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Post by Gigahero on Sept 17, 2020 11:56:13 GMT -3
Novo Monster Hunter, o Rise do título tem relação com a movimentação no cenário, correr na parede, subir no cenário, etc.
Parece puxar para a filosofia do X de combate flashy
Além do Palico agora também tem a companhia de um lobo-like, Palamute, servindo de montaria (como começaram a botar no Iceborne) e pro ataque também
O visual e os inimigos que retornam lembram muito a gen 3
Day zero!
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Post by Gigahero on Sept 17, 2020 16:26:47 GMT -3
Quanto mais eu olho, mais acho parecido com o Toukiden 2. As texturas das paredes, água e inimigos estão muito parecidas, até olhei pra ver se o Omega Team estava envolvido (Eles tão em tudo), mas não é o caso. Devem ter usado as mesmas ferramentas. Mas acho meio negativo, não fica tão bonito, menos colorido. Outra coisa que faz lembrar mais é pelo tema japonês que vem do Monster Hunter 3 Portable, mas juntando com o resto do visual fica mais Toukiden 2. E pra finalizar a nova feature do Wirebug também lembra a garra usada para pular nas coisas no Toukiden 2 Que no final vem do freedom wars, a cópia da cópia da cópia, assim o gênero evolui cada vez com mais features
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Post by maloy on Sept 17, 2020 18:12:04 GMT -3
Acho que desses últimos dias esse foi o anuncio mais interessante que foi feito pra mim, queria muito um MH novo com um estilo mais próximo do XX pro Switch e espero que esse seja exatamente isso. Outra coisa que faz lembrar mais é pelo tema japonês que vem do Monster Hunter 3 Portable, mas juntando com o resto do visual fica mais Toukiden 2. O mapa lembrou bastante Misty Peaks do 3rd mesmo, até a base parece um pouco com Yakumo.
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Post by Gigahero on Sept 21, 2020 18:29:09 GMT -3
Vendo vídeos e vídeos aprendi várias coisas, não dá pra relatar tudo, mas fica curiosidades: O termo para Rampage no original japonês é Hyakki Yagyō (Night Parade of One Hundred Demons) en.wikipedia.org/wiki/Hyakki_Yagy%C5%8DOs monstros novos são baseados em monstros japoneses, o mais fácil e que percebi na hora foi o Tetranodon ser um Kappa Aknosom é um Kasa-obake (Yokai guarda-chuva) O resto esqueci lol Outra coisa que os "kanji fictícios" de monster hunter são kanji espelhados e invertidos de ponta cabeça, foi visto mais nomes de comida no refeitório e uma barraquinha de comida de uma personagem chamada Minami (Ou Minato, whatever, na versão ocidental ao menos ninguém tem nome, só cargo ) Parece que as Hunter Arts do Generations Ultimate vão estar presentes, na sequência onde aparece os personagens dando especiais brilhando, o do Sword & Shield com o personagem usando a espada+wirebug como um chicote, ou maça, foi bem cara de especial. Quero saber como ficará o gameplay do Insect Glaive, com todo mundo voando eles vão precisar repaginar. Quero apresentação de armas para decidir qual usar, eu tinha decidido jogar como uma de longo alcance já que daria uma bela variada com skills que nunca usei, mas preferia em um World 2 da vida. Long Sword, Charge Blade e Sword & Shield estão descartados. Greatsword fui no Freedom Unite, não descartaria...
