Terminei o SRW F Kanketsu-hen antes de ontem! Rota final DC e usando real robot.
Interessante ver vários elementos atuais no uso das séries presente no jogo. Gundam G e Wing que tinham estreiado em jogos anteriores (2G e Shin) só com protagonistas/antagonistas sem se desenvolver, aqui receberam destaque no plot, eu falei que os personagens de Gundam Wing não entravam na party (São opcionais... temporários), mas em compensação Treize foi importante desde o início e Relena também pra viradas na direção do jogo.
A mesma coisa acontece com Gunbuster em jogos futuros. Nesse foi cameo, mas no Alpha recebe destaque grande.
Mazinkaiser também, pra uma novidade, seu surgimento é offscreen, via texto de gente te contando o que aconteceu, sem drama e sem música tema. Já no Alpha, épico.
Também dá pra ver embrião do Support defense e ataque em dupla na forma de cutscenes usando posicionamento de sprites no estilo.
Agora na história passa aquele feeling de jogos S-RPG antigos, onde a parte política é importante, os personagens são guiados pelas missões oficiais, necessidade de recursos, busca de alianças, estratégias de ataque. Digo que o protagonista nessa saga antiga é o Bright de Gundam e o Amuro que está sempre conversando com ele sobre o novo passo. Dependendo da situação do momento, o movimento de um grupo inimigo acaba dando espaço pra um terceiro grupo agir, e segue a crise por um punhado de capítulos, um de cada vez, assim o jogo dá vários momentos de "batalhas decisivas".
Não sei se alguém percebeu, mas ando meio obsessivo com a série, não consigo parar de pensar nela lol.
Tá difícil querer jogar outra coisa e quando penso em jogar é algum outro SRPG.
Desde que a Sony começou a censura oficialmente a vontade de jogar caiu e agora praticamente só joguei coisa sem troféu, ou não fico com vontade de ir pra platina, pode parecer bom, mas isso incentivava a conhecer extras e ver muita coisa divertida que ignoraria.
Então, falta 1 mês para o lançamento do SRW T, eu queria dar uma pausa até lá, mas tá difícil resistir lol (Mas resistirei)
Falta praticamente os 3Ds pra jogar que são o GC, Neo (Wii) e scramble Commander 2 que tem tradução/sumário. Conhecendo os jogos do time 3D, eu quero jogar, mas não são dos mais empolgantes.
Aí falta N64, Masou Kishin 3 e F. O 64 imagino que dê pra jogar, mas foi tão bom jogar o Masou Kishin 1 e 2 seguindo a história que não conseguirei jogar o 3 e F em japonês puro. Fui até o estágio 3 do 3 traduzindo no celular, dá, mas em um período que eu estiver bem da cabeça com jogos, enquanto isso é esperar uns anos por ajuda do mesmo que traduziu o 2.
Agora depois de toda jornada... Me deu vontade de fazer tudo de novo lol
Jogar a série Alpha do início. O que trava são os jogos de PS2. Queria jogar no emulador onde fica mais bonito e dá pra tirar screenshot, outra opção é no PS3, mas não fica tão legal o 2D na TV HD e nem ele emula direito a bagaça lol
Ou faço primeiro OG Gaiden e de PS3? Jogo o OGs de PS2?
Esperarei depois do T pra saber que maratona farei, mas o dedo coça.
Também andei vendo tópicos de 2004-2007 da série, engraçado ver reclamações da época semelhantes às de hoje lol. Um que achei graça é que Impact é chamado assim pelo impacto que você sente ao ver que reutilizaram sprites do Alpha Gaiden lol. Mesma reclamação de Alpha 2-3. Falta do karaokê modelo em cada anúncio. Menos segredos e solitário routes. Redução no número de ataques de jogo pra jogo (Jogo X tinha, como jogo Y não tem), não usar história toda, daitarn/zambot/G7, lol, mesma coisa.
