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Post by Gigahero on Dec 6, 2015 23:21:53 GMT -3
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Post by Akiha on Dec 7, 2015 0:04:33 GMT -3
Yoshinori Kitase: "Final Fantasy VII Remake not completely action-based"
[quoote]posted on 12.05.15 at 08:31 PM EST by Sal Romano (@salromano) A new developer video featuring the RPG remake's producer. Final Fantasy VII Remake Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase discussed more of the upcoming PlayStation 4 title following its gameplay debut at the PlayStation Experience 2015 opening keynote. “I can’t say the new game is completely action-based, but it has more of that element and real-time than the previous game,” Kitase said in a developer video.
“ However, what makes Final Fantasy and RPGs different from other games is that the players have the ability to choose weapons, capabilities and magic to be strategic minded, so while the new game has more real-time element, it will also maintain that strategy building element, balancing these two factors perfectly to enhance the gaming experience.
“The game is still in development, and we have not fully grasped all the abilities of and upgrades made to PlayStation 4. The graphics are superb on PlayStation 4, and more polygon volume is available to make it better. “The way we harnessed the power of the PlayStation 4 was to maintain the graphic quality of characters like Cloud, Tifa, and Aerith in the movie called Advent Children in our game, and this was the starting point. So, what we’re aiming for with the Final Fantasy VII Remake is to have the same quality of these characters in real-time while playing the game, and this is only achievable with PlayStation 4." [/quote][/b]
Fonte: gematsu.com/2015/12/yoshinori-kitase-final-fantasy-vii-remake-not-completely-action-based
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Post by Everaldo on Dec 7, 2015 6:32:34 GMT -3
Final Fantasy VII Remake Details On Its Action, Midgar Exploration, And Cross-Dressingwww.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/12/l_5664c4b39da5b_thumb.jpgFinal Fantasy VII Remake’s key developers in Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura recently shared plenty of details during an interview with Famitsu. Here are some highlights from their conversation. The official title is Final Fantasy VII Remake. Square Enix thought about adding some kind of subtitle that is related to the game’s story, but they decided not to, since they didn’t want to give the wrong idea of it being some kind of “Legends” or a sequel-type game. They thought of different ideas, but in the end, they figured that having “Remake” in the official title would make it easiest to understand. Final Fantasy VII Remake will be done in multiple parts, rather than a single entry. The reason for this is because doing a full remake of Final Fantasy VII using today’s technology would be a lot of work. Kitase felt that having the “voluminous” feeling you get from Final Fantasy VII wouldn’t be able to work with just a single title for an HD remake. Nomura also commented on the subject saying that they would also have to make a lot of cuts if they decided to make it all under one title, and they would have no choice but to make it into a Final Fantasy VII “digest,” and they felt that it would be pointless to do a full remake if they were going to do just that. For example, you’ll get to explore various parts of Midgar that you weren’t able to in the original version; however, in order to do that, it would need to be pretty dense. Of course, that also means that some parts will be cut from the game, but overall they’re adding much more to it. As far as models go, Visual Works director is taking care of it, but they’re also getting a lot of help from external sources. Roberto Ferrari, the Italian designer for Square Enix, is focusing his work on sub-characters like Biggs and the others that we saw in the recent trailer. Additionally, Square Enix will get help for roles such as programmers, planners, and other core members from external companies. Some of the other companies that will be helping include CyberConnect2, who’ve also helped in the development of Final Fantasy VII: G-Bike. Kitase says that CyberConnect2 have experience and great knowhow in action games, and he feels that they have a special sense for cinematics; however, since their production “taste” is different from that of Square Enix’s, along with some complaints from Nomura, they decided to make the latest trailer closer to their own style. The characters we saw in the recent trailer looked very close to actual humans, and Nomura says that it’s their current goal to make it as realistic as possible. Square Enix is not using models from Final Fantasy VII: Advent Children, as it’s something from over 10 years ago, meaning that its technology is too old, and that it looks a bit too “deformed” when they look at it now. For the remake’s visuals, they’ve done numerous adjustments and