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Post by Gigahero on Oct 2, 2020 12:00:13 GMT -3
Brinquei ontem o dia todo tentando derrotar o Fatalis que foi adicionado do Monster Hunter World, foi uma ótima luta, sempre quis lutar contra ele. Estou no hype demais, dei uma olhada no meu save do Generations Ultimate, parei no início do G Rank, se tivesse o Nintendo Online na época talvez tivesse encarado mais, se bem que o que fez não assinar o serviço foi que achei minha experiência do online do MH4 Ultimate ruim, se perde muito tempo procurando salas até achar um grupo que não esteja de saída, o do World é muito supremo. Fiquei com vontade de começar um Monster Hunter do zero com outra arma, mas joguei tudo, só fazendo replay, então o Rise tem que chegar logo e talvez eu dê uma brincada no Generations em rank baixo só para matar a vontade e quem sabe reaquecendo dê pra encarar o G Rank. Mas o melhor é segurar para o Rise pois: - Sistema de skills. Ainda não existe informações, mas o sistema de skills antigo meio que me deixava preso a uma armadura durante todo rank, o do World é muito mais maleável. Mas ter penalidades nas skills era interessante, será que virá com um sistema novo fazendo um misto? - Dano na tela. Dá pra questionar se dano na tela te faz ficar preso a um set, mas na prática do World foi não, fez ficar mais divertido testar diferente Builds e usar elementos, me fez usar muito mais do jogo. - Mantos. Ponto negativo do World foram os mantos que tampam todo visual do personagem e matam o visual das armaduras. Espero que o Rise não tenha esse problema, dá pra usar a feature das habilidades, mas sem bloquear o visual do hunter. Um dos motivos que preciso do Rise, melhorias do World, mas sem os mantos atrapalhando o visual. - Clutch Claw: Essa foi uma adição do Iceborne. Não curti ter que ficar amaciando as partes dos monstros ou a habilidade de jogar eles na parede, muda a dinâmica. O Wirebug é uma variação dessa feature de garra, mas não parece ter essas mesmas funções. Então preciso de um jogo novo pra adicionar coisas e tirar outras. Rejogar não supre. - Dúvida da arma: Insect Glaive: Estava querendo jogar com ela pelo modo diferente que se evolui o inseto, mas com Wirebug será que fica atrativo? Light/Heavy Gunbow: Eu tinha definido que seria minha próxima arma no World 2, mas o Rise é um pouco diferente na parte visual, vai depender um pouco do controle da mira no Switch. E visual japonês evoca uso de lâmina. Preciso de mais vídeos de combos das armas com Wirebug, Capcom, libere mais infos Libera logo o jogo Libera um demo, pls Ah! Vi outro vídeo de mitologia, aproveitar que esse está na memória pra compartilhar
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Post by Gigahero on Oct 4, 2020 20:02:03 GMT -3
Outra coisa que os "kanji fictícios" de monster hunter são kanji espelhados e invertidos de ponta cabeça, foi visto mais nomes de comida no refeitório e uma barraquinha de comida de uma personagem chamada Minami (Ou Minato, whatever, na versão ocidental ao menos ninguém tem nome, só cargo ) Então... Na última missão contra Fatalis, depois de vencer a luta na cutscene de repente todo mundo começa a se chamar pelo nome! Julius? WTF! Ace Cadet que aparece no MH4 e World é Aiden! O grande prêmio do jogo foi quebrar a tradição e os personagens ganharem nome
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Post by Gigahero on Oct 11, 2020 8:45:50 GMT -3
Sobre a inspiração Yokai dos monstros, agora temos a declaração oficial da Capcom explicando: Tetranadon was created in the image of a kappa and frog, but with various other elements mixed in. He moves like a sumo wrestler. Aknosom is a fusion of a crane and karakasa-obake. It is characterized by the changing shape of its head crest, and moves like no other Bird Wyvern in the past. Magnamalo was designed in the image of an armored ghost warrior and onibi. Great Izuchi is themed after the yokai kamaitachi, which act as a trio. Since they are always moving as three, it is important to determine whether or not to target the followers first. Fora isso foi confirmado um sistema de jogo mais clássico. Divisão entre Village Quests (Single Player) e Gathering Hub Quests (Multiplayer). A grande vantagem desse tipo de divisão é que você ganha novos níveis de dificuldade jogando o modo multi sozinho com inimigos com mais HP, mas como eles falaram que a dificuldade vai variar de acordo com o número de jogadores como World, aí não sei. A desvantagem é pra quem joga só em grupo ter que jogar sozinho a história pra liberar as features do jogo. Os quests especiais por update vão ser fixos, não rotativos como no World que dura 1-2 semanas e saem da lista. Você atualiza e pronto.
