|
Post by leonemesis on Mar 11, 2014 11:10:20 GMT -3
___________________________________________________________________________ Produtora | Atlus Japan Publicação |Atlus Diretor | Katsura Hashino Gênero | Turn-based RPG / Dungeon-crawler Lançamento | 14/06/2012 - 20/11/2012 (USA) - 22/02/2013 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Persona 4, originalmente lançado para Playstation 2, chega ao Vita com inúmeras adições e melhorias. No jogo você assume o papel de um jovem que muda-se da cidade grande para uma tradicional cidade do interior do Japão chamada Inaba. Durante sua estadia o protagonista se vê envolvido na investigação de uma série de assassinatos misteriosos, ao mesmo tempo em que desperta um poder misterioso chamado "Persona", que lhe confere um alter-ego capaz de enfrentar demônios num mundo desconhecido, mundo este acessível entrando, literalmente, em uma TV. O jogo possui um sistema de calendário, envolvendo variações no tempo, bem como permitindo interagir e intercalar sua investigação com o dia-a-dia de um estudande colegial. Essas interações diárias com outros personagens, muitos deles presentes no ambiente escolar, formam "laços" entitulados como Social Links e permitem não só conhecer mais sobre sua personalidade, mas também evoluir suas Personas, consequentemente os tornando mais fortes durante as batalhas. Trailers
|
|
|
Post by Gigahero on Mar 11, 2014 11:20:38 GMT -3
Um dos melhores RPGs já feitos, mais perfeito e completo ainda no Vita
|
|
|
Post by leonemesis on Mar 11, 2014 11:28:41 GMT -3
Um dos melhores RPGs já feitos, mais perfeito e completo ainda no Vita Há controvérsias, rsrs Mas sem dúvida é um excelente jogo, seguro dizer que se tornou o mais popular da franquia. Ainda tenho que incrementar o tópico, mas por hora vou adicionando os títulos, assim pelo menos parece que estamos fazendo algo
|
|
|
Post by djcoston on Mar 12, 2014 8:45:16 GMT -3
Gigahero, seria interessante trazer aquelas imagens das mudanças da versão Golden pra cá! E parabéns pelo trabalho leonemesis!
|
|
|
Post by crocodilo on Mar 14, 2014 13:41:17 GMT -3
Facilmente um dos dez melhores jogos que eu já joguei na vida. Eu tava pensando em vender meu Vita, mas foi esse jogo que me fez desistir da idéia No mais, to planejando começar um New Game depois que eu resolver algumas pendencias pessoais (Bravely Default, Final Fantasy X e X-2, Lightning Returns e Dragon's Crown).
|
|
|
Post by leonemesis on Mar 14, 2014 16:27:29 GMT -3
Facilmente um dos dez melhores jogos que eu já joguei na vida. Eu tava pensando em vender meu Vita, mas foi esse jogo que me fez desistir da idéia No mais, to planejando começar um New Game depois que eu resolver algumas pendencias pessoais (Bravely Default, Final Fantasy X e X-2, Lightning Returns e Dragon's Crown). Esse ano quero ver se consigo um Vita, queria conferir o jogo na tal da tela OLED, hehe. Você não tem um PS2? Porque eu recomendaria jogar o vanilla pra conferir as diferenças, fora que o jogo é mais desafiador no PS2.
|
|
|
Post by crocodilo on Mar 16, 2014 3:49:25 GMT -3
Facilmente um dos dez melhores jogos que eu já joguei na vida. Eu tava pensando em vender meu Vita, mas foi esse jogo que me fez desistir da idéia No mais, to planejando começar um New Game depois que eu resolver algumas pendencias pessoais (Bravely Default, Final Fantasy X e X-2, Lightning Returns e Dragon's Crown). Esse ano quero ver se consigo um Vita, queria conferir o jogo na tal da tela OLED, hehe. Você não tem um PS2? Porque eu recomendaria jogar o vanilla pra conferir as diferenças, fora que o jogo é mais desafiador no PS2. Tenho não, até queria pra rejogar algumas coisas, vou ver se consigo um mais pra frente. Sobre o Golden, acredite, fica MUITO lindo no OLED do Vita (os bosses "brilham" demais), principalmente nas dungeons.
