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Post by folles on Dec 8, 2015 18:31:45 GMT -3
O mundo de FF7 não era nada acima do comum (sem olhar nas outras franquias creio que FF 8,9 e 12 eram bem maiores até) tu passava por todas as cidades logo no primeiro CD contudo de certa forma tem um pouco de verdade em dizer que necessita trabalho lembrem-se que a grande Midgar era apenas uma sequência de fotos que você caminhava com um modelo 3D...
De qualquer forma ainda é canalhice em não fazer o jogo ser multi-disk, querem dar uma de Starcraft 2 vendendo por preço completo a mesma coisa com poucas modificações por X vezes.
Urgh o jogo de PS1 já tinha um pouquinho de padding imagina como vai ser com o jogo picotado? Vamos ver vários mate X/X Vlakorados e novas Cameos (Ramza poderia pagar o favor dessa vez).
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Post by valens on Dec 8, 2015 18:36:47 GMT -3
O mundo de FFVII é gigantesco, então se for pra colocar em uma escala real aquele mapa enorme com aquele numero de cidades realmente iria ficar complicado entrar em um suposto orçamento que gerasse lucro. Só o primeiro cd de FFVII já tem uma variedade absurda de lugares e eventos que deixaria muito RPG moderno e graficoso no chinelo, FFXIII por exemplo, não tem metade do conteúdo do primeiro cd de FFVII. Joguei ele varias vezes e não considero o mundo dele grande, ele tem o tamanho "padrão" dos jogos da época, mas qualquer RPG das antigas que quiserem deixar em escala real (o que eu acho uma idiotice) vai ser absurdamente caro. É tão simples fazer um mapa-múndi nos moldes antigos, cito como exemplo o Type-0 que tem um mapa bem grande, airship, cavernas, cidades e etc, isso em um portátil, no PS4 daria para fazer algo muito melhor. Fazendo isso daria pra se preocupar exclusivamente com as cidades e dungeons (que é o mais importante, pelo menos para mim), não sei pra que fazer um mapa gigantesco e vazio como em 90% dos jogos de hoje sendo que da pra fazer algo bem mais simples e muito mais interessante, sem falar que isso deixaria bem mais dinheiro para as partes do jogo que realmente importam. Ele não é grande por causa da escala e dos graficos da época, lembre-se que FFVII tinha o cenário estático e curto, todavia tem uma variedade grande de cidades, lugares e dungeons. Imagina FFVII com a escala dos jogos graficamente atuais e modernos, só Midgard seria algo gigantesco.
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Post by maloy on Dec 8, 2015 18:50:22 GMT -3
Joguei ele varias vezes e não considero o mundo dele grande, ele tem o tamanho "padrão" dos jogos da época, mas qualquer RPG das antigas que quiserem deixar em escala real (o que eu acho uma idiotice) vai ser absurdamente caro. É tão simples fazer um mapa-múndi nos moldes antigos, cito como exemplo o Type-0 que tem um mapa bem grande, airship, cavernas, cidades e etc, isso em um portátil, no PS4 daria para fazer algo muito melhor. Fazendo isso daria pra se preocupar exclusivamente com as cidades e dungeons (que é o mais importante, pelo menos para mim), não sei pra que fazer um mapa gigantesco e vazio como em 90% dos jogos de hoje sendo que da pra fazer algo bem mais simples e muito mais interessante, sem falar que isso deixaria bem mais dinheiro para as partes do jogo que realmente importam. Ele não é grande por causa da escala e dos graficos da época, lembre-se que FFVII tinha o cenário estático e curto, todavia tem uma variedade grande de cidades, lugares e dungeons. Imagina FFVII com a escala dos jogos graficamente atuais e modernos, só Midgard seria algo gigantesco. Sim, Midgard é bem grande, mas tirando ela o jogo não tem nenhuma outra cidade grande (talvez Junon ou a Gold Saucer, mas não chegam nem perto de Midgard) e mesmo assim fizeram ela Crisis Core do PSP, mesmo que reduzida. Tem muitos jogos muito maiores que FFVII e fazem em pouco tempo, isso de que é impossível fazer é papo furado da Square-Enix pra tirar grana do pessoal, até porque a dois anos falaram que não era possível fazer o jogo, e agora do nada ficou possível? Edit: Como eu disse, se quiserem fazer em escala real, não vão fazer mais nenhum RPG ou remake parecido com os da época de FFVII, se focarem nas cidades e dungeons eles conseguem fazer tranquilamente.
