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Post by Gigahero on Mar 19, 2022 23:02:59 GMT -3
Action da Atlus feito pelo time principal, os criadores de MegaTen o que inclui o character design do Kazuma Kaneko São duas versões, a primeira lançada para Dreamcast é em primeira pessoa e chamada no ocidente de Maken XA segunda para o PS2 é em terceira pessoa e recebeu o nome Maken Shao - Demon Sword
Experiências diferentes, dá para ver pela própria HUD Na versão original de Dreamcast em primeira pessoa há um grande foco na defesa e contra-ataque. Isso quer dizer, você segura o botão para "trás" para repelir um ataque e atacar na abertura, ou partir para o ataque, mas acertar o timing de defesa do padrão ataque inimigo no meio do combo. Acaba que simula um feeling de luta de espadas mesmo que os personagens não usem uma. Contra projéteis o botão de pulo é efetivo (O que adiciona áreas plataforma, infelizmente) Fora isso a principal feature do jogo é o BrainJack, possuir os inimigos pulando de corpo em corpo, cada um tendo uma arma diferente, atributos e especiais. Quem sabe mudando a história também. Um experimento com uma arma que tem uma inteligência artificial, Maken. O laboratório é atacado durante a ativação e a jovem Kay de 16 anos parte para resgatar seu pai na Rússia. Não de corpo, mas de alma. Qual o segredo por trás de Maken?
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Post by Gigahero on Mar 20, 2022 14:36:12 GMT -3
Terminei, fiz dois finais, um como não sabia muito bem quem era quem acabei matando todo mundo, depois voltei um ponto do save e me aliei com os vilões mais declarados, foram dois Final Bosses diferentes. Neutral e Chaos? Não quero ver o que fazer para os outros finais pois tá bem explicito o que fazer para ver mais um, só não sair matando indiscriminadamente lol, seria a rota mais básica, então não deve ser difícil. Mas tem lugares que meus personagens não conseguem abrir, talvez tenha uma personagem que abra e essa seja a rota mais trabalhosa para completar... Meu plano é aproveitar que vou ter que começar do início de toda forma (Não tem NG+) e jogar a versão PS2 pra fazer algum outro final. Final de semana que vem com certeza, ou no meio da semana se der vontade. Os estágios da versão Dreamcast são bem curtinhos, facilmente dá para fazer outras rotas, ainda mais já sabendo o padrão de ataques dos inimigos, então se no PS2 não der dá para voltar para o Dreamcast fácil. Apanhei muito no início sem saber todas as funções e demorei para descobrir muita coisa, inclusive usando o primeiro personagem mais do que deveria e apanhando feio em estágios impossíveis até decidir refazer um estágio inicial e conseguir o primeiro corpo bom. Essa parte de primeira run para descobrir como o jogo funciona é sempre divertido. O diretor é o dos Personas A tela de créditos é bem curtinha, mas cheio de nomes conhecidos. O character designer atual dos MegaTen é "Window Designer" aqui, por exemplo.
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Post by Gigahero on Mar 27, 2022 19:33:22 GMT -3
Joguei aqui um pouco da versão PS2 Tem várias diferenças, pequenas e grandes, não compensaria citar tudo, mas algumas: As cenas são CGs e não em tempo real. Ganham bocas se mexendo As cenas após a introdução que eram imagens estáticas com diálogo viraram CGs completas, meio fácil a conversão já que são todas no laboratório, mas adiciona. Elas não são exatamente iguais a versão Dreamcast, não tem esse close aqui mostrando boca desse inimigo por exemplo. Gameplay tem várias adaptações para a visão em terceira pessoa, os primeiros mapas foram iguais, mas a disposição de inimigos só parcialmente. Mais inimigos na tela, mas seu ataque também acerta 2 ou 3 de uma vez. Inimigo que só aparecia no estágio 2 já aparece no primeiro, etc. Alguns adicionaram ataques não bloqueáveis em que você tem que usar o novo side-step. Confesso que buga um pouco a cabeça essas adições nos inimigos para mim que estou vindo direto do outro jogo, fora a mudança nos controles, acabo recebendo muito mais hits nesse início de jogo. Os estágios são hyper curtos, mas receberam save points nas suas metades, será que estão conscientes do aumento da dificuldade? Não sei se mexeram na música, mas a do primeiro estágio foi bem poderosa bem no estilo DDS mesmo. Menu e interface foram modificados. Não sei se a tradução foi totalmente modificada, mas o texto me pareceu mais coerente, mas pode ser que como já zerei entendi melhor. Mas ele foi modificado com certeza já que a protagonista foi corrigida de "Kay" para "Kei". A dublagem da versão PS2 foi mantida em Japonês. Na versão Dreamcast não sei se foi problema do emulador, mas a maior parte das falas eram cortadas antes de serem finalizadas lol, acho que é do original pois boa parte também não batia com as legendas haha Enfim, curioso a história dos lançamentos desse jogo
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