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Post by Deleted on Sept 9, 2022 8:39:49 GMT -3
Eu não sei se é porque estou jogando pela primeira vez um Megaten na dificuldade máxima mas estou achando o Soul Hackers 2 um dos melhores Megatens. Muitas batalhas excelentes em chefes. Acho que a equipe tem muito talento em fazer estas batalhas e deixar tudo bem balanceado mas sendo muito desafiador. Os reviews eu acho que erraram. Para mim tudo no jogo está ótimo. Estória, personagens, desenvolvimento deles, battle system, sidequests. Não acho não a dungeon da Soul Matrix genérica como reclamaram. Tem excelente level design e até mais diferenciado do que as dungeons da estória. Algumas você se perde e tem que prestar atenção. Só porque a dungeon da Soul Matrix não está num cenário de natureza ou cidade já torcem o nariz. Acho que a maior qualidade do Soul Hackers 2 são as batalhas desafiadoras nos chefes. E tinham falado que a estória era simples demais mas teve já um bom plot Twist. O jogo foi muito bem feito pelo orçamento que teve. Problema é que reviewers sempre querem demais. Querem jogos com orçamentos de Persona 5 e SMT V e não reconhecem que muitas vezes o menos é mais. Ter um jogo simples mas direto que valoriza o gameplay é muitas vezes o melhor.
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Post by Deleted on Sept 9, 2022 10:19:39 GMT -3
Conversando com o povo nos grupos de zap, deu para refletir sobre a qualidade do jogo e ver a evolução da série em Soul Hackers 2.
O Everaldo bem comentou no grupo que o Soul Hackers 2 trouxe complexidade no All out Attack com os Sabbaths já que temos que dar muita importância aos stacks que aumentam o dano do All Out Attack. Alguns demons tem até skills específicas que dão efeitos adicionais ao All Out Attack como colocar debuffs na party inimiga, ou roubar MP, ou dar dano extra. Retiraram a complexidade de ter o turno extra se acertasse uma weakness mas colocaram complexidade na feature All out Attack que se iniciou no Persona 3. Isto dá a Soul Hackers 2 identidade própria nas estratégias.
Gigahero comentou anteriormente sobre Soul Hackers usar nos chefes o recurso do chefe ter sua própria party formada pelos demons do compendium. E todos tem skills e afinidade diferentes entre si e se complementam atuando em sinergia assim como a sua party. Então você tem que ver qual estratégia é a melhor, derrotar determinado demon primeiro ou focar sempre no chefe. Como nas lutas de bosses a party inimiga tem diferentes afinidades, então você também tem que ter diversidade no seu rol de demons no stock. Isto faz com que você seja obrigado a ter planejamento e estratégia ao fusionar demons. Terá chefes que você precisará de demons com skills específicas ou com skill que anulam suas fraquezas para você conseguir passar.
Soul Hackers 2 tira complexidade de um lugar (turno extra acertando weakness) para colocar mais complexidade em outras partes, dando ao jogo identidade diferenciada na megasérie. Deu para sentir que esse jogo trouxe evolução na megasérie tornando ela mais interessante como o Gigahero falou ao começar a tornar Boss Battle como lutas de party contra party, tornando tudo mais complexo, divertido e desafiador.
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Post by Gigahero on Sept 9, 2022 11:25:10 GMT -3
Mergulhando nessa parte de balanceamento e filosofia de gameplay do jogo eu adorei o que fizeram para diferenciar das outras linhas de jogos.
SMT5 abraçou expandiu o lado de criação de monstros, como disse quando zerei, foi a primeira vez que peguei um monstro mediano e levei ele até o fim, fazendo o upgrade de skills com as essências e upando stats e levels com os itens.
Muitos recursos em um monstro só pra funcionar, mas totalmente viável. E proposital já que eles deram muitas skills exclusivas para os monstros, então mesmo os low levels poderiam assumir um papel especial.
Liberdade para criação de monstros, adorei isso.
Já no Soul Hackers 2 não dá para fazer isso, a manipulação de monstros é mais limitada e eles são bem caros.
Mas então você tem o upgrade dos personagens. Não 1, 2, mas vários tipos de upgrades diferentes. COMP, Gates, acessórios
E não dá para pegar tudo de uma vez, você está sempre fazendo escolhas, o dinheiro é limitado e você precisa de drops também.
Mas ao mesmo tempo as possibilidades de upgrade são limitadas e eventualmente você pega tudo. Você está sempre andando e sempre evoluindo, mas sente que realmente tem ir atrás das coisas para ficar mais forte pois só indo no caminho reto não vai ter recursos pra tudo.
E no final você realmente tem que escolher o que upar, seja no COMP ou Soul Matrix, pessoal vai ter experiências diferentes com skills overpower diferentes
Então apesar de ambos serem MegaTen e compartilharem de um mesmo feeling, os jogos te dão possibilidades de evolução diferentes e curto muito isso, espero que eles sigam nessa linha por mais 1 jogo ao menos.
SMT 6 com a possibilidade de fazer a party de monstros dos sonhos.
