Post by Gigahero on May 25, 2021 10:37:28 GMT -3
Depois de amanhã terá um evento especial de 35 anos da série e anúncios novos estão confirmados, não necessariamente de um novo jogo principal, mas há grandes chances.
Para comemorar decidi fazer um tópico comentando alguma coisa dos jogos, nada de spoiler da história, mas alguma feature especial de cada jogo do tipo que os produtores usariam na divulgação pré-lançamento.
Dragon Quest
O primeiro, o molde dos vários JRPGs que surgiram durante o período do NES.
O grande diferencial é que é um RPG com um único membro na equipe, só o herói e funciona bem. Você não vê isso em RPGs de turno. Um jogo ultra-agradável que dá para terminar em uma tarde livre.
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
A grande novidade, uma party! 3 membros na e equipe da linhagem do herói lendário e um mapa bem maior para explorar.
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Aqui muda tudo nos membros da equipe, não são fixos, mas você cria livremente escolhendo Job e personalidade que modifica o ganho de stats. Mais na frente você pode mudar de classes e a diversão fica em escolher como evoluir os personagens e combinar as skills das diferentes classes. Um sistema muito mais rico que os anteriores. Ah, agora são 4 personagens na equipe!
Também é conectado aos dois primeiros e fecha uma trilogia com chave de ouro, um dos melhores jogos da franquia!
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
Último jogo do NES. Pulando de personagens customizados sem background para personagens fixos com muito background!
Aqui o jogo é dividido em capítulos, cada um acompanhando um personagem diferente com sua história e objetivos diferentes. Cada um com uma combinação de party diferente te fazendo conhecer mais do potencial de cada job. Por exemplo, temos o mercador Torneko, na história dele o objetivo é juntar dinheiro, ou batalhando, usando skills ou vendendo itens.
Acompanhar a jornada de cada um torna o cast um dos mais carismáticos de toda série.
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Esse jogo, esse jogo... O melhor de toda a franquia, o mais emocional ao menos. Não a toa ganhou um filme em CG recentemente que foi uma grande homenagem ao jogo e também a todos os jogadores.
Aqui temos uma progressão por geração, você começa criança, cresce e escolhe sua waifu.
Outra novidade grande foi o recrutamento de monstros em batalha. Uma expansão enorme na possibilidade de construção da party. (Quem vai deixar a waifu de fora?)
Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Digamos que tanto o 4 e 5 os jogos são bem plot based e a party muda bastante durante o jogo devido a história te deixando mais livre só no final. No 6 temos a volta de uma progressão de party mais tradicional (?). Há também a volta do popular sistema de mudança de classe do 3 (Mas dessa vez os membros são fixos e não criados).
O grande destaque é a exploração em dois World Maps, alternando entre eles.
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past
Eu diria que o DQVII é um jogo experimental e bem diferente dentro da série. Só existe uma ilha no meio do mundo, mas através de quebra-cabeças você descobre novas terras, cada uma tem sua própria história e o jogo dá todo destaque para elas, isso quer dizer, se é necessário ter batalhas tem, se não você mais conversa e investiga. O jogo é bem text-heavy e event-heavy. Você sente que acontece muita coisa, muita coisa mesmo, são várias pequenas histórias de estilos diferentes, devem ter esgotado um manual inteiro de histórias fantasy só nele
O que torna um jogo bem divisivo. Se tiver muita ansiedade para avançar e abrir features vai sofrer, mas para quem termina a jornada fica a sensação de uma grande aventura. (E adoro o plot twist final)
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
O grande destaque do jogo... World Map! Um mundo gigante em escala real, sem loading, um feito incrível no PS2 e até hoje você praticamente não vê JRPGs assim! Nesse jogo eles decidiram ir ao limite da capacidade gráfica. Todo o pacote é nota 10, um dos melhores jogos já feitos.
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Aqui o jogo toma um novo rumo embarcando na tendência de jogos portáteis com multiplayer local. Ainda é um jogo solo, mas a adaptação trouxe muitas mudanças. Na primeira divulgação até action seria.
Os personagens são criados por você assim como no 3. Todos equipamentos mudam o visual, pra jogos multiplayer exibir o fashion é muito importante. Destaque pro sistema de classes para cada jogador se especializar no que quiser. Inimigos visíveis no mapa. Respawn de baús. Uma grande quantidade de conteúdo pós-game, super-bosses, atualizações e eventos sazonais para manter as pessoas jogando por mais tempo.
Eu não zerei pois o world map que abre ao conseguir o barco literalmente queimava minha fonte do PC. Mas do que joguei as histórias lembravam do DQVII, mas com uma temática uniforme de "contos sobre morte" (Forçando, me lembrou do Valkyrie Profile em termos de tema e divisão episódica). Será que rola um remaster nesse evento? Aguardarei. Um online ajudaria apesar que continuaria sem friends pra jogar
Dragon Quest X
Jogo seguinte mais multiplayer impossível, um MMO ativo até hoje, infelizmente só no Japão. Deve ser puro carisma.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
8 anos depois do IX para um novo numerado single player (13 anos desde o VIII).
A ousadia foi fazer ao mesmo tempo o jogo para diversas plataformas com 3 formas de gráficos diferentes. Feito 4x levando em conta a versão Switch. Bastante dedicação ao jogo
E o jogo já tem praticamente 5 anos de vida, mas já? Tá na hora de uma anúncio novo, não?
