Post by Gigahero on Jul 14, 2021 11:47:37 GMT -3
Inicialmente eu iria fazer esse post dentro do tópico do Super Robot Wars 30, mas como talvez tenha curiosidades resolvi fazer separado e colocar mais exemplos.
Sempre foi considerado ser impossível trazer essa série para o ocidente e o motivo é ser um crossover de muitas propriedades intelectuais. Eles precisam pagar cada parceiro envolvido no Japão e quando vem pro ocidente o custo dobra ou triplica. Pelo menos até um passado recente.
A questão é como eram feitos os contratos no passado, principalmente nos Estados Unidos. A única forma de divulgação no ocidente era a TV Aberta e quadrinhos e como o espaço é reduzido e os americanos tem seus produtos nacionais, os japoneses faziam contratos concedendo tudo:
Todos os direitos sobre personagens e história para serem explorados em qualquer mídia, isso quer dizer, bonecos, jogos, lancheira, tudo. Só assim era viável pro ramo americano colocar na TV para divulgação. E o Japão se livrava do encalhe da mercadoria.
Assim surgiu o mais popular Power Rangers por exemplo.
O problema é que o tempo foi passando e a TV não é mais relevante. Com a internet os japoneses podem vender diretamente de lá seus jogos e bonecos, dispensando parceiros. Mais ainda a Bandai comprou a Namco e ampliou muito sua filial americana, nadando em cima do sucesso de Dragon Ball e Naruto nos Estados Unidos e a popularidade maior dos animes no resto do mundo (Onde eles passaram de forma mais pura).
Assim eles podem licenciar só o direito de transmissão para Streaming e fica livre para jogos e outros produtos. Até mesmo reduz o custo e risco para ambos os lados, por isso jogo de anime não é uma coisa mais impossível.
Porém no caso de Super Robot Wars muitas das IPs que os japoneses gostam são clássicas, isso quer dizer, já tinham sido em algum momento licenciadas cedendo todos os direitos de imagem para alguma empresa ocidental, com contratos antigos e pobres sem tempo limite definido ou razoável. Muitas das empresas quebrando, mas não se desfazendo da IP pois: "Não vou usar, mas já paguei", "Se alguém quiser usar vou cobrar uma bolada pois é a única forma de ganhar dinheiro com a IP".
Esse é o inferno do licenciamento.
Mas com a mudança do mercado e licenças expirando gradualmente, o milagre aconteceu e o SRW 30 será lançado globalmente via Steam. USA e Brasil não curte tanto, mas Europa (Itália/França) e América Latina espanhola inteira são FANÁTICOS por eles. Um mercado enorme liberado.
Aqui os exemplos de séries presentes no jogo que já tiveram sua versão "pirata" americana antes (Essa é a parte principal do post, curiosidades):
Shogun Warriors (Combattler V)
Sim, Combattler V lutando ao lado do Quarteto Fantástico! Parte da Marvel, para ver o nível da briga de direitos autorais.
Shogun Warriors por sí só inclui outros Mechas como o Getter Robo também presente no jogo. Mas nesse caso um sucessor, não exatamente o mesmo modelo como o Combattler V.
O anime SSSS Gridman é uma sequel do Tokusatsu Denkou Choujin Gridman que foi trazido para o ocidente pela Saban, a mesma de Power Rangers e recebeu o mesmo tratamento, com o nome de Superhuman Samurai Syber Squad
Notem que é o mesmo caso do Shogun Warriors, metem um nome japonês (Samurai) que não tem nada a ver com a história de verdade
E WTF? Abrevia SSSS no novo anime de Gridman? Por isso o Syber ridículo? *Mindblow*
Esse foi transmitido no Brasil pela Manchete
Mazinger Z foi lançado como Tranzor Z, mas não sei o quanto tiveram liberdade para mexer nos produtos. (O roteiro foi modificado, mas vejam que os exemplos acima são um misto ocidental/oriental, outro nível de controle sobre a IP).
