Post by maloy on Jan 15, 2015 18:04:53 GMT -3
Final Fantasy XIV é o decimo quarto jogo da série publicado pela nossa querida Square e foi o segundo jogo da serie principal a se tornar um MMORPG.
Depois da péssima versão 1.0 do jogo, a Square veio publicamente se desculpar pelos diversos problemas no jogo, um bom tempo depois ela anunciou que faria uma reformulação no jogo, que seria a versão 2.0 aka A Realm Reborn.
Como todos os ícones que fiz para o tópico ficaram péssimos, vamos sem eles mesmo.
Enredo
O jogo se passa no mundo de Hydaelyn (no reino de Eorzea), que circula através das eras ''Astral'' (prósperas) e Umbral (desastrosas). Final Fantasy XIV se passa durante uma era Astral enquanto A Realm Reborn durante uma era Umbral.
O reino de Eorzea é rico em Aether, uma substância mágica que corre o planeta e tudo que nele vivem. Aether pode ser de varias maneiras, alimentando mágica, alimentando Machina, auxiliando na criação de itens e equipamentos (''crafting''), e permitindo teletransporte instantâneo através ''Cristais Aetheryte''. Esta substância valiosa desempenha um papel-chave no lore do jogo, história.
O império de Garlean é uma nação tecnologicamente avançada de Hyurs, vindos de fora do Eorzea. Eles procuram conquistar a terra e sua Aether, que alimenta suas máquinas Magitek. Os Beastmen são um grupo de clãs inteligentes de monstros, cujos ideais e objetivos se chocam com as raças humanoides.
Ambos são ''antagonistas'' do jogo, tem mais um, mas como é spoiler não vou revelar aqui.
Três principais cidades existem dentro Eorzea: o movimentado centro comercial de Ul'dah, a nação floresta de Gridania, e a marinha cidade de Limsa Lominsa. Cada cidade tem sua própria ''Grand Company'', que é uma organização econômica e militar encarregada de defender a terra. No início do jogo, o jogador escolhe um desses estados como sua casa.
Algumas regiões de Eorzea são bem semelhantes a de outras que estão presentes em outros jogos da série, um exemplo seria a Costa del Sol (presente em FFVII) e agora também temos a Gold Saucer.
Final Fantasy XIV apresenta cinco raças jogáveis para escolher, elas são:
Hyur
Simplificando, é a raça humana. Os Hyur's são divididos em Midlanders e Highlanders, os Midlanders dão bastante ênfase a educação, e são considerados o povo mais culto do mundo. Os Highlanders são fisicamente maiores e mais volumosos do que os Midlanders, e após um certo acontecimento do jogo eles agora ganham a vida como mercenários.
Elezen
Os elfos do jogo que dizem ser os habitantes originais da Eorzea. Eles são divididos em 2 clãs, Wildwood e Duskwight (que se odeiam) . Os Wildwood vivem nas florestas e possuem um ótima visão (como 99% dos elfos, eles nasceram para serem arqueiros). Já os Duskwight Elezen são um clã recluso que habitam em grutas e cavernas, dando-lhes uma ótima audição.
Lalafell
Lalafell são seres humanoides fisicamente diminutivos com grande agilidade e inteligência das regiões do sul. Eles são divididos em Plainsfolk e o Dunesfolk. Plainsfolk são um clã de terra que prosperam nas pradarias. Dunesfolk vivem nas costas dos enormes animais de carga e são conhecidos por usarem pedras preciosas em suas testas que significam seus signos ''zodiacais''.
Roegadyn
Uma raça forte fisicamente que vêm de regiões do norte. Roegadyn estão divididas em Sea Wolves e Hellsguard. Os Sea Wolves já foram um bando de piratas temíveis, mas, desde então, grande parte abandonado esse estilo de vida; atualmente eles são utilizados como marinheiros ou mercenários navais. Hellsguard moram em uma região vulcânica e são mestres das artes mágicas, guardando a porta de entrada para o próprio inferno.
Miqo'te
Humanoides com traços de gato que se dividem em duas seitas religiosas: os Seekers of the Sun, que se dedicam a deusa do sol ''Azeyma the Warden'', e os Keepers of the Moon, que se dedicam à deusa lua ''Menphina the Lover''.
