Então, terminei o jogo! Primeiro as impressões normais, para quem nunca jogou ou não é tão fã da franquia:
O gameplay é fantástico! Pegaram aquele gameplay da Platinum, que é feito pra jogo linear em arenas e fizeram um RPG, ficou muito bom, os bosses foram épicos e luzinha pra tudo que é lado! Mas por ser RPG o level faz bastante diferença pro bem ou pro mal. Uma ou outra feature ficou frustante como ausência de checkpoints em alguns bosses e poder perder o chip, acho que não precisava. O jogo já é bem difícil, na verdade, há uma grande diferença entre o normal e o hard, bem grande, ponto bem positivo! Fico feliz em mais uma empresa com vários projetos de A-RPGs
O jogo é bem agitado, toda hora uma novidade no gameplay e na história.
A história é ótima, que consegue fazer uma coisa que sempre me cativa: Usar elementos do gameplay na narrativa, fazer uma história só possível de ser contada em um jogo e não só "cutscenes desconectadas do resto". Muitos elementos Kojimisticos, quebra da quarta parede, etc.
Mesmo com tudo isso não me surpreendeu muito, um pouco no final, mas acho que quem jogar pela primeira vez a série vai se surpreender mais e como esse jogo vendeu pra caramba e tem um gameplay ótimo e muito mais acessível que os outros, a galera vai se apaixonar mesmo pelo jogo, uma experiência única!
Agora do ponto do vista das minhas expectativas com toda aquele papo longo e desconexo contando minha história com a série:
Eu me apaixonei quando joguei Drakengard pelos seus finais. Eu sinceramente não estava acostumado com "mais jogo após os créditos", muito jogo sempre teve, Dragon Quest 8 por exemplo, nem sempre fazia, obviamente ele não foi o primeiro, Valkyrie Profile foi um que fiquei surpreso com as mudanças no gameplay no Seraphic Gate.
Mas Drakengard foi o que me educou, quando vi novas opções abrindo depois do fim eu fui fazendo, até porque o jogo tinha sido curto mesmo, mas cada final que ia fazendo ia ficando mais boquiaberto, achava que o próximo ia ser do mesmo nível, mas coisa ficava mais bizarra, até que teve que parar pra juntar todas as armas e upar ao máximo. E o jogo me dá aquele plot twist inesperado e o final boss troll, quando ele foi derrotado veio uma cena de 5 seg, pouca coisa, mas achei estranhamente altamente recompensador.
A partir daí fiquei mais atento com conteúdo pós "créditos" que de final não tem nada, peguei muita coisa boa como Tales of Legendia por exemplo. Como foi o jogo que me educou, marcou. Mas achei que nunca iam fazer algo do tipo novamente, porque foi diferente e bizarro, não é todo mundo que aprova um projeto desses e fui jogar o Drakengard 2 e acertei, o jogo até tinha sua parcela de personagens doentes, mas ficou aquela coisa covarde, do tipo "escondido fora tela", os melhores momentos foram as aparições do antigo protagonista e só, até estraga um pouco a história do primeiro repetindo os eventos, mas de forma light. O gameplay porém foi incrível.
Então veio Nier, surpresa, ao saber que fazia parte do universo de Drakengard fui com mais expectativas ainda! O jogo foi bem diferente em termo de produção, muito mais acessível no gameplay, mais tradicional, o combate em sí é melhor no Drakengard 2, mais movimentos, esperava que tivessem mantido, mas tudo bem. Mais dark que Draken 2, isso eu gostei, menos que o Draken 1, mas Ok.
Achei a primeira jornada bem +-, mas quando o caminho do Final B começou a coisa ficou sensacional! Os finais em sí me decepcionaram, o A, B, C, D, etc, não foram nada demais, mas a jornada pros demais foi incrível.
Então a Cavia fechou, aí sim pensei que não veria mais nada do tipo. Todo mundo tava falindo, virando mobile, etc. Teve esses novels de Nier com invasão Alien, etc, achava que era apenas epílogos bizarros e só. Nunca imaginei que o setting viraria jogo.
