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Post by moisesdavi on Oct 18, 2016 2:54:07 GMT -3
@squareenixusa We would like to update all Vita fans that the #WoFF demo will be available for download this Friday (10/21) essa Square lixo
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Post by djcoston on Oct 18, 2016 11:13:31 GMT -3
Saiu a demo dele na PSN, pelo visto o combate é parecido com o bom e velho ATB, vou acabar pegando ele no lançamento mesmo. Edit: As batalhas são aleatórias. Edit 2: Demo bem curtinha, mas deu pra ter uma boa idéia de como é o sistema de batalha e a captura/evolução dos pokemons monstros. Peraí, me expliquem, esse jogo você captura os monstros?? E os personagens clássicos como funcionam?
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Post by Everaldo on Oct 18, 2016 11:26:01 GMT -3
Saiu a demo dele na PSN, pelo visto o combate é parecido com o bom e velho ATB, vou acabar pegando ele no lançamento mesmo. Edit: As batalhas são aleatórias. Edit 2: Demo bem curtinha, mas deu pra ter uma boa idéia de como é o sistema de batalha e a captura/evolução dos pokemons monstros. Peraí, me expliquem, esse jogo você captura os monstros?? E os personagens clássicos como funcionam? São os "limits" do game pelo visto, nesse só usamos o Tidus, é nomeado champions no game.
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Post by maloy on Oct 18, 2016 11:29:44 GMT -3
Saiu a demo dele na PSN, pelo visto o combate é parecido com o bom e velho ATB, vou acabar pegando ele no lançamento mesmo. Edit: As batalhas são aleatórias. Edit 2: Demo bem curtinha, mas deu pra ter uma boa idéia de como é o sistema de batalha e a captura/evolução dos pokemons monstros. Peraí, me expliquem, esse jogo você captura os monstros?? E os personagens clássicos como funcionam? Sim, você captura eles, pega skills/pontos de status para eles em um sistema parecido com o do FF XIII-2 e da pra "evoluir" eles também. Pelo que deu pra entender os personagens clássicos funcionam como suporte, basicamente são skills/limits como o Everaldo falou.
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Post by Everaldo on Oct 18, 2016 11:31:28 GMT -3
Vale ressaltar que tem várias opções do menu indisponível, então o sistema pode ter muito mais coisas ainda, até mesmo para os champions e possivelmente para os summons.
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Post by djcoston on Oct 18, 2016 12:05:45 GMT -3
Tem que esperar pra ver o lançamento então. Mas se ler o tópico, os personagens vão ser como Limits mesmo. Ia ser legal unidade fixa deles, mas se tiver mesmo deverá ser super raro.
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Post by valens on Oct 18, 2016 12:41:28 GMT -3
Terminei a demo. Gostei demais do feeling do jogo e as cenas no final me deixou com o hype nas alturas. Pra melhorar a velocidade da luta vai em configurações e coloca 5 na velocidade. Lembrando que segurando r1 na batalha entra em modo acelerado. 36/40 na Famitsu: World of Final Fantasy (PS4) – 9/9/9/9 [36/40] World of Final Fantasy (PS Vita) – 9/9/9/9 [36/40] Read more at gematsu.com/2016/10/famitsu-review-scores-issue-1455#qkgd2GgWX815eBAW.99
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Post by Ultima Weapon on Oct 19, 2016 10:28:17 GMT -3
Joguei uns 5min da demo e não gostei tanto, atb lento demais (sim, eu botei no máximo e ainda é uma carroça) e não há animação nos ataques. Dificilmente deixarei de jogar, no mínimo os bonecos são lindos/fofos e há muito fan service, promissor. Aguardar ficar abaixo de R$100.
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Post by valens on Oct 19, 2016 11:33:08 GMT -3
Joguei uns 5min da demo e não gostei tanto, atb lento demais (sim, eu botei no máximo e ainda é uma carroça) e não há animação nos ataques. Dificilmente deixarei de jogar, no mínimo os bonecos são lindos/fofos e há muito fan service, promissor. Aguardar ficar abaixo de R$100. Segurou R1 na batalha?? Segurando R1 acelera o ATB e as animações. No inicio eu achei muito lerdo também, mas depois que coloquei 5 na velocidade lá nas configurações e segurei o R1 ficou muito de boa.
