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Post by Gigahero on Jun 15, 2021 13:51:14 GMT -3
Shin Megami Tensei V, agora com imagens verdadeiramente in-game
A interface me lembra a do Tokyo Mirage Session em termos de box/fonte
Inimigos no mapa
De resto é o SMT tradicional! Turnos e Press-turn system!
Curiosidade matada, agora é manter distância até o lançamento!
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Post by Gigahero on Jun 15, 2021 14:39:45 GMT -3
DJ passou o trailer japonês e ele mostra muito mais!
Amazing
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Post by Wellington S. on Jun 15, 2021 15:18:14 GMT -3
Parece que dessa vez resolveram voltar para 3D, já que o do 3DS era uma mistura de 3D, 2D sprite, etc.
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Post by Gigahero on Jun 15, 2021 19:11:48 GMT -3
Querem ver o gameplay mesmo? Mapa, batalha, tela de vitória e cabelão glorioso. Tem 17 min de jogo pra quem quiser:
É o primeiro jogo da Atlus que vejo com mapas abertos para explorar, uma ousadia da parte deles arriscarem andar em um novo caminho, não é fácil de fazer um level design tão bom quanto nos fechados com armadilhas e atalhos que eles manjam de fazer, mas o resultado final pode ficar mais feelingnístico com os inimigos no mapa e explorando as construções em ruína, uma nova experiência na Tokyo pós-apocalíptica.
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Post by luxetumbra on Jun 15, 2021 22:58:30 GMT -3
No random encounter? P-E-R-F-E-C-T!
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Post by luxetumbra on Jun 16, 2021 10:35:03 GMT -3
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Post by Gigahero on Jun 16, 2021 20:23:00 GMT -3
Após a fusão o protagonista se torna Nahobino.
Pesquisando vi em um Reddit que Naobi (Nahobi) é relacionado a purificar e teve esse quote de uma enciclopédia Shingo
"Naobi means to correct something abnormal, bad, or distorted, and to restore it to its normal or original condition. Naobi also refers to the wondrous spirit that rectifies wrong."
Então é a mistura de Naobi + Bino porque it's a trap lol
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Post by luxetumbra on Jun 16, 2021 22:45:24 GMT -3
Fusão, spoilerssssss, outra franquia. temos em DDS 2 com o Serph e a Sera Acho que por isto até me remete a este outro caso e não estranhei o visual depois com cabelo comprido.
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Post by Gigahero on Jun 17, 2021 9:57:46 GMT -3
Ok, vou falar aqui minha fã-teoria do setting do jogo, nada muito profundo que se for verdade eles podem mostrar no launch trailer. Mas quem por um acaso se irrita com fã-teoria non-sense que não se aproveita nada quando o jogo lança, não precisa ler. Quem não quer se spoilar antes do tempo caso esteja no caminho certo também. Mas acho interessante deixar esse tipo de coisa registrada. Vai ter uns spoilers de Nocturne e random comentários já que sempre gosto de me alongar desnecessariamente e tal. Primeiro que desde o lançamento todo mundo e os próprios produtores conectaram com o SMT3, dizendo que era um "Vortex world", uma cidade em forma de esfera com as construções no oco, coisa que só foi usado no Nocturne.
Até aí tudo bem, a gente teorizou que o protagonista seria uma fusão como o Demifiend do 3, o que se tornou verdade, mas ao invés de Demon foi com um ser alinhado ao Law, esse tipo de contraste é simples, mas legal.
Mais ainda eles anunciaram o Remaster do SMT3 e conectaram o marketing com o do 5.
Agora com o novo trailer veio novas informações e com isso lanço um novo E SE:
E se essa Tokyo for a mesma do Shin Megami Tensei 3?
Eles destacam no trailer que essa Tokyo é de um universo paralelo ao protagonista. É tão fácil destruir uma nova Tokyo, por que fazer paralelo? Hein?
Então veio a info que Sophia cuidará do Catedral of Shadows, pra mim foi um choque porque sempre foi o Mido e em uma entrevista do SMT4 eles revelaram que ele sempre é a mesma pessoa em todos os jogos, por que aumentar a importância dele e depois remover do jogo seguinte? Uma boa desculpa seria: Mido estaria auxiliando o Demi-fiend que seria seu rival no jogo, então precisaram criar um novo personagem para cuidar das suas fusões. Faz sentido, não?
E Mido aparece só como programa de computador no SMT IV, hmm, hmm, será que mandaremos ele pro saco no 5?
Caso não se confirme que se passa no mesmo universo do SMT3 a explicação da Sophia seria mais simples: Novo artista oficial criando seus próprios personagens, ainda mais sendo sexy. Normal.
Outra pergunta que se faz é, o mundo não renasce no SMT3? Não no True Demon Ending, lá é o único final onde o processo de renascimento do mundo é interrompido o que mina o poder de YHWH, o mundo se mantém estático e com o tempo parado (Tempo igual = nascimento, reprodução e morte), um bom motivo para um summon de outro universo já que não existem outros humanos lá. Isso quer dizer que o jogo poderia continuar bem do final do Nocturne. Uma sequência direta-direta mesmo.
Bem possível, não?