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Post by Everaldo on Dec 8, 2015 18:55:41 GMT -3
E aproveitando o embalo do anúncio, está rolando um evento especial do Final Fantasy Remake no gacha game de smartphone Mobius Final Fantasy. Segue algumas screens do evento que estou participando no game
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Post by valens on Dec 8, 2015 19:21:31 GMT -3
Ele não é grande por causa da escala e dos graficos da época, lembre-se que FFVII tinha o cenário estático e curto, todavia tem uma variedade grande de cidades, lugares e dungeons. Imagina FFVII com a escala dos jogos graficamente atuais e modernos, só Midgard seria algo gigantesco. Sim, Midgard é bem grande, mas tirando ela o jogo não tem nenhuma outra cidade grande (talvez Junon ou a Gold Saucer, mas não chegam nem perto de Midgard) e mesmo assim fizeram ela Crisis Core do PSP, mesmo que reduzida. Tem muitos jogos muito maiores que FFVII e fazem em pouco tempo, isso de que é impossível fazer é papo furado da Square-Enix pra tirar grana do pessoal, até porque a dois anos falaram que não era possível fazer o jogo, e agora do nada ficou possível? Edit: Como eu disse, se quiserem fazer em escala real, não vão fazer mais nenhum RPG ou remake parecido com os da época de FFVII, se focarem nas cidades e dungeons eles conseguem fazer tranquilamente. Midgard do CC ainda é bem limitada e se resume em alguns poucos corredores e localizações assim como no FFVII original. Eu gostaria de ver Midgard no nível da maior cidade do TW3, e ainda assim não ficaria tão grande em proporção para o que realmente deveria ser. Eu acho que se fizerem tudo em um único jogo o fator exploração vai ser bem pouco e muitos locais vão ser bem pequenos e exprimidos em corredores. Se esse formato de episódios conseguir transformar o jogo em algo grande e magnifico, como é esperado, eu sou totalmente a favor, mas se for apenas visando o dinheiro ai realmente eu sou contra.
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Post by djcoston on Dec 8, 2015 19:27:37 GMT -3
O que eu quero ver com esse negócio todo é um episódio "After Years" de Final Fantasy VII.
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Post by Gigahero on Dec 8, 2015 21:07:05 GMT -3
Tem que adicionar Genesis na história, terminando com um epílogo pós-Dirge of Cerberus encerrando de vez a história
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Post by Akiha on Dec 8, 2015 21:54:59 GMT -3
E quando o Genesis aparecer TODAS as vezes tem que tocar uma musica do Gackt e o próprio tem que dublar ele 1 20/10 de toda forma devo concordar com os colegas, o mundo de FF7 cabe sim em 3 discos em minha opinião, se eles decidirem refazer o jogo a espelho do que tínhamos no original por exemplo alguém lembra quantas áreas tinha Midgar? - Reator 7 - Suburbios - Suburdio do Don - Area da Igreja - Esgotos - Bar da Tifa não vou continuar, mas o Cloud e seu grupo não passam muito tempo nas áreas ricas da cidade, salvo engano elas mal aparecem no jogo, quem jogou Lighting Returns e viu o tamanho das cidades, consegue entender que eles podem tranquilamente fazer Midgar inteira em um disco e ainda acrescentar alguma coisa, a questão é que LR não tem muitos vídeos para consumir espaço é mais jogo e conteúdo mesmo, por isso eles conseguiram deixar tudo imenso, dai vai depender de como a SE vai querer que seja o novo FF7, cidades grandes não são mais tão raras hoje. Xenoblade Chronicles mesmo tem áreas gigantescas, oras ate mesmo Tales of Zestiria tem algumas de tamanho respeitável, eu me recuso a aceitar a mesma desculpa de FFXIII neste jogo
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Post by FlavioBranford on Dec 9, 2015 8:56:48 GMT -3
Imagino a lindeza que será a City of The Ancients nesse Remake xD
Em Relação a Midgar se for explorar todos os reatores e partes que não aparecem no game original da pra fazer um game inteiro sem problema algum...Midgard é tão grande que tem todo um sistema de trens e melhor q da cptm os trens velhos vão pro cemitério lol
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Post by luxetumbra on Dec 10, 2015 2:41:10 GMT -3
Falar de Dissidia em FF7 deu medo. Sobre a escala do mapa, FF7 é imenso. Lembrei de um dos argumentos do Kondo (presidente da Falcom), que tem vontade de fazer um remake do Legend of Heroes 3, mas de não ser viável a curto prazo o remake do jogo: re-criar as cidades seria um trabalho gigante. FF7 tem muitos detalhes, o jogo é de uma época que havia trabalho gráfico mais detalhado, e todo mapa era desenhado na mão, sem geração randômica. Se compararmos com o Crisis Core, o segundo tem um detalhamento geral muito pobre. Devem existir no FF7 umas 10 cidades pelo menos e entrando em diversas cidades tem muitas áreas, trens de Midgard perto dos Slums, além do Reator 7, tem o 5 que é uma das poucas áreas que tem certo copy-paste de outra (no caso do 7). O tamanho que seria recriar as Grandes Geleiras (outro dos poucos locais que tem copy-paste).