Pelo visto esse vai ser o primeiro ano sem SRW novo desde 1992, entre o 2 e o 3. Teve o port do X para Switch e Steam bem nesse início do ano, mas no aniversário já falaram pra esperar por 2021 nos 30 anos da série, mais o coronga atrasando qualquer coisa que pudesse ser lançado lá pra novembro.
Espero que o tempo extra traga uma nova série de jogos bem legal e um novo OG. Sei que o pessoal em todo santo jogo desde a transição PSone/PS2 em posts da época, pedem por modelos de animações novas em todo jogo, mas essa atual já é tão boa e adaptável aos estilos dos próprios animes originais que me dá uma pena começar tudo do zero. Claro que o estilo de animações do OG é tão supremo que dá inveja, mas por ser supremo não sei como conseguem fazer no próprio OG.
Um raríssimo SRW que começa Gundam do episódio 1, acho que o único, tirando talvez OE que reusa os modelos? Não lembro. Ansioso pelo confronto com a família Zabi.
Putz, em um estágio só entraram 3 unidades que nunca apareceram em nenhum outro jogo principal e com temas musicais que me cativaram, assim fica difícil montar a party, tá ficando apertado
Daiohja
Sasuraiger
Baxinger
Em termos de gameplay o Sasurager parecia o pior, mas ele ter duas formas, a do trem tem ataques longo alcance e muda o piloto principal dando a ele 2 support attack/defense (É unificado nesse jogo), acabou que com os itens que equipei tentando compensar o baixo ataque da forma principal ele acabou ficando mais útil dos 3, mas quero usar todos.
Pobre time de Gundam, é tão bom a trilha do 08th e War in the Pocket, mas a trilha é ligada a unidade, com a party cheia fica difícil, mas estou tentando manter o Gundam Alex/NT-1. Música é um critério importantíssimo.
Aliais, foi o único jogo que teve estágio envolvendo a história do anime do War in the Pocket, o Gundam mais triste, são dois estagiozinhos, mas os OVAs não permitem mais que isso, foi bem interessante se for parar pra pensar como seria se a White Base tivesse ido realmente lá no anime.
Uma coisa que esse jogo faz é usar o tamanho das unidades S-M-L-LL, tem ataque de unidade grande que não acerta unidade pequena, um terror quando você luta contra unidades do Layzner, pra quebrar partes só com habilidade sniper (Que só Amuro e a Chris tem em boa parte do início) ou usando uma unidade S contra uma L, a mesma coisa com naves LL, ou você usa Super Robos que são grandes ou tem que quebrar tudo com as unidades pequenas antes de poder acertar o corpo derrubar. A maior parte das batalhas são normais e o esquema "Head-Arms-Legs" pouco influência porque capturar não vale o esforço então são ataques simples, mas nesses casos de mothership e bosses gigantes a diferença de tamanho gera barreiras interessantes para qual unidade usar.
O jogo tem bem o tipo de narrativa dos SRW de GBA, é muito melhor e mais familiar do que imaginava, tava receoso do fato de ser um SRW 3D e ser diferentão (E de fato é no gameplay, mas nem tanto e não na história que estou curtindo)
O ship é forte
Last Edit: Sept 28, 2020 0:17:05 GMT -3 by Gigahero
Post by luxetumbra on Sept 29, 2020 12:46:59 GMT -3
Curti o visual e a trilha sonora.
Aproveitando que tu que manja desse estilo, eu até acho que não tem, mas Zeroigar tem alguma relação com algum anime ou outro material? Ou é história original mesmo? www.mobygames.com/game/pc-fx/chshin-heiki-zeroigar
Curti o vídeo, as cenas de anime no meio das fases, deu vontade de jogar.
Pelo o que pesquisei é só jogo mesmo, não vi nada mais relacionado.
Fui ver a equipe do jogo por curiosidade.
O Mecha designer pelo que vi tem mais relevância no mundo dos animes, é um dos character designers de Aika e Najica, pode jogar no google. Pelo visto ele gosta de desenhar submarinos e navios de guerra, mas não vi créditos como designer principal para nenhum outro anime de robô gigante.
