Plantão KojiNews! Maio vem sendo um mês bem movimentado na Kojima Productions, com o Kojima dando entrevistas expondo mais sobre a filosofia do estúdio e algumas dicas sobre como será seu primeiro jogo independente. Começamos com o EP. 3 do HideoTube, que foi postado no fim de abril, ele comenta brevemente sobre sua volta ao mundo em busca de novas tecnologias enquanto ele e o novelista Kenji Yano visitam a exibição GAME ON, em Tóquio. Dentre tudo que foi dito, o destaque vai para o anuncio de que Yano agora faz parte da KojiPro, rendendo brincadeiras de ambas as partes sobre o papel que o novelista irá desempenhar.
Algumas semanas depois, Kojima e Shinkawa foram entrevistados pela Famitsu. Na entrevista Kojima deu alguns detalhes sobre seu novo jogo e sobre sua saida da Konami.
Inicialmente ele comentou que logo após sair da Konami ele pensou em tirar um tempo para descansar, porém se ele fizesse isso seu ritmo de vida ia ser completamente alterado e provavelmente ninguém o perdoaria.
Kojima voltou a comentar que várias empresas ofereceram para colaborar com seu novo jogo, porém todas elas tinham uma filosofia bem Hollywoodiana o que difere bastante do estilo de trabalho que ele deseja seguir. A Sony foi exatamente em contra-partida disso, dando a ele toda liberdade necessária para criar aquilo que deseja, além de serem fáceis de trabalhar, e afirmou que, por enquanto, a KP tem apenas um logo, um site, e está situada num escritório temporário.
Kojima disse que ainda está experimentando vários elementos, como personagens, enredo e mecânicas de jogo. "Estou fazendo brainstorm de tudo junto. Algumas partes ainda são bem recentes, então preciso experimentar", também afirmando que será um jogo fantástico. Apesar de confirmar que será um jogo de ação Kojima não diz se será open world ou não, porém fãs de AAAs como Uncharted e The Division irão gostar. Kojima disse que quando o jogo for revelado as pessoas , porém entenderão quando jogar.
Shinkawa e Kojima também mostraram muito interesse em VR, porém a KP ainda não possui estrutura o suficiente. Shinkawa disse que "VR me deu uma sensação parecida com a que tive quando joguei Famicom na minha infância. Acredito que um novo mundo está nascendo".
Em relação ao logo da KP, Kojima disse que existe um segredo nele e que o corpo é muito legal, inclusive existem planos para criar uma figure dele.
Por fim, Kojima agora está jogando Uncharted 4. Em seu twitter ele postou uma foto do jogo sendo baixado ontem.
Dias depois houve uma entrevista com o Kojima e o Ken Kutaragi, o "pai" do PlayStation, mediada pelo presidente da Enterbrain e ex-editor chefe da Famitsu, Hirokazu Hamamura. A entrevista deve ser publicada em breve.
Na semana passada Kojima foi para a Suécia, onde iria participar de uma sessão de perguntas e respostas. Antes de chegar ao seu destino final, em Malmö, ele fez uma parada em Copenhagen, Dinamarca, onde jantou com o diretor Nicolas Winding Refn, e também aproveitou os 5 meses de vida da KP para revelar um pouco mais sobre o misterioso personagem no logo. Anteriormente, Kojima já havia dito que o logo carrega um segredo escondido, mas hoje confirmou que o personagem chama-se Ludens, influência do slogan do estúdio "From Sapiens to Ludens".
"Nós iremos entregar a NOVA FORMA DE JOGAR num NOVO FUTURO com equipamento de ponta", e também disse que o Ludens usa uma "extra-vehicular activity(EVA) creative activity suit", disse Kojima ao revelar o visual completo de Ludens.
Durante o Q&A, Kojima foi questionado se pretende criar uma engine interna para seus jogos ou se pretende usar uma licenciada desta vez:
Lembrando que Kojima visitou uma série de estúdios desde o início do ano. Dentre os estúdios visitados, juntamente com Mark Cerny, destaca-se Naughty Dog, Sony Santa Monica, Guerrilla Games, Quantic Dream, Media Molecule, além de ter conheceu a VASG, estúdio de motion capture da Sony. Pouco tempo depois Kojima visitou a Respawn, e mais recentemente visitou a DICE e a Massive Entertainment.
Durante sua entrevista, ele novamente afirmou que planeja fazer um grande jogo, como é esperado dele, porém com uma equipe menor. A intenção é lança-lo "assim que possível", porém não dizer quando isso vai acontecer.
Kojima elaborou como ele consegue combinar realismo com elementos fantásticos, explicando que o mais importante é fazer com que o jogador se sinta imerso no mundo, ao invés de criar algo o mais realista possível. Para atingir isso, pequenos detalhes no jogo precisam ser consistentes dentro do mundo, por isso Kojima coloca tanta ênfase em detalhes. Um exemplo dado é a Disneyland, onde você está num mundo onde até mesmo os banheiros não são simples banheiros, mas sim algo criado para se encaixar naquele universo, e graças a isso você não é removido da ilusão de que de estar em outro mundo. De uma maneira bem similar, quando se cria um jogo os pequenos detalhes precisam corresponder aos do mundo criado para o jogo.
Kojima também comentou sobre o visual do Ludens, ícone da Kojima Productions
Kojima adicionou que Ludens não está vestido para guerra, mas para enfrentar as dificuldades que estão pela frente.
Depois de todo esse recap, vamos às notícias de hoje!
Durante a própria Nordic Game conference, Kojima deu uma coletiva para diversos veículos confirmando que, dentre outra coisas, seu estúdio terá um teto estimado em mais ou menos 100 funcionários, mantendo seu discurso que pretende criar jogos com uma equipe mais enxuta e controlada.
Kojima citou em específico estúdios como a DICE e Media Molecule, com ênfase especial no estúdio londrino da Sony, mencionando o estilo de atmosfera, a diversidade das pessoas que trabalham nele em contra-partida ao corporativismo japonês. Outro ponto comentado na entrevista foi que seu próximo jogo será "grande" em impacto emocional, e não necessariamente em escala.
Para atingir seu objetivo Kojima procura uma engine terceirizada, considerando o estilo visual desejado para o jogo, citando que "toda engine tem seu visual distinto, o que torna-se o caso de achar a que se encaixa melhor com nossa visão".