|
|
|
Post by Deleted on Jun 21, 2014 15:42:39 GMT -3
Gigahero e mais alguém que platinou: quão chato é pegar o Hardocore Risette Fan? Tem algum(s) ponto(s) que preciso tomar cuidado?
|
|
|
Post by Gigahero on Jun 21, 2014 16:13:30 GMT -3
Não é chato, peguei antes do que imaginava, é só sempre checar a fraqueza dos inimigos e variar a party... Peguei antes do primeiro dos dungeons finais sem nem tentar (forçar status negativos na party ou coisa do tipo)
O pessoal só diz que é ruim jogando no easy pois perde as frases de quando o inimigo está acima do seu level o que dá bastante linhas de diálogo, isso quer dizer, é bom checar as fraquezas logo que se entra em uma área nova enquanto você está fraco (Não tem perigo de ficar overleved jogando no normal pra cima)
|
|
|
Post by Deleted on Jun 21, 2014 16:17:45 GMT -3
Não é chato, peguei antes do que imaginava, é só sempre checar a fraqueza dos inimigos e variar a party... Peguei antes do primeiro dos dungeons finais sem nem tentar (forçar status negativos na party ou coisa do tipo) Precisa ficar de olho no level também? Ficar sempre underlevel, coisa do tipo?
|
|
|
Post by Gigahero on Jun 21, 2014 16:26:17 GMT -3
Editei o post anterior
Não tem perigo se jogar do normal pra cima pois quanto mais level, menos exp você recebe.
Cada elemento recebe 12 frases diferentes, 6 para forte, 6 para fraco, se subdividindo em: Duas se você estiver abaixo do nível do inimigo, duas no mesmo nível que ele, duas se estiver acima.
Basicamente só precisa se preocupar com isso, foi só o que bastou pra mim, contra chefes também tem frases únicas também, se pega naturalmente, eu pensava que daria mais trabalho.
|
|
|
Post by Deleted on Jun 21, 2014 16:38:25 GMT -3
Editei o post anterior Não tem perigo se jogar do normal pra cima pois quanto mais level, menos exp você recebe. Cada elemento recebe 12 frases diferentes, 6 para forte, 6 para fraco, se subdividindo em: Duas se você estiver abaixo do nível do inimigo, duas no mesmo nível que ele, duas se estiver abaixo. Basicamente só precisa se preocupar com isso, foi só o que bastou pra mim, contra chefes também tem frases únicas também, se pega naturalmente, eu pensava que daria mais trabalho. Valeu! Tô jogando no normal. Tô no começo, acabei de salvar a Yukiko. Fiquei grindando pra passar o mês no castelo dela e depois fiquei preocupado com esse negócio de level, de ficar isolado muito acima pra sempre. Bom saber que o jogo balanceia as coisas do normal pra cima.
|
|
|
Post by Deleted on Jun 24, 2014 21:10:15 GMT -3
Tinha jogado muito tempo atrás, então nem lembrava muito.
Mas jogando agora o Golden eu digo com toda certeza:
Sen no Kiseki é praticamente um cópia descarada de P4. Meu deus, até o negócio de banda copiaram.
|
|
|
Post by djcoston on Jun 25, 2014 3:01:45 GMT -3
Mas jogando agora o Golden eu digo com toda certeza: Sen no Kiseki é praticamente um cópia descarada de P4. Meu deus, até o negócio de banda copiaram. Po, mas pra mim isso é uma puta vantagem, Akiha que jogou o Sen no Kiseki concorda?
