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Post by Gigahero on Jun 14, 2017 21:04:39 GMT -3
Um dos anúncios mais especiais do evento foi o do Monster Hunter: World.
Deu pra ver que é uma linha separada de Monster Hunter, semelhante ao Frontier (Online) e X/Generations (Movimentos mais estilosos)
Esse pode até dividir os fãs originais, porque tem muitas mudanças feitas pra agradar quem queria, mas não conseguia "iniciar o jogo"
Algumas que posso listar:
- Não há aquela divisão de áreas curtas, os quests de darão em mapa "único" de tamanho grande. Não que exista só a ilha do trailer, cada quest é um mapa diferente. Vamos esperar pra ver o território da neve, deserto, etc. Já seguiu a linha de Toukiden 2, talvez se torne cada vez mais padrão no gênero.
- Número de danos pipocando na tela. Da parte da "polêmica" eu estava me referindo a isso. Sabemos que cada tipo de arma tem um dano maior ou menor dependendo de como e onde você acerta o monstro. Tem um pequeno enfeito quando o ataque "hit" o inimigo que era o indicativo da efetividade. Quem é fã da série se acostuma a testar qual ponto do inimigo acertar com cada arma. Porém essa era uma grande barreira pra pessoa se iniciar no jogo, se o cara não joga "direito" as batalhas demoram muito e tem todo aquele lance de dificuldade de saber quais "skill" e elementos são mais efetivos ou não, tinha que ir pelo tempo de luta.
Agora não, com o dano na tela você vê facilmente onde bater e que arma é melhor. Tiro muito pelo God Eater, facilita muito. Então o jogo vai estar mais fácil de aprender a jogar, pra mim é extremamente positivo, mas puristas podem dizer que perde o senso de aventura. De toda forma dá pra desligar a feature.
- Múltiplas bases onde você pode trocar equipamento durante o quest. Pra lutas contra múltiplos monstros de fraquezas diferentes facilita.
- Como você não pode fugir pra "outra tela", eles mudaram as animações de uso de itens de cura pra você não ficar tão vulnerável.
- O jogo também tem um gancho pra você poder pular nos monstros e no cenário, começou no Freedom Wars e o Toukiden 2 imitou, um cria e acaba virando feature do gênero =P
- Você pode iniciar o multiplayer durante o quest. Através da feature de colocar um sinalizador de S.O.S.
Talvez o jogo tenha o foco mais single player?
O jogo também terá o release global pra não gerar diferença entre os jogadores japas e americanos no multiplayer
Olha isso, o uso do cenário está incrível!!!
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Post by maloy on Jun 15, 2017 18:38:34 GMT -3
Gostei bastante do que falaram e do que estão falando sobre, joguei bem pouco MH (acho que a ultima vez que joguei foi no PSP) e esse parece estar ficando muito bom.
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Post by Gigahero on Jul 24, 2017 0:07:07 GMT -3
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Post by maloy on Aug 18, 2017 12:01:29 GMT -3
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Post by Gigahero on Aug 18, 2017 16:31:41 GMT -3
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Post by Everaldo on Aug 23, 2017 12:44:10 GMT -3
Monster Hunter: World has High Rank story quests, temporary monster companions, more
Tidbits from Arekkz Gaming's Gamescom 2017 interview. gematsu.com/wp-content/uploads/2017/08/MH-World-Arekkz_08-23-17.jpgYouTuber Arekkz Gaming sat down with Monster Hunter: World producer Ryozo Tsujimoto and director Yuya Tokuda at Gamescom 2017, where the two revealed additional details about the upcoming home console Monster Hunter. Get the tidbits below. Size of the Open World Tokuda: “At the time we started developing Monster Hunter: World, there were some open world games out, but not as many as now, and certainly before Zelda was seen by anybody. For a lot of them, their selling point was the size of the open world, even if it was empty. So we weren’t going for breadth, but depth; we don’t have one big open map, but each map is open within itself and we want to go for breadth of detail within each map, so we’re not really going after the same thing.” Quest Rank Structure Tokuda: “We do have the same sort of Low Rank, High Rank structure, but in the older titles when you go to High Rank, the story was no longer a concern, but this time we want to make sure the story continues on a thread throughout High Rank. One big difference in the structure is that there’s no longer a separation between village hall and gathering hall quests—that distinction doesn’t exist anymore. You get a quest and you can choose whether to play it solo or online.” Ryozo: “I think we’ve made a nice, meaty story for you guys and as mentioned, it’s something that carries throughout the entire game, so it should be a lot of fun.” Four Players Maximum Ryozo: “It is a four-player game. There is no secret eight-player mode, just one to four players. But we are putting little hints in the trailers where we show you a little tease of something and then we will follow up later in the campaign to give you more details.” Downloadable Quests Ryozo: “We’re going to continue with [the series’ traditional] free downloadable content support, but one difference coming to home console is that in the past, for portable consoles you would download the quest yourself, to your own console, but when we have a home console, we have the opportunity to do something like a time limited quest where people have to jump on during a certain time to do the quest. We have more creative opportunities for how to bring you the downloadable content.” Collaborations Tokuda: “We have lots of cool ideas for collaborations, so we will announce them when they are ready to be announced.” Temporary Monster Companions Tokuda: “We have this new system where there are these native cat creatures in the environment and unlike the previous games you only have one Palico companion that can come on a quest with you, but your Palico can make friends with these native cats, who will teach them the language of the (smaller) monsters. Once they learn a few words, your Palico will be able to make friends with a (small) monster and temporarily join forces with it.” Ryozo: “It’s a situational thing though, they won’t join you forever, so make the most of it when it happens.” 