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Post by valens on Jun 14, 2015 20:25:51 GMT -3
Estou com um problema que não me deixa progredir no jogo. Eu acabei grindando demais na segunda dungeon e ela evoluiu para lvl 6, agora não consigo matar uma legião de monstros que é.obrigado matar para progredir na história. Tenso... É só fugir da batalha que diminui sempre um nível daquele level de encounter. Poxa sério isso??? Mas acho que vou começar um jogo novo mesmo, estava com apenas 5hrs e não tava gostando muito da minha party não. Como está sendo sua experiencia com o jogo??? Está curtindo??
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Post by Tang on Jun 14, 2015 21:02:57 GMT -3
O jogo tem um sistema de skills melhor do que demon gazer? Eu achei que progressão de skills por level em gazer foi um dos pontos em que ele falhou um pouco. O sistema é o mesmo do Demon Gaze, só libera skills em determinados levels. E o pior é que não tem barra de MP, você ganha um número fixo de usos para cada skill. Parece que tem sistema de sub classe, mas não cheguei nesse ponto ainda. E como o game na verdade são dois, o primeiro capítulo tem um level cap de 15, só depois de avançar mais na história que libera o resto. Esse game é mais travado e menos amigável que o Demon Gaze. Esse review aqui explica todos os pontos negativos: diehardgamefan.com/2015/06/08/review-operation-abyss-new-tokyo-legacy-sony-playstation-vita/É só fugir da batalha que diminui sempre um nível daquele level de encounter. Poxa sério isso??? Mas acho que vou começar um jogo novo mesmo, estava com apenas 5hrs e não tava gostando muito da minha party não. Como está sendo sua experiencia com o jogo??? Está curtindo?? Até agora está tranquilo, tirando a falta de explicações das mecânicas. Duas personagens minhas morreram e eu não sabia como ressuscitar, cheguei a criar outras achando que elas se recuperariam com o tempo. Só depois de uma hora fui descobrir que tem que tirar o status dying na enfermaria.
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Post by Krodierk on Jun 14, 2015 23:55:32 GMT -3
Jesus, segundo o cara desse review aí, o jogo é equivalente em dificuldade à cria do próprio satã.
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Post by Tang on Jun 16, 2015 20:43:51 GMT -3
Não estou achando difícil não, só se depois a dificuldade dá uma subida de repente. Tirando o level cap de 15 no primeiro capítulo tudo pode ser resolvido com grind.
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Post by luxetumbra on Jun 16, 2015 21:06:33 GMT -3
Ninguém compara com Elminage?
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Post by Tang on Jun 16, 2015 23:52:24 GMT -3
Nunca joguei Elminage, só ouvi falar que ele é mais hardcore, infelizmente não posso comparar.
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Post by Krodierk on Jun 18, 2015 22:22:01 GMT -3
Como raios que eu abro aquela porta no esgoto sem usar Academic?? Não dá? Eu preciso colocar um na party?
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Post by Tang on Jun 19, 2015 0:41:10 GMT -3
Testei aqui e consegui abrir a porta com minha Warrior, mas ela é level 7. Não sei se outra classe de level baixo além de academic conseguiria.
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Post by Krodierk on Jun 19, 2015 21:24:18 GMT -3
Ok, após algumas horas de 8 de jogo chegando no lvl 8, posso dizer que esse jogo é um Demon Gaze alternativo. Aliás, como esse jogo é tecnicamente um remake de um jogo antigo, pode se dizer que Demon Gazer é um jogo que foi baseado em Tokyo Abyss, mas com mecânicas mais fáceis ou amigáveis. Tem uns gráficos dos monstros de Gazer foram reaproveitados em Abyss.
