Post by dingoegret on Jul 27, 2015 21:28:15 GMT -3
www.shiningforcecentral.com/content/artwork/files/sfr/forcetogether.jpg
Produtora: CAMELOT SOFTWARE/SEGA
Diretor: Yasuhiro Taguchi/ Kenji Orimo
Gênero: Tactical RPG
Mega Drive
JP March 20, 1992
NA July 1993
EU July 1993
Gameboy Advance
June 8, 2004
Wii
Virtual Console
JP July 10, 2007
NA July 23, 2007
EU August 3, 2007
iOS
July 29, 2010
PC (Steam)
January 26, 2011
A HISTÓRIA
OS PERSONAGENS
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A JOGABILIDADE
Shining Force é, possivelmente, um dos primeiros RPGs táticos a aparecer no ocidente de modo oficial. Inspirado no jogo Silver Ghost do NEC PC-8801, o jogo trás elementos de RPG como leveis, classes, equipamentos e itens para aumento de atributos ou recuperação, além do sistema de batalha tático, muito conhecido em outras séries como Final Fantasy Tactics, Disgaea ou Fire Emblem. Apesar de tantas possibilidades, a jogabilidade dele é bem simples e rápida, sendo um jogo bastante versátil e gostoso de se jogar. Para além do sistema de combate tático, o jogo deixa o jogador relativamente livre em andar no cenários após as batalhas, podendo o jogador pegar aqueles baús perdidos ou analisar cada canto do mapa ou a geografia do local. Outro destaque do jogo são as diversas classes, cada uma com sua especialidade e que exigem do jogador bastante critério na hora de criar a equipe para continuar o jogo.
SCREENSHOTS
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Produtora: CAMELOT SOFTWARE/SEGA
Diretor: Yasuhiro Taguchi/ Kenji Orimo
Gênero: Tactical RPG
Mega Drive
JP March 20, 1992
NA July 1993
EU July 1993
Gameboy Advance
June 8, 2004
Wii
Virtual Console
JP July 10, 2007
NA July 23, 2007
EU August 3, 2007
iOS
July 29, 2010
PC (Steam)
January 26, 2011
O segundo jogo da saga Shining a aparecer, Shining Force foi um dos grandes exclusivos do Mega-Drive durante a geração 16 bits. Publicado em 1992 (1993 no ocidente), o jogo, se não foi um marco do estilo, demonstrou toda a qualidade da Camelot Software, tendo sido a resposta da SEGA para a já consolidada série Fire Emblem, da Nintendo.
A HISTÓRIA
A história de Shining Force é bem simples, quase uma história de cavalaria antiga. Tudo começa em um belo dia, quando o protagonista Max estava em mais um treino diário em sua cidade: Guardiana. A próspera cidade, que vivia sob o domínio de um bom rei estava tranquila até o aparecimento de um grande mal: Darksol. Darksol era o líder de um exército de monstros e tinha como meta abrir o Shining Path para reviver o temível Dark Dragon. Após uma série de acontecimentos, Max e um grupo de jovens guerreiros são recrutados para impedir este grande mal e selar a paz de todo o continente.
OS PERSONAGENS
Shining Force é um jogo com uma imensidão de personagens, por isso não irei postar todos. Durante o jogo todo é possível recrutar o total de 30 personagens para usa-los em combate. O personagem principal, porém, é o único que não é possível de ser tirado da equipe. Max é um jovem aprendiz que, ao ver seu mestre morrer pelas mãos do temível Kane, é convocado pelo Rei de Guardiana para uma missão quase suicida: impedir que o mal prevaleça. Do lado negro da força, Kane é o mais forte e importante general do mago Darksol, senhor de Runefaust.
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A JOGABILIDADE
Shining Force é, possivelmente, um dos primeiros RPGs táticos a aparecer no ocidente de modo oficial. Inspirado no jogo Silver Ghost do NEC PC-8801, o jogo trás elementos de RPG como leveis, classes, equipamentos e itens para aumento de atributos ou recuperação, além do sistema de batalha tático, muito conhecido em outras séries como Final Fantasy Tactics, Disgaea ou Fire Emblem. Apesar de tantas possibilidades, a jogabilidade dele é bem simples e rápida, sendo um jogo bastante versátil e gostoso de se jogar. Para além do sistema de combate tático, o jogo deixa o jogador relativamente livre em andar no cenários após as batalhas, podendo o jogador pegar aqueles baús perdidos ou analisar cada canto do mapa ou a geografia do local. Outro destaque do jogo são as diversas classes, cada uma com sua especialidade e que exigem do jogador bastante critério na hora de criar a equipe para continuar o jogo.
SCREENSHOTS
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