Post by Akiha on Mar 7, 2017 19:33:55 GMT -3
Antes saúdo a todos com uma boa noite,dia,tarde,madrugada ou seja qual for a hora propicia que esteja lendo este review, gostaria de tecer algumas palavras sobre o que acredito ser uma experiência completamente única nesta geração, existem várias coisas erradas com os jogos do Yoko Taro (que todos aqui já estão cansados de saber que sou fã) mas uma similar em todos eles, são jogos únicos, diferentes com padrões fora do comum, eu joguei Automata esperando um jogo diferente mas com diversas falhas, fui pega de surpresa e acredito que muitos aqui serão também.
Existe uma pergunta no fundo da mente de muitos fãs do Yoko Taro, "o que aconteceria se dessem a ele um estúdio competente e dinheiro para fazer um jogo?" muitos acreditam que a resposta é Nier Automata, mas não se deixem enganar os gráficos de Automata são simplórios, este jogo ainda carrega isto de seu antecessor esta simplicidade, mas talvez isso também faça parte de seu charme.
antes de iniciar gostaria de dizer que fiquei extremamente feliz quando vários colegas demonstram interesse no jogo, seja por terem gostado de algum jogo da Platinun, seja por acharem que tinha algo haver com MSG Raising, ou seja porque gostaram muito do design da 2B, é inegável que Automata alcançou um publico bem maior, e que para isso, o time de criação teve de enfrentar alguns empecilhos, como o movimento Feminista de video game, que criticou o Taro e enviou um jornalista feminista para o entrevistar para perguntar porque a 2b era tão sexy se havia um motivo e obteve a resposta: "não, eu apenas gosto de mulheres sexys mesmo".
(O que me fez rir por um tempo )
ficava claro nas entrevista que o Taro e o time da Platinun estavam em sincronia e se divertiram produzindo o jogo, eles criaram personagens que gostaram, eles criaram cenários que gostaram e um mundo idealizado pelo Taro como ponto final de sua cronologia existente, mas será Nier Automata digno de todo o recente clamor? descubra por si mesmo, mas antes leia o review
Título:Nier Automata
Plataformas: PC/PS4
Versão Analisada:PS4
Horas de jogo:64
Online:Sim
DLC:Confirmado mas não estava presente na época da escrita deste review
Desenvolvedora: Square Enix + Platinun Games
Diretor:
Yoko Taro (Drakengard,Drakengard3,Nier,Thou Shall Not Die, diversas novels)
Compositor:
Keiichi Okabe
Cantoras:
Marina Kawano
Emi Evans
A sim antes de prosseguir gostaria de sempre reforçar, este review é o trabalho de uma fã, eu não tenho nenhum vinculo profissional com a área
Por onde começar? talvez eu deva começar fazendo uma básica escrita do enredo com muita cautela para não soltar spoilers para ninguém, mas antes devo dizer que acompanhei tudo que pude deste jogo como fã, deste os posts da Emy Evans em seu twitter sobre o idioma que criaram para Nier ate a Marina Kawano chorando ao gravar a versão Japonesa de Weight of the world e o Okabe decidindo deixar assim mesmo, pelo que acompanhei todo o time que trabalhou em Automata teve um esforço extra, um pouco de todas estas pessoas ficou naquele jogo certamente.
~~~~
No Futuro distante depois de todos os humanos terem sido levados ate a quase extinção, a terra foi invadida por aliens, para lutar contra esta invasão Emil criou vários e vários clones de si mesmo, mas os aliens eram incompreensíveis demais, eles invadiam maquinas, corpos e dominavam mentes, temendo pelas vidas dos seres humanos que ainda restavam os seres humanos restantes fugiram para a lua aonde de lá criariam maquinas perfeitas para lutar contra esta infecção que se espalhava pela terra este eram os androides YORHA, o projeto teve várias etapas falhas ate o modelo 2B ser criado, junto do mais novo modelo de androide uma missão 2B deve devolver a terra aos humanos.
não da para dizer muito da história sem pisar no território dos spoilers, entretanto Automata é um jogo com poucos NPCS, o mundo do jogo é aberto entretanto ele é um jogo compacto o que deixa a experiência mais agradavel, cada área de Nier Automata tem uma relevância, você não vai pisar em uma área e passar por ela completamente e pensar "qual o sentido deste lugar estar no jogo? o que vim fazer aqui afinal?" isso não existe aqui, cada área, cena e pedaço do jogo é compacta e necessária para a história, como citei acima existem poucos NPCS, assim como no original Nier, mas isso não quer dizer que eles não possuem personalidade, as Side Quests de Automata não são fetch quests inuteis, algumas delas vão lhe ajudar descobrir mais sobre o mundo e sobre os outros personagens, outras podem acabar levando você a armadilhas, como um chefe de nível muito alto que você não vai conseguir vencer sem muita habilidade, aqui quando se morre não existe respaw, O jogo vai lhe dar outro corpo e para recuperar seus pontos e etc você deve recuperar seu corpo antigo, o que nem sempre é um trabalho fácil,mas não se preocupe caso se sinta perdido sempre pode usar o tutorial man:
Enquanto estamos nisso você pode acabar perdendo muitos pontos se não for um bom jogador/a, recomendo dar uma experimentada no hard antes de ir direto para o modo mais dificil não importa o quão bom você acha que seja, experimente as dificuldades antes elas vão aumentando a medida que o jogo progride.
