Post by Krodierk on Oct 25, 2014 18:25:25 GMT -3
Fim de ano está chegando e acredito que como de praxe vai ter um tópico de melhor Rpg/Jogo do ano por aqui. Pois bem, vamos falar também de nossas de nossas decepções gamísticas. Dos jogos que vocês jogaram, quais neste ano foram os piores, ou puro desperdício de dinheiro? Quais jogos você teve aquele hype que te deixava no ponto bala e esvaziou assim que você jogou?
Começando com os meus:
Castlevania - Lords of Shadow 2
O primeiro Lords of Shadow foi um jogo bastante polar, chegando ao ponto meio absurdo de gente vir falar que era ame ou odeie. Puritanos de Castlevania vomitaram sangue quando viram que o jogo seguia o estilo de God of War e Dante's Inferno. Uma conhecida minha era um desses tipos e desistiu por completo do jogo quando jogou a demo e me disse que "você cavalgava em um cavalo clubber com luzes de neon" (palavras dela ). Ela recusou por completo o jogo, não quis nem saber, e o hilário é que ela havia gostado de Dante's Inferno, jogo que foi bem chinfrim. No fim, apesar da cópia descarada de alguns jogos famosos, achei que LOS tinha sido um jogo competente e divertido.
Pois bem, LOS 2 prometeu muito, afinal você ia jogar com o Dracula e explorar o castelo estilo metroidvania. Só que aí sugiram os reviews. Diziam que metade do jogo era na cidade, que era completamente sem graça, que a exploração era ruim, e o mais falado que foi partes de Stealth forçadas no jogador. Lembro que o coston na época havia jogado o começo e até falado que não era assim. Eu também tinha minhas dúvidas dos reviews, apesar de quase todos falarem a MESMA coisa.
... e o jogo foi exatamente o que falaram. O castelo era magnífico, a arte linda. Mas a cidade, puta que pariu, tinha uma exploração chatíssima e demorada ligada por corredorezinhos e diversas passagens confusas. O mapa do jogo nem conseguia ajudar, e o pior de tudo é que o jogo tinha um sistema de teletransporte para pouquíssimos lugares considerando o tamanho de tudo, e você podia só se transportar dentro do castelo, para então ir para a cidade. O sistema de capítulos do primeiro jogo funcionava melhor.
Somado a isso, o jogo teve um confronto final decepcionante, leia-se, não tinha nem dungeon final e o Boss era em parte um repeteco do primeiro jogo. Sério, fiquei de cara quando você simplesmente ia para o último chefe entrando em um buraco em uma parede da cidade que você já havia andando N vezes.
Surgiram rapidamente boatos e respostas de membros da equipe de desenvolvimento do jogo, que revelaram que a maior parte dos problemas foi culpa do diretor do jogo, e que inclusive os artistas encarregados pelo castelo saíram da produtora e este foi o motivo pelo mapa do castelo ser tão diferente da cidade.
Kingdom Hearts 1.5 HD Remix
Quando joguei Kingdom Hearts pela primeira vez, não somente eu tinha um hype imenso por ser uma obra conjunta de personagens da Disney com personagens de Final Fantasy, como também fiquei encantado de poder me aventurar dentro dos filmes de minha infância. A história também conseguiu juntar diversos personagens da Disney de uma maneira que era bem interessante, e que muita gente jamais esperava. A história tinha um desfecho mágico, que me deixou desejando por mais. Nessa epoca eu era um Squarenita convicto, adorei o jogo.
Infelizmente, a Square veio com uma decisão completamente bizonha e ilógica de criar uma continuação no DS. O pior é que o jogo provou não ser um spin-off, e explicava muita coisa no background de KH2 que veio a ser lançado depois. Apesar disso, joguei KH 2 no hype, e gostei, apesar de ter achado que a história tinha tomado um rumo estranho e parado de se focar na disney para dar espaço a um monte de personagens emos da Square.
Depois de um tempo lançaram a versão remix no japão que tinha conteúdo extra, cenas e outras coisas que me deixaram com agua na boca. Eu também lia por aí como o proud mode era desafiador e tudo mais, e que existia uma cena secreta no jogo.
Quando o 1.5 HD remix foi lançado, minhas lentes cor-de-rosa da Square já haviam caído e eu via os jogos feitos por ela de forma diferente. Mas com KH não tinha como errar NÉ?!?!! Foi uma experiência mágica, fora que os extras justificariam a compra!!! Chain of Memories e filmes do 358-2 days vinham inclusos!!
Pois é....
Aí eu notei que o gameplay era péssimo a ponto de ser muito ruim. O proud mode não tinha nada de desafiador, era apenas um modo que tornava os inimigos em esponjas que levavam tempo demais para matar. A câmera fedia. A exploração em plataformas do jogo era fraquíssima. O remake apesar de dizer ser HD sofria de modelos que trocavam de forma quase epiléptica durante as cenas entre a versão Hi-Poly e Low-Poly, algo que era justificavel no Ps2, mas não no Ps3. Só a história salvou, e ainda assim fiquei de saco cheio e parei no último save do jogo antes de enfrentar o Ansem.
