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Post by Gigahero on Mar 1, 2017 17:48:37 GMT -3
Deu 54hs no tempo do save!
O Kill count não reseta no New Game+ (No Moon Dwellers você só transferia 25% na segunda jogada, 50% na terceira), então com os bônus de cada split route vai dar pra ter a party toda ACE sem nem precisar usar e você herda também o money e TAC integralmente.
E a protagonista feminina herda o contador do masculino.
Enfim, segunda jogada dá pra voar.
Vou tentar fazer uma party diferente, mas vou upar todo mundo pra 50% pra pegar mais facilmente os SR points, mas vou dar de programa só o Repair Skill pra quem pode curar e o Focus limit pra todos.
Shinji por exemplo pode fazer a Pseudo-Evolução do EVA com 170 de Focus, o default é 150, então tem que aumentar o limit e dar skills pra aumentar o focus mais rápido se não ele só se transforma no final das lutas (E tem que aumentar o Syncro tb, então não dá pra fazer no inicio da luta de toda forma mesmo)
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Post by Gigahero on Mar 4, 2017 17:16:54 GMT -3
Bem, estou na minha segunda jogada fazendo as rotas extras. Os estágios do Mightgaine são zoados demais, dá até pra tirar umas risadas, teve um em que um vilão estava roubando todo natto da cidade, ainda bem que aprendi o que é natto assistindo os videos do Velberan e entendi o quão terrível era a situação O estágio secreto do Black Mightgaine também foi engraçado, pelo nome esperava algo mais dramático Pesquisando sobre um personagem de Nadesico que estava confuso se era homem ou mulher, acabei descobrindo que o filme na verdade é uma sequel de um jogo do Saturn e que praticamente todos os comentários e referência a personagens passados era em cima dos eventos do jogo, segue o sumário que achei: -Peace is declared between the Earth and the Jovians. Both nations exchange populations. During this time, because of their involvement in the final arc of the war, and knowledge of the Relic, the crew of the Nadesico were kept under close observation.
-Yurika and Minato enter into a custaty battle over Ruri. Prospector asked for a contest to decide. Both Yurika and Minato will pull on opposite sides of Ruri's arm, and when Ruri cried out in pain, Minato let her go. Yurika won the contest, because she proved that no matter what happened, she will never let Ruri go. Ruri is now adopted by Yurika.
-Minato adopts Yukina.
-Megumi changes her name and hides her past with the Nadesico and became a pop star.
-The mess hall girls became an idol group.
-Hikaru became a doujinshi writer/artist.
-Akito became a cook and opened his own ramen restaurant.
-During the 3 year period, NERGAL's influence starts to diminish due to a merge between the Earth and Jovian military.
-Akito and Yurika became a couple and the two (including Ruri) lives together, but her father refused to acknowledge their relationship, because he's worried that Akito cannot provide for his daughter's future. Akito and Yurika's father agreed to end this with a ramen competition. If Akito can make ramen that he thinks is delicious, then he can marry Yurika. Akito made plain, ordinary ramen and won.
-Akito and Yurika got married, and adopted Ruri. Lived in a 'happy-comfy life'. All three worked at Akito's restraunt.
-To regain their position as a technological super power, NERGAL secretly makes a deal with a Jovian group called the Martian Successors to work on a "One-Man, One-Ship" Project. The purpose of the project is to create an Aestivalis that could match the ability of an entire army, along with a ship that could fight a fleet.
-During this time, Boston Jump Gates are placed throughout the entire solar system. In an attempt to replicate the incredibile success of Ruri Hoshino, they created a girl called Lapis, whom will be controlling the the new Battleship.
-The Martian Successors then betray NERGAL, and start abducting anyone with the ability to control the Relic (ie: Class-A Jumpers). Before they left, they kidnapped a very young Lapis.
-On their flight to their honeymoon, the shuttle carrying Yurika and Akito explodes. While it seems like they were killed, they were in fact kidnapped by the Martian Successors. Ines faked her own death shortly after they realised they were kidnapping Class-A jumpers.
-While the Martian Successors were trying to figure out how to use Yurika to control the box, they experimented on Akito and Lapis. The experiments ended up destroying Akito's senses, along with Lapis' ability to feel emotions. Thus is the reason for the link between Akito and Lapis. Lapis supplements Akito's senses, while Akito supplements Lapis' emotions. Afterwards, they figured out how to use Yurika to control the Relic.
-NERGAL found the location of Martian Successor's base, and managed to rescue Akito and Lapis. However, they were unable to rescue Yurika in time.