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Post by Gigahero on Dec 11, 2020 7:36:24 GMT -3
Novo trailer mostrando um monte de coisa nova! Começa mostrando a vila, nela tudo é bem colorido, até demais, contrastando com os mapas de batalha que são mais escuros, nos vídeos ao menos. Também dá pra ver outros jogadores andando na vila, o multiplayer room ser a própria vila seria uma baita novidade. Dois monstros novos mostrados, mais retorno de alguns como Royal Ludroth. Uma área nova que na verdade é uma que retorna do Monster Hunter Tri, a Flooded Forest. O que é animador pois agora o mapa o mapa é todo conectado e a gente vai poder andar na pirâmide asteca que ficava só de fundo, é uma construção bem legal MH Tri Monster Hunter Rise Vários flashs de outras localidades também. Na parte relativa ao "Rampage" da história, foi mostrado um mapa cheio de barreiras e Siege Weapons preparado para parar o avanço dos monstros. Em janeiro sai o demo, aguardando!
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Post by Gigahero on Dec 18, 2020 9:38:46 GMT -3
Oh, o site em português www.monsterhunter.com/rise/pt-br/Wirebug = Cabinseto Palamute = Amicão Palico = Amigato (Aqui termo vindo do World, precisava completar ) Tá, mas eu tinha entrado no site por essa página que só tem em inglês onde eles estão upando um vídeo de cada arma com a descrição de duas skills usando os Cabinsetos para cada: www.monsterhunter.com/rise/us/weapon/É um por dia, em dois dias terminam, mas postei logo pois estava esperando a descrição do Insect Glaive, já que pensei em fazer uma princesa dos insetos, mas foi tão decepcionante. Habilidade de pular já é natural da arma e cura é tão... A arma já é do tipo buff, era a que mais precisava de ataques, até porque todo mundo pula nesse jogo o que era um diferencial dela, mô decepção. As outras armas estão amazing, o Hammer está muito atraente com o pulo e a martelada na cabeça.
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Post by Gigahero on Jan 7, 2021 12:52:58 GMT -3
Evento do Monster Hunter Rise foi amazing, só esperando liberarem o Demo para poder jogar e definir minha arma! Aqui temos o terceiro trailer com um monstro novo (Mantendo a linha mais Toukidenistica, menos natural e mais Yokai/terror japonês) Mas a grande feature que tá no título do vídeo é o Wyvern Riding! Montar os monstros e usar pra atacar! Seguindo os caminhos do MH Stories! Eu fiquei impressionado porque não esperava essa feature, mas espero que não atrapalhe muito o jogo, pois no Iceborne o Clutch Claw com o ataque de jogar o monstro na parede mexeu demais pois dava muito dano, então mexia no balanceamento. Pelo vídeo parece ser overpower, mas talvez não seja tão fácil/prático nas caçadas em sí. Só vendo na prática, em breve! Vídeos que liberaram hoje com os comandos das novas features: E aqui o vídeo do evento, no meio dele tem um vídeo de apresentação de personagens da vila que ainda não foi liberado individualmente, carisma ninja: Só pra manter o que comecei antes, o site oficial BR foi atualizado e aqui uns termos traduzidos: Wyvern Riding = Montando Serpe Spiribirb = Espiripássaro Clothfly = Mostecido Stinkmink = Visombodum Giganha = Giganha (Piranha gigante ) Cohoot = Corumocho (Curti) Sending Sprig = Moitarinho The Rampage = O Frenesi
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Post by maloy on Jan 8, 2021 11:27:33 GMT -3
A demo já saiu mas não tive tempo de testar, mas vou tentar jogar um pouco a noite. Por enquanto meu unico medo é que o jogo não rode bem porque pelos trailers vai ser dificil ele não ser bom.
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Post by Gigahero on Jan 11, 2021 13:09:14 GMT -3
Além de confirmar que a performance está boa, ainda vi que consigo jogar ele no modo portátil mesmo com o drift do analógico do joy-con. Ótimo. O Generation Ultimate também ficava de boa. Pré decidi pela Insect Glaive mesmo, fazer backstory de domadora de animais
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Post by Gigahero on Mar 2, 2021 17:23:44 GMT -3
Montagem bem rapidinha e dinâmica das armas
E aqui o big trailer finalmente mostrando a Rampage (Parade of Hundred Demons)
E a revelação de que você contará com NPCs nas lutas, incluindo feature de amizade e tudo mais.
