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Post by luxetumbra on Feb 22, 2022 0:16:38 GMT -3
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Post by djcoston on Feb 22, 2022 16:21:56 GMT -3
Quando derruba o inimigo com as suas fraquezas vai ter o clássico "All out Attack", tipo Persona/Strange Journey/SMT4. Nesse será que vai mandar todos os demons do tubo da protagonista como mostrado ou só um ataque especial?? Vendo no trailer voltaram com a Angel Sadomasoquista nesse, e botaram isso bem evidente No Shin Megami Tensei V tinham mudado
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Post by Gigahero on Feb 22, 2022 16:55:30 GMT -3
Teve gente que fez mil analises do visual no SMT5, mas a verdade é que Angel é o monstro escolhido para sempre mudar o visual para fins de divulgação de marketing e vai sempre continuar mudando e voltando de vez em quando. Tradição tipo o Jack Frost que sempre faz cosplay. Esse tipo de ação funciona melhor com um monstro low tier que é o caso da Angel, aí os monstros de alto nível mudam quando viram bosses da história. As cores usadas ficam próximos do usado no Soul Hackers, mas com o visual do SMT3
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Post by djcoston on Mar 14, 2022 1:32:40 GMT -3
Trailer 2 Cita até o Kuzunoha!!
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Post by Gigahero on Mar 14, 2022 9:17:24 GMT -3
Já que citaram Kuzunoha, é hora da revisão Existem 4 famílias/grupos de Devil Summoners principais liderados por 4 Kuzunohas. Até agora só mostraram dois, Raidou e Geirin Kuzunoha. O título do protagonista do primeiro jogo, Kyouji Kuzunoha é de um ramo de uma das famílias, não conta para os 4 cabeças. Então quando eles falaram no primeiro trailer que era uma guerra de Devil Summoners o que pensei é que seria uma briga de Yakuzas summoners, Kuzunoha vs Kuzunoha! Uma possibilidade, quem sabe apresentar pelo menos 1 dos 2 Kuzunoha restantes.
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Post by Gigahero on Aug 17, 2022 10:24:04 GMT -3
Jogo tá chegando perto, hora de dar up no tópico Anunciou e em 6 meses tá saindo, menos de 1 ano desde o SMT V, esse pegou de surpresa. Qual será a pegada do jogo? Quais são as features de batalha? Vai trazer mais alguma coisa do 7th Dragon além da arte e cores? Vai ter Moebius e Ouroboros? Curioso para saber
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Post by Gigahero on Aug 25, 2022 10:02:51 GMT -3
Fazia tempo que eu não ficava inteirado e discutia "Review de jogo" antes de um lançamento. Eh, triste o mundo pra quem vive nesse mundo de acompanhar review de jogo, é muito gasto de energia antes do tempo com obviedades, coisas que são o básico da série e do gênero, tem um gasto de energia estudando review e já chega no jogo exausto. Não pude jogar essa semana, mas sinto que cansei mais com bate-papo do que se estivesse com um RPG atrás do outro Lição que já sabia, mas reforçada
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on Aug 25, 2022 18:30:04 GMT -3
Te falar que vejo poucos reviews, as vezes pego uns curadores que curto na internet mais pra ver algo q n conheco e tentar jogos novos...
Agora, ler tudo eu n leio n.. na vdd, mtas vezes prefiro ver gameplay, de preferencia sem mto contexto para n entregar muito do jogo.
edit:
Acho que de um modo geral, jogamos mais que os reviewers hahaha
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Post by Gigahero on Aug 25, 2022 19:30:48 GMT -3
Os reviews em si nem vi falarem nada demais, não tem nada que eu não ache que seja mentira e tal. O marketing em si foi até humilde também.
Mas o espanto do pessoal com os reviews me espantou kkkk
Como faz tempo que não tem um não-Persona fora do Switch acho que o pessoal perdeu a mão no hype, talvez. Não sei.