O gameplay de Tokyo Abyss em relação às classes é praticamente o mesmo, e infelizmente não tem skill trees, você ganha habilidades de acordo com o nível. O jogo também tem algumas mecânicas old school e meio nada a ver inseridas no meio para dificultar o progresso, e que podem ser ou não uma melhora em relação a Gazer dependendo de quem joga. Uma coisa que me desagrada é a extrema viadagem de que para subir de level você precisa dormir na base. Não adianta só acumular XP, pois você só sobe de level dormindo, lutar a mais só serve para te dar mais xp e talvez subir 2 levels de uma vez ao dormir. Outra coisa bizarra é que você pode gastar dinheiro para dormir e recuperar MP, dormir e recuperar HP e MP, e dormir recuperar HP e MP e curar exaust.
Aí vem o sistema de crafting e quipamentos do jogo, que tem interfaces desnecessariamente complicadas. É praticamente a mesma coisa de Demon Gazer, exceto que a interface é ruim, complicada, e você precisa reunir materiais para criar e melhorar armas, um sistema que adiciona um pouco mais de dificuldade e gameplay do que o que era em gazer.
Os personagens também tem tendencias de personalidade que você escolhe na criação, que podem ser Evil, Good ou Neutral. Isso só afeta na classe que você pode escolher, cada classe tem uma versão masculina e feminina cuja diferença é apenas uns pontos de stats e que podem ser restritas para certos alinhamentos. Manter a party com alinhamentos iguais te ajuda a subir a barra de unity nas batalhas, que te permite usar uns ataques especiais.
Mais para frente, existem certas restrições de equipamentos para certos alinhamentos, e algumas complicações que podem surgir se você equipar um item em um personagem inadequado para ele (não dá para desequipar)
De mudanças de gameplay que achei positivas, algumas classes tem habilidades específicas para as dungeons, como maior facilidade em abrir portas, ou flutuar para atravessar obstáculos e armadilhas. Dá para contornar isso com itens e gastando dinheiro, então fica para o jogador decidir qual é a party mais equilibrada.
Se bem que, a questão das portas você pode simplesmente ficar tentando abrir na raça até dar certo ao invés de usar a classe certa, classe pra abrir portinha é veadagem, hue.
A maior parte das batalhas você luta tranquilo apenas segurando X para selecionar tudo que você selecionou anteriormente. O jogo em si é bem ágil em questão de comandos na batalha, animações e andar pela dungeon, assim como em Demon Gazer. Pra mim é um alivio se comparado com a lentidão da série Etrian Odissey inteira.
Aliás, o jogo original tinha um clima bem sombrio que ainda continua nessa versão, embora tenha sido um pouco bem reduzido dando lugar para uma arte com cara mais jovem do artista de Demon Gazer, joguei um pouquinho do jogo original ano passado, a nono que é o primeiro variant que você encontra era uma aberração criada com várias corpos e que tinha vários seios e jeito de aranha. Nessa versão nova é uma mulher com cara de demônio e vários olhos.
Enfim, se querem realmente saber do que sinto falta, é da música que tinha em Demon Gazer. Aquilo lá dava um feel ótimo no jogo e nas batalhas.
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Post by Gigahero on Jun 19, 2015 21:42:50 GMT -3
O jogo também tem algumas mecânicas old school e meio nada a ver inseridas no meio para dificultar o progresso, e que podem ser ou não uma melhora em relação a Gazer dependendo de quem joga. Uma coisa que me desagrada é a extrema viadagem de que para subir de level você precisa dormir na base. Não adianta só acumular XP, pois você só sobe de level dormindo, lutar a mais só serve para te dar mais xp e talvez subir 2 levels de uma vez ao dormir. Lembro disso no Wizardry de PS2, acho que foi o único jogo que joguei com coisa do tipo... FFXV também vai ser assim, não? Sistema ficou mainstream E as músicas do Demon Gazer são boas demais, pena saber que não segue o estilo.
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Post by Krodierk on Jun 19, 2015 22:02:16 GMT -3
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Post by Tang on Jun 19, 2015 23:26:53 GMT -3
Ótima análise Krodierk . Eu já sabia que o Operation Abyss era mais arcaico após ler informações na GAF, mas mesmo assim gostei do game apesar de sentir falta das facilidades do Demon Gaze. Não sei se a NISA vai trazer o Cross Blood Infinity em seguida ou vão pular pro Stranger of Sword City, onde aí sim veremos a evolução da Experience.
