Post by serge on Nov 4, 2017 11:25:47 GMT -3
JOGOS QUE USARAM O LIMITE DOS CONSOLES
Quando o console é desenvolvido por seus hábil engenheiros , acredito que a intensão dos mesmos seria que os desenvolvedores de jogos fizessem bom proveito do potencial das plataformas, porém infelizmente isso não acontece com frequência principalmente no lançamento dos consoles que os programadores tem que trabalhar com plataformas SDK fornecidas pelas publishers que na maioria dos casos era limitada ou a curva de aprendizado era muito difícil, em muitos casos principalmente para os desenvolvedores do ocidente, tinham que trabalhar com programas totalmente em japonês, o que tornava ainda mais árdua a tarefa de tirar bom proveito do console e proporcionar gráficos e efeitos impressionantes e até mesmo transmitir a ideia artística do papel para o jogo com exatidão e de acordo com a visão de seus criadores .
Aqui nesse tópico fiz uma pesquisa meticulosa e até para uns irão se impressionar e ate mesmo se surpreender como certos jogos usaram todo ou muito alem das especificações de seus consoles
engenheiros e programadores habilidosos que escreveram engines do zero para seus jogos, ignoraram as plataformas das publishers e até mesmo fizeram uso de hacks muitas vezes sem autorização das mesmas para criar jogos com tantos polígonos na tela que seria impossível a primeira vista, muitos aqui irão se surprender com os resultos pois o game pode ser diferente do que você imaginava que era o melhor gráficos no seu console preferido.
TERRACOM
Um jogo que já tinha saído no final da vida do PS1 e somente na europa o que passou despercebido por muitos já que a galera estava hypada pelo PS2,
acho que o video da abertura com em tempo real já vale mais do que qualquer coisa que eu escrever aqui, as animações , iluminação, efeitos etc , o jogo quase se
escapa como um game de Dreamcast.
Tobal N2
A dream factory fez o milagre nesse jogo de luta de ps1 alem de rodar em uma resolução alta de 512x448 a incriveis 60 FPS o jogo contém o recorder de maior rooster em um jogo de luta, contendo 200 lutadores jogáveis
Ridge Racer T4- bonus disc
Um disco extra que acompanha o jogo original chamado de Ridge Racer Hi-Spec Demo, onde uma versão do game que roda a 6480x480 a 60 fps o que é insano para o PS1
porem o game foi incluído como uma demo apenas pois alguns sacrifícios tiveram que ser feitos como a diminuição de oponentes na pista etc, seria mais para ver o que o
ps1 era capaz
Omega Boost
Um jogo da Polyphony digital que não é Gran Turismo, han? eles tiveram tempo para fazer isso ??? Sim e com a o feito de Gran Turismo 2 eles conseguiram criar um game de Mecha a lá Star Fox
com tantos efeitos na tela que faria George Lucas morrer de inveja
Delta Force Urban Warfare
Jogos de FPS no ps1 nunca foram tão impressionantes graficamente, os famosos Medalhas de Honra eram impressionantes por serem
cinemáticos e terem uma trilha sonora admirável mas nada chega aos pés de Delta Force, esse sim demonstrou que o PS1 poderia ter jogo de FPS ao patamar do N64, uma
pena ter sido um game bem obscuro que passou despercebido pelo radar
Conkers Bad Fur Day
A rare elevou o Nintendo 64 aos limites usando todo o potencial que o console podia oferecer Conkers oferece uma série de efeitos técnicos que os jogadores ainda não estavam habituados a ver. A engine apresentava sombreamento dinâmico, iluminação colorida, e outros efeitos visuais ainda raros na época; grandes áreas eram desenhadas com grande visibilidade e sem neblina de distância, uma raridade nos jogos para Nintendo 64; animações faciais detalhadas, como sincronização labial, na época em que uma vasta maioria dos personagens em 3D tinha faces estáticas ou com pouquíssima animação; e dedos individualmente animados, em vez do tradicional "bloco"
007 World is Not Enough
r.mprd.se/Nintendo%2064/Screenshots/Snaps/007%20-%20The%20World%20Is%20Not%20Enough%20(E)%20(M3).png
O sucesso do Goldeneye foi tao enorme que cegou as vistas de quem tinha o N64 de um jeito que esse jogo acabou sofrendo um certo preconceito que seria bom o suficiente
em termos de level design Goldeneye era top realmente mas a EUROCON demonstrou que podia alcançar a RARE em termos técnicos , World is Not Enough no Nintendo 64 e tão pesado
que chega a ter tela de loading , o que era incomum nos cartuchos de N64, alias acredito que seja o único game que tenha loading, devido a quantidade de assets que os levels tinham,
com o cartucho de expansão de memoria esse jogo fica lindo demais, particulars, efeitos de iluminação, animações de recarga da arma, capsulas das balas saindo para fora das armas e o mais impressionante
diálogos com audio o que não se via muito no N64, acredito que o pessoal confundia essa versão com a do PS1 que foi medicocre e feita por outro estúdio.
World Driver Championchip
Corrido alem de Mario Kart ninguém ligava muito no N64 e Gran Turismo era rei na época devido aos veículos detalhados e o efeito de reflexão da lataria dos carros surpreendeu a muitos apesar das pistas terem texturas bem granuladas, WDC no N64 é diferente é diferente, o jogo tem uma grande variedade de pistas detalhadas, e um numero gigante de polígonos na telas em uma resolução alta de 640x480 sem necessidade da expansor de memória
O jogo foi bem recebido pela grande quantidade de cenários que foram-lhe feitos, com boa quantidade de detalhes e também com grande variedade de continentes e com corridas sendo disputadas a noite
Neste jogo também é bem vindo os reflexos das carrocerias dos veículos, que ficam mais claras nas partes claras das pistas e mais escuras nas sombras. Outro ponto forte do jogo é seu excelente audio, onde cada carro tem um som particular, embora limitado pelas características do próprio console.
Star Wars Rogue Squadron N64
Sendo o primeiro de uma trilogia da série Rogue Squadron, foi publicado pela LucasArts e pela Nintendo, e lançado para Windows e Nintendo 64 em dezembro de 1998. Rogue Squadron foi um dos primeiros jogos a tirar vantagem do Expansion Pak do Nintendo 64, que permite uma resolução de jogo de 640 × 480 pixels, ao invés da resolução padrão do sistema de 320 × 240.