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Post by djcoston on May 26, 2021 13:42:16 GMT -3
No MeiQ que estou jogando o suspended save é definitivo, não apaga o save ao dar load nele. O SMT Strange Journey idem. Eu testei na parte do Matador, e sim, o jogo apaga o seu save após dar o load. É, não deram essa colher de chá para os novatos não. A ideia maior do suspend save é poder salvar a hora que quiser (tirando a batalha e cena), para o caso da pessoa que tem um compromisso e não deu tempo de chegar no próximo save point. Pra depois ela dar load e morrer no primeiro bicho aleatório e perder todo o progresso. Já derrotei o grande vilão do jogo aqui, usei os demons Momunofu, Nozuchi e muito Rakukaja para sobreviver aqui. O folles citou que focar em Vit é o ideal nesse jogo, e realmente acredito que seja uma boa. Deve ajudar muito pra não levar gameovers aleatórios, ou ter dificuldades nos chefes. Talvez se a pessoa não desejar focar tanto, possa colocar tudo em Vit até essa parte do Matador, e depois foca em outra coisa.
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Post by Gigahero on May 26, 2021 13:55:07 GMT -3
Essa do suspend save me surpreendeu Tales of mesmo dá pra salvar antes de tocar em um bicho que você não sabe se dará conta ou não. No Nocturne daria pra escapar de muitas traps, mas acabaria ficando meio sacal pra quem for mais obsessivo já que trap não falta, seria um save a cada 3 passos, sacal indeed (Tem backup na nuvem pra contornar em caso de necessidade)
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Post by djcoston on May 26, 2021 14:34:19 GMT -3
Cara, jogando aqui bate aquela vontade de jogar outros Megatens, se duvidar eu jogo algo depois. Gigahero, jogou um recente daqueles que teve tradução, né? Foi qual mesmo, o Shin Megamo Tensei IF???
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Post by Gigahero on May 26, 2021 14:48:56 GMT -3
Último que joguei foi o IF mesmo, quando terminei ele também fiquei com muita vontade de jogar outro depois Fora IF teve traduções dos Majin Tensei 1 e 2 no SNES, mas não joguei, nem abri ainda.
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Post by folles on May 28, 2021 0:03:06 GMT -3
E pensar que o que torna Vit tão importante é o fato de Claw e Weapon Skills existirem, não são os bosses, essas skills como Iron Claw parecem ter 300% de chance de crit e dano extra.
É uma desgraça.
Não é por nada que uma vez já usaram Iron Claw pra TDE Speedruns até acharem outra skill que precisa de menos investimento pra maior retorno.
Dai com o MC em losing condition você pode perder um demo pra back attack dessas skills mas o estrago é bem menor que um reset, sem falar que essa longevidade te ajuda a seguir mais rápido uma vez que vai evitar mudar seu plano ou em "torço pro MC não morrer" pra "torço pra não perder grana com ress".
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Post by djcoston on May 30, 2021 20:14:37 GMT -3
Iron Claw não abriu ainda, depois vou testar. Cheguei em Asakusa, fui direto no Puzzle game do Pyro Jack, fiz 15 estágios na raça pensando que seriam 15, mas ai vi que tem 20. Ai recorri um guia pra agilizar os últimos (e possíveis NG+): 1 ao 15: 16 ao 18: 19: 20: O engraçado é ler os comentários dos videos!
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Post by djcoston on May 30, 2021 20:19:12 GMT -3
Último que joguei foi o IF mesmo, quando terminei ele também fiquei com muita vontade de jogar outro depois Fora IF teve traduções dos Majin Tensei 1 e 2 no SNES, mas não joguei, nem abri ainda. Comprei uma bateria pro 3DS, talvez jogue um pouco dos jogos dele, e bote algum pra emular no Psp. O IF eu testei, o Majin é aquele tático né? Vou botar pra ver como é também.
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Post by Gigahero on May 30, 2021 20:35:25 GMT -3
Iron Claw não abriu ainda, depois vou testar. Cheguei em Asakusa, fui direto no Puzzle game do Pyro Jack, fiz 15 estágios na raça pensando que seriam 15, mas ai vi que tem 20. Ai recorri um guia pra agilizar os últimos (e possíveis NG+): Pyro Jack? Apareceu esse vídeo para mim hoje, então bem propício lol Pyro Jack -> Jack-o'-Lantern O vídeo em sí não vi, mas pegando dos comentários, alguns nomes eram longos pro espaço in game, outros com nomes chineses estavam totalmente diferentes, typos e outras coisas: Mithra -> Mitra Mitra and Mithra are two completely different deities from two completely different religions. He was previously named after the wrong guy, and it's now been corrected.