Como todos os jogos modernos Automata também tem um mini mapa.
O gameplay do jogo tem muitos mais elementos de RPG do que de ação, a demo deste jogo é bem ruim em comparação ao produto finalizado diferente de outros jogos, aquilo é realmente apenas uma demo, uma pequena porção do que você vai encontrar dentro da caixa, Automata tem armas para upgradar e achar, itens para comprar, customização leve e flexível, pegou a skill errada? não se preocupe basta selecionar novamente, a interface do jogo é bem intuitiva e fácil de mexer, assim como a jogabilidade, por falar em mexer...
Automata é frenético e muito movimentado nos combates, eles são com toda certeza o melhor sistema de combates que um RPG já teve, não da para competir com nada no mercado, e sim Nier Automata é um RPG, não da para por uma parede em nada o jogo é totalmente um RPG e vai lhe deixar com um sorriso enquanto joga, o jogo tem muitos itens e muitas coisas para experimentar, podemos encontrar mais elementos de RPG aqui do que no Nier Original, aconselho novamente a não perder as side quests, você pode pegar várias de uma vez elas adicionam a narrativa as faça quando puder algumas são misables então preste atenção, vai ser difícil jogar e não gostar da jogabilidade.
Durante a parte final do jogo você vai ter acesso a algumas outras coisas mais referentes aos Shumps o que vai exigira de você alguma concentração.
~~
a OST do jogo continua soberba, várias peças são ótimas, recomendo que deem uma ouvida nela inteira, muitas musicas vão ficar em suas cabeças certamente.
Por finalmente os gráficos em Automata são o ponto fraco, o jogo não é realmente bonito, ele é um jogo com gráficos simples, mas não tem problemas técnicos o que já um grande avanço, o mundo não é tão enorme quanto o de FFXV por exemplo, mas cada área tem uma história e uma razão de ser então acho que é uma questão de gosto, as side quests adicionam a história do jogo e seus personagens estão sempre no meio da história envolvidos nela e lhe envolveram no enredo certamente.
Nier Automata:
8,5
Existe uma pergunta no fundo da mente de muitos fãs do Yoko Taro, "o que aconteceria se dessem a ele um estúdio competente e dinheiro para fazer um jogo?" muitos acreditam que a resposta é Nier Automata, mas não se deixem enganar os gráficos de Automata são simplórios, este jogo ainda carrega isto de seu antecessor esta simplicidade, mas talvez isso também faça parte de seu charme.
antes de iniciar gostaria de dizer que fiquei extremamente feliz quando vários colegas demonstram interesse no jogo, seja por terem gostado de algum jogo da Platinun, seja por acharem que tinha algo haver com MSG Raising, ou seja porque gostaram muito do design da 2B, é inegável que Automata alcançou um publico bem maior, e que para isso, o time de criação teve de enfrentar alguns empecilhos, como o movimento Feminista de video game, que criticou o Taro e enviou um jornalista feminista para o entrevistar para perguntar porque a 2b era tão sexy se havia um motivo e obteve a resposta: "não, eu apenas gosto de mulheres sexys mesmo".
(O que me fez rir por um tempo )
ficava claro nas entrevista que o Taro e o time da Platinun estavam em sincronia e se divertiram produzindo o jogo, eles criaram personagens que gostaram, eles criaram cenários que gostaram e um mundo idealizado pelo Taro como ponto final de sua cronologia existente, mas será Nier Automata digno de todo o recente clamor? descubra por si mesmo, mas antes leia o review
Título:Nier Automata
Plataformas: PC/PS4
Versão Analisada:PS4
Horas de jogo:64
Online:Sim
DLC:Confirmado mas não estava presente na época da escrita deste review
Desenvolvedora: Square Enix + Platinun Games
Diretor:
Yoko Taro (Drakengard,Drakengard3,Nier,Thou Shall Not Die, diversas novels)
Compositor:
Keiichi Okabe
Cantoras:
Marina Kawano
Emi Evans
A sim antes de prosseguir gostaria de sempre reforçar, este review é o trabalho de uma fã, eu não tenho nenhum vinculo profissional com a área
Por onde começar? talvez eu deva começar fazendo uma básica escrita do enredo com muita cautela para não soltar spoilers para ninguém, mas antes devo dizer que acompanhei tudo que pude deste jogo como fã, deste os posts da Emy Evans em seu twitter sobre o idioma que criaram para Nier ate a Marina Kawano chorando ao gravar a versão Japonesa de Weight of the world e o Okabe decidindo deixar assim mesmo, pelo que acompanhei todo o time que trabalhou em Automata teve um esforço extra, um pouco de todas estas pessoas ficou naquele jogo certamente.