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Post by Krodierk on Jun 20, 2015 0:15:52 GMT -3
Prefiro que tragam o Stranger in The city, trilha sonora ótima. Dia desses talvez eu pegue a versão de pc para testar.
O infinity é um remake/port para vita de dois outros jogos de pc que davam continuação à série adicionando uns eventos e coisas novas, exceto que pelo que sei nem teve o update gráfico do abyss e usava os gráficos velhos, portanto acho improvável que tragam, só lançaram pro vita para agradar fãs antigos. A história do abyss pelo que parece nem deixa muito em aberto pelo visto, de forma que eles não vão querer lançar um jogo que é quase um repeteco.
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Post by Krodierk on Jun 21, 2015 20:35:53 GMT -3
Aonde você já está, Tang? Eu cheguei no bairro inundado e acabei de salvar a reporter. Eu estou achando o jogo bem mais difícil que gazer, eu estou jogando com os memos ativados, mas acredito que sem eles o jogo fica uma experiência ainda mais hardcore, pois ele não é igual a etrian em que as passagens secretas ficam óbvias, ou você usa academic se jogar sem memos, ou se ferra.
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Post by Tang on Jun 22, 2015 12:54:53 GMT -3
Você já me passou, acabei de terminar a missão Stolen blood code e liberou a Colossal variant. Acabei jogando outras coisas no fim de semana mas hoje devo continuar.
Quantas vezes você já salvou a Hachi? Acho que já fiz seis vezes e ainda tenho 5 curry care, nem sei se vai ter recompensa boa.
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Post by Krodierk on Jun 22, 2015 16:28:25 GMT -3
Já salvei umas 7 vezes, acho que dá um troféu quando você salva mais vezes. Meu grupo já está no lvl 15 máximo e com uma cacetada de item lendário. Eu fiz boost nos equips e todas batalhas são quase automaticas agora. Eu to tentando descobrir como chegar no chefe do bairro inundado, pqp, os mapas desse jogo são vinte vezes mais complicados do que em etrian. Se não tivesse memos eu teria sido obrigado a usar academic pois 30% dos mapas você precisa acessar por passagem secreta. Eu tentei explorar a babyl, mas os mapas dela são extremamente difíceis e você precisa dar craft em várias chaves para abrir umas portas.
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Post by Tang on Jun 24, 2015 10:06:36 GMT -3
Gastei 11 curry care e nada do troféu da Hachi, se você descobrir onde consegue mais favor avisar.
Realmente os mapas desse game são muito complicados, é teleporte, caminho em apenas uma direção e switch para abrir portas lá na pqp toda hora. Estou avançando lentamente.
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Post by Krodierk on Jun 24, 2015 13:22:31 GMT -3
Bom, eu já estou na segunda parte do jogo. Só pra avisar, não adianta querer mapear tudo, pois quando você avança para o segundo semestre o jogo RESETA seus mapas pois as dungeons mudam de layout. A hachi acho que a quest dela só dá para acabar no segundo semestre, tentei fazer a quest dela umas 15 vezes no primeiro semestre e nada...
Se você tá achando difícil, é porque ainda não viu o fim do primeiro semestre, você fica preso no lvl 15 até passar e precisa ter só equip top e com boost quase no máximo.
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Post by Tang on Jun 24, 2015 14:33:42 GMT -3
Ainda estou no level 10, mas se vai resetar os mapas tentarei ir logo pra segunda parte do game.
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Post by Tang on Jun 29, 2015 2:12:18 GMT -3
Krodierk estou perto da troca de capítulo? Derrotei a Phantom Nono com a party no lvl 12, foi até tranquilo. Vamos ver se na próxima dungeon precisarei de grind.
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