16-Player Lobby Tokuda: “The lobby is 16 players. You have your gathering area where you can see them on screen, in their hunter garb, but even when you’re not in the gathering area and are out in the hub town, visiting shops and things, the chat is persistent even if you can’t see them. When you return to the gathering hall, you’ll see everyone is there, you can talk to them, choose a quest, and head out.” On the Possibility of a Weapon Testing Room Ryozo: “Who can say… wait and see…” Tokuda: “We do know it’s important to make it easier for people to test out the weapons, so we have thought of that.” Egg Quests Tokuda: “There are egg quests, but the way you carry the egg is a little different now. The previous egg quests were stressful and frustrating in the way you couldn’t do anything while you were holding the egg. There’s a more ‘action friendly’ way of holding the eggs now.” Character Cusomization Ryozo: “We have beards… We can’t promise 100 percent fidelity, but we do have options. The character creator is more detailed than ever. We haven’t shown it yet, but maybe sometime later we’ll have a chance to go through it together on a build and you can see just how much more detailed it is than before.” Favorite Weapon Moves Ryozo: “The Hammer has a new move where, if you’re charging while sliding down on an incline, you can let go and pull off a really cool attack.” Tokuda: “I like the fact that with the Switch Axe, whenever you awaken your phials, during the elemental discharge you actually plunge your blade.” Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018. A PC release will follow later. In Japan, the game will only launch for PlayStation 4. If you missed it, watch all of the gameplay videos from Gamescom 2017, including of the new “Wildspire Waste” area, here. Read more at gematsu.com/2017/08/monster-hunter-world-high-rank-story-quests-temporary-monster-companions#oqaRDQXOZUyutoYd.99
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Post by serge on Aug 24, 2017 18:38:31 GMT -3
Alocs, tá muito foda esse jogo , eu nunca joguei nenhum da franquia, me interessei pacas, adoro coisa com Dinossauros hehe
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Post by Gigahero on Sept 19, 2017 12:13:26 GMT -3
SENSACIONAL!!!!
Como não hypar?
Day zero, peguem também papangus!!!
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Post by thiaggus on Sept 19, 2017 14:03:54 GMT -3
SENSACIONAL!!!! Como não hypar? Day zero, peguem também papangus!!! Day one com certeza.
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Post by maloy on Sept 19, 2017 15:34:37 GMT -3
Bem mais cedo do que eu esperava, pego no lançamento também, vou até assinar a plus aqui pra poder jogar isso online.
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Post by Gigahero on Oct 30, 2017 21:26:27 GMT -3
Pelo visto começarão a divulgar os cross-overs, esse jogo está demais
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Post by maloy on Dec 8, 2017 13:40:16 GMT -3
Liberaram o pre-load do beta que começa amanha, 5.5GB.
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Post by Gigahero on Dec 8, 2017 14:34:29 GMT -3
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Post by Gigahero on Dec 9, 2017 16:36:43 GMT -3
Aqui a segunda missão, acho que vou com essa arma pelo cool fator, agora só aprender a jogar Coisa linda os números pulando, você aprende a jogar mais rapidamente, uma baita barreira de entrada é superada.
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Post by maloy on Dec 10, 2017 13:32:20 GMT -3
Achei isso aqui no segundo mapa, infelizmente ele te mata com 2 hits.
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Post by maloy on Jan 19, 2018 22:50:09 GMT -3
Mais fácil que o Diablos, mas bem chatinho de matar por causa do tempo reduzido (15 mins), bom ver que adicionaram mais um monstro pro beta.
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Post by Gigahero on Jan 27, 2018 0:13:00 GMT -3
Vou registrar as minhas caçadas de primeiro encontro, é legal se deparar e ir aprendendo o moveset, até o momento sem problemas. Estou esquecendo de pegar as poções free Levei um susto Quando vi que fiquei envenenado.
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Post by valens on Jan 27, 2018 21:40:20 GMT -3
Vou registrar as minhas caçadas de primeiro encontro, é legal se deparar e ir aprendendo o moveset, até o momento sem problemas. Estou esquecendo de pegar as poções free Levei um susto Quando vi que fiquei envenenado. Muito bacana Giga!!! Se possível relate como está o coop do jogo!.
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Post by Gigahero on Jan 27, 2018 23:30:21 GMT -3
Eu curti muito pois você não tem que esperar ninguém aceitar uma quest, que era o chato dos outros jogos, um não aceita e fica enrolando e você parado.
O Online é assim:
O normal é jogar conectado, você cria uma sala ou procura e nela cabe 16 jogadores. Pra jogar solo você tem que criar uma sala em privado. Mas dá pra jogar offline, se cair a conexão não tem problema, é só o incentivo do jogo.
Essas pessoas vão aceitar quests, você pode entrar na deles ou eles na sua, a não ser que você coloque password ou pra 1 jogador na quest individual.
Problema que cada um vai pra um canto, então tem a opção de search SOS que aí você pode se conectar com qualquer pessoa, não só esses 16. Você entra em uma missão e lança um SOS pra habilitar o online que quando conectar a pessoa entra no mapa, enquanto isso você vai lutando, sem parar. Ou procura por um SOS que é o que faço quando quero o multiplayer de alguma missão específica.
Se entrar até 10 minutos do início você ganha full recompensa, depois é só o drop do monstro e mais uns itens mesmo. Tem um aviso do lado, 10 minutos é muito tempo, dá pra entrar no final de uma missão e ganhar tudo =P
Aí tem as Guilds pra facilitar a comunicação, você pode colocar uma sala e mandar invites pra lista de contatos da Guild por exemplo. Pode ser 5 Guilds de 50 jogadores cada. São 16 jogadores na sala, mas só 4 por missão.
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Post by thiaggus on Jan 28, 2018 3:00:23 GMT -3
Essse terei que aguardar infelizmente,só sai final do ano no PC.
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