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Post by Gigahero on Sept 17, 2020 11:53:54 GMT -3
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin offers both RPG and Monster Hunter fans a unique new experience with a rich storyline featuring charming characters, challenging quests and friendly encounters with familiar monsters from the Monster Hunter series. Assuming the role of a young Monster Rider who can use a Kinship Stone to form strong bonds with monsters, players can gain experience and improve their skills to form deeper connections with these wonderful creatures. When ready, players can embark on memorable adventures filled with dramatic events and heartwarming friendships as the epic tale unfolds.
Caramba, esse Monster Hunter Stories 2 está com a arte linda demais, DEMAIS, já estou imaginando a experiência linda, hypei
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Post by Gigahero on Mar 8, 2021 14:33:41 GMT -3
Data de lançamento 9 de julho no Switch e PC, mais próximo do que eu imaginava.
Trailer mostra mais a história, mas também há uma cena de batalha mostrando que agora são 2 humanos na luta!
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Post by Gigahero on May 14, 2022 8:53:06 GMT -3
Comecei o jogo! Pelo estilo tribal eu tentei criar um personagem com motif de leão, quando fui nomear o "default" era Leo, o que achei uma coincidência interessante e o nome ficou GigaLeo O gameplay do jogo ainda segue a mesma estrutura do MH Stories 1 com várias mecânicas relacionadas a criação de monstros. No mapa tem várias entradas aleatórias para as tocas dos monstros, você entra, mata a mãe e rouba o ovo O que muda de monstro para monstro são os stats bônus que eles ganham quando o ovo choca e os genes que são uma espécie de skill tree que avança quando eles passam de level Tá no canto direito da tela, esse vem com uma passiva de aumentar o crítico por exemplo. As batalhas são em turnos, os ataques normais tem um sistema de triângulo de fraquezas: Força > Técnico > Velocidade > Força Cada monstro tem seu estilo, então primeiro você precisa conhecer o inimigo, depois trocar o seu parceiro para o estilo que tem vantagem sobre ele. Importante pois quanto mais ataques efetivos ou ações especiais, melhor o drop final Quem você controla mesmo na batalha é o personagem humano, ele tem um kit completo de equipamentos e pode equipar até 3 armas ao mesmo tempo Por exemplo nessa Boss Battle O inimigo pega uma pedra que usa como escudo, assim como no Monster Hunter original. Lá você pode circular e bater na parte de trás, aqui o jogo sugere uma troca de arma, a pedra é fraca contra Blunt então você troca a espada por um martelo. Depois de quebrar a pedra o inimigo fica vulnerável e todos os ataques são críticos, um bom momento para finalizar com um especial. Os especiais tem animações bem exageradas e diferentes para cada monstro, com direito a grandes explosões o que é ótimo. Então são 3 tipos de ataques e 6 tipos de armas, cada uma tem um sistema diferente baseado no funcionamento do Monster Hunter mesmo. SlashSword & Shield: Tem o escudo para habilidades defensivas Greatsword: Charge attacks para grande dano BluntHammer: Bom para quebrar partes e deixar os monstros vulneráveis Hunting Horn: Tem músicas com buffs PieceArco: Geralmente tem efeitos de status negativos e também vários tipos, o Piercing para mirar em partes de monstros, o Spread para acertar vários inimigos ao mesmo tempo. Gunlance: Tem o sistema de balas que se regenera em cada turno ou em ataques efetivos e o finisher que acerta todos os inimigos. Então as skills de ataque são atreladas a armas. Cada Hunting Horn tem uma combinação de canções/buffs diferentes, tem arco que tem Piercing, outros são Spread, se o equipamento é feito de um monstro venenoso você ganha uma skill de poison, etc. As armaduras tem habilidades passivas e um elemento também, você equipa um set completo, não dá para misturar partes como no MH original. Então o dano de um ataque normal envolve: Tipo de ataque (Força, velocidade...), tipo de arma (Slash, Blunt...) e elemental (Fogo, Gelo...) Um potencial para boas batalhas, mas depende se tem picos de dificuldade nos bosses para exigir troca de equipamentos, pode ser na história ou não, como só joguei o início do Stories 1 eu não faço ideia de como o jogo progride. Foi no celular então não deu, sempre quis jogar em uma plataforma mais confortável, agora é a chance. Curto muito a arte e cores do jogo, os monstros e armaduras ficam bem bonitos. Se o potencial das bosses battles for usado no final prevejo vício
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Post by Gigahero on May 14, 2022 23:04:03 GMT -3
Cheguei na parte final do primeiro trailer, recebi o ovo fecundado da garota Ela era amiga de infância do avô do protagonista Retraçando os passos do avô na jornada A melhor parte é realmente ver os monstros com seus padrões de ataque e particularidades em formato de RPG de turno, tentar prever pela memória dos jogos anteriores se ele é power/speed/técnica e a mudança que ele tem quando fica furioso ou uma parte é destruída, tá funcionando bem, fica divertido.
