[PS2] Xenosaga II - Jenseits von Gut und Böse
Oct 24, 2015 14:45:00 GMT -3
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Post by luxetumbra on Oct 24, 2015 14:45:00 GMT -3
Título: Xenosaga II - Jenseits von Gut und Böse (Entre o Bem e o Mal)
Data de Lançamento: 24/06/2004 , 15/02/2005
Desenvolvedora: Monolith Software
Data de Lançamento: 24/06/2004 , 15/02/2005
Desenvolvedora: Monolith Software
Trailer
Enredo/Overview
O jogo tem início com o incidente em Miltia, citado em Xenosaga I, onde surpreendentemente (ou não) chaos estava em Miltia pouco antes do conflito catastrófico que ocorreu no planeta, junto com Canaan, enviados por Helmer, então militar, onde encontram lá Jin, irmão da Shion, bem diferente de como Shion o retrata em Xenosaga. Na segunda parte, a busca pelo Zohar original continua, tendo um foco um pouco maior no jr, bem como a relação dele com Albedo, que é uma direção um pouco diferente do primeiro jogo, onde focava bastante na Shion e KOS-MOS.
A arte, como dá para ver nas imagens dos personagens abaixo, foi bastante modificada. Alguns personagens secundários mantiveram a arte original ou sofreram poucas alterações, como Mary e o capitão Matthews da nave Elsa, por exemplo.
Na parte do áudio, na versão americana, foram trocados alguns dubladores, como no caso de chaos e Shion, outros foram mantidos, como o do jr e Albedo. O jogo agora conta com trilha sonora maior, presente na maior parte do jogo, porém sem as ótimas orquestrações das sequências de vídeo da primeira parte.
Personagens Principais
i.imgur.com/n5vWxn0.jpg jr (Rubedo) | i.imgur.com/OIuI2lH.png Momo | i.imgur.com/9IA9waV.jpg Ziggy (Ziggurat-8) | i.imgur.com/CdUrxKY.png chaos |
i.imgur.com/Y7sFhZc.jpg Shion Uzuki | i.imgur.com/pZ5mT8f.jpg Jin Uzuki | i.imgur.com/2znGx4f.jpg KOS-MOS |
Jogabilidade
A jogabilidade se divide em ver vídeos, exploração dos locais, combates que podem ser corpo-a-corpo ou com os E.S., análogos dos gears de Xenogears, que aqui tem importância, diferentemente dos A.G.W.S. encontrados em Xenosaga I. O combate foi bastante alterado, onde podem serem alterados a vontade os personagens durante as batalhas e sendo implementado um sistema de break-zone, que é basicamente um ponto fraco a ser explorado pelo jogador e que os inimigos exploram também (especialmente no final do jogo ). Sem explorar essas falhas, as batalhas tendem a ser bem longas, mesmo com ritmo mais acelerado que elas tem em relação ao primeiro. Os inimigos continuam sempre visíveis, embora tenha alguns impossíveis de escapar de enfrentar. E agora todas habilidades estão disponíveis a qualquer personagem, sem precisar passar para outro, as melhores no geral sendo desbloqueadas achando certas chaves ao longo do jogo. Tem diversas side-quests, que começam a ficar disponíveis logo ao chegar em Second Miltia, se tornando parte da campanha de Samaritano Global (é só falar com o coelho gigante mascote da U.M.N.). Há um maior número de puzzles também em relação ao primeiro jogo, alguns poucos obrigatórios, outros pelas side-quests opcionais.