Mas aí veio Drakengard 3, total, absoluta surpresa. Evil-Square deu mais uma chance pra um projeto cult, aclamado, mas que não vende?
E o melhor, Drakengard 3 foi fiel ao Drakengard 1, aquele jogo que me conquistou, dark, doentio e com cada final mais WTF que o outro e trollmaster final!
Achei que não iam conseguir resgatar o espírito do primeiro nunca mais, mas conseguiram, fiquei extremamente feliz com o jogo.
O gameplay porém é o pior de todos, nem sei como foi a recepção dos não-fãs, fiquei temendo pelo futuro do diretor novamente =P
Então anunciaram Nier 2, na E3, gameplay pela Platinum, arte do artista de FFXII, pqp, que coisa maravilhosa, salto imenso de orçamento em relação ao Drakengard 3, caramba, alto hype! Mas vindo do Draken 3 e com mais destaque de marketing fiquei meio sem saber o que esperar do jogo.
Bem ao jogar rapidamente deu pra ver que se no Draken 3 conseguiram resgatar o espírito do Draken 1, o Nier 2 é a cara do Nier 1 mesmo em um setting totalmente diferente. O que achei ótimo porque deu pra ver que o "feeling" que conseguem passar é proposital e pode ser repetido outras vezes. E já me preparou pelo o que vinha pela frente, saquei que não poderia esperar os finais bizarros como esperei no Nier 1 e me decepcionei, que o foco seria mais a jornada e a temática de pontos de vista e falha na comunicação. Seguiu exatamente como eu esperava das impressões iniciais, por isso disse que não me surpreendeu, mas os eventos em sí foram ótimos, as quests, cada cenário novo passava uma sensação bem legal e o jogo não foi mais light que o Nier 1, achei até mais pesado em termos de história.
Drakengard: Personagens doentios e múltiplos finais bizarros
Nier: Jornada é o destaque, história trágica, criatividade no gameplay e narrativa
Particularmente ainda prefiro os Drakens, mas são todos experiências únicas, mal posso esperar pelo Drakengard 4, antes ficava na dúvida se as sequels seriam feitas, mas com o sucesso e qualidade desse agora é certeza que aquele teaser do final do 3 vai virar jogo.
Os bosses foram sensacionais, não me canso de dizer, talvez a melhor parte. O Gameplay o melhor da série.
Partindo pro campo do
spoilers (Não zerou, não abra):
O jogo começa muito usando o tema final de Nier, de falha na comunicação, inimigo que não parece tão inimigo assim, o que achei bom, pois pegou conceitos dos últimos momentos do jogo anterior e desenvolveu um jogo inteiro em cima, só achei que ia ter alguma coisa mais diferente no final, um "novo tema", mas tudo bem. A grande surpresa pra mim foi o destaque dado aos PODs, realmente bateu aquela sensação boa de "Gostei como construiram eles durante o jogo", o final E foi bom demais por causa disso, realmente a melhor parte do jogo!
Ainda teve as frases de incentivo no final! Enquanto o conceito ficou muito parecido com um outro jogo do 3DS (Não quero spoilar, mas lembrei na hora e o dj também lembrou), as frases realmente me ajudaram a seguir =P
Agora o cara teve umas aulas com os Gundams do Tomino, que é isso
Eu senti falta da Accord que foi citada no começo por um NPC que falava que elas faziam trocas de recursos no acampamento, mas lá quando saquei que Nier=/=Drakengard e que esse era um Nier mesmo, já descartei a aparição delas, mesmo assim deu pra entender o universo de onde ela vem e acho que foi o bastante, acho bacana se continuar assim em duas linhas de jogo, a arca dá margem para mais.
Aqui minha luta contra o Secret Boss, infelizmente acho que exagerei, espero que os DLCs não fiquem sem graça também =P (Mesmo assim ainda tinha morrido antes
)
As vendas de jogos de nave vão triplicar depois desse jogo