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Post by Akiha on Feb 19, 2017 14:44:47 GMT -3
Acho que FF me fez passar pelos 3 estágios ate a aceitação recentemente inicialmente eu estava assim: então joguei FFXV e fiquei assim: agora leio noticies de FF7 e tento me animar novamente, mas acabo imaginando que algo vai dar muito errado com o jogo e estou completamente sem hype para um jogo que esperei por anos e anos, mas vou comprar o ruim é que provavelmente vou comparar as experiências vai ser meio inevitável, espero que o jogo ainda lembre um RPG ao menos.
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Post by Everaldo on Feb 22, 2017 7:50:46 GMT -3
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Post by djcoston on Mar 7, 2017 16:22:06 GMT -3
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Post by maloy on Mar 7, 2017 19:24:22 GMT -3
Menos um jogo pra comprar, infelizmente.
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Post by serge on Mar 8, 2017 13:52:36 GMT -3
Eu acho que a expectativa estava alta demais, e o sonho é muito grande, mas eu já me conformava que ia ser uma reimaginação do game, uma que para fazer um Remake nu e cru do terceiro jogo mais caro do mundo, ($216M) apenas perdendo para GTA V e Modern Warfare 2, Final Fantasy VII ainda hoje é o RPG com custo de desenvovimento mais caro da história, para reproduzir um sucesso desse hoje em um remake eu acredito que seja impossível, uma que a geração esta dividida e recriar um produto que agrade apenas os fans do clássico de 1997 é inviavel para a Square, outra que muitos dos idealizadores e criadores que estavam trabalhando na época no jogo nao fazem parte mais do nucleo de desenvolvimento atual, ou sejá só resta recriar um jogo , totalmente baseado no clássico inovando o gameplay para a atualidade de hoje, eu acho que já é um milagre um relançamento com gráficos atuais, é muito melhor que nada, agora que o game substitiura a proeza de 1997 isso nunca vai acontecer a não ser que pelo menos a Square oferece 2 modos de batalhas, classico e novo, onde o clássico seria por turnos e o novo como esta agora, o que requer dobro de trabalho no desenvolvimento
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Post by luxetumbra on Mar 8, 2017 14:27:38 GMT -3
Action RPG pode ficar bom, em especial, estou lembrando do FFXII. Pode trocar os personagens a vontade. Vamos ver no que dará.
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Post by djcoston on Mar 9, 2017 10:04:30 GMT -3
Quero ver como eles vão implementar os esqueminhas das matérias no Action RPG, vamos ver se as Summons não vão ser limitadas, e se terá como ganhar habilidade dos inimigos com a Enemy Skill. As matérias amarelas por um lado poderiam liberar algum tipo de porrada diferente, é muito mais coisa para se mudar (ou remover).
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Post by maloy on Mar 9, 2017 11:55:11 GMT -3
Quero ver como eles vão implementar os esqueminhas das matérias no Action RPG, vamos ver se as Summons não vão ser limitadas, e se terá como ganhar habilidade dos inimigos com a Enemy Skill. As matérias amarelas por um lado poderiam liberar algum tipo de porrada diferente, é muito mais coisa para se mudar (ou remover). Quadra Magic, W-Summon, Manipulate, Slash All e etc, tem muita coisa que pra mim simplesmente não tem como funcionar.
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Post by Akiha on Mar 9, 2017 12:41:08 GMT -3
Entrevista com o Nomura (despair time) Famitsu: Podemos Ver em uma cena o Cloud pensando que está jogando um FPS.... Nomura: Na história tem alguma situações em que você terá de usar stealth e camuflagem, na versão original você entrada e seguia caminhos retos, em nome do REALISMO, decidimos que não fazia sentido, já que não existe mais encontros randoms, você pode usar estas ações para esperar os inimigos saírem do caminho ou jogar granadas neles. tudo bem Akiha, você agora tem a opção de jogar FFVII como se fosse um MSG, mas tudo normal isso já tinha em The Last Story que é um ótimo jogo, se bem que....The Last Story tem batalhas scriptadas. Famitsu: Barret pode fazer isso também? Nomura : claro e com um elemento especial já que ele pode atirar Famitsu: o boss escorpião chamou bastante a atenção Nomura: sim ele usa um mapa grande, decididos que usaremos bastante estratégia, ele vai mudar de modos e as vezes a espada do cloud não vai o acertar então você terá de mudar para o Barret para atacar, também terão misséis e outras coisas será um boss bem flashy. Famitsu: a Ui não está completa mas o que pode nos dizer das materias e tecnicas? Nomura: As matérias agora são skills diferentes de mágicas. Despair Level: confirmado que podemos controlar os outros personagens além do Cloud e que o jogo terá elementos de shooters em terceira pessoa
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Post by luxetumbra on Mar 9, 2017 13:13:17 GMT -3
Action tipo Vagrant era um caso que ficaria interessante. Summon não poderão limitar, quebrará o jogo. Sei que essa é uma crítica grande no Ff15.
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Post by Everaldo on Mar 9, 2017 13:46:32 GMT -3
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Post by Krodierk on Mar 9, 2017 15:34:56 GMT -3
Essa entrevista com o Nomura me deu câncer.
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Post by DeK on Mar 9, 2017 17:39:28 GMT -3
Concordo com o Everaldo, quero ver pelo menos gameplay pra ver o que vão aproveitar ou não. Mas que isso tira um pouco do charme do remake, ah se tira...
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Post by Gigahero on Mar 9, 2017 19:35:16 GMT -3
Tenho zero wishlist com esse jogo, o que vier pra mim tá bom, mesmo se a história for apenas um aperitivo Cloud-focused. Acho impossível fazer um jogo hoje com esses gráficos e todos os eventos do jogo original.