Last Edit: Sept 29, 2020 15:26:34 GMT -3 by Gigahero
Usando o Quattro no nu-Gundam e a Lalah no Sasabi. Bem, usando só a Lalah mesmo, pois o Quattro não tem habilidade sniper que o Amuro tem, então ele não consegue tirar dano dos bosses. Amuro deixei no Gundam original pois upei ele muito no início.
Eu tenho duas habilidades Sniper equipáveis, uma dei pra Lalah pois ela tem mais support attack/defense e mais skills de suporte pro grupo.
O outro dei pro Kouji pois o Mazinkaiser é unidade de tamanho M também, eu nem ia usar ele, mas ele entra com defesa muita alta então se torna um baita Tank pra ficar na frente do grupo recebendo ataques. Fora que o Final Dynamic Attack foi o ataque que consegui tirar mais dano até agora, então seria um desperdício não poder usar ele contra bosses.
Step-sister + Childhood friend, não sei bem como isso funciona, mas sei onde vai dar
Não, pera, L-Gaim é um anime do Tomino......
Nem estava muito animado com L-Gaim, mas quando ele recebe a unidade upgrade, ganha também uma música nova
Agora quero L-Gaim + Gundam Unicorn para o encontro de Full Flat e Full Frontal
Cheio de batalhas decisivas há um tempo, eu achava que estava nos 10 últimos estágios, mas agora sim cheguei nos 10 últimos, de hoje para amanhã termino.
Terminei o Super Robot Wars GC, foi o primeiro jogo do GameCube que terminei! (No emulador)
Todas as várias batalhas definitivas foram tensas e usava todo o SP das unidades, com várias situações diferentes de batalha, o jogo foi muito melhor do que eu esperava!
Tem uns eventos que não posso comentar por spoiler que foram bons, as vezes até coisas simples, mas que te pega de surpresa e adiciona na tensão.
O contexto geral da batalha contra Gadisword é diferente do mostrado no Moon Dwellers.
Eu realmente curti muito.
Agora faltam 3 jogos que não joguei ainda com tradução/guia, mas todos são não tradicionais:
SRW Neo (Wii - Sem grid quadrado)
SRW Scramble Commander 2 (PS2 - Real Time Strategy 3D)
SRW OG Endless Frontier Exceed (DS - RPG)
Mas vários que joguei em japonês ganharam tradução depois ou guia em texto: 2nd SRW OG (PS3), SRW UX (3DS), rota da Setsuko em SRW Z (PS2), fora os de Nes/SNES.
Lembrei agora que não joguei o Special Disk do Z também, acho que seria divertido rejogar o Z pra completar todas as rotas da saga Z, até porque a rota dos dois protagonistas são muito diferentes, fiquei sem ver muita coisa, quero rever Marin. Mais pra frente.
2nd SRW OG e UX eu tenho save, então seria um New Game+, não é sempre que posso começar upado, vou aproveitar pra variar o time e pegar segredos.
Eu queria que anunciassem o jogo do ano que vem, é o aniversário de 30 anos e não duvidaria de sair um collection do Original Generation, agora que os jogos saem em inglês a serie está precisando desse port, mas o rumor é que seria um crossover tradicional (Mas não exclui mais de um jogo, são várias linhas, ano que vem completa 5 anos do último OG).
Fico meio dividido se faço minha jogada definitiva logo ou espero para ver o anúncio e jogo o UX enquanto isso. Estava com o plano de me desfazer do PS3 final do ano, mas é só desistir e ficar com ele mais um ano. Até amanhã decido entre 2nd OG e UX, vou começar outro jogo agora
Last Edit: Oct 3, 2020 10:38:07 GMT -3 by Gigahero
Pelo visto minhas dúvidas dos próximos jogos serão sanadas!
Live-streaming de 6 horas pra próxima semana, dia 12. As 3 primeiras horas são pros jogos, as 3 últimas só bate-papo puro.
