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Post by djcoston on Feb 16, 2017 18:10:17 GMT -3
Crash remasterizado lança dia 4 de junho
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Post by DeK on Feb 16, 2017 19:12:25 GMT -3
Data de lançamento do Crash corrigida. É 30 de junho. Eu e minha mania de ler rápido as coisas...
Aposto que eles já terminaram o jogo, só não vão lançar agora pela penca de jogo que tem nesse primeiro quadrimestre.
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Post by Everaldo on Mar 10, 2017 18:22:00 GMT -3
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Post by djcoston on Apr 13, 2017 2:02:10 GMT -3
Muito massa que fizeram uma abertura em homenagem ao Donkey Kong 64 no Yooka:
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Post by serge on Apr 14, 2017 14:43:24 GMT -3
Resolvi jogar um pouco do Yooka Laylee para ver como que estava, não vou poder ficar nele para valer pois a prioridade está no Persona 5 no momento Bom como todos aqui sabem, algums membros chaves da Rareware responsáveis por grandes sucessos como Donkey Kong Country e Banho Kazooie resolveram se unir e formar um novo estúdio a Playtonic Alguma semelhança??? Bom a boa notícia que a verdadeira rare está renascendo de volta, eu como fã da softhouse desde Donkey Kong Country parece um sonho Segue o Time quem curte a rare vai reconhecer os principais, obviamente tem um pessoal novo já que a Rare sempre foi feita de pequenos times Os 4 primeiros são os cabeças, e os 3 ultimos os que levaram metade dos jogos nas costas com suas grandes composições segue os trabalhos anteriores dessa gente Só os 6 primeiros games dessa lista são os meus mais amados da minha infância , deu pra perceber que quando a microsoft enfiou esse pessoal para fazer jogo de Kinect o negocio desandou e eles pularam fora, ninguem merece esses gênios fazendo joguinhos de gimmick de movimentos que já foram saturados pelo Wii, fora a judiação que eles passaram na mão da Microsoft, que acreditem quando compraram a parte restante com a Nintendo os tolos acharam que Donkey Kong iria vir junto XD, vocês não tem noção, eles queriam fazer um Banjo Kazooie 3 estilo o Yooka Laylee como era agora, o time até fez uma build inicial: Mas durante a demonstração do game para os agentes da microsoft na epoca do XBOX 360 na qual a microsoft rejeitou e deboxaram ainda que não iria dar certo ai eles forçaram a se juntarem com outro time que estava fazendo um jogo de veiculos montados a lá lego da vida e duramente a Rare teve que enfiar o jogo no mundo de Banjo Kazooie 3 resultanto em Nuts and Bolts, digo ele em si só não é um jogo ruim, eh bem único e tem seu nivel de diversão, tem gráficos superbos, e até que realmente é interessante a mecaninca de montar os meios de transportes mais bizarros para voar ou rodar pelo mundo completando os objetivos , inclusive tem uma física muito bem feita, porém não é um Banjo Kazooie o jogo mesmo tendo os personagens como protagonistas, para reenforçar o que eu to dizendo segue a históra na integra, um desafabafo de um menbro da Rare que não quiz se identificar: Nuts & Bolts came about after an incredibly disheartening meeting with Microsoft. I'm probably going to kill the spirit of this, but whatever, you deserve to know.
It was a chilly day in Autumn when Microsoft was doing their rounds - as their involvement with projects like Perfect Dark Zero and Kameo continued, they began to get more and more invasive in the creative process.
Our little Banjo team had been relatively untouched; with Kameo entering the foray of a future RPG license and Perfect Dark promising a new FPS title for MS, they had exactly what they wanted to launch for the Xbox 360, and the team working on "That Banjo game" seemed to be left out of the inspections.
On one of their tours we decided to mock up a presentation to show of our latest efforts, which was a title nearly 19 months in development and I'd say around 85% complete.
You're going to hate this.
We set up an elaborate demo of Banjo-Theeie for the tour in one of our screening rooms, and three reps from Microsoft were invited for our initial "Sneak preview".
The preview would have delighted any developer - our programmers and artists worked in tandem to create these incredibly detailed landscapes with excellent draw - without taxing the Xbox 360 either, which was a real shock!
We had a few levels on show, the preview focusing on the most impressive, so we had a bit where Banjo jumped from the top of the castle in Fairly Tall Tales while a few rigged turrets exploded in one of our pre-rendered parody sequences (slow motion and all that).
