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Post by Gigahero on Sept 29, 2014 21:38:18 GMT -3
___________________________________________________________________________ Produtora | Shift / Bandai Namco Publicação | Namco Bandai / D3 Publisher Gênero | Action RPG / Hunter Lançamento | 28/10/2010 - 15/03/2011 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ Com a febre dos "Hunter-games" no PSP, cada empresa criou a sua franquia no estilo. A aposta da Namco foi em um estilo puxando mais para batalhas de anime, ataques e esquiva rápidas e uma arma que muda de forma entre espada (Com 3 classes de lâminas) e arma de fogo (Com 3 classes e customização complexa da munição) A história se passa em um mundo em ruínas, destruído pelos Aragamis, os monstros do jogo, cada um uma colônia de seres unicelulares que se adaptam e evoluem rapidamente. O jogador é um "New-Type" que chega no Far East Branch que está desenvolvendo o Projeto Aegis, última esperança para os humanos. Diferente dos outros jogos do tipo, Gods Eater possui bastante cut-scenes e história com personagens secundários, o início também é um tanto mais fácil, sendo uma boa experiência single. static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/G/Gods%20Eater%20Burst/Bulk%20Viewers/PSP/2010-01-18/1029_3_02--article_image.jpgwww.jamaipanese.com/wp-content/uploads/god-eater-game-psp.jpgVendo a opening da versão "God Eater" original (Não-Burst), percebi que os movimentos dos personagens no Project X Zone foram tirados dela:
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Post by Gigahero on Oct 2, 2014 0:47:43 GMT -3
Cheguei no nível de dificuldade 4, até o momento tenho achado muito fácil, tenho até medo de postar isso porque sempre fica difícil depois Mas acho que fica não, finalmente criei coragem para customizar umas balas e o dano aumentou bastante, muito melhor customizar que comprar as pré-prontas, economiza-se um dinheirão, só é complexo esquema. Tentei procurar uma explicação na internet e achei um monte de balas customizadas, a criatividade do povo é grande, mas ainda não tenho todas as opções de criação liberadas. A AI também é ótima, uma vez morri, demoraram pra me ressuscitar e fiquei só observando, eles são muito bons, sabem a hora de se esquivar, sabem a hora de se defender, obviamente atacam menos que o jogador, mas é muito difícil morrerem na batalha e se eles não morrem, o jogador também não morre, são 30 segundos para ser ressuscitado antes de perder um retry e são uns 2-3 retries por batalha pra gastar (Você perde um prêmio da batalha cada vez), é muita chance pro jogador. A janela entre o aviso que o inimigo dá e o ataque em sí também é grande, se o jogador focar dá pra jogar com dano mínimo, com uma esquiva bem estilosa, eu que ainda jogo um pouco afobado demais. Divertido é a evolução dos equipamentos, cada arma se subdivide em 1, 2 ou 3 tipos de upgrades diferentes, cada upgrade em mais outro tanto, jogando normalmente sem grind infinito não dá pra evoluir tudo, ao mesmo tempo você precisa de uma variedade para se adaptar a cada fraqueza do inimigo, cada jogador acaba com um set diferente de equipamentos por causa das opções Tentei transferir o save para tirar screens no emulador, mas não deu certo, estou jogando de Reno de FF
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