Prólogo
Essa parte é um resumo do começo e do fim de Final Fantasy XIV 1.0 e o começo de A Realm Reborn:
"Buscando controle sobre o reino pacífico de Eorzea e seus recursos abundantes de cristal, a civilização mais avançada do Império Garlean invade o reino do norte. Em retaliação, apesar de suas diferenças, as cidades-estado da Eorzea restabeleçam as Grand Company's que combinam o seu poderio econômico e militar das três cidades (Ul'dah, Gridania e Limsa Lominsa). O jogador se junta a uma dessas companias para ajudar na guerra.
Embora Imperiais de Garlean como Gaius van Bealsar pretendam conquistar, o comandante da força de invasão, Legatus Nael van Darnus, tem a seus próprios objetivos. Insanamente cego em expurgar tudo o que ele vê como impurezas, Nael planeja o ''Project Meteor'' para invocar a ''lua'' Dalamud e acabar com toda a vida. Isso força as Grand Company's a colocar de lado as diferenças profundamente enraizadas e consolidar as suas forças sob a bandeira do Eorzean Alliance. A mando dessa nova confederação, aventureiros de todo o reino pegam armas e marcham para as ilhas flutuantes de Rivenroad para derrotar Nael após ele absorver o poder de Dalamud. No entanto, apesar da morte de imperial louco, Dalamud continua a sua descida para Eorzea.
Em uma tentativa final para salvar Eorzea, as Grand Company's se voltam para o Archon Louisoix, um estudioso enigmático vindo da cidade esquecida de Sharlayan. Louisoix elabora um plano para convocar o poder dos ''Twelve'', panteão das doze deidades guardiãs de Eorzea, para banir Dalamud de volta aos céus. Mas, para que isso seja possível, o rito deve ser realizado diretamente abaixo do ponto de impacto do Dalamud no centro de Eorzea conhecido como Carteneau Flats. Os soldados da 8ª legião imperial, agora sob o serviço de Gaius, também começaram a se reunir no centro de Eorzea e a Batalha de Carteneau logo se desenrola.
A batalha cessa quando Dalamud entra na atmosfera, (nessa parte é revelado que Dalamud é uma prisão criada para conter o primal, Bahamut). Libertado depois de eras de prisão, Bahamut inicia a Sétima Umbral Era enquanto desencadeia sua ira sobre o reino. Conjurando rapidamente uma barreira para proteger o que resta da aliança de Eorzea, Louisoix tenta o ritual para selar mais uma vez Bahamut, em vão. Vendo a sua morte certa quando o Primal esta prestes a libertar o seu ataque final, Louisoix utiliza o resto de sua força para invocar o poder dos ''Twelves'' para enviar os sobreviventes (incluindo o jogador) em um rift etéreo, onde eles ficarão intocáveis pela passagem do tempo , até que eles estejam novamente seguros para surgir e reconstruir sua terra arruinada."
Shadowbringers
Depois da péssima versão 1.0 do jogo, a Square veio publicamente se desculpar pelos diversos problemas no jogo, um bom tempo depois ela anunciou que faria uma reformulação no jogo, que seria a versão 2.0 aka A Realm Reborn.
Como todos os ícones que fiz para o tópico ficaram péssimos, vamos sem eles mesmo.
Enredo
O jogo se passa no mundo de Hydaelyn (no reino de Eorzea), que circula através das eras ''Astral'' (prósperas) e Umbral (desastrosas). Final Fantasy XIV se passa durante uma era Astral enquanto A Realm Reborn durante uma era Umbral.
O reino de Eorzea é rico em Aether, uma substância mágica que corre o planeta e tudo que nele vivem. Aether pode ser de varias maneiras, alimentando mágica, alimentando Machina, auxiliando na criação de itens e equipamentos (''crafting''), e permitindo teletransporte instantâneo através ''Cristais Aetheryte''. Esta substância valiosa desempenha um papel-chave no lore do jogo, história.
O império de Garlean é uma nação tecnologicamente avançada de Hyurs, vindos de fora do Eorzea. Eles procuram conquistar a terra e sua Aether, que alimenta suas máquinas Magitek. Os Beastmen são um grupo de clãs inteligentes de monstros, cujos ideais e objetivos se chocam com as raças humanoides.
Ambos são ''antagonistas'' do jogo, tem mais um, mas como é spoiler não vou revelar aqui.