Bem, tem dois gachas ativos, então sempre tem livestreaming, mas não tão longo, 3 horas só para eles é um tanto demais.
O próximo jogo da série será grandioso, tanto pelo tempo suficiente para iniciar nova saga de jogos contínuos, pelo rumor do início do ano que teria um casting especial e o próximo OG promete ser a última parte da saga Balmar (Ou o início da última parte), então todas as opções de anúncio são épicas!
Então, depois de postar eu lembrei que no anúncio dos últimos jogos o livestream era retuitado no twitter principal da série, recebia tags e dessa vez estava listado só com os jogos mobile, então expectativa foi embora.
Só não esperava que das 3 horas da primeira parte, 1 hora fosse de pausa antes de começar a segunda, essa hora extra que estava estranho e foi nada literalmente
Agora não foi de todo mal, o grande anúncio do streaming foi a adição do Bokurano no cross-omega.
Bokurano eu li o mangá e estava na pendencia porque é difícil de adaptar. Quem pilota o mecha, morre, tem um grupo de pessoas selecionadas e a graça da série é saber quem daquele grupo será o próximo escolhido para pilotar/morrer, entre batalhas você vai conhecendo os pilotos.
Não acharia impossível de adaptar em um jogo tradicional ou coloca ele no início e resolve a história logo, tirando a punição e deixando o piloto livre para pilotar.
Ou adiciona a série no estágio 20 pra cima, não lembro a quantidade de pilotos, mas daria para colocar batalhas scriptadas o suficiente. Resolução precoce e adição tardia no jogo são duas coisas que fazem com frequência nessas histórias complicadas.
E a segunda metade não foi nada mal pra fã hardcore, foi o notebook do produtor. Ele mostrou planilhas de word e excel com roteiros de jogos antigos, artworks não usados, não deixa de ser interessante ver como escrevem e organizam os arquivos, tiraria mais proveito se soubesse japonês
Mas o motivo do post foi outro, entrei no youtube hoje e vi um vídeo da Bandai Spirits com Getter Robo Arc! (Ao menos Katakana já sei e isso é incrível por sí só)
Achava que era só PV de boneco, levei um susto quando vi Anime 2021 no final!
Getter Robo Arc é uma adaptação do mangá lançado em 2002, foi o último mangá de Ken Ishikawa sobre Getter antes de morrer, sequencia direta dos outros mangás da série. O mangá é curto e com final com aparência de rushado, acontecendo muita coisa em poucos capítulos, mas isso é um dos charmes, os outros mangás também são assim e suas sequências sempre construiam mais em mais em torno do misterioso Getter Emperor. A história acabou te deixando querendo mais, mas infelizmente veio a morte do autor.
Com Bokurano estreando mesmo que em gacha, a única série de anime ou mangá mais antigo que vi ou li que ainda não apareceu nos jogos foi justamente o Getter Robo Arc e eu quase postava isso logo após o livestreaming! Teria sido interessante.
Com a adaptação em anime as chances de aparecer em jogo aumentam!
O visual é muito bom
Aqui um Artwork fake
Comparando as imagens depois, tanto o boneco, quanto o artwork fake, quanto o rápido visual do anime tem colorações diferentes, o anime colocou amarelo no braço e no peitoral por exemplo
Comecei aqui Scrambler Commander 2 para PS2, um RTS, algo bem diferente pra série então decidi postar sobre o início só como curiosidade.
Feito pela BEC, um estúdio da Bandai que depois se fundiria com a Banpresto para formar o B.B. Studios
Uma das coisas que chamam atenção é o gráfico ser todo em 3D, inclusive nos cenários de diálogo, o que gera um trabalho interessante de câmera, ela está sempre em movimento, quando alguém chega na sala ela se mexe pro lado para indicar a chegada por exemplo.
Mais interessante ainda é ver as bases das séries em 3D, incluindo as estruturas sub-aquaticas, bem bacana.
Outro ponto é que os mechas são em escala real, você consegue ver a diferença entre o Combattler V e o Dancougar nessa imagem, não é só ilusão de câmera.