KH envelheceu mal.
O bizarro foi que joguei FFX HD depois e gostei.
Começando com os meus:
Castlevania - Lords of Shadow 2
O primeiro Lords of Shadow foi um jogo bastante polar, chegando ao ponto meio absurdo de gente vir falar que era ame ou odeie. Puritanos de Castlevania vomitaram sangue quando viram que o jogo seguia o estilo de God of War e Dante's Inferno. Uma conhecida minha era um desses tipos e desistiu por completo do jogo quando jogou a demo e me disse que "você cavalgava em um cavalo clubber com luzes de neon" (palavras dela ). Ela recusou por completo o jogo, não quis nem saber, e o hilário é que ela havia gostado de Dante's Inferno, jogo que foi bem chinfrim. No fim, apesar da cópia descarada de alguns jogos famosos, achei que LOS tinha sido um jogo competente e divertido.
Pois bem, LOS 2 prometeu muito, afinal você ia jogar com o Dracula e explorar o castelo estilo metroidvania. Só que aí sugiram os reviews. Diziam que metade do jogo era na cidade, que era completamente sem graça, que a exploração era ruim, e o mais falado que foi partes de Stealth forçadas no jogador. Lembro que o coston na época havia jogado o começo e até falado que não era assim. Eu também tinha minhas dúvidas dos reviews, apesar de quase todos falarem a MESMA coisa.
... e o jogo foi exatamente o que falaram. O castelo era magnífico, a arte linda. Mas a cidade, puta que pariu, tinha uma exploração chatíssima e demorada ligada por corredorezinhos e diversas passagens confusas. O mapa do jogo nem conseguia ajudar, e o pior de tudo é que o jogo tinha um sistema de teletransporte para pouquíssimos lugares considerando o tamanho de tudo, e você podia só se transportar dentro do castelo, para então ir para a cidade. O sistema de capítulos do primeiro jogo funcionava melhor.
Somado a isso, o jogo teve um confronto final decepcionante, leia-se, não tinha nem dungeon final e o Boss era em parte um repeteco do primeiro jogo. Sério, fiquei de cara quando você simplesmente ia para o último chefe entrando em um buraco em uma parede da cidade que você já havia andando N vezes.
Surgiram rapidamente boatos e respostas de membros da equipe de desenvolvimento do jogo, que revelaram que a maior parte dos problemas foi culpa do diretor do jogo, e que inclusive os artistas encarregados pelo castelo saíram da produtora e este foi o motivo pelo mapa do castelo ser tão diferente da cidade.
Kingdom Hearts 1.5 HD Remix
Quando joguei Kingdom Hearts pela primeira vez, não somente eu tinha um hype imenso por ser uma obra conjunta de personagens da Disney com personagens de Final Fantasy, como também fiquei encantado de poder me aventurar dentro dos filmes de minha infância. A história também conseguiu juntar diversos personagens da Disney de uma maneira que era bem interessante, e que muita gente jamais esperava. A história tinha um desfecho mágico, que me deixou desejando por mais. Nessa epoca eu era um Squarenita convicto, adorei o jogo.
Infelizmente, a Square veio com uma decisão completamente bizonha e ilógica de criar uma continuação no DS. O pior é que o jogo provou não ser um spin-off, e explicava muita coisa no background de KH2 que veio a ser lançado depois. Apesar disso, joguei KH 2 no hype, e gostei, apesar de ter achado que a história tinha tomado um rumo estranho e parado de se focar na disney para dar espaço a um monte de personagens emos da Square.
Depois de um tempo lançaram a versão remix no japão que tinha conteúdo extra, cenas e outras coisas que me deixaram com agua na boca. Eu também lia por aí como o proud mode era desafiador e tudo mais, e que existia uma cena secreta no jogo.
Quando o 1.5 HD remix foi lançado, minhas lentes cor-de-rosa da Square já haviam caído e eu via os jogos feitos por ela de forma diferente. Mas com KH não tinha como errar NÉ?!?!! Foi uma experiência mágica, fora que os extras justificariam a compra!!! Chain of Memories e filmes do 358-2 days vinham inclusos!!
Pois é....
Aí eu notei que o gameplay era péssimo a ponto de ser muito ruim. O proud mode não tinha nada de desafiador, era apenas um modo que tornava os inimigos em esponjas que levavam tempo demais para matar. A câmera fedia. A exploração em plataformas do jogo era fraquíssima. O remake apesar de dizer ser HD sofria de modelos que trocavam de forma quase epiléptica durante as cenas entre a versão Hi-Poly e Low-Poly, algo que era justificavel no Ps2, mas não no Ps3. Só a história salvou, e ainda assim fiquei de saco cheio e parei no último save do jogo antes de enfrentar o Ansem.
KH envelheceu mal.
O bizarro foi que joguei FFX HD depois e gostei.