Também é um papo sem contexto por aqui, deixa pra lá kkk
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Post by djcoston on Aug 26, 2022 17:08:16 GMT -3
Te falar que vejo poucos reviews, as vezes pego uns curadores que curto na internet mais pra ver algo q n conheco e tentar jogos novos... Agora, ler tudo eu n leio n.. na vdd, mtas vezes prefiro ver gameplay, de preferencia sem mto contexto para n entregar muito do jogo. edit: Acho que de um modo geral, jogamos mais que os reviewers hahaha É bem difícil eu ler um review inteiro também haha!
De certo ponto eu acho review meio ruim, porque faz a gente entrar com pensamento similar com o que lemos, e tipo ponto ruim mencionado sempre marca demais e a gente lembra, cabeça é foda pra isso. Mas tem também quem gosta de saber se vale a pena jogar antes de comprar, não é fácil comprar um jogo no lançamento pelo preço, por isso reviews acabam ajudando nesses casos.
De séries que gosto ou estou interessado é difícil review me influenciar, o coração sempre bate mais forte, e acabo pegando e gastando sem pensar muito. Meu instinto é querer jogar e provar pra tirar as minhas próprias conclusões, apesar que quase nunca eu acho jogo ruim!
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Post by Gigahero on Aug 28, 2022 9:41:46 GMT -3
Comecei a jogar pra valer ontem.
A música é no estilo MegaTen old school pré-PS2, te põe no clima clássico mesmo com o visual diferente.
Só precisei aumentar uma barrinha na altura do BGM pra ficar no ponto, é preciso dar uns ajustes nas opções pra ficar tudo perfeito.
Ainda está abrindo as funções de jogo, não abriu fusão ainda por exemplo, mas já teve dungeons e bosses, incluindo em quests dando boas batalhas.
Nenhuma deu pra passar de primeira no Very Hard, tive que ajustar os elementos do time e na última que sair pra cidade pra comprar equipamentos e etc.
Isso quer dizer, já me diverti muito nessa parte inicial
Só faltou random battles, elas encaixariam bem demais nos mapas do jogo.
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Post by Gigahero on Aug 28, 2022 16:37:30 GMT -3
Não pude me concentrar no jogo direito, zap zap e começou uma dor de dente, mas avancei mais um pouco e na minha conclusão de impressão inicial o jogo está para o lado hardcore da balança.
É muita coisa para upar em vários locais diferentes e a interface não é amigável como outros jogos da Atlus, nada demais para os experientes do RPG, mas casual se espanta na hora.
Curti muito mais do que imaginava. É uma pegada bem diferente do SMTV onde você podia focar na composição da party e level que vinha com a exploração do mapa. Aqui não basta o demônio, tem que upar o COMP, os personagens do grupo, a protagonista que tem uma série de skills exclusivas, completar quests para aumentar o estoque das lojas e abrir mais funções.
Tudo meio não-linear, não é assim de completar uma dungeon e só atualizar para o mais forte, você tem que correr atrás para completar as coisas, fazer escolhas no que upar primeiro com os recursos limitados, pô, curti demais esse início. Coisa de ir completando tudo para ficar forte sem pressa nenhuma de prosseguir na história.
E abriu coisas vindo do Etrian Odyssey, tem uns elementos dele como tipos de quests, comida e dinâmica de dungeon-base, mas o clima e gameplay é mais de MegaTen mesmo.
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Post by djcoston on Aug 28, 2022 18:42:57 GMT -3
Não pude me concentrar no jogo direito, zap zap e começou uma dor de dente, mas avancei mais um pouco e na minha conclusão de impressão inicial o jogo está para o lado hardcore da balança. É muita coisa para upar em vários locais diferentes e a interface não é amigável como outros jogos da Atlus, nada demais para os experientes do RPG, mas casual se espanta na hora. Curti muito mais do que imaginava. É uma pegada bem diferente do SMTV onde você podia focar na composição da party e level que vinha com a exploração do mapa. Aqui não basta o demônio, tem que upar o COMP, os personagens do grupo, a protagonista que tem uma série de skills exclusivas, completar quests para aumentar o estoque das lojas e abrir mais funções. Tudo meio não-linear, não é assim de completar uma dungeon e só atualizar para o mais forte, você tem que correr atrás para completar as coisas, fazer escolhas no que upar primeiro com os recursos limitados, pô, curti demais esse início. Coisa de ir completando tudo para ficar forte sem pressa nenhuma de prosseguir na história. E abriu coisas vindo do Etrian Odyssey, tem uns elementos dele como tipos de quests, comida e dinâmica de dungeon-base, mas o clima e gameplay é mais de MegaTen mesmo. Muito boas impressões!!