EDIT mil anos depois para acrescentar o vídeo das armas técnicas que postaram uma semana depois:
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Post by Gigahero on Mar 8, 2021 14:29:27 GMT -3
Novo trailer e novo demo anunciado pro dia 11.
O mais especial na opinião foi o Skill Change System.
Não são só os especiais que você troca, os próprios combos e finishers normais são trocáveis também.
Uma boa maneira de encaixar os vários ataques diferentes dos outros jogos e te entreter na customização.
Curti, achei que seriam só com os especiais! Significa que a experiência do gameplay será totalmente diferente da do demo.
Eles detalharam mais também a Rampage, será tipo um Tower Defense onde quanto mais você avança, mais armas você ganha pra distribuir e vai upando a resistência/força das estruturas.
4 monstros + 4 hunters + 4 assistentes (palamutes/palicos) + pessoal da vila chegando para dar especiais.
Nunca o jogo ousou colocar tanta coisa na tela ao mesmo tempo.
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Post by Gigahero on Mar 26, 2021 17:38:05 GMT -3
Comecei aqui, hora de caçadas em Kamura Village A tela de título por sí só é muito bonita com as duas gêmeas cada um cantando sua canção e é bem importante pois é a música da Vila/Hub e outras áreas também tem músicas com vocal relaxantes. Temas de batalha, arranjos, capricharam muito na OST, 10/10
É um jogo de qualidade Monster Hunter no gameplay, ação técnica, para quem conhece não tem muito mistério, estava até com medo pelas features diferentes, mas quando entra em batalha é a emoção normal de um Monster Hunter, felizmente não teve nada que atrapalhe o modo de lutar como a Clutch Claw do Iceborne. (Nessas missões iniciais base, muito divertido) Então o que chama atenção são pequenas mudanças de menu que melhoram a vida da gente:
Olha esse menu de equipamento, poder mudar todas as partes dos equipamentos na mesma tela, divididos por sets, é maravilha demais. E os espaços vazios nos sets ainda ativam o modo complecionista para fazer todos equipamentos, o que é um plus nesse tipo de jogo E na imagem de cima detalhes exatos dos pontos fracos dos inimigos o que é um baita "spoiler" de dados, para quem usa elementos aí sim fica muito mais fácil se planejar. E também há toda porcentagem e condições de drop de itens e dados mais específicos de fraquezas para status negativos (Qual dura mais, qual gera mais resistência para aplicar uma segunda vez). Tudo isso MUITO útil. No World já começaram a revelar essas infos classificando fraquezas com estrelas, mas aqui é tudo mais explicito e algumas das estrelas eram pouco informativas e frustantes. Não precisam mais vender guia e nem checar nenhum site, está tudo in-game. De armas estou usando a Insect Glaive, nunca tinha usado antes e agora que o jogo começou me dei muito bem com ela, está bem divertida. Como nunca tinha jogado com ela antes está sendo novidade, além de fazer as armas você tem que comprar insetos com habilidades diferentes e eles são bem bonitos o que bate a curiosidade para ver o visual dos que você vai liberando. Ah! O jogo é puro "Japão", é até um crime não jogar com a dublagem japonesa (No World fui em inglês, mas aqui não dá), a apresentação de monstros é... interessante. Poder Waifistico infinito Ah! E o loading time dentro da vila é ABSURDO de rápido, instantâneo! Para quests também custa pouco.
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Post by Gigahero on Mar 30, 2021 19:07:41 GMT -3
Muito tempo de jogo, cheguei nas quests mais avançadas. Estava fazendo todas as armas, mas agora sofrendo muito com dinheiro, cry Já um bom domínio do Insect Glaive, essa arma realmente é bem diferente de todas as outras que já joguei, achei até bem "OP". Agora o playground são as costas dos monstros, área que nunca conseguia acessar antes O que torna algumas batalhas diferentes contra uns inimigos com casco duro, tipo Basarios. O playground anterior eram as pernas Contra os alados mesmo, uma maravilha. E muito bom bater com o inseto na cabeça do monstro a uma distância segura e aplicar um stun, enquanto um Zinogre está carregando sua energia por exemplo, mas mais satisfatório ainda quando ele está correndo em sua direção. Ainda não parei para ver nenhum vídeo tutorial para aprender mais coisas, até porque nem tem ainda, acho, mas teve coisa que aprendi da Charge Blade no World vendo vídeo depois de 100h jogando com ela sem saber.