It zoomed right in on his face as he pulled an exaggerated scream in slo-mo and cut to the next area which was one of our underwater levels. As Banjo swam around collecting notes you could see schools of fish in pockets, and as Banjo began swimming up and you got an idea of the sheer immensity of its scope - it just looked like it went up forever, with our thick groupings of fish swimming around endlessly.
We then cut to a Jiggy collecting bit in our Gladiator arena level (ostensibly Staggering Stadium as I recall, though Jiggoseum was considered as well), showed a really intricate flying sequence in a beach level, showed off some seriously trippy anti-gravity spin jumping in our space-themed level before rescuing a family of Jinjo's in our Western showcase.
The presentation ended, we turned on the lights and enthusiastically turned to the representatives, all smiles - we were the only ones.
I shit you not here - one of the reps was putting away a cellphone, which means instead of watching the video, he was doing fuck knows what with his phone, completely ignorant of the countless hours from artists, programmers, musicians and so on - that really got under my skin.
"So...", began the fat one in the center breaking the silence, "The efforts from the other teams are coming along quite nicely - in fact, we're expecting the RPG and Shooter title to be nearly ready for launch" (Also, I should point out here, while Kameo and Perfect Dark Zero were farther along than Banjo, they were in no way 'ready for launch', serious testing would have to be done in the meantime, and after Microsoft left everyone went into a panic).
They went on to analyze the Banjo game, citing demographics, and statistics and other such frivolity that they churn up in these situations - the fact we had been on and off Banjo since 2002 (Gamecube title before the buyout) was their main crux in the argument.
They didn't like the humor, that was the first thing forward, and they didn't like the music, and they didn't like this or that, I honestly stopped listening once it became nonstop criticism, my gut must have fallen through to the floor.
"...So I'm afraid in this current climate, such a title wouldn't hit the mark per say..."
Completely unsympathetic, just a droning corporate monotone voice that tells a tight-knit team they've wasted 19 months of hard work.
It didn't matter that it was nearly finished, it didn't matter that the fans would love it, it didn't matter that it used the power of the 360 to make the previous entries look tame in comparison. What mattered instead was that the game was canceled - that was that.
A tired apology, a few shaking hands, false smiles and they were gone.
Their parting words as I balled my fists:
"But, we do look forward to seeing what you come up with next time..."
To make an incredibly long and sad story short, a few visits with Microsoft later culminated in Banjo getting a second chance - though it would only be possible if we combined the efforts of a second team into our own.
It probably won`t surprise you to learn that the team we were merged with was working on an inventive vehicle building title.
On paper it looks like a match made in heaven - one team has an interesting concept, but no plot, no characters and no structure.
- the other team has a plot, characters and structure, but no concept that would set it out as unique.
We tried our best to remake Banjo-Threeie into what we wanted, but the combined issues of Microsoft demanding changes and the team expanding to an unmanageable size meant that organization, passion and productivity were the first casualties.
When all was finished, Microsoft approached us with an interesting motion control device, while Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts was released to the excited masses.
I'm sorry.
I'm so, so, sorry.
Como pode vem eles foram praticamente forçados a enfiar um jogo completamente diferente no que eles já estavam fazendo veja até que eles tentaram o máximo para manter alguma coisinha da série classica ingame, isso é so um exemplo de como a Microsoft não dava nenhuma liberdade criativa diferentemente da Nintendo na época que deixava o time trabalhar em paz em suas charnecas com tecnologia de 50 milhoes de doláres de computadores usados para fazer o filme dos parques dos dinossauros, puxa que saudade quando a nintendo dropava dinheiro sem pena em times não jáponeses para fazer games legais pro ocidente. Então surgiu a ideia de um Kickstarter, entenda esses projetos de kickstarter sempre terminam com qualidade de jogo indies pois dependem de doações pra se criar um jogo foi dai então que os membros ex rare se surpreenderam da sede que o pessoal estava de um game da old Rare, o velho e bom 3d Collectathon Esse foi o mair record do kickstarte até hoje, e o game mais rápido a se alcançar o estimado e deu muito acima da goal são fucking $2,618,944.78 dólares equivalentes, e desses 73,206 backers eu sou um deles e com toda a honra meu nome aparece no meio das longas 3h de crédito do game , gente é muito orgulho e emoção mesma que seja tão singelo eu me sinto muito útil em ter ajudado a pagar nem que seja a renderizãção uma plantinha no jogo , to emocionado aqui gente.