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on Aug 29, 2022 16:41:30 GMT -3
Não pude me concentrar no jogo direito, zap zap e começou uma dor de dente, mas avancei mais um pouco e na minha conclusão de impressão inicial o jogo está para o lado hardcore da balança. É muita coisa para upar em vários locais diferentes e a interface não é amigável como outros jogos da Atlus, nada demais para os experientes do RPG, mas casual se espanta na hora. Curti muito mais do que imaginava. É uma pegada bem diferente do SMTV onde você podia focar na composição da party e level que vinha com a exploração do mapa. Aqui não basta o demônio, tem que upar o COMP, os personagens do grupo, a protagonista que tem uma série de skills exclusivas, completar quests para aumentar o estoque das lojas e abrir mais funções. Tudo meio não-linear, não é assim de completar uma dungeon e só atualizar para o mais forte, você tem que correr atrás para completar as coisas, fazer escolhas no que upar primeiro com os recursos limitados, pô, curti demais esse início. Coisa de ir completando tudo para ficar forte sem pressa nenhuma de prosseguir na história. E abriu coisas vindo do Etrian Odyssey, tem uns elementos dele como tipos de quests, comida e dinâmica de dungeon-base, mas o clima e gameplay é mais de MegaTen mesmo. Muito boas impressões!! Muito boas msm!
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Post by Gigahero on Aug 30, 2022 19:23:57 GMT -3
Hoje passei de um Boss muito difícil, foi o dia todo para passar dele.
Por causa do sistema de Sabbath onde cada turno você ataca todos inimigos os chefões são balanceados em bando, não é 1 inimigo só, o que faz os inimigos terem combos de skills para te sacanear.
Fica bem difícil cobrir todas as defesas e ao mesmo tempo todos os elementos para poder usar o Sabbath.
Tive que sair e entrar na dungeon várias vezes para conseguir passar. Upar equipamentos. Ganhar funções novas de batalha. Ganhar skills mais fortes. Mesmo assim o inimigo é muito forte no Very Hard e se alguém morrer não tem como ressuscitar sem usar itens, a gente acha que não vai fazer diferença até não poder usar e sentir falta, tendo que mudar o jeito que joga.
Chegou em um ponto que tinha feito todas as quests e não conseguia derrotar o inimigo mesmo assim, uma distância grande para vitória. Mas aí na fila de skills de um dos meus monstros veio Recarm, uma skill que poderia mudar o jogo.
Chato ter que grindar, mas aí olhei a lista de upgrade do COMP e olhei no bestiário o monstro que dropava o item. Então aproveitei e fiz o grind 2 em 1. Não só ganhei a skill como o monstro me deu um acessório potente. Ainda dei o up no COMP, mas nada tão importante.
Ainda fiz questão de passar Recarm para um monstro com resistencia e sem fraquezas pros 3 monstros do chefe. E fazer outro monstro com um bom ataque e suporte, gastando todo meu dinheiro.
Fui para o chefe de novo, primeira batalha eu perdi por distração, na segunda minha personagem com Recarm morreu no último turno, mas já era tarde demais para o chefe, uma vitória nas últimas.
Fazia tempo que um chefe não me dava tanto trabalho, mas foi um prazer enorme a vitória contra ele, tive que correr atrás de muita coisa para poder passar. Que sensação boa.
O jogo deve ir ficando mais fácil porque é daquele tipo que a batalha começa crua, mas você vai liberando um monte de funções. Isso também faz parte do prazer de um RPG, começar mulambento e terminar rivalizando deus, hahahaha
Mas uma batalha difícil assim já te deixa tenso no resto do jogo todo, vamos ver como vai progredir. Não é todo jogo que faz travar em um boss por tanto tempo, tiro meu chapéu, foi muito bom.
