[GBA] Castlevania - Harmony of Dissonance
Jul 29, 2016 11:00:30 GMT -3
djcoston, serge, and 2 more like this
Post by DeK on Jul 29, 2016 11:00:30 GMT -3
Enredo
Fifty years have passed since Simon Belmont vanquished the
curse of Dracula. Fate has dictated that Juste Belmont, blood
descendant of the Belmont Family, hunt for the relics of Dracula.
One day, Juste's best friend, Maxim, who had set out on a
training expedition two years earlier, returned unexpectedly... his
body covered in wounds. He informs Juste that Lydie, a childhood
friend whom they both deeply care about, has been kidnapped.
Maxim has completely lost his memory of his time training
away from home, and only has vague images of the kidnapping.
Ignoring his bodily injuries, Maxim leads Juste to the place he
believes Lydie is being held captive.
Passing through the thick fog, the two men happen upon a
castle undocumented on any map. Could this be the fabled Dracula's
castle? Standing solemnly in the night, this forbidding castle
welcomes its unexpected guests as the moonlight shines upon it...
curse of Dracula. Fate has dictated that Juste Belmont, blood
descendant of the Belmont Family, hunt for the relics of Dracula.
One day, Juste's best friend, Maxim, who had set out on a
training expedition two years earlier, returned unexpectedly... his
body covered in wounds. He informs Juste that Lydie, a childhood
friend whom they both deeply care about, has been kidnapped.
Maxim has completely lost his memory of his time training
away from home, and only has vague images of the kidnapping.
Ignoring his bodily injuries, Maxim leads Juste to the place he
believes Lydie is being held captive.
Passing through the thick fog, the two men happen upon a
castle undocumented on any map. Could this be the fabled Dracula's
castle? Standing solemnly in the night, this forbidding castle
welcomes its unexpected guests as the moonlight shines upon it...
O trecho acima foi retirado do próprio jogo, que sempre tem uma ótima introdução.
O desenvolver do jogo explicará onde estará Lydie e o porquê de Maxim perder a memória. Falar mais do que isso pode gerar spoiler, mas gostaria de deixar registrado que o jogo possui três finais distintos: ruim, médio e bom, cada qual depende dos itens que você pegou ao longo do jogo e do quanto prestou atenção aos diálogos.
Gameplay
Difícil encontrar alguém que tenha jogado a serie antigamente e que não tenha jogado Symphony of the Night. Se for o seu caso não há novidades, pois o jogo copia tudo de SotN, desde gameplay a sprites e armas secundárias. Caso você seja novo na série, deixe-me que a apresente:
De modo geral, Castlevania nada mais é do que um plataformer com elementos de RPG, como Lv up, HP, equipamentos, magias, etc. Além disso, o jogo conta com MP para magias e corações para uso da arma secundária, que pode ser uma bíblia, crucifixo, faca, machado, poção ou punho. Cada uma dessas armas secundárias pode ser usada com um livro de magias ("tome"). São seis tomes no jogo, possibilitando 42 habilidades secundárias distintas, para jogador nenhum botar defeito!
O jogo conta também com o mapa do castelo, botões de esquiva para frente e para trás (botões R e L) e passagens secretas, elemento chave da série. Porém, HoD conta com menos passagens secretas do que os jogos da série, mas nem por isso são menos importantes: você terá que achar uma delas para conseguir o final bom e, além disso, elas são bem sacanas. Veja:
Há também um Boss Rush Mode e a possibilidade de jogar com o Maxim após finalizar o jogo (com qualquer final). Basta dar New Game e colocar seu nome como MAXIM.
Para os novatos na série tudo será novidade, mas como disse antes, o jogo copiou muita coisa de SotN. Quem jogou a obra de arte do PSX vai reconhecer muitos bosses, cenários, golpes e inimigos, pouquíssimos são originais. Por este motivo fica a recomendação de não jogar o HoD (nem o Aria of Sorrow e Circle of the Moon, ambos de GBA) após jogar SotN, tenho certeza de que vai parecer mais do mesmo àqueles que os jogar em seguida.
Gráficos
Como visto pelas imagens, HoD tem um gráfico simples mas que agrada a quem olhar, ainda mais que os produtores se esforçaram bastante com os cenários e com o character design.
Friso também que o jogo foi feito para GBA, que tem uma tela pequena. Ao jogar no emulador é possível aumentar a tela, mas a resolução pode cair bastante. Tudo vai depender da sua boa vontade de explorar as opções gráficas do emulador de sua preferência.
Trilha Sonora
Por falar em GBA, outro defeito perceptível é a baixa qualidade sonora. É até possível reconhecer as músicas, mas não dá pra parar o jogo para apreciar, mesmo que a trilha sonora também esteja baseada na de SotN, que é muito boa.
Prós
* Jogo parecido com SotN, não tem como errar
* Muitas habilidades secundárias
* Gráficos agradáveis
* Enredo legal de acompanhar
* Possibilidade de jogar com o Maxim
* Há Hard Mode
Contras
* Jogo MUITO parecido com SotN, com muitos sprites, cenários e ideias idênticas
* Trilha sonora não é das melhores, porém é problema técnico da plataforma para qual foi lançado
Veredito: Vá jogar Symphony of the Night!!!