balances between realistic and deformed parts of eyes, nose, hair, and other parts. They were finally able to settle on something they all liked. www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/12/l_5664c4b39a773_thumb.jpgEverything that was shown in the latest trailer is from in-game footage, and not pre-rendered material. After the camera goes close up on Cloud when he’s on the train, it’ll throw you right into the game. Nomura says that as far as quality goes, they’re still brushing up on it, and they’re only going to keep making it look better from here. Famitsu mentions that Cloud looks a bit thin in the video, but Nomura says that it’s likely due to lighting, and also because of his pale skin. Next, they ask if that means we’ll get to see Cloud in his cross-dressing appearance. Nomura responds with a laugh saying yes, the cross-dressing scene is in the game, but they haven’t done the design for it yet. Square Enix was originally going to go with Barret’s Final Fantasy VII: Advent Children design, but they decided on going with a new design from scratch. Nomura says that they’ve wanted to make all the party members revamped from the beginning. When asked whether the battle system will be closer to Kingdom Hearts or Crisis Core: Final Fantasy VII, Nomura says “if anything, it’s action,” and it’s completely different from Crisis Core. It might not be as much of an action title as say Dissidia Final Fantasy on arcade or the Kingdom Hearts series, but it leans more towards there. There is an ATB gauge, but it won’t be like the original version where you get to attack when the gauge fills up, but an action-based system that can only be done through the Final Fantasy VII Remake. Kitase says that they may even change the name to something else other than ATB. Nomura also teases that the part you’ll want to pay attention to is how “the ATB gauge may also turn red.” Parties will consist of three members, and you’ll get to freely switch between the characters, but it won’t be a requirement, as you can stay as the same character for the entire time. As far as the battle tempo goes, Nomura wants to make it close to that of Dissidia Final Fantasy on arcade. He says that what we saw in the trailer is simply the base of Final Fantasy VII Remake’s battle system, and that he’s currently thinking of some kind of original structure for the battle system that adds a strategic element, in the midst of being able to switch through characters, an action that involves more than simply hitting enemies. Final Fantasy VII Remake is in development for PlayStation 4. Read more at www.siliconera.com/2015/12/07/final-fantasy-vii-remake-details-on-its-action-midgar-exploration-and-cross-dressing/#k9EMadzMI7Oe780y.99
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Post by folles on Dec 7, 2015 9:22:39 GMT -3
Porque não multi-disk? As vezes eu fico pensando se a SE não tem alguém especializado em tomar decisões ruins algumas das burrices deles são bem inacreditáveis. Eu sei tudo bem que a empresa tem que ganhar dinheiro mas po não tinha uma forma menos satânica?
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Post by djcoston on Dec 7, 2015 10:12:23 GMT -3
A Square implora para que os fãs fiquem choramingando por aí, sempre inventa algo novo pra incomodar o pessoal. Talvez essa seja uma forma de marketing "falem mal de mim, mas falem de mim". O preço do jogo certamente será exorbitante.
Com Final Fantasy como experiência eles tem o Final Fantasy IV: After Years que lançou por episódios para celular e Wii. (foi bonzinho até) Com outros jogos, a experiência mais recente foi com o Life is Strange que foi sensacional nos primeiros episódios e deixava o povo ansioso na espera do próximo, todo mundo adorava, porém quando lançou o último episódio cagaram legal e jogaram a experiência do jogo todo por água abaixo.
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Post by folles on Dec 7, 2015 12:41:41 GMT -3
É bem capaz, eles devem estar querendo superar a EA.
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Post by maloy on Dec 7, 2015 14:40:19 GMT -3
Please insert disc 2...
...coming November 2019.
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Post by valens on Dec 7, 2015 19:45:53 GMT -3
Olha eu não vou crucificar a square nessa não. Acho que um remake do jeito que FFVII merece iria ter um orçamento gigantesco e talvez não valeria a pena o custo x Lucro pra Square.
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Post by maloy on Dec 7, 2015 20:37:59 GMT -3
Olha eu não vou crucificar a square nessa não. Acho que um remake do jeito que FFVII merece iria ter um orçamento gigantesco e talvez valeria a pena o custo x Lucro pra Square. No minimo vão fazer uns 4 episódios de 5~10 horas cada ou 3 episódios com umas 15 horas e milhares de fetch quests como fazem nos jogos de hoje para "aumentar" a duração do jogo, sem falar que o jogo vai se resumir a cenas já que FFVII tem mais conversa do que jogo. Se isso virar moda acho que essa vai ser a ultima gen que eu jogo.
