Atlus planeja fazer do jogo, o melhor RPG do 3DS.
Seguinte pessoal, novas informações da Famitsu vazaram, entre elas,
informações dos personagens, enredo e tema do jogo. Além de uma pequena
entrevista com Issen Yamai, o produtor do jogo.
Vamos primeiramente para os detalhes quanto a história do jogo:
- O jogo se passa em Tóquio, no ano de 203X
- Uma guerra que ocorreu entre os deuses a 25 anos atrás ,
fez com que as pessoas evitassem contato com o mundo de fora, se
cobrindo com uma apertada base rochosa
- Sobreviventes restaram ao final da guerra porém, a falta
de suprimentos fez com que as pessoas matassem umas as outras. Humanos
são dominados por Anjos e Demônios, que se encontram no topo de cadeia
alimentar.
... Isso me deixou um pouco confuso. Praticamente
soa como um enredo focado somente na Tóquio após O Teto ter aparecido
nela (DUH, era o que estava escrito ali em cima, Katsu). Por que me fica
confuso ? Por que me trás a ideia de que ele pode muito bem ser uma
Prequel de IV, e não uma continuação. Ou, algo totalmente novo, mas
situado no universo de IV. ... Minha cabeça...
Bem, vamos aos personagens.
Hero (Dublador: Hiro Shimono)
Um aprendiz de uma organização chamada "Evildoer
Hunters". Ele obtêm um demônio após morrer numa Raid realizada em prol
de uma certa missão.
Comentário: HIRO SHIMONO ? QUE ? ATLUS, ME DÁ DUAL AUDIO PELO AMOR DE DEUS
Asahi (Dubladora: Tomoko Seike)
A amiga de infância do Protagonista. Uma membra dos Evildoer Hunters de 15 anos de idade.
Comentário: A Waifu. Provavelmente vai ser Neutral, apesar que
estaria muito na cara, visto que já fizeram isso com a Isabeau. Eu
espero que eu esteja erraso (sobre ela ser Neutral)
Navarre (Dublador: Shintaro Ohata)
Este é o mesmo Navarre de Shin Megami Tensei IV. Não
podendo descansar em paz, ele não perde tempo em possuir o Protagonista
logo que conhece ele. Ele tem a forma de um pequeno fantasma verde.
Comentário: Its Navarre! NAVARRE!
Brincadeiras a parte, essa descrição no Navarre me deixa mais confuso
ainda... Isso pode derrubar minha teoria anterior sobre o jogo seguir o
Neutral Ending de IV. Aliás, o fato do enorme Teto ainda estar em Tóquio
já ferra com tudo...
Com uma breve descrição de alguns personagens, seguimos agora para o próximo destaque, sobre o desenvolvimento do jogo.
- Masayuki Doi está cuidando novamente do Design do jogo,
assim como ele fez em IV. O design de Demons como Merkabah, Lucifer e
Medusa foram refinados
- O desenvolvimento do jogo se encontra 90% completo.
QUE !? 90% ? POR QUE GUARDAR POR TANTO TEMPO ALGO TÃO BONITO ASSIM DE MIM, ATLUS ?
Seguimos agora pessoal, para a pequena entrevista que foi feita com Issen Yamai, o produtor do jogo.
- Quais são as circunstâncias por trás do desenvolvimento de Shin Megami Tensei IV-Final ?
Yamai: Nós estavamos imaginando se tinha
alguma coisa que podíamos fazer que era uma característica em Nocturne
Maniax. Enquanto pensávamos no que podiamos fazer, nos dêmos conta de
que queriamos fazer um jogo completamente novo. O desenvolvimento se
iniciou aí.
Vamos deixar uma coisa clara - esses foram os pensamentos que tivemos com esse título e por isso colocamos "Final" nele.
Sobre a "história perigosa"
Yamai: Há dois importantes aspectos ao senso de
perigos que queremos contar. O primeiro é expressar as "extremas
condições " que o ser humano tem de enfrentar, com o advento de uma
importante "realidade inevitável ".
Quanto ao segundo, como é um RPG regular, queremos que os jogadores sintam-se imersos aos temas ambíguos da história.
Para ser mais simples, o tema será sobre estabelecer vínculos com os outros ou, ao invés disso, exterminar a todos.
Sobre o retorno de Navarre
Yamai: Nós queríamos vê-lo novamente, e esperamos que ele consiga aumentar o drama então fizemos ele aparecer novamente.
Além disso, ele também falou mais sobre o desenvolvimento do jogo.
Yamai: Nós dêmos uma olhada em bastante feedback dos fãs quanto a
Shin Megami Tensei IV, melhoramos em tudo o que podíamos. Tudo desde
até o apertar dos botões a conversações com Demons foi tanto refeito
quanto melhorado.
Nos focamos em cada pedacinho para fazer com que ele seja o RPG
número 1 do 3DS. E o jogo também terá conteúdo que o tornará
aproveitável até mesmo para aqueles que não jogaram Shin Megami Tensei
IV.
E por fim, uma data de Lançamento: 10 de Fevereiro de 2016.
Praticamente DO LADO. O que me faz pensar: Desde quando o jogo está
sendo produzido ? Atlus, sua safadinhaaaaa...