Soul Hackers 3 expandindo o hall de possibilidades de evolução dos personagens.
O jogo tem muito potencial para sequel do ponto de vista do gameplay, tem muita coisa que pode ser expandida, um novo tier de força para você e para os inimigos. SH3 será melhor ainda, já estou no aguardo haha
P.S. e se na próxima vez o Soul Hack for um sistema de classes na alma dos personagens? Deixando registrado, você leu primeiro aqui hehe
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Post by Deleted on Sept 9, 2022 16:27:56 GMT -3
P.S. e se na próxima vez o Soul Hack seja um sistema de classes na alma dos personagens? Deixando registrado, você leu primeiro aqui hehe Poxa, excelente ideia! Seria muito interessante ter isto como diferencial da série. O jogador poder customizar cada personagem da party (skills ativas, passivas e stats) adotando os jobs pra trazer sinergia e complementação com os outros da party. Daí teria customização tanto nos personagens quanto nos demons trazendo identidade mais diferenciada ainda. Espero mesmo que Soul Hackers 2 venda acima da expectativa da Atlus e seja lucrativa o suficiente para consolidar como série spinoff. Eu estou muito satisfeito com tudo no jogo. Acho que dentro da realidade orçamentária do projeto, o jogo é um primor. E é melhor termos mais jogos divertidos que valorizam o gameplay com menos orçamento, mas saindo mais rápido, do que ter que esperar por anos o próximo SMT ou Persona, que devem ser talvez um por geração. A melhor coisa em Soul Hackers 2 é que mostra que a Atlus sempre está evoluindo e procurando trazer coisas novas para a megasérie. É hoje a softhouse que, provavelmente, mais entende de dinâmica em JRPGs por turnos.
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Post by Gigahero on Sept 10, 2022 23:44:59 GMT -3
Platinei o jogo!
A jornada no NG+ até a platina não é muito diferente de outros jogos onde você tem que rushar até chegar no final, não é muito longo, mas foi mais do que eu imaginava que seria, infelizmente o rush me tirou do clima do jogo de estar sempre evoluindo a party e tal, até voltou um pouco nos últimos bosses, mas poderia ser melhor se o Soul Level carregasse na integra, não tem nada no jogo impediria que fosse assim e ajudaria pacas a diminuir a tensão e a necessidade de repetir quests, faria uma boa diferença.
Teve vários bosses com regras diferentes dos outros presentes no jogo principal, então nesse quesito sem decepções e no final são eles que vão ficar na memória. Valeu a pena ver tudo, agora é esperar o próximo MegaTen!
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Post by Deleted on Sept 11, 2022 7:58:33 GMT -3
Platinei o jogo! A jornada no NG+ até a platina não é muito diferente de outros jogos onde você tem que rushar até chegar no final, não é muito longo, mas foi mais do que eu imaginava que seria, infelizmente o rush me tirou do clima do jogo de estar sempre evoluindo a party e tal, até voltou um pouco nos últimos bosses, mas poderia ser melhor se o Soul Level carregasse na integra, não tem nada no jogo impediria que fosse assim e ajudaria pacas a diminuir a tensão e a necessidade de repetir quests, faria uma boa diferença. Parabéns chapa pela platina! Admiro muito quem tem a disposição em platinar os jogos aproveitando o máximo eles. Eu já sou preguiçoso e raramente sinto vontade de platinar. Teve vários bosses com regras diferentes dos outros presentes no jogo principal, então nesse quesito sem decepções e no final são eles que vão ficar na memória. Valeu a pena ver tudo, agora é esperar o próximo MegaTen! Então alguns chefes mudam de padrões no new game plus?
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Post by Gigahero on Sept 11, 2022 8:19:52 GMT -3
Não, falo dos 6 bosses do 5F e de mais 3 de quests que abrem no NG+.
Se o gap até chegar neles fosse menor seria ótimo, mas ao mesmo tempo não é tão longo não em comparação com outros jogos. Minha recomendação é focar em refazer os dungeons da história, assim se chega mais rápido no conteúdo novo.
Aion Requests não são necessários na segunda jogada, mas da cidade parcialmente sim pelos Hangouts.