Três principais cidades existem dentro Eorzea: o movimentado centro comercial de Ul'dah, a nação floresta de Gridania, e a marinha cidade de Limsa Lominsa. Cada cidade tem sua própria ''Grand Company'', que é uma organização econômica e militar encarregada de defender a terra. No início do jogo, o jogador escolhe um desses estados como sua casa.
Algumas regiões de Eorzea são bem semelhantes a de outras que estão presentes em outros jogos da série, um exemplo seria a Costa del Sol (presente em FFVII) e agora também temos a Gold Saucer.
Final Fantasy XIV apresenta cinco raças jogáveis para escolher, elas são:
Hyur
Simplificando, é a raça humana. Os Hyur's são divididos em Midlanders e Highlanders, os Midlanders dão bastante ênfase a educação, e são considerados o povo mais culto do mundo. Os Highlanders são fisicamente maiores e mais volumosos do que os Midlanders, e após um certo acontecimento do jogo eles agora ganham a vida como mercenários.
Elezen
Os elfos do jogo que dizem ser os habitantes originais da Eorzea. Eles são divididos em 2 clãs, Wildwood e Duskwight (que se odeiam) . Os Wildwood vivem nas florestas e possuem um ótima visão (como 99% dos elfos, eles nasceram para serem arqueiros). Já os Duskwight Elezen são um clã recluso que habitam em grutas e cavernas, dando-lhes uma ótima audição.
Lalafell
Lalafell são seres humanoides fisicamente diminutivos com grande agilidade e inteligência das regiões do sul. Eles são divididos em Plainsfolk e o Dunesfolk. Plainsfolk são um clã de terra que prosperam nas pradarias. Dunesfolk vivem nas costas dos enormes animais de carga e são conhecidos por usarem pedras preciosas em suas testas que significam seus signos ''zodiacais''.
Roegadyn
Uma raça forte fisicamente que vêm de regiões do norte. Roegadyn estão divididas em Sea Wolves e Hellsguard. Os Sea Wolves já foram um bando de piratas temíveis, mas, desde então, grande parte abandonado esse estilo de vida; atualmente eles são utilizados como marinheiros ou mercenários navais. Hellsguard moram em uma região vulcânica e são mestres das artes mágicas, guardando a porta de entrada para o próprio inferno.
Miqo'te
Humanoides com traços de gato que se dividem em duas seitas religiosas: os Seekers of the Sun, que se dedicam a deusa do sol ''Azeyma the Warden'', e os Keepers of the Moon, que se dedicam à deusa lua ''Menphina the Lover''.
Prólogo
Essa parte é um resumo do começo e do fim de Final Fantasy XIV 1.0 e o começo de A Realm Reborn:
"Buscando controle sobre o reino pacífico de Eorzea e seus recursos abundantes de cristal, a civilização mais avançada do Império Garlean invade o reino do norte. Em retaliação, apesar de suas diferenças, as cidades-estado da Eorzea restabeleçam as Grand Company's que combinam o seu poderio econômico e militar das três cidades (Ul'dah, Gridania e Limsa Lominsa). O jogador se junta a uma dessas companias para ajudar na guerra.
Embora Imperiais de Garlean como Gaius van Bealsar pretendam conquistar, o comandante da força de invasão, Legatus Nael van Darnus, tem a seus próprios objetivos. Insanamente cego em expurgar tudo o que ele vê como impurezas, Nael planeja o ''Project Meteor'' para invocar a ''lua'' Dalamud e acabar com toda a vida. Isso força as Grand Company's a colocar de lado as diferenças profundamente enraizadas e consolidar as suas forças sob a bandeira do Eorzean Alliance. A mando dessa nova confederação, aventureiros de todo o reino pegam armas e marcham para as ilhas flutuantes de Rivenroad para derrotar Nael após ele absorver o poder de Dalamud. No entanto, apesar da morte de imperial louco, Dalamud continua a sua descida para Eorzea.
Em uma tentativa final para salvar Eorzea, as Grand Company's se voltam para o Archon Louisoix, um estudioso enigmático vindo da cidade esquecida de Sharlayan. Louisoix elabora um plano para convocar o poder dos ''Twelve'', panteão das doze deidades guardiãs de Eorzea, para banir Dalamud de volta aos céus. Mas, para que isso seja possível, o rito deve ser realizado diretamente abaixo do ponto de impacto do Dalamud no centro de Eorzea conhecido como Carteneau Flats. Os soldados da 8ª legião imperial, agora sob o serviço de Gaius, também começaram a se reunir no centro de Eorzea e a Batalha de Carteneau logo se desenrola.
