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Post by Gigahero on Oct 28, 2020 13:41:00 GMT -3
Eu fiquei com vontade de jogar algo com gerenciamento de recursos, algo estilo Atelier, mas diferente, que eu não conheça ou esteja acostumado. Estava pensando entre um Harvest Moon/Story of Seasons clássico e Rune Factory. O primeiro é realmente gerenciamento que eu queria, o segundo tem o componente Action RPG. Ou algum outro jogo similar, as opções eram muitas. Um antigo que poderia ser mais tutorial-like? Um novo cheio de features que te deixa perdido? Pela questão portabilidade, decidi começar o Rune Factory 4 Special.
É minha primeira vez jogando a série, então tem todo aquele fator de descobrimento que eu queria. Mesmo assim olhei rapidamente por dicas, mas sem conhecer nada você fica perdidão com o tanto de informação, mas tirei uma dúvida, uma info importante: O jogo não tem tempo limite.Isso tira o desafio, mas ao mesmo tempo te dá liberdade para explorar e ir aprendendo as coisas sozinho. Talvez isso seja o melhor para mim no momento, já que decidi começar no meio de outros jogos. Assim, sem tempo limite basicamente não tem prejuízo, não tem dia perdido, você vai só upando e melhorando. E tudo que você faz tem uma barra de experiência e vão aumentando seus status. Andar na rua, falar com pessoas, lutar, usar armas diferentes, capinar, plantar, cozinhar, usar elemento x, receber status negativo x, cortar lenha, então sem nem lutar seus status melhoram. O jogo tem 4 níveis de dificuldade: Easy, normal, hard e hell. Decidi ir no Hard para fazer os bosses serem o ponto de desafio foco e a criação de itens não ser banal. O combate é muito bom, ele já começa com movimentos bem rápidos e o moveset muda de acordo com a arma. Normalmente nesses jogos o jogador começa meio lento para te dar sensação de power up com o level up, mas não é o caso. O primeiro boss foi ótimo, precisei de vários resets para derrotar. O moveset dele é variado e com várias formas/fases e com uns ataques apelões (umas ondas em torno do boss que dava vários hits e stun), tinha até uma parte meio bullet hell. Desviar muito e atacar quando der. O jogo foi feito pela Neverland que fez os Lufias no SNES, mas fez alguns Shining action 2D do PS2, então meio que era especialista em Actions RPG com essa visão superior, tinham bastante experiência. Então pode ser um jogo para ficar de olho para quem gosta de um Ys antigo e similares. A maior parte do jogo gastei na cidade e lutando, a da fazenda foi tudo rapidinho, acho que é só um dos recursos que o jogo te dá, são muitas opções de atividades, então não pode ocupar o dia. A movimentação do boneco é BEM rápida.O crafting de itens te deixa fazer qualquer combinação, mesmo sem receitas, achei isso interessante, mas limitado pelo seu level e ferramentas, então por enquanto vou seguindo as receitinhas mesmo. Para upar e adicionar funções no jogo você usa seu PP, Prince Points que se ganha com requests e lutando. A tradução do jogo é mais pro lado da zoeira, ao invés de sim ou não é sempre uma resposta mais engraçadinha e parece ter uma baita variedade de diálogos. Curti o que joguei, ir descobrindo as features é sempre legal e o jogo é realmente rico, vai te dando mais tarefas, montando aquele vício, mas sem ser lento, já começa com muita coisa legal aberta.
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Post by luxetumbra on Oct 28, 2020 16:27:15 GMT -3
Tinha comentado que estava no backlog, a parte da jogabilidade nas batalhas me fez interessar mais ainda hehe. Quem sabe depois do Sol Trigger dou uma olhada.
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Post by Gigahero on Oct 29, 2020 12:20:18 GMT -3
Cheguei no Obsidian Mansion, terceiro big dungeon.
Salto imenso de dificuldade, imenso mesmo.
É o ponto do jogo para aprender a usar outras features, comecei a poder usar personagens, mas só a cavaleira é viável, os moradores morrem em poucos hits.
Como ela é disponível desde o início, não sei se terei que ganhar level com os outros para igualar, dar equips ou usar quem for pré-treinado. Preciso liberar e testar mais.
Dá para usar monstros, mas eles tem level, não dá pra upar tudo que o jogo oferece facilmente, vou tentar usar humanos nesse início.