Para comemorar decidi fazer um tópico comentando alguma coisa dos jogos, nada de spoiler da história, mas alguma feature especial de cada jogo do tipo que os produtores usariam na divulgação pré-lançamento.
Dragon Quest
O primeiro, o molde dos vários JRPGs que surgiram durante o período do NES.
O grande diferencial é que é um RPG com um único membro na equipe, só o herói e funciona bem. Você não vê isso em RPGs de turno. Um jogo ultra-agradável que dá para terminar em uma tarde livre.
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
A grande novidade, uma party! 3 membros na e equipe da linhagem do herói lendário e um mapa bem maior para explorar.
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Aqui muda tudo nos membros da equipe, não são fixos, mas você cria livremente escolhendo Job e personalidade que modifica o ganho de stats. Mais na frente você pode mudar de classes e a diversão fica em escolher como evoluir os personagens e combinar as skills das diferentes classes. Um sistema muito mais rico que os anteriores. Ah, agora são 4 personagens na equipe!
Também é conectado aos dois primeiros e fecha uma trilogia com chave de ouro, um dos melhores jogos da franquia!
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
Último jogo do NES. Pulando de personagens customizados sem background para personagens fixos com muito background!
Aqui o jogo é dividido em capítulos, cada um acompanhando um personagem diferente com sua história e objetivos diferentes. Cada um com uma combinação de party diferente te fazendo conhecer mais do potencial de cada job. Por exemplo, temos o mercador Torneko, na história dele o objetivo é juntar dinheiro, ou batalhando, usando skills ou vendendo itens.
Acompanhar a jornada de cada um torna o cast um dos mais carismáticos de toda série.
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Esse jogo, esse jogo... O melhor de toda a franquia, o mais emocional ao menos. Não a toa ganhou um filme em CG recentemente que foi uma grande homenagem ao jogo e também a todos os jogadores.
Aqui temos uma progressão por geração, você começa criança, cresce e escolhe sua waifu.
Outra novidade grande foi o recrutamento de monstros em batalha. Uma expansão enorme na possibilidade de construção da party. (Quem vai deixar a waifu de fora?)
Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Digamos que tanto o 4 e 5 os jogos são bem plot based e a party muda bastante durante o jogo devido a história te deixando mais livre só no final. No 6 temos a volta de uma progressão de party mais tradicional (?). Há também a volta do popular sistema de mudança de classe do 3 (Mas dessa vez os membros são fixos e não criados).
O grande destaque é a exploração em dois World Maps, alternando entre eles.
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past
Eu diria que o DQVII é um jogo experimental e bem diferente dentro da série. Só existe uma ilha no meio do mundo, mas através de quebra-cabeças você descobre novas terras, cada uma tem sua própria história e o jogo dá todo destaque para elas, isso quer dizer, se é necessário ter batalhas tem, se não você mais conversa e investiga. O jogo é bem text-heavy e event-heavy. Você sente que acontece muita coisa, muita coisa mesmo, são várias pequenas histórias de estilos diferentes, devem ter esgotado um manual inteiro de histórias fantasy só nele
O que torna um jogo bem divisivo. Se tiver muita ansiedade para avançar e abrir features vai sofrer, mas para quem termina a jornada fica a sensação de uma grande aventura. (E adoro o plot twist final)
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
O grande destaque do jogo... World Map! Um mundo gigante em escala real, sem loading, um feito incrível no PS2 e até hoje você praticamente não vê JRPGs assim! Nesse jogo eles decidiram ir ao limite da capacidade gráfica. Todo o pacote é nota 10, um dos melhores jogos já feitos.
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Aqui o jogo toma um novo rumo embarcando na tendência de jogos portáteis com multiplayer local. Ainda é um jogo solo, mas a adaptação trouxe muitas mudanças. Na primeira divulgação até action seria.
Os personagens são criados por você assim como no 3. Todos equipamentos mudam o visual, pra jogos multiplayer exibir o fashion é muito importante. Destaque pro sistema de classes para cada jogador se especializar no que quiser. Inimigos visíveis no mapa. Respawn de baús. Uma grande quantidade de conteúdo pós-game, super-bosses, atualizações e eventos sazonais para manter as pessoas jogando por mais tempo.
Eu não zerei pois o world map que abre ao conseguir o barco literalmente queimava minha fonte do PC. Mas do que joguei as histórias lembravam do DQVII, mas com uma temática uniforme de "contos sobre morte" (Forçando, me lembrou do Valkyrie Profile em termos de tema e divisão episódica). Será que rola um remaster nesse evento? Aguardarei. Um online ajudaria apesar que continuaria sem friends pra jogar
Dragon Quest X
Jogo seguinte mais multiplayer impossível, um MMO ativo até hoje, infelizmente só no Japão. Deve ser puro carisma.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
8 anos depois do IX para um novo numerado single player (13 anos desde o VIII).
A ousadia foi fazer ao mesmo tempo o jogo para diversas plataformas com 3 formas de gráficos diferentes. Feito 4x levando em conta a versão Switch. Bastante dedicação ao jogo
E o jogo já tem praticamente 5 anos de vida, mas já? Tá na hora de uma anúncio novo, não?