Como exemplo dos sistemas que vão ampliando, abriu aqui a possibilidade de comprar uma função de marcar um monstro do bestiário para aparecer um ícone em cima dele no mapa, assim fica fácil evitar batalhas e lutar só contra você quer e fazer a caça ao drop. Falta só ter ingredientes e dinheiro para comprar essa função, dinheiro é dureza, tô tendo que escolher como gastar.
Em RPG cada um vai ter uma experiência, essa foi uma das minhas no início.
Bom porque joguei o Xenoblade 3 no easy sem se preocupar com equipamento, build nem nada, só nos Chain Attack, então queria justamente algo assim com muita customização, coisa para dar upgrade e desafio. Um jogo a gente sacrifica o desafio, em outro se dedica e assim vai de acordo com o humor, eu diria que essa sequência de jogos ficou perfeita, era tudo que eu queria.
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Post by Deleted on Sept 3, 2022 19:01:48 GMT -3
Hoje passei de um Boss muito difícil, foi o dia todo para passar dele. Por causa do sistema de Sabbath onde cada turno você ataca todos inimigos os chefões são balanceados em bando, não é 1 inimigo só, o que faz os inimigos terem combos de skills para te sacanear. Fica bem difícil cobrir todas as defesas e ao mesmo tempo todos os elementos para poder usar o Sabbath. Tive que sair e entrar na dungeon várias vezes para conseguir passar. Upar equipamentos. Ganhar funções novas de batalha. Ganhar skills mais fortes. Mesmo assim o inimigo é muito forte no Very Hard e se alguém morrer não tem como ressuscitar sem usar itens, a gente acha que não vai fazer diferença até não poder usar e sentir falta, tendo que mudar o jeito que joga. Chegou em um ponto que tinha feito todas as quests e não conseguia derrotar o inimigo mesmo assim, uma distância grande para vitória. Mas aí na fila de skills de um dos meus monstros veio Recarm, uma skill que poderia mudar o jogo. Chato ter que grindar, mas aí olhei a lista de upgrade do COMP e olhei no bestiário o monstro que dropava o item. Então aproveitei e fiz o grind 2 em 1. Não só ganhei a skill como o monstro me deu um acessório potente. Ainda dei o up no COMP, mas nada tão importante. Ainda fiz questão de passar Recarm para um monstro com resistencia e sem fraquezas pros 3 monstros do chefe. E fazer outro monstro com um bom ataque e suporte, gastando todo meu dinheiro. Fui para o chefe de novo, primeira batalha eu perdi por distração, na segunda minha personagem com Recarm morreu no último turno, mas já era tarde demais para o chefe, uma vitória nas últimas. Fazia tempo que um chefe não me dava tanto trabalho, mas foi um prazer enorme a vitória contra ele, tive que correr atrás de muita coisa para poder passar. Que sensação boa. O jogo deve ir ficando mais fácil porque é daquele tipo que a batalha começa crua, mas você vai liberando um monte de funções. Isso também faz parte do prazer de um RPG, começar mulambento e terminar rivalizando deus, hahahaha Mas uma batalha difícil assim já te deixa tenso no resto do jogo todo, vamos ver como vai progredir. Não é todo jogo que faz travar em um boss por tanto tempo, tiro meu chapéu, foi muito bom. Como exemplo dos sistemas que vão ampliando, abriu aqui a possibilidade de comprar uma função de marcar um monstro do bestiário para aparecer um ícone em cima dele no mapa, assim fica fácil evitar batalhas e lutar só contra você quer e fazer a caça ao drop. Falta só ter ingredientes e dinheiro para comprar essa função, dinheiro é dureza, tô tendo que escolher como gastar. Em RPG cada um vai ter uma experiência, essa foi uma das minhas no início. Bom porque joguei o Xenoblade 3 no easy sem se preocupar com equipamento, build nem nada, só nos Chain Attack, então queria justamente algo assim com muita customização, coisa para dar upgrade e desafio. Um jogo a gente sacrifica o desafio, em outro se dedica e assim vai de acordo com o humor, eu diria que essa sequência de jogos ficou perfeita, era tudo que eu queria. Adorei o seu relato aqui chapa! Eu também passei no chefe da Central Line e adorei a batalha. Tensa e te faz ir para o tudo ou nada. O jogo é maravilhoso no very hard. Tem uma margem justa que você tem que se enquadrar para passar. É só você identificar o que precisar ter e fazer e correr atrás. As batalhas tem sido emocionantes. O jogo me agradou completamente com exceção da engine Unity que enfeiou os modelos 3D. Unreal Engine ficaria muito mais bonito.
