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Post by djcoston on Jan 10, 2016 10:47:28 GMT -3
As skills dos Magatamas são aprendidas por level também? Sim, você precisa estar em um certo level pra liberar a habilidade da Magatama e depois equipar uma delas e passar mais um level (se estiver com a magatama equipada que já atingiu o level requerido, você já ganha a skill no mesmo level up). Tem como saber quais vão ganhar habilidades com o próximo level vendo no menu das magatamas, se você reparar bem elas fazem alguns movimentos diferentes quando já estão pra ganhar a próxima habilidade. Se não quiser prestar atenção no movimento das magatamas, pega um guia e se programa nas habilidades que quer ganhar: www.formwave.com/nocturne/magatama.html
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Post by djcoston on Jan 10, 2016 10:48:15 GMT -3
O jogo deu umas duas travadas aqui também, mas foi sempre no início, antes de dar load. E meu filho desligou o console da tomada algumas vezes me fazendo perder um tempo. ahahahhhha Abandonou esse jogo?
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Post by folles on Jan 11, 2016 15:01:20 GMT -3
o_o não faz build de AGI nesse jogo cara.
Nocturne assim como vários SMTs Vit > All sem Vit alta até no Normal Claw/Bite Skills vão gerar vários Game Overs aleatórios se o MC morrer é game over logo você quer ele o mais resistente possível pra que ele seja o último a cair e que possa aguentar um turno sozinho caso os inimigos limpem a party toda.
Outos SMTs deram uma equilibrada nisso mas o caso de Nocturne Vit serve até contra magia porque magia tem uma fórmula de dano que considera mais o Lv e Mag do usuário logo HP é a sua defesa contra magia e como Vit aumenta HP...
Agilidade não te garante muitas esquivas se que fazer o inimigo perder turno usa Fog Breath ou Sukukaja duas magias absurdamente gamebreaking que vem cedo bagarai.
Quanto a escolhas e multiplos finais, cara Nocturne tem o Bad Ending e Neutral Ending mais fácil de se obter.
Bad ending é bem retardado e você pode cair nele sem perceber, escrevi de uma maneira a evitar spoiler:
Pronto você ta livre do Bad Ending (chamado de Demon ending).
Os finais de "facções" ocorrem se você durante as escolhas de diálogos agradou algum lider aí antes das batalhas que eles partem pra final dungeon eles vão pedir sua ajuda se você concordar você vai começar a rota deles.
Caso você não tenha os "pontos" com esses personagens a escolha nem vai aparecer se não aparecer pra todo mundo você ta trancado na rota canon em maioria dos SMTs o Neutral Ending isso faz de Nocturne o jogo mais relax com essa parada de Ending normalmente Neutral é complicado de pegar.
E ah tem um outro, o True Demon Ending (True é pra diferenciar do Demon), ele atropela qualquer ending caso você já tenha iniciado pra conseguir ele você tem que chegar no fundo de Amala (todos os Fiends mais 2 Superbosses bem difíceis vão travar seu caminho) sem entrar pisar na final dungeon.
Se você começar essa rota o chefe final vai ser o chefe supremo do jogo... Não recomendo fazer essa rota sem um bom time e o quinto turno que você pode pegar no NG+.