Beiji Weng -> Beidou Xingjun Another case of the correct name being too long for the PS2, and it's now been fixed.
Wu Kong -> Qitian Dasheng This demon was called Seiten Taisei in the original, which is the Japanese reading of Qitian Dasheng.
Feng Huang -> Zhuque This demon was NEVER meant to be Feng Huang. Feng Huang is a completely different demon, but Zhuque gets CONSTANTLY mistranslated as "Feng Huang" while poor Feng Huang himself keeps being mistranslated as "Phoenix", and Phoenix itself is YET ANOTHER different demon in the franchise.
Long -> Qing Long Qing Long is the azure dragon, who this demon is meant to be. "Long" is just a regular, generic dragon.
Gui Xian -> Xuanwu This one they ALMOST got right back in the PS2. Xuanwu is the correct one, with "Xiangui" (NOT "Gui Xuan") also being acceptable.
Purski -> Pulukishi "Purski" outright doesn't exist. Pulikishi actually does.
Onkot -> Ongkhot Typo fixing.
Sparna -> Suparna Typo fixing.
Gurr -> Gurulu
Cai-Zhi -> Xiezhai
The Halot > Mother Harlot
Girimehkala > Girimekhala
Acabei vendo nos comentários também que como o remaster é da versão Chronicles alguns monstros tem defesas/stats diferentes do PS2, mas se baixar o pacote do Dante o balanceamento muda pra versão 2.0 que veio pra cá
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Post by djcoston on May 30, 2021 20:57:42 GMT -3
Muito interessante isso dos nomes dos demons, eu reparei que alguns estavam diferentes, mas não sabia que essa troca foi parte do remaster. Iron Claw não abriu ainda, depois vou testar. Cheguei em Asakusa, fui direto no Puzzle game do Pyro Jack, fiz 15 estágios na raça pensando que seriam 15, mas ai vi que tem 20. Ai recorri um guia pra agilizar os últimos (e possíveis NG+): Acabei vendo nos comentários também que como o remaster é da versão Chronicles alguns monstros tem defesas/stats diferentes do PS2, mas se baixar o pacote do Dante o balanceamento muda pra versão 2.0 que veio pra cá Isso quer dizer que estão mais fortes os inimigos?? Vendo o jogo com o Raidou, ele encaixa perfeitamente na história, bom demais!
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Post by Gigahero on May 30, 2021 21:18:03 GMT -3
Eu não sei na prática, mas fiquei curioso e fui ver o vídeo, parece que adicionaram fraquezas para que não tinha nenhuma, então uma ajuda? Talvez dependa da área... Esse ficou bem diferente
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Post by folles on Jun 1, 2021 23:39:34 GMT -3
Ao que parece ele sempre teve a fraqueza só adicionaram o texto agora.
Creio ser um caso específico, devem ter se acostumado a escrever o texto de fraqueza dos Fiends que basicamente não tem fraqueza ou devem ter tentado digitar o nome todo do Bishamonten e isso deu burro com trinta nas outras caixas de texto.
Por conta da falta de espaço o "ten" é omitido em uma pregada de SMT.
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Post by djcoston on Jul 21, 2021 10:14:59 GMT -3
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Post by Gigahero on Jul 21, 2021 10:37:39 GMT -3
Curti isso aí
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Post by folles on Jul 21, 2021 21:59:45 GMT -3
O relatório do gato é top, engraçado é que se você escolhe o Raidou e vai pro TDE o Lucifer vira o Lucifer Chronicles que é mais forte em todos os aspectos.
Coitado de quem escolheu cego.
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Post by djcoston on Jul 25, 2021 12:37:29 GMT -3
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Post by Gigahero on Aug 4, 2021 10:54:49 GMT -3
Quando pegar o Nocturne para jogar pensando em fazer um challenge run de só jogar com monstro waifu para ver no que vai dar e ter uma experiência diferente
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