|
|
|
Post by Deleted on Jun 25, 2014 10:48:10 GMT -3
Mas jogando agora o Golden eu digo com toda certeza: Sen no Kiseki é praticamente um cópia descarada de P4. Meu deus, até o negócio de banda copiaram. Po, mas pra mim isso é uma puta vantagem, Akiha que jogou o Sen no Kiseki concorda? Na verdade tem coisas desde P3 (da mesma forma que tem coisas copiadas desde Zero no Kiseki), mas considerando só os jogos mais amadurecidos em seus sistemas/temas de cada empresa, diria que Sen é copy/paste de P4. Até porque a quantidade de coisas que dá pra comparar entre esses dois especificamente é absurda (e eu lembro menos ainda de P3 ahueuahehuea). Pelo menos o que foi copiado para batalhas foi uma boa. Vou listar o que vi até agora: -School Setting -Progressão por calendário -Restrição de dias/ações -Social links que evoluem a party nas batalhas -Aulas que ganham pontos por resposta certa -Semanas de provas com perguntas -Formação de banda com noobs e um que manja pra treinar o resto -Apresentação da banda -Sistema de down por ponto fraco -Sistema de rush (desde o Zero) -Sistema de assist automático e aleatório dos colegas -Aluna gorda emblemática -Dungeon com temática de aleatoriedade -party formada antes de entrar na dungeon da escola, só dá pra mudar quando sai dela -Alimente o gato (mais o Zero/Ao, depois mudaram no Sen) Quase certeza que tem mais coisas, mas por enquanto é tudo que lembro.
|
|
|
Post by djcoston on Sept 15, 2014 15:53:56 GMT -3
A versão do Vita é mais fácil ou difícil que a versão original na maior dificuldade pra vocês?
|
|
|
Post by leonemesis on Sept 15, 2014 16:09:50 GMT -3
A versão do Vita é mais fácil ou difícil que a versão original na maior dificuldade pra vocês?
Não sei como está a escala de dificuldade em Golden, mas pelo que sei o Normal é o equivalente ao Easy do P4 original, e o Hard está mais pra Normal, não é tão difícil.
|
|
|
Post by djcoston on Sept 15, 2014 16:26:22 GMT -3
Tem Very Hard nesse também, deve ser o equivalente ao Hard do Persona 4 normal, agora não estou lembrado de como era e nem se tinha Very Hard, mas mesmo atacando os shadows tem chances de vir batalha com back attack, talvez em algumas funções esteja mais difícil, mas como tem as facilitações como as de skill cards torna-se mais fácil com o decorrer do jogo.
As dificuldades são: Very Easy Easy Normal Hard Very Hard
Edit: Engraçado que tem Very Easy, deve ser mamão com açúcar demais essa dificuldade... tem algum troféu que a dificuldade influência?
|
|
|
Post by Deleted on Sept 15, 2014 18:42:48 GMT -3
Tem Very Hard nesse também, deve ser o equivalente ao Hard do Persona 4 normal, agora não estou lembrado de como era e nem se tinha Very Hard, mas mesmo atacando os shadows tem chances de vir batalha com back attack, talvez em algumas funções esteja mais difícil, mas como tem as facilitações como as de skill cards torna-se mais fácil com o decorrer do jogo. As dificuldades são: Very Easy Easy Normal Hard Very Hard Edit: Engraçado que tem Very Easy, deve ser mamão com açúcar demais essa dificuldade... tem algum troféu que a dificuldade influência? Mais ou menos. Tem um troféu de ouvir 200 falas da Rise durante as dungeons, e se você estiver no easy/very easy (com EXP multiplier) você fica muito overleveled e acaba pulando várias delas. Fora isso não tem nada "zere na dificuldade X".
|
|
|
Post by Gigahero on Sept 15, 2014 18:57:04 GMT -3
Copiado de um FAQ a diferença entre níveis: { } Very Easy EXP Rate |High| Money Gain |High| Damage Dealt |High| Damage Taken |Low | Battle Retry |Yes | Dungeon Retry |Yes |
Easy EXP Rate |Normal| Money Gain |Normal| Damage Dealt |High | Damage Taken |Low | Battle Retry |No | Dungeon Retry |Yes |
Normal EXP Rate |Normal| Money Gain |Normal| Damage Dealt |Normal| Damage Taken |Normal| Battle Retry |No | Dungeon Retry |Yes |
Hard EXP Rate |Low | Money Gain |Low | Damage Dealt |Low | Damage Taken |High| Battle Retry |No | Dungeon Retry |Yes |
Very Hard Mode EXP Rate |Low | Money Gain |Low | Damage Dealt |Low | Damage Taken |High| Battle Retry |No | Dungeon Retry |No |
Quando você zera uma vez você pode mudar cada variável dessa individualmente e fazer um nível de dificuldade custom, então dá pra jogar com as características do Very Hard, mas com Retry pra economizar tempo por exemplo
|
|