A história do jogo diz que o mundo foi atacado 10 anos atrás por MU (da série Rahxephon) e perderam, mas depois os MU se fecharam no chamado Tokyo Dome sem motivo claro, desde então o mundo desenvolveu medo das invasões aliens, iniciando a construção de Super Robôs, porém como eles tinham um poder muito além de qualquer Mobile Suit do governo, começaram a sofrer regulações e forte perseguições, com leis proibindo a produção em massa, trabalho em equipe e forçando a integrarem uma ação chamada de A3 (Anti Alien Assembly)
O protagonista era um piloto de caça que foi abatido por um misterioso mecha, mas salvo por Dancouga. Ele então entra no mecha desconhecido para impedir que a ala militar dos Titãs tomassem posse.
Esse mecha misterioso tem a chamada Celestial Engine, qualquer um que entre no cockpit sente como se sua alma fosse sugada, os próprios mecânicos não aguentam ficar mais de 5 minutos dentro dele, mesmo sem fazer nada, só por ficar dentro. Então o protagonista é o único que consegue pilotar e sobreviver.
O mecha misterioso é chamado de Habakiri, a espada que Susanoo usou para matar Orochi na mitologia.
Foi o jogo de estreia de Gundam Seed Destiny, Godannar e Macross Zero (Sendo a única aparição deste último)
Ainda estou no desafio que configurar o emulador para rodar melhor já que estou vindo do Ar Tonelico que era 2D. Inicialmente rodou bem, até juntar mais de 3 inimigos na tela, fiz ajustes e já melhorou bastante.
Também estou aprendendo os controles, tem coisa que tenho dúvidas ainda, tive que repetir os estágios iniciais algumas vezes. Sinto falta das músicas das séries, até agora só ouvi o tema de Mazinger via evento e o arranjo dele estava muito bom, não sei se dá pra fazer a música tocar mais manualmente.
De toda forma a música tema de batalha básica é muito boa.
Não ia postar para não "poluir", mas não resisto, me perdoem
Primeiro que enquanto o mecha do protagonista é Habakiri em referência a espada que matou Orochi, o grupo inimigo usa mechas chamados Ascalon em referência a espada/lança de São Jorge usada para matar um dragão. Algo bem conhecido aqui no BRBR
Adoro isso
Engraçado ver o protagonista de capa do Gundam Seed Destiny vilão o jogo todo
Macross Zero de início achava que seria só para constar mas teve uma importancia muito grande em conectar todas as séries já que é mais místico e com lendas antigas, diferente do que imaginei.
E o estágio com luzes piscando de RahXephon... Já foi um dos melhores estágios no SRW MX e aqui foi tão impactante quanto de novo, bem emocionante.
Também tem mecha a cara de Xenoblade, legal ver em um jogo mais antigo
Para quem não sabe, todas os personagens e histórias originais dos jogos depois são usados na série Original Generations, por isso é tão legal ir jogando de tudo e você tem espaço para imaginar como as séries vão se encaixar e conectar. E como esse jogo encaixa bem com o SRW UX e Z3 que joguei esse ano, foi muito legal ver isso, fico empolgado.
Ainda vai demorar um bom tempo para UX se juntar ao grupo do OG, mas Scramble Commander 2 provavelmente estará no próximo jogo e ele serve mais como um prelúdio mesmo, se encaixaria muito bem.
Isso gera um ciclo de hype infinito, hype para jogar jogo velho, hype para jogar jogo novo, hype sem fim
Fora as mil batalhas com peso de batalhas finais em um jogo só
Last Edit: Nov 17, 2020 19:22:29 GMT -3 by Gigahero
Último post de novembro do ano passado, quanto tempo sem falar na série
Venho aqui falar do fechamento do X-Omega para celular, eu não joguei, mas mesmo assim o jogo me proporcionou muitos momentos de diversão pois foram mais de 5 anos com atualizações constantes com as colabs mais inesperadas e eventos crossovers genais hilários.