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Post by Everaldo on Sept 4, 2022 17:25:51 GMT -3
Eu estou jogando no Hard. já que não tenho o dlc do very hard. Mas já vejo a dificuldade aparente no fato que você precisa parar para grindar, não adianta tentar forçar a barra sem grind pois para começar não consegue pegar os novos demons da nova área se o nivel não tiver igual ou maior que eles, não consegue fazer as novas fusões pelo mesmo motivo, e por fim, não tem dano o suficiente para matar rapido, e se um grupo de 4 ou mais demons tiver chance de agir, pode facilmente matar seu time, já que você é de papel se não grindar.
Mas é isso, não seria "very hard" se não fosso muito dificil né? kkk
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Post by Gigahero on Sept 4, 2022 20:42:15 GMT -3
Eu estou jogando no Hard. já que não tenho o dlc do very hard. Mas já vejo a dificuldade aparente no fato que você precisa parar para grindar, não adianta tentar forçar a barra sem grind pois para começar não consegue pegar os novos demons da nova área se o nivel não tiver igual ou maior que eles, não consegue fazer as novas fusões pelo mesmo motivo, e por fim, não tem dano o suficiente para matar rapido, e se um grupo de 4 ou mais demons tiver chance de agir, pode facilmente matar seu time, já que você é de papel se não grindar. Mas é isso, não seria "very hard" se não fosso muito dificil né? kkk Everaldo o DLC do Very Hard é free, só baixar
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Post by Everaldo on Sept 7, 2022 21:31:12 GMT -3
Passei do chefe do metrô. não tinha pensado em defender a skill especial dele, depois que o pessoal me avisou ficou mais facil. Igualmente, fazer um demon com Agilao para a demon e um com Zionga para o outro demon fez toda a diferença, alem de usar media todo turno. Bufula seria bom tambem para o chefe, mas fui de bufu mesmo aqui. Nivel 20 pelo menos é o recomendado para esse boss no hard e very hard.
Um ponto negativo do jogo que vemos nesse parte é não poder dar skip em toda cena, tem um fast forward, mas ainda é chatinho depois de 3 ou 4 wipes kkk
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Post by Gigahero on Sept 8, 2022 13:07:37 GMT -3
Cheguei no final da história do jogo! 73:41h, estranho para um jogo de 40h, né. Lv. 69, uns 2-3 acima da área do final Boss porque o DLC dá acesso a uma área com monstros de Tier maior, fiz umas lutas explorando lá, mas evitei lutar mais para não perder a experiência do chefe final. Dica básica da básica, mas que de vez em quando escorregamos: O troféu do Normal Ending não libera junto do True Ending, então salve o Clear save em outro slot pra não precisar fazer a dungeon final novamente no NG+ Agora é chegar novamente no 5F e completar o compendium, 2 troféus. Então tem os chefes de Soul Matrix, mas também tem quests novas, a primeira no level 70. Uma das coisa que mais curti no SMT 5 foram as batalhas contra Shiva e Demi-Fiend (Principalmente Shiva) porque eram batalhas grupais contra vários inimigos. Fiquei pensando como seria legal um jogo onde esse fosse o padrão e foi exatamente o que fizeram no Soul Hackers 2! Exatamente o que eu queria! Todo boss uma batalha grupal, cheio de combos de skills diferentes, ordem para derrotar inimigos, mais fraquezas para cobrir e proteger. Foi bom demais e com certeza eles podem bolar mais batalhas do tipo, aguardando o próximo MegaTen com vigor. Inclusive, apesar deles terem dropado o nome Devil Summoner, o jogo foi muito mais focado nesse mundo de Devil Summoners que o próprio Devil Summoner: Soul Hackers original. Aqui minhas screenshots do time final e tempo de jogo: Maçãzinha pikachu Herói padrão Rainha do mal Best boy
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