Bom agora vamos falar sobre o jogo, eu paguei por um Banjo Kazooie e foi realmente o que eu recebi, pelas poucas horas que joguei estou extremamente feliz e era realmente era o que eu esperava e queria, alias ,superou as expectativas, como um time tão pequeno conseguiu produzir um jogo com um gráfico de triple AAA, e escala de jogo AAA , os caras são engenheiros muito habilidosos, porque tem que entender 2 milhoes de dólares é muito pouco para um game desse scope que leva mais de 40 horas para terminar , tem que entender que foi uma ótimo uso e divisão dos recursos capitais para entregar um produto dessa qualidade com praticamente meia duzia de desenvolvedores mesmo que estavam no processo criativo dos assets e jogabilidade do jogo sendo que ele é em HD, se for comparar com outros estudios que fazem 3D plataformes como por exemplo Ratched and Clank que tem um time muito maior e processo de teste e qualidade e outros departamentos que envolve o jogo num todo com altos custos de produção e marketing Yooka Laylee fez milagre sendo um jogo de kickstarte, infelizmente a midia jornalista nao considerou que é um game nostalgia e a maioria recebeu uma build inicial do game que tinha uns bugs na camera e no frame rate que já foram consertados no lançamento do game aos usuarios finais. Fora o escandalo com o otário do Jhon Tron que foi infeliz em uma entrevista e revelou o lado negro dele praticamente se declarando um racista causando tanta aversão que foi feita uma petição para remover o voice over dele do jogo que foi oferecido de bom grado pela Playtonic já que ele era fã de Banjo Kazooie, muito burro, o pior que a legiao de fãs do canal do Youtube dele se sentiram magoadinhos por terem tirado ele e meio que quiseram boicotar o lançamento do game onde é muito fácil ir lá no metacritic e cagar o score do jogo sem nem mesmo ter jogado o mesmo. Ignorem tudo que a internet fala do game, o jogo é literalmente Banjo Tooie sequel com um mundo descomunalmente maior do que já era no 64, eu estou gostando demais confesso em dizer que a camera ainda tem um pouco de problema de posicionamento , como posso explicar, até a camera do jogo é retro e se comporta ainda como em banjo kazooies e como outros early 3D games que tinham dificuldade no posicionamento, no meu caso não me prejudica pois estou acostumado com esse estilo de jogo e tenho agilidade em controlar a camera tão igual em movimentar o personagem, eu curto muito mais camera manual pois estou sempre posicionando para ver onde eu quero. No demais quem é fã da golden era da Rareware, vai estar muito bem servido e espero que façam mais jogos.
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Post by serge on May 10, 2017 11:30:48 GMT -3
Seguindo a dica do djcoston , comecei a dar uma brincada no Spyro a Heros Tail, puxa que joguinho legal! Eu na realidade nunca tinha jogado um Spyro, e é muito bom, os dialogos são memoráveis , tem muita coisa engraçada com humor de desenho animado mesmo tipo da cartoon network, achei interessante isso, a musica é muito boa também, não sei porque mas as composições me relaxam, até tenho que pesquisar esse compositor o cara é muito bom em capturar a atmosfera do game, gostei tanto do joguinho que andei pesquisando mais a fundo outros games que o mesmo time desenvolveu, porque na realidade o Spyro e o Crash tiveram o mesmo destino, a IP é também da Universal, a Insomniac criou os 3 primeiros no PS1 e depois a IP foi entregada a outros estúdios, mas o que mais acertou foi esse da EUROCOM, eles criaram também Sphinx and the Cursed Mummy, um jogo estilo Zelda com tem egipcío Outra achado também que esbarrei esses dias pro PS1, foi o Europeu Terracon, nunca tinha ouvido falar nesse game na vida e os gráficos me deixaram de queixo caido pra um jogo de PS1 Fiquei de cara com a quantidade de polígonos que o jogo tem na tela, principalmente nas cinematics, com uma porrada de efeitos e tomadas de camera estilo Metal Gear haha
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Post by djcoston on May 10, 2017 21:50:18 GMT -3
Bom demais Spyro, dá vontade de jogar!