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Post by Samarithan on Jan 11, 2016 23:23:23 GMT -3
o_o não faz build de AGI nesse jogo cara. Nocturne assim como vários SMTs Vit > All sem Vit alta até no Normal Claw/Bite Skills vão gerar vários Game Overs aleatórios se o MC morrer é game over logo você quer ele o mais resistente possível pra que ele seja o último a cair e que possa aguentar um turno sozinho caso os inimigos limpem a party toda. Outos SMTs deram uma equilibrada nisso mas o caso de Nocturne Vit serve até contra magia porque magia tem uma fórmula de dano que considera mais o Lv e Mag do usuário logo HP é a sua defesa contra magia e como Vit aumenta HP... Agilidade não te garante muitas esquivas se que fazer o inimigo perder turno usa Fog Breath ou Sukukaja duas magias absurdamente gamebreaking que vem cedo bagarai. Quanto a escolhas e multiplos finais, cara Nocturne tem o Bad Ending e Neutral Ending mais fácil de se obter. Bad ending é bem retardado e você pode cair nele sem perceber, escrevi de uma maneira a evitar spoiler: Pronto você ta livre do Bad Ending (chamado de Demon ending). Os finais de "facções" ocorrem se você durante as escolhas de diálogos agradou algum lider aí antes das batalhas que eles partem pra final dungeon eles vão pedir sua ajuda se você concordar você vai começar a rota deles. Caso você não tenha os "pontos" com esses personagens a escolha nem vai aparecer se não aparecer pra todo mundo você ta trancado na rota canon em maioria dos SMTs o Neutral Ending isso faz de Nocturne o jogo mais relax com essa parada de Ending normalmente Neutral é complicado de pegar. E ah tem um outro, o True Demon Ending (True é pra diferenciar do Demon), ele atropela qualquer ending caso você já tenha iniciado pra conseguir ele você tem que chegar no fundo de Amala (todos os Fiends mais 2 Superbosses bem difíceis vão travar seu caminho) sem entrar pisar na final dungeon. Se você começar essa rota o chefe final vai ser o chefe supremo do jogo... Não recomendo fazer essa rota sem um bom time e o quinto turno que você pode pegar no NG+. Valeu pelas dicas, estou focando mais em STR, ganhando sempre um pouco de AGI e VIT também, vou dar uma atenção maior para VIT. Em questão de dificuldade, as batalhas são bem tensas mesmo, até agora é o SMT que joguei em que os inimigos mais te pegam de surpresa, sempre após cada batalha é bom dar uma olhada no HP antes de dar o próximo passo. Eu sempre gostei de fazer muitas fusões e ir trocando de party, mas neste estou pensando em ficar com uma party fixa por mais tempo e ir trocando aos poucos. Vou prestar atenção na questão dos finais, em relação ao NG+, o que altera do jogo normal? Você mantem alguma coisa da jogada anterior?
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Post by folles on Jan 12, 2016 11:02:28 GMT -3
É justamente por causa disso é que Vit é tão necessário.
Em Nocturne além de Back Attack os inimigos simplesmente podem te enfrentar normalmente e pegar o primeiro turno e diferente de todos os outros SMTs de PS2 os inimigos em Nocturne dão preferência a alvos que eles causam mais dano quando usam phys (geralmente phys nos outros jogos é bastante aleatório), você não vai querer ser o alvo preferencial.
Party fixa em Nocturne pode dar certo mas você só deve parar de fundir quando seu time tiver resistência a todas as instant kills (null expel e death), buffs e acesso a Dekunda. Um demônio que você pode fazer relativamente cedo que tu pode levar até o fim do jogo é o Fiend Daisoujou ele é simplesmente útil além de refletir instant kills ele drena stats negativos ou seja toda vez que o inimigo tentar gracinhas ele vai perder todos os turnos.
A Magatama Kamudo ensina Mind Eye no Lv 25 a skill vai te dar uma mão com surprise encounters.
Endings não afetam o NG+ não precisa fazer X Ending pra liberar X fusão como em outros jogos o Compendium da pra completar na primeira playthrough desde que você visite o quinto Kalpa (não precisa pegar o elevador pro True Demon Ending).
No NG+ você vai ficar com:
-O Compendium quando liberar na história vai estar da mesma forma que você deixou.
-Você vai ficar sem restrição de Lv pra fundir e usar Compendium.
-Você ganha uma opção de usar umas roupas antes do Vortex World aparecer que afetam seus stats quando você se torna Demi-Fiend (Hooded Jacket = St +2, Vi +1 Leather Jacket = Ma +2, Ag +1).
O que você vai perder:
Todo o resto :3
Yup Lv, stats, Magatamas, Skills, Macca e todos os demônios da party vão tudo pro saco você vai ter quer resgistrar eles antes de zerar e ganhar grana o suficiente pra reinvocar.