A batalha cessa quando Dalamud entra na atmosfera, (nessa parte é revelado que Dalamud é uma prisão criada para conter o primal, Bahamut). Libertado depois de eras de prisão, Bahamut inicia a Sétima Umbral Era enquanto desencadeia sua ira sobre o reino. Conjurando rapidamente uma barreira para proteger o que resta da aliança de Eorzea, Louisoix tenta o ritual para selar mais uma vez Bahamut, em vão. Vendo a sua morte certa quando o Primal esta prestes a libertar o seu ataque final, Louisoix utiliza o resto de sua força para invocar o poder dos ''Twelves'' para enviar os sobreviventes (incluindo o jogador) em um rift etéreo, onde eles ficarão intocáveis pela passagem do tempo , até que eles estejam novamente seguros para surgir e reconstruir sua terra arruinada."
A Realm Reborn
Heavensward
Stormblood
Shadowbringers
Gameplay
Os jogadores lutam contra os inimigos usando uma combinação de ataques físicos, habilidades e ataques mágicos como em todo MMORPG (pelo menos os que já joguei), com uma diferença de que algumas habilidades podem ser utilizadas em movimente (não cheguei a utilizar classes magicas, mas todas as skills, pelo menos as de Dragoon funcionam assim). Para iniciar o combate, os jogadores devem primeiro "atacar" o inimigo usando uma ação ofensiva sobre ele, embora alguns monstros são agressivos e atacam os jogadores que eles detectam o mesmo. Ao derrotar o inimigo o jogador recebe uma quantidade de EXP e as vezes recebem itens.
As Party’s de Final Fantasy XIV suportam até 8 jogadores, certas partes do jogo é necessário uma party (normalmente de 4 pessoas e as vezes de 8) para completar algumas dungeons, trials, raid e etc (essas party’s podem ser montadas tanto manualmente quanto pelo ‘’Duty Finder’’, onde você escolhe a ''instance'' que você que ir e ele encontra pessoas que também escolheram essa instance e forma a party automaticamente.
Classes
Os membros da party são divididos em 3 ''roles'' DPS / Tank / Healer (que também serve como suporte).
DPS: Basicamente a classe mais escolhida em qualquer MMORPG, como tem um ataque bem alto, tem o trabalho de dar o máximo de dano possível nos inimigos.
Tank: Como tem uma defesa bem alta, o tank tem o trabalho de proteger os membros da party dos inimigos.
Healer: Curar e dar suporte (removendo status, utilizando buff’s como ''Protect e etc) aos membros da party, além de poder revivê-los.
Esses três ''roles’’ são divididos em 9 classes e 10 Jobs (que basicamente são versões aprimoradas das classes) cada uma delas tem a sua guild que ficam em sua respectiva cidade. Também temos as classes de ''craft'' (para a criação de equipamentos, itens e etc) e as de Gathering (coleta de materiais).
As classes também são divididas em tipos, Disciples of War (as classes que são focadas no combate físico, Disciples of Magic (focadas em utilizar magias) Disciples of Hand (craft) e Disciples of Land (coleta de materiais).
Segue uma lista tirada do Wiki de FFXIV em spoiler com as classes disponíveis até agora (apenas sem mostrar os Jobs adicionados em Heavensward por não possuirem uma classe base):
Jobs
Paladin, é necessário ter a classe Gladiator level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "Tank". | ||
Dragoon, é necessário ter a classe Lancer level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "DPS". | ||
Monk, é necessário ter a classe Pugilist level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "DPS". | ||
Bard, é necessário ter a classe Archer level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "DPS Ranged". | ||
Warrior, é necessário ter a classe Marauder level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "Tank". | ||
White Mage, é necessário ter a classe Conjurer level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "Healer". | ||
Black Mage, é necessário ter a classe Thaumaturge level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "Caster". | ||
Summoner, é necessário ter a classe Arcanist level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "Caster". | ||
Scholar, é necessário ter a classe Arcanist level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "Caster". | ||
Ninja, é necessário ter a classe Rogue level 30. Pode utilizar as habilidades do Role "DPS". | ||
Dark Knight, não possui nenhuma classe base, para usá-lo é necessário realizar a quest do Job diretamente (Heavensward). Pode utilizar as habilidades do Role "Tank". | ||
Machinist, não possui nenhuma classe base, para usá-lo é necessário realizar a quest do Job diretamente (Heavensward). Pode utilizar as habilidades do Role "DPS Ranged". | ||
Astrologian, não possui nenhuma classe base, para usá-lo é necessário realizar a quest do Job diretamente (Heavensward). Pode utilizar as habilidades do Role "Healer". | ||
Red Mage, não possui nenhuma classe base, para usá-lo é necessário realizar a quest do Job diretamente (Stormblood). Pode utilizar as habilidades do Role "Caster". | ||
Samurai, não possui nenhuma classe base, para usá-lo é necessário realizar a quest do Job diretamente (Stormblood). Pode utilizar as habilidades do Role "DPS". |
Job Gauges
Adicionados na atualização 4.0 (Stormblood), cada Job especifico possui um "Gauge" (barra) que foram criados para facilitar a vizualização e o controle sobre buffs, skills, stances e etc.