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No Futuro distante depois de todos os humanos terem sido levados ate a quase extinção, a terra foi invadida por aliens, para lutar contra esta invasão Emil criou vários e vários clones de si mesmo, mas os aliens eram incompreensíveis demais, eles invadiam maquinas, corpos e dominavam mentes, temendo pelas vidas dos seres humanos que ainda restavam os seres humanos restantes fugiram para a lua aonde de lá criariam maquinas perfeitas para lutar contra esta infecção que se espalhava pela terra este eram os androides YORHA, o projeto teve várias etapas falhas ate o modelo 2B ser criado, junto do mais novo modelo de androide uma missão 2B deve devolver a terra aos humanos.
não da para dizer muito da história sem pisar no território dos spoilers, entretanto Automata é um jogo com poucos NPCS, o mundo do jogo é aberto entretanto ele é um jogo compacto o que deixa a experiência mais agradavel, cada área de Nier Automata tem uma relevância, você não vai pisar em uma área e passar por ela completamente e pensar "qual o sentido deste lugar estar no jogo? o que vim fazer aqui afinal?" isso não existe aqui, cada área, cena e pedaço do jogo é compacta e necessária para a história, como citei acima existem poucos NPCS, assim como no original Nier, mas isso não quer dizer que eles não possuem personalidade, as Side Quests de Automata não são fetch quests inuteis, algumas delas vão lhe ajudar descobrir mais sobre o mundo e sobre os outros personagens, outras podem acabar levando você a armadilhas, como um chefe de nível muito alto que você não vai conseguir vencer sem muita habilidade, aqui quando se morre não existe respaw, O jogo vai lhe dar outro corpo e para recuperar seus pontos e etc você deve recuperar seu corpo antigo, o que nem sempre é um trabalho fácil,mas não se preocupe caso se sinta perdido sempre pode usar o tutorial man:
Enquanto estamos nisso você pode acabar perdendo muitos pontos se não for um bom jogador/a, recomendo dar uma experimentada no hard antes de ir direto para o modo mais dificil não importa o quão bom você acha que seja, experimente as dificuldades antes elas vão aumentando a medida que o jogo progride.
Como todos os jogos modernos Automata também tem um mini mapa.
O gameplay do jogo tem muitos mais elementos de RPG do que de ação, a demo deste jogo é bem ruim em comparação ao produto finalizado diferente de outros jogos, aquilo é realmente apenas uma demo, uma pequena porção do que você vai encontrar dentro da caixa, Automata tem armas para upgradar e achar, itens para comprar, customização leve e flexível, pegou a skill errada? não se preocupe basta selecionar novamente, a interface do jogo é bem intuitiva e fácil de mexer, assim como a jogabilidade, por falar em mexer...
Automata é frenético e muito movimentado nos combates, eles são com toda certeza o melhor sistema de combates que um RPG já teve, não da para competir com nada no mercado, e sim Nier Automata é um RPG, não da para por uma parede em nada o jogo é totalmente um RPG e vai lhe deixar com um sorriso enquanto joga, o jogo tem muitos itens e muitas coisas para experimentar, podemos encontrar mais elementos de RPG aqui do que no Nier Original, aconselho novamente a não perder as side quests, você pode pegar várias de uma vez elas adicionam a narrativa as faça quando puder algumas são misables então preste atenção, vai ser difícil jogar e não gostar da jogabilidade.
Durante a parte final do jogo você vai ter acesso a algumas outras coisas mais referentes aos Shumps o que vai exigira de você alguma concentração.
~~
a OST do jogo continua soberba, várias peças são ótimas, recomendo que deem uma ouvida nela inteira, muitas musicas vão ficar em suas cabeças certamente.
Por finalmente os gráficos em Automata são o ponto fraco, o jogo não é realmente bonito, ele é um jogo com gráficos simples, mas não tem problemas técnicos o que já um grande avanço, o mundo não é tão enorme quanto o de FFXV por exemplo, mas cada área tem uma história e uma razão de ser então acho que é uma questão de gosto, as side quests adicionam a história do jogo e seus personagens estão sempre no meio da história envolvidos nela e lhe envolveram no enredo certamente.
Nier Automata:
8,5