Mesmo Power Rangers já está mais livre, continua a existir, mas a Toei começou já um tempo a colocar as versões originais nos streamings e plataformas de vídeos como o Youtube. Duas versões que conseguem conviver lado a lado.
Na parte dos mechas três são os mais presos por mãos americanas, os que fizeram mais sucesso por lá:
Transformes
Essa nem precisa de apresentação né, a franquia mais conhecida na américa, tudo de mecha é Transformers para eles, no resto do mundo tudo é Gundam.
Voltron, esse é uma amostra como o EUA é um mundo estranho, lá foi o único lugar do mundo que o anime fez sucesso, tanto que até eles produzem uma própria série animada ocidental transmitida na Nickelodeon/Netflix.
Ele é até citado em um trecho no filme Homem-Aranha: De Volta ao Lar.
O original se chama Golion e apareceu só uma vez no SRW W.
Robotech. Esse fiz um tópico recente falando do acordo dos direitos autorais. Robotech é a mistura de 3 animes: Macross, Southern Cross e Mospeada.
Eles pegaram 3 animes que tinham em comum a mesma equipe de produção (o visual similar pelo mesmo character e mecha designer) e conseguiram de alguma forma transformar tudo numa história só.
Nos anos posteriores eles lançaram outros produtos relacionados da equipe (Macross II, Plus e Megazone 23) com o nome Robotech, mas o grande acordo foi eles terem renunciado o direito sobre as séries seguintes e ficado só com a série original.
Só alguns exemplos, espero que tenha tido alguma coisa interessante.
Espero que nenhum jogo tenha problemas com processos surpresas, a trilha de contratos antigos no mundo é muito complexo.
Não esperem que eles fiquem para sempre disponíveis nas lojas ocidentais também, licenciamento de terceiros tem data limite.
EDIT: Ah! O próprio nome Super Robot Wars conflitava com uma série de ficção inglesa, um dos motivos para o primeiro lançamento ocidental ter recebido o nome de "Super Robot Taisen"
Sempre foi considerado ser impossível trazer essa série para o ocidente e o motivo é ser um crossover de muitas propriedades intelectuais. Eles precisam pagar cada parceiro envolvido no Japão e quando vem pro ocidente o custo dobra ou triplica. Pelo menos até um passado recente.
A questão é como eram feitos os contratos no passado, principalmente nos Estados Unidos. A única forma de divulgação no ocidente era a TV Aberta e quadrinhos e como o espaço é reduzido e os americanos tem seus produtos nacionais, os japoneses faziam contratos concedendo tudo:
Todos os direitos sobre personagens e história para serem explorados em qualquer mídia, isso quer dizer, bonecos, jogos, lancheira, tudo. Só assim era viável pro ramo americano colocar na TV para divulgação. E o Japão se livrava do encalhe da mercadoria.
Assim surgiu o mais popular Power Rangers por exemplo.
O problema é que o tempo foi passando e a TV não é mais relevante. Com a internet os japoneses podem vender diretamente de lá seus jogos e bonecos, dispensando parceiros. Mais ainda a Bandai comprou a Namco e ampliou muito sua filial americana, nadando em cima do sucesso de Dragon Ball e Naruto nos Estados Unidos e a popularidade maior dos animes no resto do mundo (Onde eles passaram de forma mais pura).
Assim eles podem licenciar só o direito de transmissão para Streaming e fica livre para jogos e outros produtos. Até mesmo reduz o custo e risco para ambos os lados, por isso jogo de anime não é uma coisa mais impossível.
Porém no caso de Super Robot Wars muitas das IPs que os japoneses gostam são clássicas, isso quer dizer, já tinham sido em algum momento licenciadas cedendo todos os direitos de imagem para alguma empresa ocidental, com contratos antigos e pobres sem tempo limite definido ou razoável. Muitas das empresas quebrando, mas não se desfazendo da IP pois: "Não vou usar, mas já paguei", "Se alguém quiser usar vou cobrar uma bolada pois é a única forma de ganhar dinheiro com a IP".