Paladin
Dragoon
Monk
Bard
Warrior
White Mage
Black Mage
Summoner
Scholar
Ninja
Dark Knight
Machinist
Astrologian
Red Mage
Samurai
Screenshots
Updates
A Realm Reborn foi o primeiro grande update do jogo, mais conhecido como a versão 2.0. Outros updates foram lançados ao longo do tempo adicionando bastante conteúdo ao jogo (esses updates são uma benção para servers vazios, já que trazem muitos players que pararam de jogar de volta) segue uma lista com eles:
A Realm Awoken (2.1)
O primeiro patch pós 2.0 trouxe algumas coisas novas ao jogo, entre elas estão: Pharos Sirius; a versão ''Hard'' de duas dungeons já conhecidas para quem jogou o 2.0, Haukke Manor e Copperbell Mines; e a primeira raid de 24 pessoas, a Crystal Tower.
Ele trouxe também conteúdo fora das ''instances'': Company Housing, Duty Roulette, PvP, Treasure Hunt, novas quests do Main Scenario , e sidequests dos Beastman. O novo NPC Aesthetician permite que os jogadores mudem a cor e o tipo do cabelo de seu personagem (os cabelos da Lightning e do Snow ficaram, e ainda estão disponíveis para aqueles que terminaram a quest Lightning Strikes, que foi um evento do jogo por conta do lançamento de Lightniong Returns).
Through The Maelstrom (2.2)
Through The Maelstrom foi lançado em 27 de Março de 2014. O Primal Leviathan aparece pela primeira vez em Final Fantasy XIV e faz parte do Main Scenario deste novo update, além de alguns mistérios sobre a civilização de Allagan. Lost City of Amdapor foi adicionada como uma nova dungeon junto com os Turnos 1-4 do ''Second Coil of Bahamut' (Também conhecidos como Turnos 6-9) e a versão ''hard'' de Brayflox's Longstop e Halatali. Esse patch adicionou novas ''beastmen daily quests'' focadas nas tribos Sahagin e Kobold. A versão ''Extreme'' do Trial Good King Moggle Mog foi adicionada junto com o segundo episódios das ótimas sidequests de Hildibrand.
Defenders of Eorzea (2.3)
Lançado em 8 de Julho de 2014. O Primal Ramuh foi adicionado como o novo Trial das quests do Main Scenario. Terceiro episodio das sidequests de Hildibrand e a segunda parte da Crystal Tower (Syrcus Tower) são as maiores novidades desse patch. Desynthesis e ''The Hunt'' foram outras novidades.
O modo de PvP chamado "Frontline" foi adicionado (é basicamente uma luta entre 3 times de 8 pessoas, totalizando 24 jogadores). Três novas dungeons foram adicionadas, "Hullbreaker Isle", e as versões Hard de Tam-Tara Deepcroft e Stone Vigil.
Dreams of Ice (2.4)
O Primal Shiva faz sua aparição ao jogo nas novas quests do Main Scenario. Três novas dungeons foram adicionadas, Snowcloak, e as versões Hard de Sastasha e The Sunken Temple of Qarn.
A classe Rogue também chegou nesse update junto com seu Job Ninja. Agora temos o ''The Final Coil of Bahamut'' e quarto episodio das sidequests de Hildibrand. As ''Allagan Tomestones of Poetics'' foram adicionadas no lugar das ''Allagan Tomestones of Mythology'' que foram removidas do jogo.
