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Post by djcoston on Mar 20, 2014 12:37:33 GMT -3
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Post by djcoston on Apr 18, 2014 4:25:00 GMT -3
Para os fãs da Noire:
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Post by Akiha on May 2, 2014 11:18:06 GMT -3
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Post by Akiha on May 23, 2014 11:03:15 GMT -3
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Post by valens on May 26, 2014 6:17:52 GMT -3
A atriz da Noire é bonita, heim? E tem a voz boa também E gostei da OP. É meio distinto dos padrões de OPs da série, mas é muito boa a música. Kd a dubladora da Noire? Não achei nos vídeos, fiquei curioso agora ^^
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Post by Deleted on May 26, 2014 11:40:51 GMT -3
A atriz da Noire é bonita, heim? E tem a voz boa também E gostei da OP. É meio distinto dos padrões de OPs da série, mas é muito boa a música. Kd a dubladora da Noire? Não achei nos vídeos, fiquei curioso agora ^^ Ela aparece no clipe que postei no primeiro post desse tópico (último vídeo)
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Post by Akiha on May 29, 2014 0:18:54 GMT -3
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Post by Deleted on May 29, 2014 0:22:39 GMT -3
Baixando...amanha termina pelo visto...
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Post by djcoston on May 29, 2014 1:18:33 GMT -3
Baixando...amanha termina pelo visto... Opa, teremos uma super review do jogo?
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Post by Deleted on May 29, 2014 11:49:48 GMT -3
Baixando...amanha termina pelo visto... Opa, teremos uma super review do jogo? Provavelmente! O jogo tem nível de dificuldade! (easy, normal, hard). Akiha aprova isto! =D
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Post by Deleted on May 29, 2014 12:17:01 GMT -3
Bom, passei da primeira missão.
Deu pra ver que a história não é o forte desse spin-off...ele não tem relação alguma com a série principal, e até agora não fez referências.
Os acontecimentos são bem avulsos e não tem uma preocupação em manter tudo coeso (ou seja, é uma merda random).
A inclusão de um personagem principal que é o próprio player ficou...estranho. Ficou bem visual novel com isso. O pior de tudo é que o protagonista é do tipo bundão.
Como só joguei uma missão não posso falar muito da jogabilidade no momento, mas me parece bem sólida.
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Post by Akiha on May 29, 2014 12:32:52 GMT -3
Opa hype +5! seletor de dificuldade logo de inicio é sinonimo de horas de diversão pra mim da pra editar o seu bonequinho SD? tipo no Mugen Souls é?, e bizzaro não ter relação alguma com a história principal, ate o jogo de Idol tem, se bem que a ligação é de um DLC lançado no MKII, por falar nisso depois faço um review do joguinho de Idol, mas pelo que vc falou do enredo não animou..., Neptunia ao menos é engraçado e dinâmico nas conversas, não deve ser muito fácil reproduzir aquilo, talvez a produtora não tenha escrito esse jogo. e depois do anuncio do Neptunia VII a Neptune tomou o lugar da Noire como personagem mais popular, por sinal vi uma votação ontem na qual ela era a 6º personagem mais popular de rpgs
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Post by Deleted on May 29, 2014 14:05:11 GMT -3
Nuss, tomei um pau ferrado logo na quarta missão principal XD
O gameplay do jogo é bem sólido. Você pode escolher a rota de caminhada do personagem, e o counter é baseado em sorte, não é 100% como na maioria dos tactics. Isso faz as partidas ficarem mais cautelosas e perigosas, gostei desse aspecto.
O terreno também conta bastante pras estratégias. Se você andar de um ponto muito alto, o personagem "cai", sente o próprio peso, leva dano e fica imóvel por um turno, então tem que literalmente ver por onde anda. Bater num inimigo de um ponto alto também dá mais dano, aparentemente.
O jogo tem uns gimmiks legais. Um deles é você poder locomover objetos do cenário pra servir de degrau pra alcançar locais mais altos. Logo nos primeiros cenários já apareceram runas que recuperam HP/SP e traps de choque. Pelo visto vai competir bem com Tears To Tiara 2 em variedade de level design.
De resto tem o sistema de alquimia da série, o disc maker e o sistema de conquistas internas do Victory.
Ainda não testei, mas parece que se você deixa duas personagens alinhadas, elas ganham buff nos stats. Deve liberar mais coisas fazendo isso, mas vou testar depois.