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Post by Gigahero on May 15, 2022 17:01:40 GMT -3
Liberei a função de mexer nos genes/skills dos monstros É o Rite of Channeling, você sacrifica um monstro e transfere uma skill para o outro ou faz um upgrade na força até 2x Nisso você preenche o bingo onde mesmo elementos alinhados ou mesmo tipo (Passivo com passivo, ou speed com speed) te dá um bônus. Já estava na hora de poder customizar os bichos, só upgrades simples por enquanto até porque só tem skill de baixo nível nos bichos disponíveis (Skills de força S de um rank S/M/L), mas vai dar para fazer bichos ultraespecializados no final do jogo. Espero que os bosses extras cobrem isso. Channeling é aquilo dos Médium pegarem espíritos, se for pegar ao pé da letra você faz um ritual macabro de sacrifício vivo e rouba a alma dos monstros pra dar pra outro Já na parte do humano entrei no menu de upgrade de equipamentos pela primeira vez, não tinha entrado porque na série principal você faz upgrade com um item que não vi ainda, achava que seria introduzido depois. Mas aqui você faz com os drops dos monstros Estava estranhando que a criação de equipamentos cobravam poucas partes, já para fazer upgrade o custo é bem maior. Tanto que com uma única batalha com um boss fiz duas armas + armadura. Se tivesse feito só a armadura teria material suficiente para 1 upgrade ao menos. Lição aprendida. Os equipamentos ficam ultrapassados bem rápidos pois cada área com novos monstros abre um novo tier de equipamentos. Mas por isso mesmo não custa nada fazer o upgrade se você já tem material, não vai usar eles para nada mesmo. Não precisa nem ser mão de vaca, nem grindar nessa parte da história. E qualquer coisa o jogo tem opção de insta-win se seu level é alto, visitando áreas antigas para pegar baús com as habilidades de mapa dos monstros novos você sai abarrotado de itens. A armadura troquei agora, mas a arma pra slash ainda é a mesma pois tinha material suficiente para deixar ela no rank máximo com ataque de 50. Se eu upar um rank do martelo e arco novo já iguala. Enquanto estiver na história elas vem e vão, não vejo a hora de ver como será no end game =P
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on May 17, 2022 15:30:36 GMT -3
Ta interessante a jornada hein....
Esse ta na fila do backlog, mas ainda n coloquei no top 10 pra jogar... deve ficar pra 2023 =(
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Post by Gigahero on May 17, 2022 21:05:13 GMT -3
Aqui cheguei na quarta cidade, a terceira passei assim O lance dessa armadura é que o monstro fica disponibilizado cedo nos desafios de arena onde você tem que terminar a batalha com X turnos. Geralmente outros bosses ou monstros mais fortes que ficam no mapa exigem um ingrediente extra para poder forjar, só para você não poder fazer antes do tempo, mas essa não e é perfeita para a área, prêmio para quem checou o board de quests. Mas te falar que essa terceira cidade foi bem parada, missão atrás de missão sem nada muito interessante e se alongou um pouco, deve ser o ponto de desânimo de muitos já que a história é aquela básica de amizade + Monster Hunter de monstros se agitando por algum motivo, bem leve e agradável, mas não empurra tanto. Já a quarta cidade começou mais agitado. Peguei um Zinogre finalmente! Será que os monstros "Low Rank" são viáveis ou fica tudo defasado quando você zerar? Vou dar uma pesquisada básica mais tarde pois se for viável vou começar a dar os itens para melhorar os stats, se não eu guardo. Seria o primeiro que pra investir. Pokémon você usa os primeiros que pegou, mas no Monster Hunter quero só os Elder Dragons mais boladões mesmo, então de não-lendário se o Zinogre já valer o investimento vai ser bom, ele é um bom husbando
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Post by luxetumbra on May 18, 2022 10:40:48 GMT -3
Persona também dá para usar as iniciais.
