Post by Gigahero on Jul 27, 2014 21:55:32 GMT -3
Eu estava com vontade de comentar esses jogos, mas com preguiça de fazer review:P
Quem já jogou os jogos mais antigos do Hideo Kojima?
Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake (MSX e incluído no MGS3 Subsistance e HD)
Eu só joguei as versões remakes incluídas com o MGS3
O primeiro não achei grande coisa, o jogo é bem vazio
Mas o Metal Gear 2: Solid Snake considero "obra-prima" do Hideo Kojima, tipo do jogo que apesar dos seguintes terem o salto gigantesco na tecnologia, nenhum consegue ser tão criativo quanto e é a base das sequels em mecanismos e plots (Como a origem do Raiden e progressão de plot: A garota, o cientista).
Meio que toda magia do MGS do PSone se foi depois que vi que ele foi praticamente um "remake de luxo" do MG2. Tirando os vilões Liquid e Ocelot, podem pensar em qualquer cena marcante do MGS, tem no MG2, do elevador até o Cyber Ninja, isso pra não spoilear tanto. Incluindo conversa do rádio pós-crédito, genial diga-se de passagem!
Para ter uma idéia, até uma batalha contra sniper escondido em vários cenários acontece. É, The End não foi o primeiro...
Mais que obrigatório para todo Metal Gear-fan
houseofgeekery.files.wordpress.com/2014/03/metal_gear_2-solid_snake_ps2_34_msx.png
Snatcher (Mais acessível em inglês no Sega-CD, mas também disponível em Playstation, Saturn, PC-Engine, etc)
Depois Kojima lançou alguns adventures point-and-click/VN com alguns elementos de ação, no caso de Snatcher em alguns momentos você atirava em primeira pessoa no estilo daqueles gunners de velho-oeste que existia em Arcade, mas poucos momentos e nada complicado.
A história segue Gilliam Seed que investiga uma série de assassinatos em um mundo futurista, onde os suspeitos são andróides que tomam o lugar da vítima, snatcher. Assim como MG, o jogo não esconde suas influências do cinema (Bladerunner e Exterminador do Futuro). Como não podia deixar de ser, há vários cameos do Metal Gear, como o próprio robozinho que ajuda nas investigações, o Metal Gear MKII (Depois reutilizado no MGS4) e um bar chamado Outer Heaven
O jogo me ensinou que lápis e papel também fazem parte do jogo, tem umas partes que se você não anotar fica difícil prosseguir sem idas e vindas ou uma memória muito boa, alguns questionários detalhados e senhas que você precisa digitar manualmente.
No todo o jogo não é lá tão bem escrito, talvez prejudicado pela questão de espaço pro texto, mas tem o charme de jogos antigos, também marcado pelo gore (E fan-service, of course)
www.hardcoregaming101.net/snatcher/SNATPCE-7.png
Policenauts (Sega Saturn e Playstation)
www.hexdidnt.clara.net/policenauts/policenauts_front.jpg
Policenauts é uma evolução do Snatcher e é um jogo bem melhor.
Jonathan Ingram é o protagonista, um ex-membro dos 5 primeiros Policenauts de uma colônia espacial. Envolvido em um acidente no espaço, ele é resgatado 25 anos depois em uma câmara criogênica sem envelhecer e tem que recomeçar sua vida como um Detetive particular. 3 anos depois sua ex-esposa o contacta pedindo que ele investigue o desaparecimento do seu atual marido na colônia Beyond, lá ele reencontra seus antigos colegas e se envolve numa trama bem maior como esperado.
www.hexdidnt.clara.net/policenauts/5_policenauts.jpg
Já o cast desse é baseado em máquina mortífera, haha.
www.mobygames.com/images/shots/l/76940-policenauts-sega-saturn-screenshot-jonathan-ed-and-meryl-are.png
Percebam a presença de Meryl, sim, ela surgiu nesse jogo e é uma ex-membro da organização Foxhound. Também tem uma outra referência interessante que prefiro não spoilar. Além da Meryl o MGS também reutiliza cenas de anime do jogo na parte que o Otacon conta a paixão dos japoneses por Mechas.
www.vgcuts.com/wp-content/images/Policenauts.png
Um dos temas do Policenauts é Anemia Aplásica Secundária, no caso a radiação, dá pra aprender bastante,o jogo é bem fiel sobre o tema e uso dos termos, não viaja tanto quanto MGS, se for ver, esse é um elemento sempre presente nos jogos do Kojima, desde Metal Gear 2 com as dicas do Master Miller.
Uma outra coisa reutilizada em jogos futuros foi o efeito de gotas de sangue em gravidade zero (Zone of the Enders 2)
Como não podia deixar de ser o fan-service foi aprimorado, ao conversar com a uma personagem feminina sempre tem a opção de "Touch", que causa o efeito "boin", faria sucesso hoje no Vita, haha. Menos com a Meryl. Com a Meryl você tem que completar um desafio antes em uma sequência de tiro. Dá trabalho, mas vale a pena
i49.tinypic.com/2a8ntxx.png
O gore continua, apesar de menos. Ah! E aquele som de "tututu" que aparece no logo da Konami no MGS veio do tema musical desse jogo. Eu fico descrevendo essas besteiras ao invés do plot, haha, não gosto de descrever plot e personagens, o jogo é muito bom, pode confiar
www.blogemup.se/wp-content/images/policenauts_ed_jonathan.jpg
Esses eu joguei, tem mais algum perdido no meio do caminho que mereça ser jogado?