O protagonista só era estranho no começo, mas agora já está consideravelmente "pagado", e não fala/faz besteiras, então é um ponto neutro por enquanto.
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Post by Deleted on May 29, 2014 16:59:54 GMT -3
Opa hype +5! seletor de dificuldade logo de inicio é sinonimo de horas de diversão pra mim da pra editar o seu bonequinho SD? tipo no Mugen Souls é?, e bizzaro não ter relação alguma com a história principal, ate o jogo de Idol tem, se bem que a ligação é de um DLC lançado no MKII, por falar nisso depois faço um review do joguinho de Idol, mas pelo que vc falou do enredo não animou..., Neptunia ao menos é engraçado e dinâmico nas conversas, não deve ser muito fácil reproduzir aquilo, talvez a produtora não tenha escrito esse jogo. e depois do anuncio do Neptunia VII a Neptune tomou o lugar da Noire como personagem mais popular, por sinal vi uma votação ontem na qual ela era a 6º personagem mais popular de rpgs Pelo menos até agora não dá pra customizar bonequinho...mas parece que dá pra customizar seu próprio apartamento a la animal crossing XD A história até agora tá tendo uns momentos engraçadinhos, mas nada do nível da série principal. Único contra do jogo até agora. E o jogo se continuar no nível que tá será casca grossa mais pra frente...na quinta missão já tá um desafio bem alto, mapa com limite de turnos, missão secundária e cheio de traps, os chars morrem bem rapidamente por vários motivos. Curtindo muito =D.
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Post by Akiha on May 29, 2014 18:29:03 GMT -3
estou ate com vontade de comprar logo e jogar em japonês mesmo, mas vou acompanhar Neptunia inteiro nas versões americanas já acostumei com as vozes das personagens na versão ocidental, estou animada pela jogabilidade pelo que vc falou deve ser ao menos um s/rpg, muito competente.
como ficaram as formas HDD? funcionam como no Victory? ou tem algum tipo de limite de turnos ou coisa assim?
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Post by Deleted on May 29, 2014 19:18:20 GMT -3
estou ate com vontade de comprar logo e jogar em japonês mesmo, mas vou acompanhar Neptunia inteiro nas versões americanas já acostumei com as vozes das personagens na versão ocidental, estou animada pela jogabilidade pelo que vc falou deve ser ao menos um s/rpg, muito competente. como ficaram as formas HDD? funcionam como no Victory? ou tem algum tipo de limite de turnos ou coisa assim? Usar as EXE skills, assim como se transformar em deusa, precisa de Lilly gauge. Pra encher o lilly gauge precisa usar skills tendo outra personagem do lado pra dar um beijinho (literalmente). Quanto mais personagens nos quadrados do lado da char que vai usar skill, mais gauge enche e menos SP vai gastar. Pra se transformar precisa de 30 pontos de lilly gauge (precisa usar skill com alguém do lado duas vezes, ou ter 2 chars de uma vez, pra juntar 40 pontos) e esse modo dura três turnos. Nesse jogo o modo deusa faz uma diferença absurda, não é sutil que nem na série principal. Tem missão que se transformar ou não define a vitória.
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Post by Deleted on May 29, 2014 23:39:00 GMT -3
Tá, já achei algo que me incomoda:
As armadilhas dos cenários só afetam seus personagens, nunca os inimigos.
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Post by djcoston on May 30, 2014 8:07:07 GMT -3
Alguns vídeos do começo do tópico já ficaram fora do ar. Posso depois adicionar a caixinha básica com Produtor, lançamento, etc, depois?
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Post by Deleted on May 30, 2014 9:23:55 GMT -3
Alguns vídeos do começo do tópico já ficaram fora do ar. Posso depois adicionar a caixinha básica com Produtor, lançamento, etc, depois? A vontade!
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Post by Deleted on May 30, 2014 14:45:17 GMT -3
Recrutei agora a Estelle (Dragon Quest) e Ein El (Final Fantasy) É engraçado que as duas ficaram competindo pra ver quem é melhor...Estelle é meio boboca e tem fala bem simples, é forte quando trabalha em equipe (no sentido de manter uma tradição). Já a Ein fica falando de forma metafórica/poética, mas na verdade ela só mantém essa imagem . Ela é forte de forma individual (no sentido de cada jogo ser standalone na série). Bem a cara das duas franquias mesmo auheuhauheauha. Da parte do FF o jogo tira muito sarro do Fabula Nova Crystallis. A começar pelo nome da Ein, que lembra L'cie. Aí colocam isso: lol
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