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Post by Gigahero on Dec 7, 2015 21:08:35 GMT -3
PS5: Final Fantasy VII Remake - 4K Collection Episode 1: Midgard $60 + Season Pass $50 contendo: $20 Passado de Cloud + $20Junon + $15 Golden Saucer (minigame da moto-only + Criação de chocobo starter pack) + Cloud, Tifa e Barret movie costume, 5$ cada Cloud/Zack costume (Gamestop pré-order), Tifa Flashback (PSN pré-order)
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Post by djcoston on Dec 7, 2015 21:18:46 GMT -3
maloy ficou revoltado como o zir0 , nunca vi vocês assim antes!!! E podem trocar o subtítulo do tópico que está como "Remake completo a caminho do PS4" aí em!
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Post by folles on Dec 7, 2015 22:20:58 GMT -3
^Well a notícia é péssima pra quem curtiu o jogo.
Btw não lembro de FF7 segurar o jogador com muitos textos.
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Post by luxetumbra on Dec 7, 2015 22:32:34 GMT -3
Jogando FF3, sistema de combate ótimo. FF7 não é action-rpg. Aliás, em action-rpgs a Square não mostrou a que veio. Crisis Core é um random total.
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Post by Akiha on Dec 8, 2015 0:23:20 GMT -3
Olha...sou fã de Final Fantasy e esperava muito desse remake como todo mundo, não tinha muito o que fazer se pensarmos bem, era só melhorar os gráficos e deixar o resto como estava, turnos ATB, tirar a transição de telas das batalhas, deixar tudo mais fluido porque não?
mas dai eles conseguem fazer uma coisa mirabolante em uma ideia absurda, suponho então que sejam 3 partes uma para cada disco e que no final vão vender o jogo inteiro lá pra 2025/2030 , eu não tenho problema cem esperar, nem tenho problemas com o jogo ser action na verdade a questão é... leiam isso:
Dissidia? não sei bem o que o Nomura está planejando,mas Dissidia? porque ele não imita Kingdom Hearts ao menos? ficaria divertido, eu preferia o sistema antigo, mas não quero ser pessimista mas é dificil acreditar que esse jogo vai superar o anterior, somando isso ao fato de que ando jogando muito muito pouco ultimamente fico cada vez com menos hype quando leio essas coisas e a minha vontade de jogar que era imensa vai passando, e o jogo passa a se tornar um lançamento qualquer
e acho isso deprimente, como fã de final fantasy eu esperei ate mesmo o lançamento de Lighting Returns mas o FF7 Remake não está me deixando empolgada, não achei o trailer bom sei la...
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Post by leonemesis on Dec 8, 2015 8:37:08 GMT -3
Tá dando o que falar hein? Bom, a julgar pelo trailer, o que pensam em fazer realmente seria extremamente caro refazer todo o jogo num só. Inclusive tenho minhas dúvidas de que caberia num ou dois blu-rays. Aí lançariam num valor mais caro que o comum para compensar os custos de produção e enquanto teria os fãs de carteirinha que pagariam isso, boa parte dos consumidores iam ficar aguardando desconto no preço ou promoção. Aí do ponto de vista de um negócio, você tem um salto no fluxo de caixa de um ano fiscal, aí no ano seguinte tem aquela queda abismal. Não faz sentido fazer isso, sem contar que o tempo de produção do jogo aumentaria muito.
Se fizerem por partes, é possível manter o lucro durante alguns anos fiscais e agradar os investidores, ao mesmo tempo em que poderemos jogar mais cedo, e um jogo mais elaborado. Enfim, não é a decisão ideal do ponto de vista do jogador, mas é compreensível porque querem fazer dessa forma.
Pessoalmente eu também não gostei muito da idéia inicialmente, mas se eles realmente estão dedicados a fazer um jogo que faça jus ao original e consiga expandi-lo de forma que agrade e surpreenda nós fãs de longa data, não vejo tanto problema assim em dividir em partes e ir lançando a cada 1 ou 2 anos. De qualquer forma chegará um ponto onde teremos todas as partes disponíveis para jogar e será uma experiência e tanto, só precisamos ser pacientes.