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Post by Gigahero on May 18, 2022 15:36:20 GMT -3
Chequei aqui na internet e todos os monstros de uma mesma raça tem os mesmos stats. Quando você pega um ovo raro ele pode vir com um bônus de até +3 e só +3. Isso quer dizer que se um bicho chega a 500 de ataque, com o bônus fica 503, faz diferença nenhuma no dano final, dá para você criar qualquer um O mais útil é quando o bônus cai no HP que pode dar +30 e ajuda alguma coisa nesse início A raridade é mais relacionada a skill rara, mas aí é só transferir para o que você usa. Outra coisa é que o ganho de Exp escalona para o level do seu protagonista e é muito efetivo, eu sempre guardo 2 slots na party para monstros novos e em uma jornada só eu consigo deixar eles em um nível usável para ver o ataque especial. Independente de ser a segunda, terceira ou quarta área, até agora bastou uma saída para deixar eles bem pertinho dos outros, é bem tranquilo fazer o rodízio mesmo.
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on May 18, 2022 20:13:45 GMT -3
Armadura ta massa
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Post by Gigahero on May 20, 2022 10:08:43 GMT -3
Dá para usar os itens de melhorar stats no protagonista humano também e eu guardando pro par perfeito lol No máximo 10 itens para cada atributo, maximizar o herói primeiro. Dá 50 pontos de ataque e defesa extra, para o level 30 é muito, se tivesse dado antes seria melhor ainda, Noob
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Post by Gigahero on May 22, 2022 18:09:16 GMT -3
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Post by Gigahero on May 23, 2022 21:34:05 GMT -3
Terminei a história do jogo! Bem longo até. As batalhas demandam sua memória dos padrões de ataques inimigos e atenção para ver quando eles mudam o padrão de ataque, quem eles estão atacando e os momentos de smash button em fim de turno. Isso quer dizer, tem uns RPGs de desligar a cabeça bons para jogar em portátil, que você vai batalhando no automático e mais completando os mapas e evoluindo as coisas, mas não é o caso aqui, você tem que estar focado no jogo se for lutar (Tem sempre a opção de fugir, 100% de sucesso e o inimigo some do mapa, dá para selecionar inimigos se quiser) Apesar das batalhas trabalhosas a história não é difícil, só não é de graça também. No final nem mexi na natureza dos monstros, mas precisei criar e upar armas e armaduras pro protagonista, foi a customização principal. Já o chefe final não é fácil! Derrotei ele na quarta tentativa e fui aprimorando a estratégia em cada tentativa. Bom que deu um gostinho extra para a cutscene final! Agora vem a parte do post-game que é a que eu estou curioso desde o início. Quero pelo menos ver todos os monstros do jogo. Espero que o nível de dificuldade suba para exigir maior preparo do time para cada boss! Tem uns trials de derrotar com poucos turnos que deve ser divertido nessa parte de preparo perfeito. Tem outros Trials com outros objetivos, mas o do time limit parece ser o mais interessante.
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Post by Gigahero on May 25, 2022 19:18:17 GMT -3
Terminei o dungeon extra! Logo de cara depois de zerar fui andar no world map e não me animei tanto em procurar as tocas High Rank para roubar ovos. Parei, tava cogitando em ir para outro jogo, mas ainda estou no clima Monster Hunter. Então fui assistir a animação em CG da Netflix, bem ruinzinho lol, mas fanservice ver uma história com o NPC recorrente do Monster Hunter 4, Generations e World e o seu mestre que tem uma cena legal no zeramento do 4. Vale só se já jogou para o fanservice. Voltei pro jogo e decidi olhar o dungeon extra, esse é o melhor ponto para começar o post-gameOs inimigos da última dungeon são bem chatos com muito HP então estava com medo de ser pior ainda, mas não, aqui eles são bem mais frágeis e seus amigos de batalha recebem um baita buff, você fica bem forte e passa atropelando Isso quer dizer, muito fácil de atualizar os equipamentos e o melhor que eles nivelados, todos os monstros que eram da história agora produzem equipamentos com a mesma força, então qualquer que você faz de início é bom e você vai mudando puramente de acordo com a estratégia, os elementos e skills passivas, curti demais E o dungeon é bom, estava com medo de ser aleatório ou coisa assim, mas não, são andares bem bacanas, realmente é zerar e ir direto para cá. Vários monstros novos que você tem que lutar para disponibilizar no world map normal. Acabou que deu para ir até o final só mexendo nos equipamentos, nem mexi nessa parte de customizar os monstros que achei que seria interessante, mas maior preguiça de ir atrás de ovo aleatório para pegar as skills Então curti poder ter ido sem precisar mexer neles, mas claro que não é o fim, abriu a possibilidade de enfrentar uma versão 2.0 do dungeon com monstros versão hard e fora as quests de updates. Vou até dar uma bizolhada geral, mas agora já estou bem mais satisfeito.
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