Esse é o inferno do licenciamento.
Mas com a mudança do mercado e licenças expirando gradualmente, o milagre aconteceu e o SRW 30 será lançado globalmente via Steam. USA e Brasil não curte tanto, mas Europa (Itália/França) e América Latina espanhola inteira são FANÁTICOS por eles. Um mercado enorme liberado.
Aqui os exemplos de séries presentes no jogo que já tiveram sua versão "pirata" americana antes (Essa é a parte principal do post, curiosidades):
Shogun Warriors (Combattler V)
Sim, Combattler V lutando ao lado do Quarteto Fantástico! Parte da Marvel, para ver o nível da briga de direitos autorais.
Shogun Warriors por sí só inclui outros Mechas como o Getter Robo também presente no jogo. Mas nesse caso um sucessor, não exatamente o mesmo modelo como o Combattler V.
O anime SSSS Gridman é uma sequel do Tokusatsu Denkou Choujin Gridman que foi trazido para o ocidente pela Saban, a mesma de Power Rangers e recebeu o mesmo tratamento, com o nome de Superhuman Samurai Syber Squad
Notem que é o mesmo caso do Shogun Warriors, metem um nome japonês (Samurai) que não tem nada a ver com a história de verdade
E WTF? Abrevia SSSS no novo anime de Gridman? Por isso o Syber ridículo? *Mindblow*
Esse foi transmitido no Brasil pela Manchete
Mazinger Z foi lançado como Tranzor Z, mas não sei o quanto tiveram liberdade para mexer nos produtos. (O roteiro foi modificado, mas vejam que os exemplos acima são um misto ocidental/oriental, outro nível de controle sobre a IP).
Mesmo Power Rangers já está mais livre, continua a existir, mas a Toei começou já um tempo a colocar as versões originais nos streamings e plataformas de vídeos como o Youtube. Duas versões que conseguem conviver lado a lado.
Na parte dos mechas três são os mais presos por mãos americanas, os que fizeram mais sucesso por lá:
Transformes
Essa nem precisa de apresentação né, a franquia mais conhecida na américa, tudo de mecha é Transformers para eles, no resto do mundo tudo é Gundam.
Voltron, esse é uma amostra como o EUA é um mundo estranho, lá foi o único lugar do mundo que o anime fez sucesso, tanto que até eles produzem uma própria série animada ocidental transmitida na Nickelodeon/Netflix.
Ele é até citado em um trecho no filme Homem-Aranha: De Volta ao Lar.
O original se chama Golion e apareceu só uma vez no SRW W.
Robotech. Esse fiz um tópico recente falando do acordo dos direitos autorais. Robotech é a mistura de 3 animes: Macross, Southern Cross e Mospeada.
Eles pegaram 3 animes que tinham em comum a mesma equipe de produção (o visual similar pelo mesmo character e mecha designer) e conseguiram de alguma forma transformar tudo numa história só.
Nos anos posteriores eles lançaram outros produtos relacionados da equipe (Macross II, Plus e Megazone 23) com o nome Robotech, mas o grande acordo foi eles terem renunciado o direito sobre as séries seguintes e ficado só com a série original.
Só alguns exemplos, espero que tenha tido alguma coisa interessante.
Espero que nenhum jogo tenha problemas com processos surpresas, a trilha de contratos antigos no mundo é muito complexo.
Não esperem que eles fiquem para sempre disponíveis nas lojas ocidentais também, licenciamento de terceiros tem data limite.
EDIT: Ah! O próprio nome Super Robot Wars conflitava com uma série de ficção inglesa, um dos motivos para o primeiro lançamento ocidental ter recebido o nome de "Super Robot Taisen"