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Post by Everaldo on Dec 14, 2015 8:39:16 GMT -3
Análise detalhada do trailer:
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Post by Akiha on Dec 15, 2015 10:39:42 GMT -3
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Post by Krodierk on Dec 15, 2015 21:33:43 GMT -3
Eu imagino como é que uma empresa que perdeu completamente a alma conseguirá fazr uma obra digna do original.
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Post by Everaldo on Dec 15, 2015 22:03:33 GMT -3
Eu imagino como é que uma empresa que perdeu completamente a alma conseguirá fazr uma obra digna do original. Não perdeu não, FFXIV é MUITO bom e merece o XIV no nome, mesmo sendo um MMO. Exvius passa muito bem a sensação de um FF clássico como o FFVI, Mobius também está bem feito. O XIII é que foi uma trilogia de cagadas, mas não quer dizer que sempre será assim. Vamos aguardar e conferir.
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Post by djcoston on Dec 21, 2015 18:13:53 GMT -3
Final Fantasy VII Remake staff discusses voiced dating scenes, mini-games, more Latest details from Dengeki PlayStation. Dengeki PlayStation this week features a new interview with Final Fantasy VII Remake director Tetsuya Nomura and producer Yoshinori Kitase. Regarding Voices…
Nomura: “Basically, it will be fully voiced. We still haven’t decided the voices of the characters that weren’t in Final Fantasy VII: Advent Children.”
So does that mean dating events will be fully voiced?
Kitase: “It would be impossible not to. (Laughs.) However, since it’s
different from that time and social situation, we need implement the reproduction of original events carefully.”
Nomura: “Ah, the Honey Bee Inn… (Laughs.)”
Is the map open world?
Kitase: “We can’t say anything yet, but we don’t plan on fussing
about whether it’s a so-called open-world or sandbox. But since Nomura is more focused on the creation of the scenery, we want to express an environment character actions affect the scenery.”
Will there be mini-games?
Kitase: “We want to put the mini-games that remain favorable among fans in as much as possible.”
Nomura: “There were a lot of things from big to small, but we need to consider a bit whether it’s necessary to create them all with the latest technology.”
Kitase: “The development staff is also thinking about what to do with the mini-games.”
How’s production going?
Kitase: “We’re at the stage where we can say we’re finally getting started. We have ideas regarding battles, too, but it will take time to drop them into the actual game.”
Final Fantasy VII‘s 20th anniversary is in 2017. Can we expect anything for its original release date on January 31?
Kitase: “I can’t say anything at the moment. (Laughs.)”
Nomura: “Personally, I’m waiting for Kingdom Hearts HD 2.8 and World of Final Fantasy in 2016. I think when they’re completed, I’ll be able to release new information.”
Fonte: gematsu.com/2015/12/final-fantasy-vii-remake-staff-discusses-voice-dating-scenes-mini-games-more
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Post by luxetumbra on Dec 21, 2015 20:07:44 GMT -3
Sobre os mini-games, não sei a opinião de vocês, mas quando rejoguei esse ano, continuei achando um dos jogos com maior número de minigames que realmente gostei de jogar. Seria bom ver as corridas de chocobos melhoradas e o snowboard refeito.
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Post by folles on Dec 21, 2015 22:39:21 GMT -3
Fico imaginando como vai ficar aquele extremamente underrated o Fort Condor.
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Post by zappa on Dec 27, 2015 8:28:21 GMT -3
Já dá pra ter uma ideia de como o Cloud vai ficar...
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Post by Everaldo on Feb 18, 2017 23:03:08 GMT -3
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Post by maloy on Feb 19, 2017 12:20:48 GMT -3
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