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Post by elemental on Dec 8, 2015 11:07:02 GMT -3
Olha, eu concordo com o que o leonemesis falou. Inicialmente o lance de ser episódio me assuntou, pois achei que seria algo similar com que a Capcom fez com Resident Evil: Revelations 2 e isto seria uma grande falta de sacanagem. entretanto, do jeito que aparentemente a Square está querendo fazer, até que é interessante. ainda mais se cada episódio fr lançado num preço menor do que o de um lançamento comum. Talvez algo em torno de uns $39 e ao final uma coletânea com os três discos, pode ser interessante. E convenhamos, o próprio Hideo Kojima fez algo similar co o Metal Gear Solid 5, lançando o Ground Zeroes bem antes do Phantom Pain.
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Post by zir0 on Dec 8, 2015 11:38:50 GMT -3
O DJ me tagiou so pra eu disseminar meu ódio pelo sistema de Capítulos xD
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Post by valens on Dec 8, 2015 12:44:06 GMT -3
Olha eu não vou crucificar a square nessa não. Acho que um remake do jeito que FFVII merece iria ter um orçamento gigantesco e talvez valeria a pena o custo x Lucro pra Square. No minimo vão fazer uns 4 episódios de 5~10 horas cada ou 3 episódios com umas 15 horas e milhares de fetch quests como fazem nos jogos de hoje para "aumentar" a duração do jogo, sem falar que o jogo vai se resumir a cenas já que FFVII tem mais conversa do que jogo. Se isso virar moda acho que essa vai ser a ultima gen que eu jogo. O mundo de FFVII é gigantesco, então se for pra colocar em uma escala real aquele mapa enorme com aquele numero de cidades realmente iria ficar complicado entrar em um suposto orçamento que gerasse lucro. Só o primeiro cd de FFVII já tem uma variedade absurda de lugares e eventos que deixaria muito RPG moderno e graficoso no chinelo, FFXIII por exemplo, não tem metade do conteúdo do primeiro cd de FFVII.
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Post by maloy on Dec 8, 2015 13:48:37 GMT -3
No minimo vão fazer uns 4 episódios de 5~10 horas cada ou 3 episódios com umas 15 horas e milhares de fetch quests como fazem nos jogos de hoje para "aumentar" a duração do jogo, sem falar que o jogo vai se resumir a cenas já que FFVII tem mais conversa do que jogo. Se isso virar moda acho que essa vai ser a ultima gen que eu jogo. O mundo de FFVII é gigantesco, então se for pra colocar em uma escala real aquele mapa enorme com aquele numero de cidades realmente iria ficar complicado entrar em um suposto orçamento que gerasse lucro. Só o primeiro cd de FFVII já tem uma variedade absurda de lugares e eventos que deixaria muito RPG moderno e graficoso no chinelo, FFXIII por exemplo, não tem metade do conteúdo do primeiro cd de FFVII. Joguei ele varias vezes e não considero o mundo dele grande, ele tem o tamanho "padrão" dos jogos da época, mas qualquer RPG das antigas que quiserem deixar em escala real (o que eu acho uma idiotice) vai ser absurdamente caro. É tão simples fazer um mapa-múndi nos moldes antigos, cito como exemplo o Type-0 que tem um mapa bem grande, airship, cavernas, cidades e etc, isso em um portátil, no PS4 daria para fazer algo muito melhor. Fazendo isso daria pra se preocupar exclusivamente com as cidades e dungeons (que é o mais importante, pelo menos para mim), não sei pra que fazer um mapa gigantesco e vazio como em 90% dos jogos de hoje sendo que da pra fazer algo bem mais simples e muito mais interessante, sem falar que isso deixaria bem mais dinheiro para as partes do jogo que realmente importam.
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Post by FlavioBranford on Dec 8, 2015 17:15:49 GMT -3
Tem muita coisa em Midgar a ser explorada e daria uma primeira parte da suposta trilogia do remake de FFVII, o segundo game poderia ser até a parte da Sister Ray e o terceiro da Sister Ray até o final, a unica coisa q imploro a Square é q não demore em lançar uma parte a outra....senão FFVII Remake parte 3 somente no PS5...
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