Before the Fall (2.5)
Diferente dos outros patches, Before the Fall será dividido em 3 partes e vai ser uma preparação para a expansão, Heavensward (3.0).
A parte um saiu em 20 de Janeiro de 2015 junto com 3 novas dungeons, The Keeper of the Lake, e as versões Hard de Amdapor Keep e The Wanderer's Palace. Foi adicionada a terceira e ultima parte da Crystal Tower, World of Darkness e também o final das sidequests de Hildibrand. Um novo trial envolvendo Odin e um novo encontro com Gilgamesh estão em Before the Fall.
Um novo modo de PvP em Frontline chamado ''Slaughter'' foi adicionado.
O patch 2.51 esta com o lançamento planejado para o fim de fevereiro, e teremos a ''Manderville Gold Saucer'' para os jogadores competirem nos minigames Os primeiros minigames serão, Triple Triad e Chocobo Racing. Um novo estágio para as armas onde você precisa grindar infinitamente para conseguir (as Zodiac Weapons) será adicionado.
A parte 2 do patch 2.5, está agendada para o fim de Março, não existe muita informação sobre ele no momento, mas ele vai trazer o final das quests do Main Scenario com um evento chamado ''The Battle of Ishgard''.
Heavensward (3.0)
Heavensward vai ser a primeira expansão de Final Fantasy XIV e foi anunciada pela Square em 18 de Outubro de 2014 e está previsto para a primavera de 2015. Naoki Yoshida revelou que nesta primeira expansão permitirá que os jogadores Voem (com airships, dragões e etc) e um dos temas de Heavensward vai girar em torno de ''um grande conflito que se estende por milênios''.
As Goes Light, So Goes Darkness (3.1)
i.imgur.com/IMTb7Vf.png
Na sombra de Mhach, 24 jogadores acompanham os Redbills, o bando dos Sky Pirates conduzidos por Leofard na busca do tesouro na Void Ark, uma fortaleza flutuante e fantasmagórica que foi encontrada Sea of Clouds. A tripulação encontra Diabolos, que pretende libertar a rainha do vazio Scathach de sua prisão na arca. O guardião da arca, Cait Sith, explica as origens da arca que foi criado para resistir às inundações da Sexta Era Umbral, assim como os perigos colocados pela libertação de Scathach.
Foi adicionada também o Diadem, que é uma área nova de Sea of Clouds onde muitos grupos podem desafiar monstros notórios para conseguirem itens e equipamentos. O patch também apresenta uma versão extrema do chefe final, o rei Thordan.
També é adicionado o "Lord of Verminion" que é um minigame de estratégia em tempo real na Gold Saucer, no qual os jogadores lutam uns contra os outros utilizando minions.
The Gears of Change (3.2)
i.imgur.com/hWhXn1d.jpg
A principal característica deste patch é a raid Alexander: Midas. Onde viajando até o segundo braço de Alexander, o jogador consegue derrotar o líder Illuminati Quickthinx Allthoughts, recuperar o Enigma Codex, e desativar o segundo dos três núcleos de energia de Alexander. Entretanto, um fenômeno estranho inverte o tempo, restaurando ambos os núcleos e retornando Alexander à potência total com Quickthinx no controle.
Outra adição é a Warring Triad - um trio de primatas antigos de imenso poder que começa a enfraquecer, levando os Scions a tentar derrotá-los um a um. O primeiro é Sephirot (The Fiend), o primal de uma raça "arvore" com o poder de aumentar seu próprio crescimento.
O patch também introduz a Feast, uma arena baseada no ranking do jogador contra outros jogadores (PvP). Por fim, o patch acrescenta um par de sistemas projetados para ajudar novos jogadores: o Hall of the Novice, que fornece exercícios básicos de treinamento para cada tipo de classe; E o Mentor System, que permite que jogadores veteranos se juntem a um canal de chat dedicado para dar conselhos aos principiantes.
Revenge of the Horde (3.3)
i.imgur.com/jmq8atC.jpg
Esse patch conclui o arco de Dragonsong War, terminando com luta contra Nidhogg e adiciona seu trial (extreme). A raid Shadow of Mhach continua com a Weeping City of Mhach, onde os Redbills viajam para a cidade abandonada em busca de Diabolos. Lá, eles encontram Nullstone, um artefato antigo com o poder de banir qualquer vazio, e Cait Sith espera usar em Scathach no caso de sua inevitável libertação.