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Post by serge on May 10, 2017 21:59:58 GMT -3
Bom demais Spyro, dá vontade de jogar! Joguinho comfy demais, haha a fadinha quando no tutorial de save, fala que toda vez que tu salva tu perde 1milhão de neuronios kkk ai o Spyro retruca e ela bate de novo e de novo, tem muito humor de desenho bem raro jogos capturarem esse tipo de sátira.
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Post by djcoston on May 12, 2017 11:48:27 GMT -3
Sonic Mania
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Post by djcoston on May 19, 2017 19:59:24 GMT -3
Haja nostalgia
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Post by Everaldo on May 23, 2017 6:13:03 GMT -3
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Post by DeK on Jul 1, 2017 19:56:46 GMT -3
Alguém chegou a pegar o Crash N Sane?
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Post by djcoston on Jul 2, 2017 15:54:04 GMT -3
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Post by DeK on Jul 2, 2017 21:15:36 GMT -3
Achei estranho ninguém ter comentado nada, devem estar no vício XD
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Post by serge on Jul 3, 2017 18:48:29 GMT -3
Jogando Crash e Dead Rising haha, minha nossa que gráfico que ficou o Crash, parece o mesmo jogo mas parece um jogo novo é inexplicável, tenho mesmo gosto no Crash da Sony do que o Donkey Kong da Nintendo
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Post by DeK on Jul 8, 2017 14:37:20 GMT -3
Não sei se alguém chegou a jogar Turma da Mônica em O Resgate, lááááá no Master System. Pois bem, fizeram o remake do jogo em que Turma da Mônica se baseou (Wonder Boy: The Dragon's Trap) e já fizeram um mod desse remake com a Turma da Mônica! Esse será o próximo jogo que jogarei
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Post by serge on Jul 9, 2017 20:36:01 GMT -3
Não sei se alguém chegou a jogar Turma da Mônica em O Resgate, lááááá no Master System. Pois bem, fizeram o remake do jogo em que Turma da Mônica se baseou (Wonder Boy: The Dragon's Trap) e já fizeram um mod desse remake com a Turma da Mônica! Esse será o próximo jogo que jogarei Eu joguei quando era criança em uma vez que aluguei, a Tec Toy lançou alguns games brazucas, mesmo que sejam modificações de sprites de outros games hehe Hoje eu joguei Donald In Maui Mallard ou Cold Shadow como a maioria conhece Incrivelmente esse game lançou primeiro no Brasil: O jogo é muito bom e tem gráficos muito bonitos, principalmente no Super Nintendo, a música composta pelo famoso Michael Giacchino que é um baita de um compositor de grandes filmes famosos, nos jogos a galera lembra mais dele pelas música dos 3 primeiros Medalha de Honra. O jogo tem 3 versões diferentes, a do Mega Drive, Snes e de PC, a mais diferenciada é a do SNES pelo fato de mudar o nome e remover toda e quaisquer menção ao Donald no game, isso mesmo esse jogo segurou o lançamento no final da vida do SNES por grandes preocupações da Disney com a imagem do Pato Donald que estava passando por uma crise de fama na época, o tema do jogo é um pouco obscuro e tem até menção a canibalismo e outras referencias e pelo fato de o Pato Donald usar uma armas no game fugia um pouco da personalidade real do personagem nos desenhos, a versão do SNES é mais colorida que a do mega e tem alguns efeitos de transparência e level design modificado, a do PC usa redbook audio, então a música tem qualidade de CD o que é muito superior aos chiptunes da versão de Mega e SNES, eu estava jogando a de SNES mesmo e gostei bastante, achei o pato Donald incrivelmente animado para um game de 16bits se alguem quiser brincar aqui tem o link de uma versão portátil que roda no windows 10 www.sendspace.com/file/9owy33cortesia do cara do vídeo acima XD
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Post by luxetumbra on Jul 13, 2017 0:26:04 GMT -3
O primeiro jogo da Disney que joguei foi esses dias, Castle of Illusion (o remake). Achei muito bom, apesar de curtinho e bem fácil.
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Post by Everaldo on Jul 26, 2017 16:59:31 GMT -3
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Post by djcoston on Apr 5, 2018 13:32:11 GMT -3
Finalmente confirmado!!! Trilogia Spyro do PSX refeita pelos mesmos caras que fizeram a trilogia do Crash remake!! Bom demais ver Spyro novamente! serge DeK
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