Mesmo assim não resolve já que meu char não está tirando nada, nesse ponto do jogo virei fazendeiro para ganhar dinheiro para poder expandir tudo para ganhar mais dinheiro e liberar mais funções. Só o level up normal não está dando conta, preciso começar a craftar equipamento e estou sentado em cima de um monte de item que não sei usar.
Era bem isso que eu queria, ontem passei do horário de dormir tentando evoluir.
Tão logo seja possível quero completar o dungeon, o incentivo são personagens novos e esse é um baita incentivo para liberar o mais cedo possível.
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Post by Gigahero on Oct 31, 2020 19:50:06 GMT -3
Zerei Mentira, acabou uma linha da história, mas ainda tem muita coisa para resolver, só joguei 2 estações de jogo, primavera e verão, ainda tem muita coisa pela frente. Estou me acostumando com jogos divididos em mais de uma parte e fake creditos. O jogo é MUITO bom, me viciou totalmente! Se pego pra dar uma jogada, lá se vai o dia, olho no relógio 23:30 e quando olho de novo já é 1:00 da manhã, até desligar a cabeça e conseguir dormir, nem sei quanto tempo, ferrou todo o meu sono. E é tudo que eu esperava! O jogo é riquíssimo, é muito conteúdo, muitos eventos, a equipe de localização deve ter tido um trabalho danado com o tamanho do script, os personagens falam algo diferente todos dias praticamente e são muito carismáticos. É tanta coisa que a progressão fica um misto de lento e rápido, você cria um hábito diário, mas um pouco depois ele já está defasado e demora até você entender o que é melhor de fazer. Por exemplo, expandi a fazenda, mas quem disse que você tem que viver dela? Eu ainda me dedico bastante, mas paro para ver os produtos e vejo que eu posso facilmente ir minar joias em um dungeon para vender e vai render muito mais que o que estou plantando. Ou craftar em algo caro, mas a lista de crafting é imensa e cada level up te dá mais opções. Tava pegando o leite e cozinhando, mas agora ele aumentou de qualidade e o preço dele puro é maior, com isso ganho tempo. Daqui a pouco aparece um uso melhor pro leite de novo. Agora eu estou sentindo falta de espaço para plantar flores e usar elas para fazer fórmulas para o campo, já que comprar sai caro, mas não tenho espaço. O que vender, o que guardar, o espaço para upar a qualidade das sementes, espaço para plantar grama para os animais. Tá tudo misturado e sem proposito definido. Minha fazenda tá uma total bagunça. Mas agora comecei a entender melhor. Uma hora tava rico, aí gastei expandindo, veio o furacão e fiquei pobre, agora estou mais rico ainda, mas necessitado de outros produtos, tá uma loucura. A diferença de uma dungeon para outra é enorme, o nível de dificuldade é alto, toda dungeon nova você chega morrendo para 1 hit e termina quase sem receber dano, você sente que todas as atividades te dão mais força, ao mesmo tempo o esforço nunca acaba pois o próximo é pior Agora tem várias dungeons que posso explorar fora da história, uma tem uma plaquinha que diz que tem ouro no local, mas boa parte dos inimigos são do elemento vento e minha melhor arma é de vento, tentei avançar o máximo, mas não cheguei perto desse ouro, deve estar lá no final do dungeon, se pego uma pedrinha já faço a festa, como disse, os status fazem uma diferença danada entre 10 e 200 de dano. Minha defesa tá um lixo, não sei se o jogo quer que eu aprenda crafting avançado ou o que para sobreviver agora, antes o que me salvava eram baús no meio do dungeon. Outra coisa que me salvou foi prata que ganhei via Requests principais, talvez eu conseguindo completar os requests disponíveis, os próximos me deem esse power up que preciso, mas para isso preciso esperar umas plantas crescerem. Ou começar o main plot do segundo arco e ver se o dungeon que abrir é mais fácil. Jogo viciante. Ah! E estou no processo de casar, já pedi a pretendente em namoro e fiz ela me chamar de "Mestre", como todo bom casal (O jogo te dá várias opções, sim sim).