EvaGodzilla
Crayon Shin-chan
Megaman, Medabots, Robot Girls Z
Pop Team Epic
Com a participação de Obari na forma de G(od)-BARI (Animador de inúmeras séries de mecha e hen-tai)
O recente evento da Minky Momo para fazer o encontro com a Haman
Zombieland Saga usando um mecha que só apareceu na arte do CD musical
Um monte de série antiga, séries de mangá e diria que mais importante, um monte de séries novas que estavam no ar e recebiam evento promocional, colab não é a mesma coisa que um full-crossover tradicional com história, mas foi muito divertido ver um monte dessas atualizações loucas em um ritmo constante.
A série tem o outro jogo mobile, o DD lançado ano retrasado, mas lá o grupo de séries é fechado, eles podem adicionar um "novo mundo" com novas séries, mas até agora não fez nenhum evento usando licenças aleatórias de terceiros, os eventos que ocorrem usam as licenças das séries já presentes no jogo. Nada impede deles começarem a fazer eventos com unidades cameos promocionais, mas até agora não foi essa a filosofia do jogo.
Então o X-Omega foi o lugar onde o impossível se tornava realidade. Provavelmente eles farão outro jogo mobile pra cobrir o nicho de "promoção de animes novos" e X-O durou muito tempo, deu certo pra Bandai Namco, só não conheço ritmo dela pra saber quanto tempo demora pra anunciar um novo jogo mobile de nicho similar depois de fechar o antigo, se dá uma pausa ou já mete o sucessor na sequência.
Adição de Bokurano e Ideon eram sinais de universo acabando
Bem, mais um slot vago pra anúncio, agora de jogo mobile.
Estou bem necessitado de anúncios pois de jogos com guia da história só me restou um e nem é um jogo completo, só me falta jogar o Z Special Disk. Agora é começar a rejogar tudo
Tentando fazer uma atualização mais útil, fiz uma lista de todos os jogos em inglês e atualizei o primeiro post, de lá pra cá o número mais que dobrou, vou postar aqui começando pelos mais recentes:
Lista de jogos em inglês
Individuais
Super Robot Wars V (PS4, Vita, Switch e PC) Super Robot Wars X (PS4, Vita, Switch e PC) Super Robot Wars T (PS4 e Switch)
SRW A Portable (PSP) SRW GC (GameCube) SRW J (GBA)
Série Alpha
SRW Alpha Gaiden (PS1)
Série Original Generation
Super Robot Taisen - Original Generation (GBA) Super Robot Taisen - Original Generation 2 (GBA) SRW OGs - Original Generations (PS2 - Remake do 1 e 2 do GBA) SRW OG Moon Dwellers (PS4)
SRT OG Endless Frontier (DS) (RPG) SRW OG Endless Frontier Exceed (DS) (RPG)
Série Clássica (Primeira saga)
SRW 2 (NES) - Começa dele SRW 3 (SNES) SRW EX (SNES) SRW 4 (SNES) (Em breve)
SRW Gaiden - Masou Kishin/The Lord of Elemental (SNES)
Super Robot Wars (GameBoy) - O original, possui um sistema de jogo diferente.
Tem alguns jogos relacionados traduzidos, mas fiquei só dentro da marca SRW de fato.
Fora isso praticamente todos os outros jogos da série possuem guias com história, alguns sumários, outros traduções completas de todos os diálogos, por ser um S-RPG onde você joga estágio a estágio, é fácil de acompanhar. Podem ser encontrados no GameFaqs ou Let's Play Archive (Valeu djcoston por me apresentar o site).
Tem jogos com Menu Patch que facilitam mais ainda o acompanhamento:
Z2 Hakai-hen e Saisei-hen (PSP) SRW R e D (GBA) SRW K (DS)
As do PSP usei e são completas (pro menu), as de GBA e DS nunca testei.
O site mais popular da série na internet com a lista de jogos completa é Akurasu:
Aqui estou jogando pela primeira vez a rota da Setsuko no SRW Z de PS2. Já estou no final, bem no final, últimos 8 estágios.