Este patch também adiciona duas novas dungeons. Aquapolis, uma dungeon que se baseia na chance de spawn de inimigos e progresso, recompensando com materiais raros para quem tiver sorte. E o Palace of the Dead que é uma dungeon com varios andares em que os jogadores começam no nível um e se fortalecem com itens encontrados dentro dela. Finalmente, um novo modo PvP chamado Fields of Glory (Shatter) é introduzido.
Soul Surrender (3.4)
i.imgur.com/kTMjaEa.png
Nova direção da história principal anunciando a expansão. A história da raid de Alexander é concluida com The Creator. Depois de viajar para o núcleo principal de Alexander e resgatar Roundrox, Cid aprende que a razão de Quickthinx Allthoughts saber sobre futuro é devido à obtenção do jornal Backrix no passado, que estava documentando todos os eventos. Depois de derrotar Quickthinx, o Enigma Codex é quebrado novamente, desativando Alexander e o congelando no tempo sob a barreira.
Adição da batalha contra o primal Sophia, the Goddess. Expansão de Deep Dungeon. Grand Company Squadrons e housing.
The Far Edge of Fate (3.5)
i.imgur.com/jL0wyUV.jpg
Lançado em duas partes (Janeiro de 2017 e Março de 2017), a história principal leva os jogadores a Baelsar's Wall, que separa Ala Mhigo do resto de Eorzea. A batalha contra o primal Zurvan, the Demon. Dun Scaith uma raid de 24 pessoas. Revamped Exploratory missions. Cross-server Party Finder e ajustes no PvP.
Stormblood (4.0)
i.imgur.com/Geher6t.jpg
O segundo pacote de expansão do jogo, está programado para ser lançado no inicio do verão de 2017. As novidades conhecidas até o momento são o aumento do level cap para o level 70, novas areas que irão permitir vôo que foi introduzido em Heavensward, e dois novos Jobs. O lançamento do Stormblood marcará oficialmente o fim do suporte à PlayStation 3 para o Final Fantasy XIV.
The Legend Returns (4.1)
i.imgur.com/VQZQofp.png
The Legend Returns foi o primeiro patch lançado para a expansão Stormblood. O patch da inicio a The Return to Ivalice que é uma série de quests começando com a raid de 24 pessoas chamada The Royal City of Rabanastre. A história principal recebeu sua primeira continuação após os eventos da libertação de Ala Mhigo com a nova dungeon Drowned City of Skalla.
Rise of a New Sun (4.2)
i.imgur.com/iD9gCgm.png
Esta expansão trouxe novas dungeons Hells 'Lid e Fractal Continuum (Hard); a segunda parte de Omega - The Bend of Time: Sigmascape (também a versão Savage), que trás batalhas temáticas de Final Fantasy VI; e uma nova série de quests chamada: "The Four Lords", começando com The Jade Stoa.
Um novo sistema chamado "Duty Recorder" foi adicionado para que os jogadores possam registrar suas experiências em certas tarefas.
Começo das quests das novas relics (Weapon e Armor) com o pior conteúdo já criado para um MMORPG, Forbidden Land of Eureka - Anemos.
Under the Moonlight (4.3)
i.imgur.com/xSMRtQU.jpg
As quests da história sobre Doma chegam ao fim e a reconstrução Doma será parte de uma nova série de sidequests. Continuação das quests de Return to Ivalice com uma nova raid de 24 pessoas chamada Ridorana Lighthouse e a continuação das quests dos quatro lordes. Novas dungeons também estão incluídas: Swallow's Compass e um novo Trial para a história principal.
Também foi adicionada a continuação do pior conteúdo já criado para um MMORPG, The Forbidden Land of Eureka: Pagos.
Prelude in Violet (4.4)
i.imgur.com/eghvJPT.png
Continuação da história, continuação da quests dos quatro lordes e depois de um bom tempo chega ao fim as quests da raid de Omega. Duas novas dungeons também foram adicionadas: The Burn e Arboretum Saint Mocianne (Hard).
Lista de Jogadores:
Nome - Servidor
Maloy Rurouni - Coeurl (adoro Samurai X )
Angus Lowell - Behemoth (valens )
Rafaela Borges - Behemoth (Ultima Weapon )
Lucya Vheo - Brynhild (Tang )