The Legend of Zelda Ocarina of Time
Jul 26, 2014 17:29:54 GMT -3
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Post by serge on Jul 26, 2014 17:29:54 GMT -3
Desenvolvedora | Nintendo EAD
Publicadora(s) | Nintendo
Diretor | Shigeru Miyamoto
Produtor | Shigeru Miyamoto
Designer | Shigeru Miyamoto
Yoichi Yamada
Eiji Aonuma
Yoshiaki Koizumi
Escritor(es) | Shigeru Miyamoto
Toru Osawa
Yoshiaki Koizumi
Compositor(es) | Koji Kondo
Artista | Yusuke Nakano
Plataforma(s) Nintendo 64
Série | The Legend of Zelda
Conversões |
relançamentos Nintendo GameCube
Virtual Console
Nintendo 3DS (3D)
Data(s) de lançamento
21 de Novembro de 1998 | 24 de Novembro de 1998 | 11 de Dezembro de 1998
Publicadora(s) | Nintendo
Diretor | Shigeru Miyamoto
Produtor | Shigeru Miyamoto
Designer | Shigeru Miyamoto
Yoichi Yamada
Eiji Aonuma
Yoshiaki Koizumi
Escritor(es) | Shigeru Miyamoto
Toru Osawa
Yoshiaki Koizumi
Compositor(es) | Koji Kondo
Artista | Yusuke Nakano
Plataforma(s) Nintendo 64
Série | The Legend of Zelda
Conversões |
relançamentos Nintendo GameCube
Virtual Console
Nintendo 3DS (3D)
Data(s) de lançamento
21 de Novembro de 1998 | 24 de Novembro de 1998 | 11 de Dezembro de 1998
De Fato, Zelda é único. The Legend of Zelda: Ocarina of time, o 64° trabalho do premiado designer Shigeru Miyamoto, não foge á regra. Tem um clima fantástico, um mundo que não tem compromisso com a realidade. Os cenários são de 2 tipos : renderizados em tempo real e imagens pré renderizadas estilo FF VII. As cenas de cinemas renderizadas em tempo real ficam tão boas quanto apresentações de CG. As músicas algumas que vem do pimeiro Zelda de 12 anos atrás, combinam perfeitamente com o visual. O jogo conta a história de Link, um garoto da raça kokiri, o único em sua vila a não ter sua fada. Certa vez Link é convocado pela Great Deku Tree, a árvore-anciã , para derrotar o mal que está por vir. Assim ele ganha a companhia da fada Navi que lhe auxiliará em cada etapa da aventura para impedir Ganondorf, Rei da tribo dos Gerudo, de obter a Triforce, uma relíquia sagrada que garante os desejos de seu portador. Link viaja através do tempo e aventura-se através de várias masmorras para despertar os sábios ("sages", no original em inglês) que tem o poder de selar Ganondorf para sempre. A música é um fator chave para o progresso do jogo, uma característica também comum da série; o jogador deve aprender a tocar diversas músicas numa ocarina. O jogo foi o responsável por gerar um elevado interesse no próprio instrumento, além de mesmo aumento no número de vendas.
Lançado para uma resposta critica arrebatadoramente positiva, a jogabilidade de Ocarina of Time introduziu características como o sistema de target lock system e os botcontext-sensitive buttons que se tornaram, desde então, elementos comuns aos jogos de aventura tridimensionais.Durante seu tempo de vida, Ocarina of Time vendeu mais de 1,14 milhões de cópias apenas no Japão, num total de mais de 7,6 milhões de cópias mundialmente.O jogo ganhou o Grande Prêmio na categoria de Artes Interativas do Japan Media Arts Festivale ganhou seis prêmios no 2º Prêmio Anual Interactive Achievement Awards, incluindo o prêmio principal de Jogo do Ano.O jogo é por vezes considerado, por jogadores e por críticos, como um dos melhores jogos eletrônicos já feitos.É atualmente o jogo mais bem avaliado no site agregador de criticas Metacritic, sendo o único com 99 pontos de um total de 100; e nas edições de 2008 e 2010, o Guinness World Records listou Ocarina of Time como o mais bem avaliado de todos os jogos que já foram avaliados.
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