São dois protagonistas para escolher no jogo:
E nesse jogo as rotas são realmente bem diferentes por causa da história que querem contar. A visão que você tem do antagonista em cada rota é totalmente diferente, na do Rand ele é um amigo de barzinho, no da Setsuko um verdadeiro %$#@, duas apresentações diferentes dentro de um só jogo.
E a rota da Setsuko realmente é só tragédia, os meus estágios favoritos foram os do Zambot-3 que na rota do Rand você só vê o final, não vê toda a construção de personagens.
Ele está em um monte de jogo, mas nenhum usou os eventos como nesse jogo, é um robô colorido pilotado por criança, mas é só desgraça
Logo no começo ele volta para cidade onde mora, mas todo mundo começa a atacar dizendo que se ele não estivesse alí com os robôs os aliens nunca atacariam uma localidade do interior. Então começa um novo ataque e o protagonista taca o dane-se e vai embora. Felizmente é um crossover e há outros robôs disponíveis para salvar a cidade
Dos estágios exclusivos da Setsuko foram meus favoritos. Boa parte dos outros era voltado pro Gundam Seed Destiny e Gundam Z.
E o motivo para cada rota ter seu próprio grupo de personagens é bom e bem atual
Começam a ler notícias com meias verdades na internet sobre o outro grupo e acabam ficando um contra o outro.
Isso quer dizer, pessoas que não se conhecem começam a se odiar por causa de fake news na internet
Depois de terminar jogarei os capítulos do Z Special Disk que foi lançado depois, são poucos estágios, mas nunca cheguei a jogar porque joguei o Z bem no final da vida do meu PS2, fui até conferir aqui e foi literalmente o último jogo que joguei no hardware do PS2!
Só agora comecei a emular o PS2 e estou tendo essa oportunidade de jogar o que faltou, completando assim todas as rotas da saga Z.
Como me faltam só dois jogos inéditos (Scramble Commander 1 e o primeiro SRW de todos) vou começar a rejogar, tem um monte de jogo que quero jogar de novo por diversos motivos: Ver outras rotas, usar personagens diferentes agora que já conheço todo mundo melhor, remakes que mudam gameplay, traduções novas, curtir new game+, fazer challenges... Isso e esperar os novos anúncios, farei uma pausar até lá para ver o que vai ter no jogo.
O último lançado já completou 2 anos
Last Edit: Mar 23, 2021 22:39:47 GMT -3 by Gigahero
folles: ela é estilão bootleg chinês foi feita pra parecer moderna mas é um cú
Nov 27, 2016 20:20:14 GMT -3
luxetumbra: Ixi, fonte ideal é comprar Corsair, OCZ (alguns modelos). Corsair é a melhor custo x benefício. A minha antiga era uma OCZ 400W SxS. Troquei por uma Corsair CX500. Zallman tem fontes boas também mas custam muito mais caro que similares da Corsair.
Dec 3, 2016 17:40:51 GMT -3
luxetumbra: Aquelas IceAge são literalmente umas frias em razão da falta de algumas proteções
Dec 3, 2016 17:41:54 GMT -3
folles: Eu ia montar um PC com uma CX430
Dec 4, 2016 14:46:44 GMT -3
folles: sempre ouvi falar bem delas
Dec 4, 2016 14:46:51 GMT -3
folles: mas só fui me interar sobre fontes depois de ter sido ferrado por essa DueX
Dec 4, 2016 14:47:17 GMT -3
folles: Parece que terminaram o Patch em Ace 3, nem sabia que a versão americana foi atacada de uma forma pior Revelations:Persona tiraram todos endings extras cutscenes e os escambau.
Dec 15, 2016 13:09:48 GMT -3
grun: alg do grupo tem WiiU destravado?
Mar 2, 2017 15:23:41 GMT -3
Ultima Weapon: Eu não tenho.
Mar 3, 2020 16:45:37 GMT -3