-Initially, Akito refused to work for NERGAL once again. However, the two would come to a compramise: NERGAL will provide Akito with all their intellegence about the Martian Successors, and Akito will attack and steal data from them.
-To become stronger, Akito asks Tsukiomi Genichirou to train him as a pilot. After his training, Nagare presents Akito with the newest Aestivalis, the "Black Selena" the Super Aestivalis that was created as part of the "One-Man, One-Ship" Project, a next generation Aestivalis that combines Earth along with Jovian technology, with its own internal power source and the ability to Boston Jump across the solar system at will. Also, they finally complete construction of the "Eucharis", which will serve as the mothership for the Black Selena. The Eucharis is controlled entirely by Lapis. Seeing Ruri in Lapis, Akito gladly takes her in as his new partner. Due to the link between Akito and Lapis, the Eucharis and Black Selena become one and the same, completely unstoppable as they destroy Martian Successor base after base. MAtt5TER (Topic Creator)5 years ago#3 -Unlike NERGAL's previous Nadesico, Nadesico-B, and Nadesico-C, the Eucharis was built for one purpose and one purpose only: War. It is heavily armored and shielded. It's so powerful, it can easily engage an entire fleet and win.
-With no where left to go, a saddened Ruri lives with Minato. Eventually, to get her mind off things, she leaves to rejoin the military, and is given command of the Nadesico-B.
-The Nadesico-B was the prototype of the "One-Man, One-Ship" Project, and was given to the UN Spacy to collect data from. It's equipment is just 1x Gravity Blast Cannon. The Nadesico-C has an interal Boston Jump Engine, hardpoint for the Transpositional Cannon, and an upgraded Comm System that allows Ruri and Omoikane to invade enemy computers.
-While in the military, Ruri meets Harry, a genetic child just like herself, whom Negral created in hopes of surpassing her. Finding companionship, they start living together.
-The events from the movie occurs.
-Events from Nadesico: The Mission for the Dreamcast occurs. Taking place after Prince of Darkness, the game concludes the story, as Yurika and Ruri searches for the whereabouts of Akito.
Então, só faltou mais detalhes do jogo "The Mission" pra Dreamcast que se passa depois do movie, pelo que vi ele é S-RPG, mas não achei resumo na net E outra, Kanami Chidori is a shitty waifu, salva pelo carisma imenso do Sousuke, apenas.
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Post by Gigahero on Mar 4, 2017 19:02:15 GMT -3
Só ontem a Bandai Namco Asia upou os trailers do jogo em inglês, antes só tinha em coreano e chinês
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Post by Gigahero on Mar 10, 2017 19:25:42 GMT -3
Fechei com a outra protagonista e fiz o True Ending! (E a platina) Caramba, eles alopraram nessa batalha final, não passei perto de dar gameover porque usei todo dinheiro antes da batalha, mas mesmo assim perdi algumas unidades, não economizaram na maldade Na rota normal você enfrenta 1 Final Boss com muito HP. No true ending você enfrenta 25 cópias do Final com menos HP. Mas não mais fraco, alta esquiva, alto ataque (1 hit KO no Gundam, 2 hit KO nos Super Robôs) e ainda atacam 2 vezes por turno, então são 50 ataques que você leva com a possibilidade dele usar um dos 2 tipos de MAP attacks, compara com 1 Boss da outra rota e dá pra sentir o nível de maldade, viver até o SP pra usar skills acabar
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Post by Gigahero on Mar 15, 2017 23:53:42 GMT -3
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Post by Gigahero on Mar 24, 2017 22:44:20 GMT -3
Bônus:
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Post by valens on Mar 25, 2017 18:55:35 GMT -3
Peguei o jogo aqui, conseguiram me vender o peixe porque sou fã de RPG tático e mechas. Este será meu primeiro jogo da série, então aceito dicas.
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Post by Gigahero on Mar 25, 2017 22:02:28 GMT -3
Vou colocar umas coisas que são úteis:
Suspend > Pra salvar no meio do jogo. Se você escolher não continuar roda um diálogo de encerramento, alguns são engraçados
R1 + L1 + Option = soft reset. Pra voltar a tela de título rapidamente. Você salva no meio do jogo, deu merda, então reseta fácil pra refazer as jogadas. Se você continuar segurando o Option e soltar o R1 e L1 durante o reset o jogo carrega automaticamente o save da batalha, então dá pra refazer as jogadas rapidamente.