Comprei um guardar-roupas e lá diz ter opções de costume, mas não liberei nenhum ainda. Tirando a roupa genérica, os outros equipamentos são bem legais, o visual deles são bem variados e criativos e refletem no modelo do personagem. As armas elementais são estilosas, tem arma planta, arma objeto cômico, tem até arma invisível, feito com pedra invisível Ah! Outra coisa boa é que a bateria do Switch rende muito com o jogo, dá pra jogar horas e horas seguidas, nunca joguei nada que durasse tanto nele. E o jogo fica perfeito no modo portátil, fui botar na TV uma ver e err... Que diferença Meu analógico tá bixado e tem jogo que é mais ou menos sensível, nele fica injogável com o analógico, mas dá pra se mover no direcional digital, problema resolvido, é só dar um clique no analógico e não mexer mais nele. Modo portátil salvo, jogo salvo. Não duvido jogar outros jogos mais antigos da franquia depois, como os personagens são carismáticos e o jogo tem história, vira incentivo se eu quiser fazer um gameplay diferente já que o jogo é bem rico de maneiras de evoluir, digamos, jogar só de mago ou aprender a usar monstros, dominar alguma feature diferente, mas em um setting diferente, com outros personagens. Ou quem sabe no easy para só conhecer mais da série. No main plot apareceu um personagem claramente se referindo ao personagem principal do outro jogo e te ajuda assim com um monte de informação do mundo, meio abruptamente, provavelmente já desenvolvido em outro jogo. Fiquei curioso de saber mais. Também tem outro país citado que influenciou na história, mas sem aparecer ninguém de lá. Sechs Empire
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Post by luxetumbra on Oct 31, 2020 20:28:45 GMT -3
Esse é aquele tipo de jogo para focar sozinho, sem misturar com outro jogo. Se fosse pegar para jogar misturado com outro me perderia fácil no que estava fazendo na última jogada. Está me convencendo a retirar ele do backlog, acredito que realmente curtirei hehe. Tem ele e o Bravely Default que aquele vídeo lá do último update do novo achei muito bom. Um deles depois do Sol Trigger quero ver se pego para jogar.
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Post by Gigahero on Nov 1, 2020 12:36:26 GMT -3
Bem isso, Ar Tonelico 2 e Code Vein am cry. Ar Tonelico 2 nem tanto, não dá pra jogar várias horas seguidas mesmo e estou progredindo aos poucos. Ele que eu esperava jogar pra síntese de itens e tal, mas é bem mais linear e com entra e sai de personagens, sem falar que tiraram um monte de customização do 1 e mudaram todo sistema de batalha. Aí tive que começar o Rune Factory para matar essa vontade Code Vein é tão viciante quanto, aí não dá pra emendar os dois jogos ao mesmo tempo, esse foi uma vítima, ficou pra logo depois. Avancei mais um bocado. Tanto trabalho para conseguir meu primeiro ouro (Achei mais fácil depois que avancei na história) e foi fazer uma arma nova, abrir outra categoria de arma e ver que eu poderia ter feito uma arma melhor faz tempo, com referências a Hatsune Miku
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Post by Gigahero on Nov 2, 2020 20:03:47 GMT -3
Vi os créditos mais uma vez, terminei a história principal do jogo! Cansado de apanhar, antes de entrar no último dungeon decidi não só fazer um equipamento melhor, mas usar a feature de upgrade de equipamentos por completo, peguei tudo que tinha de melhor upei equipamentos novos em um set completo, arma, armadura, cabeça e pernas, tudo no máximo com o que podia, os stats melhoraram muito! Fui adentrar o último dungeon e continuei apanhando Refiz tudo com o material atualizado do dungeon novo! Cheguei em um chefe Golem e como o nome indica, a defesa dele é enorme, meus ataques estavam tirando 100 enquanto normalmente era 400 HP, até tava indo bem, mas quando ele entrou na segunda fase com HP baixo meus ataques começaram a tirar 10 de HP, baldão de água fria. Foi a hora que parei para ver os itens itens mais raros que tinha, drop de bosses que aumentavam muito os status, mas tive que aumentar o nível de crafting para poder usar. Comecei a lutar contra outros bosses para ver o drop deles, você pode lutar uma vez por dia. Explorei mais dungeons antigos atrás de drops bons. Fui em dungeons opcionais e consegui com muito esforço avançar até achar um minério novo, avançando sala a sala, uma sala por dia de jogo que fosse. Enquanto minha defesa era ruim, a arma que fiz era boa, tinha 10% de crítico e crítico ignora a defesa então quando ativava era 1200-1400 de dano. Fora que adicionei poison o que também detonava inimigos com defesa alta ou uns com cura que tinham nessa dungeon, era só botar o status em todos se usar os aliados como isca para ir derrotando um a um. O problema é que o Golem chefão