É bem seguro chegar ao SL 200, sobrou um monte de Quest pra fazer, mas que deu agonia de não conseguir alcançar deu =p
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Post by djcoston on Sept 24, 2022 5:41:49 GMT -3
Eu não sei se é porque estou jogando pela primeira vez um Megaten na dificuldade máxima mas estou achando o Soul Hackers 2 um dos melhores Megatens. Muitas batalhas excelentes em chefes. Acho que a equipe tem muito talento em fazer estas batalhas e deixar tudo bem balanceado mas sendo muito desafiador. Os reviews eu acho que erraram. Para mim tudo no jogo está ótimo. Estória, personagens, desenvolvimento deles, battle system, sidequests. Não acho não a dungeon da Soul Matrix genérica como reclamaram. Tem excelente level design e até mais diferenciado do que as dungeons da estória. Algumas você se perde e tem que prestar atenção. Só porque a dungeon da Soul Matrix não está num cenário de natureza ou cidade já torcem o nariz. Acho que a maior qualidade do Soul Hackers 2 são as batalhas desafiadoras nos chefes. E tinham falado que a estória era simples demais mas teve já um bom plot Twist. O jogo foi muito bem feito pelo orçamento que teve. Problema é que reviewers sempre querem demais. Querem jogos com orçamentos de Persona 5 e SMT V e não reconhecem que muitas vezes o menos é mais. Ter um jogo simples mas direto que valoriza o gameplay é muitas vezes o melhor. Soul Matrix é tipo Tartarus de Persona 3 e Mementos de Persona 5, tirando a parte de não ser aleatório. Mas é legal que eles conseguiram trazer as dungeons labirinticas dos clássicos Megatens pra esse. O Shin Megami Tensei V, é bom demais, mas senti falta das dungeons clássicas. Fã é chato, quer ver tudo o que tem nos antigos denovo e muito mais! O Very Hard do Soul Hackers 2 é uma experiência porreta de boa, talvez um dos Megatens mais difíceis lançados, faz você quebrar a cabeça e ainda ficar por um fio no tudo ou nada diversas vezes. Eu sempre recomendo Megaten nas maiores dificuldades, e esse não ficou atrás, bom demais a realização após derrotar os chefes!
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Post by Deleted on Sept 27, 2022 10:42:33 GMT -3
Terminei o jogo hoje de manhãzinha. Gostei bastante do final e do boss final. O Boss final tem suas peculiaridades exigindo uma estratégia própria e achei que deu um bom desafio como chefe final.
A DLC Lost Numbers que tem bosses opcionais eu acho que vale a pena ser adquirida. Gostei bastante de todos os chefes e falta só fazer os outros chefes acima do level que o jogo exige para ser terminado. Terminei o jogo no level 71 e não quis fazer os demais chefes da DLC para o chefe da estória do jogo não ficar fácil demais.
Apesar de ser um jogo com orçamento menor do que SMT V achei que ele proporciona muita diversão. Como já foi falado aqui é um jogo que foca mais no gameplay de você ir se fortalecendo pegando level, upando seus demons, fusionando, farmando itens e dinheiro para comprar equipamentos que até liberam features para os personagens (os COMPs). Também tem itens muito importantes como os Mistiques que aumentam o poder de danos elementais, economizam MP ou dão efeitos adicionais ou estendem tempo de duração de buffs. E tudo é amarradinho para você sempre ficar estimulado a evoluir e batalhar bastante.
Alguns amigos de outros lugares além daqui não curtiram tanto a estória. Eu gostei bastante apesar dela ser simples pois não acho que afeta negativamente na qualidade do jogo. Prefiro um jogo com uma estória simples que funcione do que um enredo pretensioso ou que encha muita linguiça.
O jogo me divertiu bem mais do que eu achava que aconteceria. Foi uma boa surpresa.
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Post by Gigahero on Sept 27, 2022 12:40:28 GMT -3
Terminei o jogo hoje de manhãzinha. Gostei bastante do final e do boss final. O Boss final tem suas peculiaridades exigindo uma estratégia própria e achei que deu um bom desafio como chefe final. A DLC Lost Numbers que tem bosses opcionais eu acho que vale a pena ser adquirida. Gostei bastante de todos os chefes e falta só fazer os outros chefes acima do level que o jogo exige para ser terminado. Terminei o jogo no level 71 e não quis fazer os demais chefes da DLC para o chefe da estória do jogo não ficar fácil demais. Apesar de ser um jogo com orçamento menor do que SMT V achei que ele proporciona muita diversão. Como já foi falado aqui é um jogo que foca mais no gameplay de você ir se fortalecendo pegando level, upando seus demons, fusionando, farmando itens e dinheiro para comprar equipamentos que até liberam features para os personagens (os COMPs). Também tem itens muito importantes como os Mistiques que aumentam o poder de danos elementais, economizam MP ou dão efeitos adicionais ou estendem tempo de duração de buffs. E tudo é amarradinho para você sempre ficar estimulado a evoluir e batalhar bastante. Alguns amigos de outros lugares além daqui não curtiram tanto a estória. Eu gostei bastante apesar dela ser simples pois não acho que afeta negativamente na qualidade do jogo. Prefiro um jogo com uma estória simples que funcione do que um enredo pretensioso ou que encha muita linguiça. O jogo me divertiu bem mais do que eu achava que aconteceria. Foi uma boa surpresa. Parabéns Wiseman, pelo visto se divertiu bastante e na verdade fiquei surpreso com o tanto de gente que jogou junto e se divertiu também, foi legal acompanhar esse lançamento. Eu curti a história, para mim é como se fosse de um filme onde tem um objetivo claro, um plot twist e uma conclusão, um filme de Yakuza só que com aquele toque de JRPG/Jogo de fim de mundo e tal, só para manter a tradição, sem atrapalhar o jogo em nenhum momento. É bom ter jogos de todos os tipos, sem falar que realmente acho que foi um setup para sequel.
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