Essa RE Engine da Capcom é uma coisa milagrosa, loadings instantâneos, carregamento ultra rápido, mapa gigante (O demo enganou, o mapa mais simples, na verdade o demo foi mais simples em tudo! Até a Insect Glaive estava horrível, balanceamento geral totalmente diferente) Joguei um bocado online no dock e portátil. Conexão muito melhor do que no World, você escolhe uma quest e vai na maior facilidade, super estável mesmo com minha internet naturalmente instável. Um desempenho inacreditável
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Post by Gigahero on Mar 31, 2021 12:09:17 GMT -3
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Post by Gigahero on Mar 31, 2021 16:42:53 GMT -3
Cheguei no final do jogo com 49 horas. Muitas features não chegaram na sua "forma final" do que é habitual do MHunter base, isso quer dizer, não usaram todo potencial para deixar tudo pros updates. O que é ruim pois não sobrou muita coisa interessante para construir a build agora, no momento, mas o bom é que os próximos updates serão grandes pelo visto. Não sei se gostei da ideia de não ter fim da história, no World ao menos você tem a sensação de jornada concluída e satisfatória e depois os updates adicionando MAIS.
Mas também foram só alguns monstros com builds específicas, você voltava e matava um bicho novo. Bom que seu progresso era bem útil para encarar os desafios novos.
Aqui quando sair o update você vai ficar entretido por mais tempo com mais conteúdo (provavelmente), mas se tivessem dado um final mais satisfatório agora e liberado mais algumas features para incentivar a fazer builds seria melhor.
Bem, daqui a um tempo isso não será mais problema.
Segundo o que a Capcom disse o "New ending" será no segundo update, versão 3.0, sem previsão ainda.
Dar um "clear" na lista de missões e esperar
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Post by Gigahero on May 26, 2021 13:46:08 GMT -3
Amanhã lançam o final do jogo finalmente, muito triste essa decisão, mas em poucas horas está resolvido. Bem, aproveitar que fiquei sem nada pra jogar e tentar desenferrujar nele, no primeiro update não consegui reentrar no clima pra completar o que adicionaram, mas agora dá pra fazer tudo de uma vez. Achei o Dualshock 4 que funciona direito também, ufa, achei que ele tinha quebrado o analógico, mas são dois da mesma cor, tá tudo bem agora pra jogar os actions do Switch
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Post by Gigahero on Jun 17, 2021 16:17:21 GMT -3
Terminei o último chefe da história do Rise (Ainda tem o Valtrax, mas tem que pular do Hunter Rank 50 pro 100...) De maneira geral a minha opinião da experiência com Insect Glaive: OP A habilidade de sugar extratos e ter sempre um earplugs, windproof e flinch free sem se preocupar com equipar essas skills te deixa realmente confortável pra só bater, olha o tanto de slot economizado. Ruim que a build acabou indo pro padrão: Aumenta o ataque e crítico, não tem muito o que fazer, tô com slot de decoração sobrando. Pode parecer, mas essa parte não é muito positiva, mexer nos menus é minha diversão. Bom no chão pros inimigos pequenos, bom no ar pros grandes, se for alado é onde brilha. Mas o principal de todos é o final boss, a luta mais divertida de todas e não sei como seria com as outras armas. Se encaixa perfeitamente com a insect glaive em tudo, se esquivar dos ataques é muito divertido e ficar combando no ar também. O normal é continuar com a mesma arma pra expansão, mas posso pensar em masterizar outra arma também dessa vez pra variar de acordo com os inimigos, bem, na hora vejo. Agora dou o jogo como terminado mesmo e fico livre para começar outro jogo na plataforma.
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