aparentemente é imune a crítico, bati que só e nenhum ativou, tinha que aumentar meus status. Mas não queria refazer a arma pois não tinha mais o material com alto poison, nem decorei o nome para ter ideia de qual monstro dropava. E muito menos queria uma arma sem porcentagem de crítico, eram os dois fatores que estavam me carregando. Então refiz só a armadura, mas meu melhor material era um drop de boss que dava 60 pontos de ataque, como precisava de ataque também, fiz uma armadura ofensiva. Usei um item que dobra o valor do item anterior usado no upgrade, então só aí já foi 120 de atk (Ou soma e foi 180?). O limite são 10 itens de upgrade e usando material repetido o stats adicionados eram reduzidos, então é bom e bacana ter uma variedade de itens. Fui usando a armadura incompleta no dungeon extra e checando os drops, voltava pra casa, upava, tentava ir mais longe Não virei o tank que queria, mas enfrentei o Golem novamente e tava tirando 300 de dano, problema resolvido. Aí cheguei no final boss de fato e apanhei de novo. Aqui aprendi a usar comida de luxo para dar um baita upgrade no HP máximo e sobreviver mais ao boss, antes tava usando só para recuperar RP, não como buff. Que jogo. Poderia ter ficado mais forte mantendo a arma, mas refazendo escudo, capacete, botas e ainda esqueci de trocar o acessório para um que ajudasse, estou usando um que dá mais EXP para as ações. Dá pra dobrar o atk só com isso, hmm, mas seria 4x mais trabalho (Ou o dobro do esforço, já que já sei onde procurar agora) O nível de poder do jogo continua em escalada, na minha lista de receitas de armas tem arma com 4600 atk base (A minha tem 480+-), 10 vezes mais
Salinha de troféus. E minha fazendinha? Simplesmente com tanto prazer de explorar dungeon, caçar drop e fazer item, ela ficou mais como um transtorno tomando tempo, deixei os monstros cuidando, regando, plantando e colhendo Virando mais uma renda passiva mesmo, larguei mão e ficava cuidando mais de áreas de plantação nos dungeons, são menores e são divididos por estações, então melhor pra planejar o upgrade de nível das sementes. Enquanto isso os monstros vão gerando renda, não tinha nenhum objetivo concreto para o dinheiro mesmo. Talvez tenha uma arma melhor na loja que não possa craftar? Verei, mas nem adianta gastar sem ver o que posso conseguir nos próximos dungeons. Ainda tem mais um arco de história, preciso ver o último final. Mas já tive a experiência hardcore que esperava do post-game nos últimos dungeons, muito satisfeito, vou mudar pro nível Normal
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Post by Gigahero on Nov 3, 2020 22:51:22 GMT -3
WTF, esse casal é realmente suspeito, cute, mas uns momentos de duplo sentido creep
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Post by Gigahero on Nov 4, 2020 22:13:34 GMT -3
Mais um arco zerado, o terceiro e último com uma dungeon que foi suada, cada boss um nível extra de poder, mas ao menos as armas deram aquele pulo que disse e que não precisei ir muito além da criação delas, não precisei upar com mais itens, uma nova já resolvia pois já vinha com mais de 1000 atk extra, mas precisei fazer cajados de magia e armas com elementos diferentes.
Não tinha usado esses cajados fora do início, mas eles vem com efeitos extras quando você carrega que não tem na descrição, um de água que eu fiz soltava bolhas que espalhava por uma grande área e adicionava sleep, ajudou pra caramba no final, botava inimigos pra dormir depois tentava lutar um a um, trocava pra espada com veneno, depois trocava para espada de crítico lol
Jogão e quero jogar outros, mas ignorarei a fazenda mais nos próximos.
Logo depois de terminar o terceiro arco também terminei os eventos da pretendente e encerrei com o casamento.
Amanhã vejo os eventos extras que liberam no menu principal depois que você casa para encerrar.
Infelizmente não tive meu guri lol
Jogo não diz minha quantidade de horas, mas o sistema do Switch registra como o 3DS, mas por enquanto só diz quantos dias desde que comecei o jogo, não o tempo.
Chuto que fiz mais de 100h nessa semana, puro vício. Não imaginei que seria TÃO bom assim.
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Post by Gigahero on Jun 13, 2021 21:32:57 GMT -3
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Post by luxetumbra on Jun 13, 2021 22:46:26 GMT -3
Legal, tenho ele instalado no 3ds, acho que deixarei para jogar no PC. Bem, a resolução ficava 100% boa no modo portátil do Switch, mas os cenários estourados na TV, então em termos de gráficos pessoal podem estranhar, mas acho que se acostuma No PC Reshade faz milagres, tanto para melhorar iluminação e efeitos nos jogos modernos como para detalhes assim em retrôs.
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