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Post by djcoston on Jul 7, 2016 14:19:34 GMT -3
Toukiden 2 Animation Part 01
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Post by djcoston on Jul 8, 2016 14:34:38 GMT -3
Toukiden 2 Animation Part 02
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Post by djcoston on Jul 13, 2016 18:50:12 GMT -3
Toukiden 2 Animation Part Final
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Post by djcoston on Jul 22, 2016 13:18:54 GMT -3
Abertura do jogo:
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Post by djcoston on Dec 21, 2016 21:57:02 GMT -3
Confirmado no ocidenteKoei Tecmo America Announces Next Installment in Popular Demon-Hunting RPG Series - Toukiden 2Koei Tecmo America is thrilled to confirm today that Toukiden 2, the sequel to the popular demon-hunting RPG Toukiden, will release across the Americas in Spring 2017. With more information and details to be disclosed in early 2017, Koei Tecmo America today released a selection of screenshots introducing the game’s revamped battlefields alongside an original Toukiden anime short film by Studio 4°C. Focusing on events that take place prior to the game’s narrative, the anime short exemplifies the rich lore of the Toukiden series and highlights some of the new characters who join players on their journey and whose fates play a key role in the Toukiden 2 storyline! The Toukiden series tells the tale of humanity’s last stand for survival against demonic, soul-devouring Oni. As revealed in Toukiden: The Age of Demons, humanity was protected for centuries by a secret clan of warriors, the Slayers, trained to dispose of the supernatural threat before it could consume the world. An event known as the Awakening caused rifts to appear in space and time – resurfacing places that had long disappeared from the world and unleashing swarms of Oni that relentlessly hunted humans. Set shortly after the events detailed in Toukiden: Kiwami, Toukiden 2 introduces an all-new, captivating narrative featuring a compelling cast of companions and more devious demons to defeat. Players will step into the shoes of a Slayer tasked with saving humankind by carrying out special quests to reduce the monstrous hordes and liberate Oni-infested areas. Toukiden 2 boasts a vast and extensive open world full of danger and wonder, and takes the player deep into enemy territory. Slayers and Oni will battle it out in the Otherworld, a tormented battleground divided into six distinct Ages. Revisit the redesigned Ages of Yore, Grace, Honor, War, Peace and Chaos, each distinctively representing an era of Japanese history, and discover more about the Oni threat and your character’s unique role in its resolution! For more information and to stay up-to-date on news regarding Toukiden 2, please visit the official website at koeitecmoamerica.com.com/toukiden2, Like Koei Tecmo America on Facebook at facebook.com/koeitecmous, and become part of the #KTfamily by following Koei Tecmo America on Twitter at @koeitecmous.
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Post by Gigahero on Mar 14, 2017 19:09:11 GMT -3
Saiu o Demo do Toukiden 2 na PSN americana, você joga e transfere o save com bônus como nos outros jogos, com certeza vou pegar esse jogo, só queria que os bosses não fossem tão passivos como nos outros jogos.
+Reação e -HP, lutas mais interessantes e não tão demoradas.
Mas independente vou jogar, é o Hunter que mais me cativou nos personagens e história geral
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Post by Tang on Mar 17, 2017 14:37:50 GMT -3
Não empolguei com o 1, acho que só gosto de hunters mais frenéticos tipo God Eater e Freedom Wars.
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Post by luxetumbra on Mar 17, 2017 15:18:04 GMT -3
O Kiwami joguei algumas horas e gostei. Contrariando que nunca gostei de nenhum outro Hunter. Além que jogo é lindão no Vita.
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Post by Gigahero on Mar 22, 2017 0:05:39 GMT -3
Comparação gráfica dos demos japas
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Post by Gigahero on Mar 23, 2017 22:40:45 GMT -3
Ontem joguei umas 3 horas do demo, testei a versão PS4 e Vita, queria ter jogado mais, mas passei a noite no hospital com a minha mãe e hoje não animei pra jogar, só fiz terminar os tutoriais das armas que estava faltando justamente as armas novas.
Primeiro comecei no PS4, depois fui pro Vita achando que o desempenho seria pior, mas pasmem, devido a diferença de tela o jogo roda na verdade bem melhor, em termos de gameplay é mais fácil jogar tb devido ao uso da Demon Claw (Para agarrar nas coisas) porque você usar a touch screen onde quer acertar, no PS4 você tem que mirar manualmente. Sem contar que a câmera parece ser melhor no vita.
Mas os gráficos... A textura dos inimigos que era muito bom nos outros ficou bem fraca no Vita, os gráficos em geral porque o mapa é aberto pra explorar dessa vez, a dinâmica é bem diferente, só preservou os modelos dos personagens e o framerate, o resto do visual é muito ruim e inferior aos jogos anteriores no Vita, decidi continuar no PS4 mesmo.
A dinâmica é diferente, mas eu já tinha visto no demo japa, o jogo prossegue como um RPG normal, você abre quests e sub-quests pra realizar no mapa, fetch quests na guilda ou com NPCs, sem aquela divisão por missões, mas tem missões separadas também como opcional.
A história continua com o Time Travel do primeiro, nesse caso a personagem tem um background mais definido, é uma do esquadrão que participou da batalha quando os Onis apareceram pela primeira vez no mundo em Yokohama, 10 anos atrás. Como a existência dela ainda não é muito bem definida nesse mundo você tem que começar a criar laços e marcar presença pra não cair no limbo do tempo e espaço.