Focus (Foc) > Você começa com 100 ou mais e vai aumentando durante a batalha, aumenta em cada ataque, quando você derrota um inimigo o personagem ganha 2 e todos os outros ganham 1. Quanto maior, melhor o dano e acurácia. E serve que pré-requisitos para ataques, então não dá pra usar o ataque mais forte de cara, precisa aumentar atacando os inimigos antes.
En e Bullet > Outros pré-requisitos pra ataques, se acabar a energia você recupera voltando pra dentro da nave (Ou com unidades que recuperam no mapa). Unidades que voam gastam energia no movimento tb, se precisar economizar você pousa no solo pra se mover. Balas dizem a quantidade de vezes que você pode atacar 1 vez, duas, etc
Compatibilidade com território > cada personagem, unidade e ataque individual tem uma compatibilidade com terrenos, marcado por letras: C, B, A e S. Bem simples de usar, mas um ou outro estágio você pode ter problema com a água, ataques laser não funcionam bem na água, se a compatibilidade for ruim as vezes um ataque mais fraco compatível tira mais dano. Se for "C" é ruim e nem adianta usar
Propriedades de ataques > Tem muitos inimigos com barreira, então pra causar dano neles você tem que procurar os ataques com habilidade "Barrier Buster" visto no canto direito da tela de seleção. Outra é "Ignore Size"
Size > O tamanho faz diferença. Uma unidade pequena tira menos dano de uma grande e uma grande tem dificuldades de atacar uma pequena. Você pode resolver dando skill "Ignore Size" ou vendo ataques que tem essa habilidade nativa.
Upgrades > Você pode upar o HP, En, Armor, Mobility, etc. Se upar todos esses itens pra 50% a unidade ganha uma habilidade bônus especial. Em 100% ela ganha outro, mas aí também o jogo perde a graça na facilidade =P
ACEs > Se um personagem tiver 60 kills ele vira ACE e ganha uma habilidade especial única pra cada char. Em 100 ele ganha mais bônus.
Spirits > Parte mais importante da batalha. São as habilidades que consomem SP. Você começa com metade do SP e ganha 5 cada turno e dá pra usar inclusive no turno inimigo (Novidade desse jogo). Não fique com receio de usar, as vezes só assim pra ter % pra acertar o inimigo e principalmente sobreviver aos ataques.
Support Attack/Defense > Um personagem pode ter alguma habilidade dessas. Você coloca uma unidade do lado da outra e ela pode te proteger ou atacar junto dependendo da habilidade. Mas que estar no mesmo terreno, unidade voadora com voadora e terrestre com terrestre.
Grid > Dá pra desabilitar as linhas de grid do mapa nas opções, eu recomendo.
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Post by valens on Mar 28, 2017 1:27:28 GMT -3
Vou colocar umas coisas que são úteis: Suspend > Pra salvar no meio do jogo. Se você escolher não continuar roda um diálogo de encerramento, alguns são engraçados R1 + L1 + Option = soft reset. Pra voltar a tela de título rapidamente. Você salva no meio do jogo, deu merda, então reseta fácil pra refazer as jogadas. Se você continuar segurando o Option e soltar o R1 e L1 durante o reset o jogo carrega automaticamente o save da batalha, então dá pra refazer as jogadas rapidamente. Focus (Foc) > Você começa com 100 ou mais e vai aumentando durante a batalha, aumenta em cada ataque, quando você derrota um inimigo o personagem ganha 2 e todos os outros ganham 1. Quanto maior, melhor o dano e acurácia. E serve que pré-requisitos para ataques, então não dá pra usar o ataque mais forte de cara, precisa aumentar atacando os inimigos antes. En e Bullet > Outros pré-requisitos pra ataques, se acabar a energia você recupera voltando pra dentro da nave (Ou com unidades que recuperam no mapa). Unidades que voam gastam energia no movimento tb, se precisar economizar você pousa no solo pra se mover. Balas dizem a quantidade de vezes que você pode atacar 1 vez, duas, etc Compatibilidade com território > cada personagem, unidade e ataque individual tem uma compatibilidade com terrenos, marcado por letras: C, B, A e S. Bem simples de usar, mas um ou outro estágio você pode ter problema com a água, ataques laser não funcionam bem na água, se a compatibilidade for ruim as vezes um ataque mais fraco compatível tira mais dano. Se for "C" é ruim e nem adianta usar Propriedades de ataques > Tem muitos inimigos com barreira, então pra causar dano neles você tem que procurar os ataques com habilidade "Barrier Buster" visto no canto direito da tela de seleção. Outra é "Ignore Size" Size > O tamanho faz diferença. Uma unidade pequena tira menos dano de uma grande e uma grande tem dificuldades de atacar uma pequena. Você pode resolver dando skill "Ignore Size" ou vendo ataques que tem essa habilidade nativa. Upgrades > Você pode upar o HP, En, Armor, Mobility, etc. Se upar todos esses itens pra 50% a unidade ganha uma habilidade bônus especial. Em 100% ela ganha outro, mas aí também o jogo perde a graça na facilidade =P ACEs > Se um personagem tiver 60 kills ele vira ACE e ganha uma habilidade especial única pra cada char. Em 100 ele ganha mais bônus. Spirits > Parte mais importante da batalha. São as habilidades que consomem SP. Você começa com metade do SP e ganha 5 cada turno e dá pra usar inclusive no turno inimigo (Novidade desse jogo). Não fique com receio de usar, as vezes só assim pra ter % pra acertar o inimigo e principalmente sobreviver aos ataques. Support Attack/Defense > Um personagem pode ter alguma habilidade dessas. Você coloca uma unidade do lado da outra e ela pode te proteger ou atacar junto dependendo da habilidade. Mas que estar no mesmo terreno, unidade voadora com voadora e terrestre com terrestre. Grid > Dá pra desabilitar as linhas de grid do mapa nas opções, eu recomendo. Valeu Giga!!! Assim que eu terminar o Zeldinha eu começo ele!!!