A grande vantagem de jogar o NG+ é que se você completar a quest das Burial Chambers o MC vai ficar com dois turnos (com party completa dá um total de 5 Press Turns) isso ajuda se você quiser ir pro True Demon Ending, se tiver interessado em fazer o NG+ recomendo abrir todos os Kalpas e enfrentar os chefes do 4th e do 5th antes de subir na final dungeon assim você vai ter acesso a todo o Compendium sem precisar fazer o True Demon Ending.
Botar 100% no Compendium te dá um desconto de 50% até se o demônio atingir o cap de Macca vai ser cortado pela metade (de 200K vai pra 100k).
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Post by Samarithan on Jan 12, 2016 23:18:17 GMT -3
Valeu mesmo pelas informações, já que vi que vou ficar agarrado neste jogo um tempo, hehe!
Hoje eu derrotei o Matador, achei a batalha até fácil, talvez por ter chegado nele com um bom nível (23) e bons monstros. Quando libera para registrar os monstros no Compendium? Eu queria fazer algumas fusões mas seria melhor se deixar os monstros registrados, pois eles estão com boas skills.
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Post by folles on Jan 13, 2016 9:31:08 GMT -3
Ikebukuro abre acesso ao Compendium.
Cuidado com os Momonofus é fácil perder o jogo por causa dessas pestes, uma boa tática é recrutar eles e usar Talk com eles na party (não precisa estar invocado) eles saem da luta.
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Post by Samarithan on Jan 13, 2016 23:47:36 GMT -3
Cheguei em Ikebukuro, mas recebi uma mensagem anteriormente dizendo para ir no labirinto, quando derrotei Matador. Acho que vou para lá, é bom que ganho uns níveis com os novos monstros fundidos!
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Post by folles on Jan 14, 2016 7:22:28 GMT -3
Rapaz rapaz... Não recomendo usar os Kalpas pra grindar, lá são uma cacetada de demons a serem sorteados e pode acontecer de aparecer demon com instant kill que você não tem resistência e como só tem um Save Point na entrada já viu né.
Os únicos lugares que prestam pra grindar são umas areas do 4th Kalpa se você tiver apanhando do chefe de lá e uma area do 5th se você tiver uma build específica.
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Post by Samarithan on Jan 14, 2016 11:52:19 GMT -3
Rapaz rapaz... Não recomendo usar os Kalpas pra grindar, lá são uma cacetada de demons a serem sorteados e pode acontecer de aparecer demon com instant kill que você não tem resistência e como só tem um Save Point na entrada já viu né. Os únicos lugares que prestam pra grindar são umas areas do 4th Kalpa se você tiver apanhando do chefe de lá e uma area do 5th se você tiver uma build específica. Interessante. É obrigatório completar os Kalpas para se avançar na história, ou serve somente como requisito para alguns finais, conforme você disse anteriormente?
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Post by folles on Jan 14, 2016 17:21:37 GMT -3
Abrir o primeiro é obrigatório, depois disso é opcional.
Tem duas coisas nos dois primeiros Kalpas que recomendo e muito você pegar.
A primeira no primeiro Kalpa é um Pisaca de um Shady Broker que dá acesso a TODAS as dungeon skills incluindo as magias pra repelir inimigo fraco e atrair mais encounters e o melhor de tudo é que ele tem Watchful assim ele vai upar sozinho.
A segunda é no segundo Kalpa lá tem uma area amaldiçoada com Random Encounters da final dungeon que dá 250K de Macca se você conseguir chegar até fim, se você deixou aquela Pixie lá do inicio no grupo e evoluiu ela o Trafuri da High Pixe vai te dar uma ajuda inestimável pra fazer isso sem morrer. E ah outra protip pra fazer isso é dar Return to Stock pro seus demos enquanto o radar tá no amarelo assim só você toma dano ai quando ficar vermelho você reinvoca a party e cura o protagonista.