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Post by folles on Jun 17, 2021 18:48:12 GMT -3
No random encounter? P-E-R-F-E-C-T! Isso não é uma verdade absoluta
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Post by Gigahero on Oct 6, 2021 15:51:41 GMT -3
Tentei fugir de todo conteúdo promocional extra após o reveal do gameplay, mesmo com a estranha decisão da Atlus de spammar todos os monstros do jogo antes do lançamento nos principais sites de notícia RPGgística. Ansioso para chegada do título, pena que ficou tão perto do SRW 30, maior maldade os melhores jogos do ano tudo junto e no fim do ano onde tem eventos que atrapalham um monte.
O jogo entrou em pre-ordem na eShop finalmente e está custando 250 reais o que foi uma surpresa pros padrões onde os jogos de 60 dol saem a 300 ou 320 há 1 ano.
Só de lembrar da batalha final do SMT 4 Apocalypse no nível de dificuldade máxima, uma experiência marcante.
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Post by Gigahero on Oct 21, 2021 7:36:42 GMT -3
Trailer de DLCs day 1
1- O primeiro e maior é o do Demifiend do SMT3 (Adeus teoria do crossover dentro da história)
Você tem que batalhar com alguns Fiends antes de chegar nele.
2- Artemis, personagem vindo diretamente de cavaleiros do zodíaco, incluindo um Meteoro de Pegasus com efeito de eco. Aprovado.
3- Cleópatra, foi DLC no Apocalypse, reprisando seu papel, mas agora com um 3D Secsy.
4- Mefisto, também repetindo seu papel como chefe DLC
5- DLCs pra grind de dinheiro, exp e itens que aumentam os stats, já tradicionais em jogos da Atlus.
Além disso o nível de dificuldade Safety vem como free DLC, que é aquele bait pra você ir na loja e checar os outros conteúdos.
Sem sinais do nivel mais difícil de todos que a Atlus costuma lançar 1-2 semanas após o jogo sair.
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Post by djcoston on Oct 21, 2021 20:18:23 GMT -3
Dlcs super interessantes, vai dar uma engordada ai na sua pré order Gigahero, Atlus esperta e safada O de dificuldade devem serguir um padrão pro Megaten Nocturne, o Hard já é bem cruel e satisfatório, por isso não botaram um maior.
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Post by Gigahero on Oct 21, 2021 20:56:26 GMT -3
Pior que sim, hein. Vi no site da eShop que: Demi-fiend: Você luta contra os noves fiends no meio do jogo e o Demi-Fiend é recomendado pro post-game. Ele não se junta ao grupo. (Mas os Fiends sim) Artemis: Recomendado pro meio do jogo. Cara, amei demais o visual dela, armaduras é instant win e no vídeo ela juntando o cosmo e atacando: Alguma-coisa RYU SEI KEN! Totalmente CDZ, terei que jogar com dublagem japonesa ainda mais para aproveitar a referência por inteiro O nome ocidental do ataque ficou: Astral Saintstrike. (Eu leio como Ataque de Cosmo do Cavaleiro/Saint ) Cleopatra e Mefisto: Recomendado pro fim de jogo. O que mais achei interessante foi que conseguiram repetir o padrão (e conteúdo) das DLCs do 4 Apocalypse Queria que fosse mais Persona-like, totalmente ignoráveis. Fiquei balançado pela Artemis e o Demi-Fiend. Aí o que são mais dois bosses pra quem já tá falido?
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Post by djcoston on Oct 21, 2021 21:00:54 GMT -3
Esse do demi fiend deve ser tipo a ideia do Amala labyrinth do Nocturne. Esse é total obrigatório, as referências e ligações com Nocturne devem ser melhores com ele.
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Post by djcoston on Oct 24, 2021 21:28:10 GMT -3
Caramba, mais umas 3 semanas e o jogo já está logo ai! Gigahero temos que zerar tudo que estamos jogando até lá!
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Post by djcoston on Oct 27, 2021 2:56:18 GMT -3
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Post by Gigahero on Oct 27, 2021 5:46:55 GMT -3
Putz, mesmo que continue trabalhando com a Atlus a tendência é fazer menos faixas... E a coisa que mais me impressionava é como ele conseguia fazer tantas músicas de estilos diferentes, cada uma encaixando com a temática do jogo, coisa de só quem está dentro do estúdio participando da etapa de conceito do projeto consegue ver. Ou assim imagino. Anyway, ele saiu para poder publicar seu próprio jogo indie?! Ele dirigiu o Persona remake, mas alí era só um remake. Completamente inesperado, normalmente você sai para começar a dar aulas e ficar charlando fazendo só músicas temas, talvez ele realmente seja mais gênio do que imaginava
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Post by luxetumbra on Oct 27, 2021 10:03:13 GMT -3
O importante é que além de ir atrás do que quer, vai continuar a compor, afinal sem dúvidas é um dos melhores compositores na ativa, e realmente um dos mais diversificados em estilo, sempre casando temas perfeitamente com a temática do jogo ou do momento no jogo. Tirando uns medalhões como o Uematsu que estão quase se aposentando, tem bastante pessoas na indústria com muitos anos aí para continuar a lançar boas composições, como Koshiro, Unisuga e outros.
Masterpiece
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Post by maloy on Oct 27, 2021 14:22:38 GMT -3
Uma pena mesmo ele ter saído, agora é esperar que a pessoa que for trabalhar na trilha sonora da série a partir de agora também faça um ótimo trabalho (caso ele não continue mesmo não estando mais na Atlus).
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