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Post by valens on May 16, 2017 15:09:10 GMT -3
Joguei umas 3 horas e parei na fase 5. Estou achando o jogo bem interessante e ele tem uns peculiaridades que casaram muito bem com o gênero RPG tático. O que eu mais curti até agora foi as animações dos combates. Tem alguma forma de grindar fora da história??
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Post by Gigahero on May 17, 2017 18:39:00 GMT -3
Joguei umas 3 horas e parei na fase 5. Estou achando o jogo bem interessante e ele tem uns peculiaridades que casaram muito bem com o gênero RPG tático. O que eu mais curti até agora foi as animações dos combates. Tem alguma forma de grindar fora da história?? Grind só levando gameover e rejogando, carrega o Exp e money recebido. Perde os SR points daquele estágio, mas não sei se você está indo atrás. O jogo varia o nível de dificuldade de acordo com quantos SR Points você tem, de Hard a Easy. Outra maneira é usando unidade que cura, equipando um acessório que dá a habilidade por exemplo. Se ganha bastante exp. Aí só dar um jeito de ficar curando infinitos turnos. Mas não precisa grindar nesse jogo, vai naturalmente. Se sua unidade tiver LV baixo e derrotar um inimigo de level alto você ganha mais Exp, então não é difícil equalizar toda party. Se tiver dúvida só postar, não dá pra dar dica de uma vez, se você upar os personagens do modo certo você ficará invencível, mas pra ter graça tem que se virar um pouco =P Nesse inicio minha energia acabava rápido, qualquer coisa volta pra dentro da nave que ele recarrega em um turno (Mas perde 10 de focus) Tem muita série nesse jogo que teve a história contada nos jogos passados e eles fizeram algo diferente nesse, Gundam é todo diferente, acho que você vai gostar. O Tetsuya que entrou na party no Capítulo 5, nessa versão do anime que eles usam o personagem tinha morrido antes do anime começar e só era citado em flashback, então ele não foi usado tem um bom tempo nos jogos e voltou agora, não deveria estar vivo, por isso ele está todo misterioso. Gundam 00 eu achava que você tinha visto já que eles foram bem populares, a história usada é do movie então todo o plot do anime já foi concluído. Acho que basta saber que eles fazem parte de um grupo chamado Celestial Beings que lutava contra federação e são "Inovators" que é que nem NewType.
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Post by valens on May 18, 2017 11:53:46 GMT -3
O jogo continua me surpreendendo muito positivamente. Legal que cada fase nova eu fico na expectativa de quais personagens novos vão entrar na party. Quero os personagens do Gundam Seed pra ontem!!! Como eu não conheço nada da historia do Yamato e dos Super Robots eu fico meio perdido na historia as vezes, mas no geral a narrativa é bacana e muita coisa acaba sendo explicada meio que indiretamente. Vi que tem duas rotas diferentes, tem personagens exclusivos de cada rota??
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Post by Gigahero on May 18, 2017 14:25:09 GMT -3
Entre os dois protagonistas que você escolhe não muda nada.
Mas durante o jogo tem rotas que você escolhe, não muda os personagens que entram não, mas tem vários segredos, a maioria é ter uns personagens terem muitos kills, meio complicado
Se você conseguir Colocar o Sousuke do Fullmetal Panic com 40 kills antes do estágio 27 e o resto da série somando 100 kills você abre um estágio secreto.