Mas tinha sim uma wishlist, que tivesse junto um remake 1:1 do jogo original usando o estilo gráfico original, mas updateando modelos e cenários. Não vejo como as cenas ficarem boas se não naquele estilo original, ficariam os dois projetos simultaneamente e eles teriam mais liberdade ainda pra fazer algo mais focado no jogo full 3D. Mas como relançaram o original a pouco tempo, sem chances.
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Post by ilucasz on Mar 10, 2017 3:13:34 GMT -3
Entrevista com o Nomura (despair time) Famitsu: Podemos Ver em uma cena o Cloud pensando que está jogando um FPS.... Nomura: Na história tem alguma situações em que você terá de usar stealth e camuflagem, na versão original você entrada e seguia caminhos retos, em nome do REALISMO, decidimos que não fazia sentido, já que não existe mais encontros randoms, você pode usar estas ações para esperar os inimigos saírem do caminho ou jogar granadas neles. tudo bem Akiha, você agora tem a opção de jogar FFVII como se fosse um MSG, mas tudo normal isso já tinha em The Last Story que é um ótimo jogo, se bem que....The Last Story tem batalhas scriptadas. Famitsu: Barret pode fazer isso também? Nomura : claro e com um elemento especial já que ele pode atirar Famitsu: o boss escorpião chamou bastante a atenção Nomura: sim ele usa um mapa grande, decididos que usaremos bastante estratégia, ele vai mudar de modos e as vezes a espada do cloud não vai o acertar então você terá de mudar para o Barret para atacar, também terão misséis e outras coisas será um boss bem flashy. Famitsu: a Ui não está completa mas o que pode nos dizer das materias e tecnicas? Nomura: As matérias agora são skills diferentes de mágicas. Despair Level: confirmado que podemos controlar os outros personagens além do Cloud e que o jogo terá elementos de shooters em terceira pessoa Engraçado, que tudo que tenho visto desse remake me lembra um projeto bem longo da Square... Sabem de quem estou falando? Não? Bem, spoilando muito, estou falando de Final Fantasy Versus XIII! Kkkkkk Me parece a mesma coisa, Cloud atacando com espadas e usando magias, Barret usando mira de tiro em terceira pessoa como o Prompto faria... Tão aí as coisas! Kkkkkk
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Post by ilucasz on Mar 10, 2017 3:17:30 GMT -3
Sinceramente acho provável ter o jogo oroginal como minigame ou como extra dentro do remake. Ou talvez um modo de turno, só que por algum motivo fico pensando nisso como algo mais semelhante ao FFXII do que ao VII original... Ainda não entendi essa.
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Post by Akiha on May 29, 2017 10:51:32 GMT -3
Square Enix decide focar apenas no staff interno para o desenvolvimento do jogoAlguns dias atrás a Square havia emitido uma nota na qual estava recrutando staff para trabalhar em FF7 remake, entretanto dia 27 Naoki Hamaguchi (Lighting Returns, FFXIII, Moebius FF), tomou o controle do recrutamento de pessoal e desenvolvimento do título, Hamaguchi citou que não estará abandonando Moebius FF, e que a preocupação da empresa é em controlar todo o desenvolvimento e passar a ter o controle de qualidade alto que tinham antes, as cooperações com empresas externas deixam isso mais dificil de controlar. Final Fantasy 7 R tinha a colaboração de empresas externas entre elas a Cyber Connect 2, famosa pelos jogos da serie Ultimate Ninja Storm. Recentemente alguns figurões de empresas terceirizadas tem saído da Square Enix, é provavelmente apenas uma decisão interna, pessoalmente acho um tanto triste que a CC2 abandone o projeto não conheço os produtores que fazem jogos de ação na Square Enix fora o Yoko Taro e ele não é realmente famoso pela qualidade da ação em seus jogos, o fato é que muitos e muitos jogos da gigante dos Jrpgs realmente estavam saindo com colaboração com outra empresa ou ate 2 delas, torçamos para o melhor. Fonte: www.ff-reunion.net/ff7r/2017/05/29/development-of-ff7r-is-changed
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Post by Everaldo on May 29, 2017 11:04:06 GMT -3
Eu vi essa notícia. Acho que eles perdem muito tempo fazendo entrevistas para falar bobagens como essa. E ficar mexendo muito no time prejudica o game e o foco da equipe. Mas, vamos ver, não vai sair tão cedo anyway, não sei nem prá quê anunciar se vai demorar tanto.
E essa Tifa aí, é fan art / cosplay? Não lembro de já terem anunciado o key visual dela.
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Post by Akiha on May 29, 2017 11:12:16 GMT -3
a Tifa é fanart.
e concordo eles deveriam primeiro juntar um time para só depois anunciar o projeto, aqui no escritório que não é tão grande sempre que algo novo e que depende de trabalho de mais de 1 pessoa tem de ser feito a primeira coisa que vem a cabeça é fazer uma pequena reunião para separar tarefas, porém acho que isso tudo se deve a maneira como as pessoas trabalham no Japão. Algumas pessoas acreditam que o anuncio do remake tão cedo foi para abafar o atraso de FFXV, mas é como reza a lenda FF7 é FF7.
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Post by Everaldo on May 29, 2017 11:14:48 GMT -3
Acho que foi mais para cobrir o atraso no anuncio do FFXVI, normalmente após a saída de um FF, já se comentava do próximo, neste caso não há sequer uma ideia de se está ou não em produção.
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