E ah faça tudo do segundo Kalpa mas não vá pra entrada do terceiro se não tiver preparado porque isso vai desbloquear lutas impossíveis de escapar contra Fiends e um deles vai barrar seu acesso a um Save Point obrigatório de história que vem depois de uma dungeon enorme.
E acho que já avisei mas recomendo vencer o chefe do 5th Kalpa e sair de lá antes de subir na final dungeon se você tiver afim de jogar o NG+.
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Post by Samarithan on Jan 16, 2016 19:20:32 GMT -3
Completei o primeiro Kalpa e cheguei na entrada do segundo, mas ainda não tenho o candelabro para liberar o acesso, vou retornar para Ikebukuro e seguir na história, estou no level 30.
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Post by folles on Jan 16, 2016 20:03:08 GMT -3
Numa sala da direita do primeiro Kalpa tem um espirito vermelho que faz umas perguntas se você responder uma sequência (que esqueci) ele vai te dizer onde estão os Fiends que você pode lutar se você já desbloqueou eles.
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Post by Samarithan on Jan 17, 2016 10:45:31 GMT -3
Numa sala da direita do primeiro Kalpa tem um espirito vermelho que faz umas perguntas se você responder uma sequência (que esqueci) ele vai te dizer onde estão os Fiends que você pode lutar se você já desbloqueou eles. Esta é a quest do burial chamber, aquela que precisa enfrentar os bosses novamente em menos tempo do que na primeira vez, ou é a localização dos fiends na história mesmo? Acabei de derrotar o trio de Ikebukuro e encontrei o Dante pela primeira vez, estou subindo o Mantra Headquarters.
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Post by Cece_Black on Jan 17, 2016 19:00:14 GMT -3
Não desisti não. Preciso terminar ele e o BD que deixei parado.
Uma coisa que o Folles comentou me chamou atenção. Eu estou no newgame normal, da pra fazer o true demon ending de boa? Não sou um jogador hardcore e talz e gosto de curtir a historia mais.
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Post by folles on Jan 17, 2016 21:14:29 GMT -3
Cara não recomendo True Demon Ending ele é um ending extra que nem tem uma cutscene muito elaborada a graça dele é o chefe final que pode ser bem difícil se você enfrentar ele de igual pra igual (por igual digo Lv 99, porque no Lv 255 o máximo do jogo você arromba ele).
Não Samarithan não falo da Burial Chamber é uma das salas na direita no primeiro andar, droga não tenho como tirar prints agora :/.
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Post by Gigahero on Jan 17, 2016 21:27:10 GMT -3
Só o True Ending satisfaz. Não só considerando o ending, mas as revelações do Labirinto de Amala, o jogo dá significado a "coisas" que nem dava bola durante o jogo, mas talvez seja mais fácil de absorver as infos em um new game+
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Post by Samarithan on Jan 17, 2016 21:52:51 GMT -3
Cara não recomendo True Demon Ending ele é um ending extra que nem tem uma cutscene muito elaborada a graça dele é o chefe final que pode ser bem difícil se você enfrentar ele de igual pra igual (por igual digo Lv 99, porque no Lv 255 o máximo do jogo você arromba ele). Não Samarithan não falo da Burial Chamber é uma das salas na direita no primeiro andar, droga não tenho como tirar prints agora :/. Encontrei, no momento ela fala somente que "não há nenhum fiend por perto, pode andar tranquilo", mas não me lembro o que ela falou na primeira vez que a encontrei. Todo SMT é a mesma coisa, lá vou eu perder horas e mais horas fazendo fusões, não me conformo em fazer um demônio normal, quero ficar passando as melhores skills, etc.
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Post by folles on Jan 18, 2016 7:17:31 GMT -3
O meu post do TDE era pro Cece. Gigahero: As informações de Amala podem ser vistas independente do ending, até mesmo a origem do Sakahagi e do Futomimi uma das partes mais legais de lá.
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Post by Cece_Black on Jan 19, 2016 0:08:42 GMT -3
Então vou jogar honestamente com minhas escolhas então. Provavelmente vou cair no neutral.
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