Quem já jogou os jogos mais antigos do Hideo Kojima?
Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake (MSX e incluído no MGS3 Subsistance e HD)
Eu só joguei as versões remakes incluídas com o MGS3
O primeiro não achei grande coisa, o jogo é bem vazio
Mas o Metal Gear 2: Solid Snake considero "obra-prima" do Hideo Kojima, tipo do jogo que apesar dos seguintes terem o salto gigantesco na tecnologia, nenhum consegue ser tão criativo quanto e é a base das sequels em mecanismos e plots (Como a origem do Raiden e progressão de plot: A garota, o cientista).
Meio que toda magia do MGS do PSone se foi depois que vi que ele foi praticamente um "remake de luxo" do MG2. Tirando os vilões Liquid e Ocelot, podem pensar em qualquer cena marcante do MGS, tem no MG2, do elevador até o Cyber Ninja, isso pra não spoilear tanto. Incluindo conversa do rádio pós-crédito, genial diga-se de passagem!
Para ter uma idéia, até uma batalha contra sniper escondido em vários cenários acontece. É, The End não foi o primeiro...
Mais que obrigatório para todo Metal Gear-fan
houseofgeekery.files.wordpress.com/2014/03/metal_gear_2-solid_snake_ps2_34_msx.png
Snatcher (Mais acessível em inglês no Sega-CD, mas também disponível em Playstation, Saturn, PC-Engine, etc)
Depois Kojima lançou alguns adventures point-and-click/VN com alguns elementos de ação, no caso de Snatcher em alguns momentos você atirava em primeira pessoa no estilo daqueles gunners de velho-oeste que existia em Arcade, mas poucos momentos e nada complicado.
A história segue Gilliam Seed que investiga uma série de assassinatos em um mundo futurista, onde os suspeitos são andróides que tomam o lugar da vítima, snatcher. Assim como MG, o jogo não esconde suas influências do cinema (Bladerunner e Exterminador do Futuro). Como não podia deixar de ser, há vários cameos do Metal Gear, como o próprio robozinho que ajuda nas investigações, o Metal Gear MKII (Depois reutilizado no MGS4) e um bar chamado Outer Heaven
O jogo me ensinou que lápis e papel também fazem parte do jogo, tem umas partes que se você não anotar fica difícil prosseguir sem idas e vindas ou uma memória muito boa, alguns questionários detalhados e senhas que você precisa digitar manualmente.
No todo o jogo não é lá tão bem escrito, talvez prejudicado pela questão de espaço pro texto, mas tem o charme de jogos antigos, também marcado pelo gore (E fan-service, of course)
www.hardcoregaming101.net/snatcher/SNATPCE-7.png
Policenauts (Sega Saturn e Playstation)
www.hexdidnt.clara.net/policenauts/policenauts_front.jpg
Policenauts é uma evolução do Snatcher e é um jogo bem melhor.
Jonathan Ingram é o protagonista, um ex-membro dos 5 primeiros Policenauts de uma colônia espacial. Envolvido em um acidente no espaço, ele é resgatado 25 anos depois em uma câmara criogênica sem envelhecer e tem que recomeçar sua vida como um Detetive particular. 3 anos depois sua ex-esposa o contacta pedindo que ele investigue o desaparecimento do seu atual marido na colônia Beyond, lá ele reencontra seus antigos colegas e se envolve numa trama bem maior como esperado.
www.hexdidnt.clara.net/policenauts/5_policenauts.jpg
Já o cast desse é baseado em máquina mortífera, haha.
www.mobygames.com/images/shots/l/76940-policenauts-sega-saturn-screenshot-jonathan-ed-and-meryl-are.png
Percebam a presença de Meryl, sim, ela surgiu nesse jogo e é uma ex-membro da organização Foxhound. Também tem uma outra referência interessante que prefiro não spoilar. Além da Meryl o MGS também reutiliza cenas de anime do jogo na parte que o Otacon conta a paixão dos japoneses por Mechas.
www.vgcuts.com/wp-content/images/Policenauts.png
Um dos temas do Policenauts é Anemia Aplásica Secundária, no caso a radiação, dá pra aprender bastante,o jogo é bem fiel sobre o tema e uso dos termos, não viaja tanto quanto MGS, se for ver, esse é um elemento sempre presente nos jogos do Kojima, desde Metal Gear 2 com as dicas do Master Miller.
Uma outra coisa reutilizada em jogos futuros foi o efeito de gotas de sangue em gravidade zero (Zone of the Enders 2)
Como não podia deixar de ser o fan-service foi aprimorado, ao conversar com a uma personagem feminina sempre tem a opção de "Touch", que causa o efeito "boin", faria sucesso hoje no Vita, haha. Menos com a Meryl. Com a Meryl você tem que completar um desafio antes em uma sequência de tiro. Dá trabalho, mas vale a pena
i49.tinypic.com/2a8ntxx.png
O gore continua, apesar de menos. Ah! E aquele som de "tututu" que aparece no logo da Konami no MGS veio do tema musical desse jogo. Eu fico descrevendo essas besteiras ao invés do plot, haha, não gosto de descrever plot e personagens, o jogo é muito bom, pode confiar
www.blogemup.se/wp-content/images/policenauts_ed_jonathan.jpg
Esses eu joguei, tem mais algum perdido no meio do caminho que mereça ser jogado?