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Post by Ultima Weapon on Oct 19, 2016 11:38:38 GMT -3
Joguei uns 5min da demo e não gostei tanto, atb lento demais (sim, eu botei no máximo e ainda é uma carroça) e não há animação nos ataques. Dificilmente deixarei de jogar, no mínimo os bonecos são lindos/fofos e há muito fan service, promissor. Aguardar ficar abaixo de R$100. Segurou R1 na batalha?? Segurando R1 acelera o ATB e as animações. No inicio eu achei muito lerdo também, mas depois que coloquei 5 na velocidade lá nas configurações e segurei o R1 ficou muito de boa. Não segurei R1. Acho que já apaguei, na versão final vejo. =p
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Post by Everaldo on Oct 20, 2016 12:37:53 GMT -3
World of Final Fantasy Adds A Xenogears Mirage
www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/10/CvNkU1nVYAAhsAi_thumb.jpgSquare Enix shared the latest on their upcoming PS4 and PS Vita RPG, World of Final Fantasy, in this week’s issue of Jump with a look at a Xenogears Mirage named “XG” and more. [Thanks, @kazu4281.] While the magazine doesn’t specifically name Xenogears for the introduction of the new Mirage, its looks and name of “XG” should be a dead giveaway. It also has the ability to transform into a jet form. Additionally, the magazine reveals Diablos as another new Mirage, and introduces two new dungeons with the “Crystal Tower” and “Ex-Nine castle.” World of Final Fantasy releases in North America on October 25, Japan on October 27, and Europe on October 28, 2016, for PlayStation 4 and PlayStation Vita. Fonte: www.siliconera.com/2016/10/20/world-final-fantasy-adds-xenogears-mirage/Tinha que ser uma mirage mesmo
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Post by maloy on Oct 20, 2016 12:53:16 GMT -3
Era o que faltava pra eu comprar o jogo.
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Post by moisesdavi on Oct 21, 2016 23:56:28 GMT -3
Pode ser que eu esteja com duvida rapido demais que talvez no demo explique mais pra frente, so eu reparei que os personagens mudam de chibi pra normal, e achava que isso ers so visual mas fui la no menu, nos status os atributos sao diferetes, wtf. Eu nao entendi esse negocio de stack e unstack, como sei que é melhor ficar em stack ou unstack, não entendi como captura os mirages? É so enfraquecer eles?
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Post by Everaldo on Oct 22, 2016 0:42:23 GMT -3
O demo não explica quase nada do sistema, você tem que descobrir testando. Basicamente eles normais são tipo L, podem ficar como base, eles chibi são tipo M, ficam como intermediário, então pode usar outro tipo L como base, ou seja, tudo vai depender do seu setup, se tem um tipo L mais interessante ou útil, pode preferir usar o chibi ao invés, no caso o Behemoth e o chefe final do demo são excelentes como L. Outra coisa, só os chibis usam montaria no mapa, que são justamente os tipo L.
Você descobre essas coisas experimentando, como na época dos games clássicos que não tinham tutoriais.
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Post by DeK on Oct 22, 2016 1:55:31 GMT -3
Pode ser que eu esteja com duvida rapido demais que talvez no demo explique mais pra frente, so eu reparei que os personagens mudam de chibi pra normal, e achava que isso ers so visual mas fui la no menu, nos status os atributos sao diferetes, wtf. Eu nao entendi esse negocio de stack e unstack, como sei que é melhor ficar em stack ou unstack, não entendi como captura os mirages? É so enfraquecer eles? Pelo que vi cada mirage vai ter um jeito diferente de capturar, a maioria parece que vai ser enfraquecendo, mas tem alguns que vc captura só se ele for o último na batalha. Pelo jeito vai ser fuçando mesmo pra descobrir como capturar.
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Post by Gigahero on Oct 22, 2016 10:04:03 GMT -3
Pra capturar você tem que usar libra no inimigo e ler a descrição, do Moogle por exemplo é dar um cure nele, impossível de descobrir do nada
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Post by Everaldo on Oct 22, 2016 10:29:47 GMT -3
Só usar scan que mostra como fazer, exceto por chefes pelo visto.
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Post by djcoston on Oct 22, 2016 12:06:36 GMT -3
O demo não explica quase nada do sistema, você tem que descobrir testando. Basicamente eles normais são tipo L, podem ficar como base, eles chibi são tipo M, ficam como intermediário, então pode usar outro tipo L como base, ou seja, tudo vai depender do seu setup, se tem um tipo L mais interessante ou útil, pode preferir usar o chibi ao invés, no caso o Behemoth e o chefe final do demo são excelentes como L. Outra coisa, só os chibis usam montaria no mapa, que são justamente os tipo L. Você descobre essas coisas experimentando, como na época dos games clássicos que não tinham tutoriais. E o status dos protagonistas tanto como chibis ou gigantes são o mesmo. Só se mais pra frente a versão gigante ganha alguma habilidade ou status diferente que de um pouco mais de vantagem sobre um Mirage L de grande tamanho.
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Post by Everaldo on Oct 22, 2016 12:45:11 GMT -3
Naõ falei dos status. Tipo, no começo você não tem Ls, mas tem M e S, então é melhor usar eles como S, ou seja, normal, depois que pega ao menos 2 monstros L, é mais vantagem usar os chibis, pois os L da demo são fortes.
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Post by Samarithan on Oct 22, 2016 16:40:10 GMT -3
Caramba joguei a demo ontem e gostei demais do jogo, este negócio de colecionar monstro é viciante, ainda mais os carismáticos da série Final Fantasy!
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