Na vila as questões são políticas, como as cidades foram destruídas por Onis, existem muitos refugiados pelo mundo, com culturas diferentes, o que gera conflito entre os "insiders" e os "outsiders" que vieram de outras vilas e que não são em menor número. A vila está sem um líder e em breve terá uma eleição para definir o novo líder e os candidatos são os chefes militares, dos refugiados o grupo é chamado de Samurai e dos nativos são chamados de Guards.
As armas eu tenho preferência pelas novas o que inclui as do Kiwami. No jogo anterior usei a lança, mas sou apaixonado pelo rifle, caramba, bem diferente e legal o gameplay dele, mas fico com medo da demora das batalhas com uma arma de longo alcance que deveria ser mais suporte, ainda mais contra vários inimigos rápidos. Você tem que mirar e acertar em pontos fracos que aparecem, recarregar a munição. É bem legal.
Dos outros estilos curti muito a Sword e Shield, geralmente evito espadas, ainda mais com escudo porque gosto de valorizar a esquiva + ataque forte, mas acho que o escudo dá uma boa valorizada no design da arma nesse jogo e a espada é bem grossa também, as outras são tão fininhas.
E o moveset é bom demais, reúne muita coisa dos outros, acho que vou com elas dessa vez
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Post by Gigahero on Mar 24, 2017 16:32:35 GMT -3
Aqui um trecho da jogadinha de ontem.
Se tivesse os números pulando estava feito
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Post by Gigahero on Mar 24, 2017 17:28:55 GMT -3
6h de jogo no demo. Quando tiver uma promoção eu pego, só esperar
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on Mar 24, 2017 17:39:49 GMT -3
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Post by Gigahero on Mar 24, 2017 17:45:49 GMT -3
Nos eventos da história não, o modo multiplayer é separado só pras quests da guilda que são no estilo hunter normal em arenas.
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on Mar 24, 2017 17:47:52 GMT -3
Entendi..entendi...
Algo nessa pegada aí eu gostaria de jogar com a galera daqui.
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Post by valens on Mar 25, 2017 1:25:07 GMT -3
Aqui um trecho da jogadinha de ontem. Se tivesse os números pulando estava feito Tem achado melhor que o primeiro?? O gameplay melhorou??
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Post by Gigahero on Mar 25, 2017 9:41:24 GMT -3
A batalha melhorou, mas mantém o estilo, só com mais movimentos.
Agora a dinâmica de RPG com exploração livre de mapa é muito melhor e mais divertido, achar baús, quests, colecionáveis, subir nas coisas.. É uma baita mudança e te deixa mais concentrado na história.
E na história os inimigos tem menos HP, até porque em mapa você luta mais até chegar ao objetivo, diferente de um Hunter que cada missão é um Boss e só.
Na verdade tem os dois lados. Li que a galera que curte o multiplayer tem acesso a todas as missões sem precisar avançar toda a história (antes as do rank 8 só liberavam quando você chegava no Cap 8, e etc), tem gente que achava ruim jogar solo e queria só o multiplayer. Ao mesmo tempo quem faz a historia não precisa fazer aquelas missões fillers em lista na guilda. Não sei quando avançar no jogo, mas acho que ele vai continuar assim, com eventos conectados e esticado pela andança na exploração, o que é bem melhor em um jogo single player.
Teve tambem pequenas mudanças gerais de interface muito boas. Na tela de criação de equipamentos dá pra apertar quadrado e ver qual monstro dopra o ingrediente que falta. Ou então usar um item que substitui qualquer ingrediente que esteja faltando como no God Eater.
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Post by valens on Mar 25, 2017 13:34:52 GMT -3
A batalha melhorou, mas mantém o estilo, só com mais movimentos. Agora a dinâmica de RPG com exploração livre de mapa é muito melhor e mais divertido, achar baús, quests, colecionáveis, subir nas coisas.. É uma baita mudança e te deixa mais concentrado na história. E na história os inimigos tem menos HP, até porque em mapa você luta mais até chegar ao objetivo, diferente de um Hunter que cada missão é um Boss e só. Na verdade tem os dois lados. Li que a galera que curte o multiplayer tem acesso a todas as missões sem precisar avançar toda a história (antes as do rank 8 só liberavam quando você chegava no Cap 8, e etc), tem gente que achava ruim jogar solo e queria só o multiplayer. Ao mesmo tempo quem faz a historia não precisa fazer aquelas missões fillers em lista na guilda. Não sei quando avançar no jogo, mas acho que ele vai continuar assim, com eventos conectados e esticado pela andança na exploração, o que é bem melhor em um jogo single player. Teve tambem pequenas mudanças gerais de interface muito boas. Na tela de criação de equipamentos dá pra apertar quadrado e ver qual monstro dopra o ingrediente que falta. Ou então usar um item que substitui qualquer ingrediente que esteja faltando como no God Eater. Poxa então está muito melhor que o primeiro!!
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Post by luxetumbra on Mar 26, 2017 12:05:06 GMT -3
Testei o demo ontem, achei semelhante ao primeiro, que como disse anteriormente, foi o primeiro hunter que me animei a jogar. Quanto aos gráficos no Vita, o primeiro me impressionou. Esse segundo não sei se está mantendo mesmo nível ou se cenário inicial não é tão bonito como o primeiro, tipo as águas era muito foda no Kiwami. Talvez apenas sejam os cenários iniciais do Kiwami que eram mais impressionantes. E como testei com personagem com arma diferente, não consigo comparar se gameplay evoluiu. Mas primeiro acabar o primeiro antes de pensar em pegar este.
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Post by Gigahero on Mar 26, 2017 12:27:34 GMT -3
Os gráficos no vita são bem piores que o Kiwami
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