Se colocar o grupo do Gaine com 60 kill antes do estágio 17 abre outro tb, mas é bem difícil
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Post by valens on May 19, 2017 20:16:59 GMT -3
Cheguei no scenario 16. A suruba de personagens e universos diferentes se intensificou bastante ao ponto que eu não sei diferenciar o que é o que. Foda que está batendo a vontade de ver vários animes que estão presentes no jogo, como o Gundam 00, Cross Ange e Full Metal Panic. Também passei a ficar curioso em relação aos Gundams mais antigos, pois só comecei a acompanhar a série no Gundam Wing e desconheço praticamente tudo antes dele.
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Post by Gigahero on May 19, 2017 20:34:51 GMT -3
Em jogos de portátil que a arte de face são só os quadradinhos eu tenho dificuldade de saber quem é de onde, até porque misturam tudo no plot =P
Geralmente no estágio 10 é que você é apresentado a toda base do mundo e a coisa fica mais fácil de acompanhar.
Nesse é particularmente um pouquinho complicado, na hora que você se acostuma o jogo tem que explicar tudo de novo =P
Pegou a rota da Cross Ange pelo Gundam Destiny, não é?
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Post by Gigahero on May 19, 2017 20:47:55 GMT -3
Cheguei no scenario 16. A suruba de personagens e universos diferentes se intensificou bastante ao ponto que eu não sei diferenciar o que é o que. Foda que está batendo a vontade de ver vários animes que estão presentes no jogo, como o Gundam 00, Cross Ange e Full Metal Panic. Também passei a ficar curioso em relação aos Gundams mais antigos, pois só comecei a acompanhar a série no Gundam Wing e desconheço praticamente tudo antes dele. Eu geralmente assisto só depois pra não spoilar os jogos Agora quando você jogar o próximo já vai conhecer boa parte das séries e vai ser cada vez mais fácil acompanhar. Esses daqui são desenvolvidos, mas já começam de plot avançado, o que precisa saber: Nadesico: Alguns personagens podem se "Teleportar" e são chamados de Jumpers, geralmente com relação ao planeta Marte. É baseado no filme que se passa depois da série, o protagonista está em jornada solo pra resgatar a esposa que foi sequestrada por um grupo terrorista. Full Metal Panic: A Kaname é uma estudante que tem a habilidade "Whispered", que do nada vem informações sobre tecnologias avançadas na mente dela. A capitã do submarino também tem a habilidade. O grupo deles protegem ela devido essa habilidade. Depois você pode jogar o SRW J pra GBA que pega justamente essas séries do início. Cross Ange começa do zero nesse jogo =) Esse anime é do mesmo diretor do Gundam Seed, até, por isso juntam os personagens =P
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Post by valens on May 20, 2017 11:27:14 GMT -3
Em jogos de portátil que a arte de face são só os quadradinhos eu tenho dificuldade de saber quem é de onde, até porque misturam tudo no plot =P Geralmente no estágio 10 é que você é apresentado a toda base do mundo e a coisa fica mais fácil de acompanhar. Nesse é particularmente um pouquinho complicado, na hora que você se acostuma o jogo tem que explicar tudo de novo =P Pegou a rota da Cross Ange pelo Gundam Destiny, não é? Pra falar a verdade eu escolhi a rota meio que no escuro. Quero pegar o Strike Freedom fuderoso!!!
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Post by Gigahero on Jul 23, 2017 12:41:38 GMT -3
Finalmente alguém upou um vídeo com os interrupion messages! 1h30m só delas, omg!
Nossa, fiquei longe de ver todas, como é difícil, olha que tentei. No Moon Dwellers mesmo faltou mais ainda. Mas ele não vi vídeo ainda =/
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Post by Gigahero on Jan 13, 2018 9:30:22 GMT -3
Então, agora em Dezembro, menos de um mês, lançaram um novo DLC pro jogo, nessa altura do campeonato: Replay suport pack São dois estágios extras: Impending Departure - Disponível do início do jogo e dá: 5 bonus Power Parts, 7,500,000 funds e 25,000 TacP A Letter to Tatsu - Disponível após o estágio 40, sem nenhuma descrição de bônus Então o primeiro é money e fundos free, o segundo parece história, mas agora... Outro ponto ruim é o preço, na loja de Singapura os estágios individuais antigos custam 2 SGD, mas esse novo custa 13 SGD, caro demais. Cerca de 30 reais. Mas a curiosidade me mata Opa, tem vídeo no youtube, 2 visualizações
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