|
Post by Akiha on Mar 16, 2014 10:22:04 GMT -3
Atelier Shallie Alchemists of the Dusk Sea é o terceiro capítulo da saga Dusk e o 16º jogo principal da série. O jogo se passa 10 anos após Atelier Ayesha e 6 anos após Atelier Escha & Logy. Apesar de conter várias referências aos jogos anteriores, é possível que novos jogadores apreciem a história já que é conclusiva e compreensível por si só. Pode se escolher entre duas heroínas no início do jogo, Shallistera e Shallote (ambas tem o apelido "Shallie", daí o nome do jogo), e cada uma proporcionará uma perspectiva e objetivos diferentes, embora o fluxo de jogo permaneça o mesmo.
|
|
|
Post by djcoston on Mar 16, 2014 10:35:56 GMT -3
Com toda a certeza será um bom jogo! Será que a Linca ou outro personagem irão aparecer nesse novamente?
|
|
|
Post by leonemesis on Mar 16, 2014 14:21:01 GMT -3
Ansioso pra saber mais, Ayesha e Escha&Logy tem boa recepção, penso que não vai ser diferente com esse.
Bacana que a Gust tem mantido esse sistema de trilogia desde a série Iris no PS2, acho ótimo pois geralmente vai expandindo conceitos e história dos personagens ao longo de vários jogos.
Mas estou bem atrasado na série, me falta jogar Atelier Meruru pra fechar a trilogia Arland e aí começar Ayesha, que até já tenho aqui, mas faço questão de jogar Meruru primeiro. O problema foi que comprei Meruru umas 3 vezes já, e duas delas não recebi por conta do nosso "ótimo" serviço postal. Mas acho que dessa vez não vai ter problema, é muito azar se extraviar novamente.
|
|
|
Post by Gigahero on Mar 20, 2014 14:16:19 GMT -3
Não sabia que os caras dos correios se amarravam na série Atelier (seria mais engraçado se não fosse revoltante :damn: morro de medo...) Também estou atrasado na série e sempre adiando, adiando... Mas depois do Etrian eu começo o Meruru! ;) (Ainda queria jogar os Iris/Mana Khemia)
|
|
|
Post by leonemesis on Mar 24, 2014 9:48:58 GMT -3
No 2ch postaram info de um blog aí, ao que parece na Dangeki foi divulgado o seguinte Nome: Shirley's Atelier - Alchemist of Dusk Sea (?) Plataforma: PS3 Lançamento: 26/06/2014 Será com dois protagonistas como em Escha & Logy, mas serão duas moçoilas, ambas com o nome Shirley Se passa 4 anos depois de Escha & Logy (?) Fonte: blog.esuteru.com/archives/7598973.htmlEDIT: Capa da Dangeki mostrando ambas Só um adendo sobre o nome, no japonês está como "Shari", então é possível que o nome venha para o inglês diferente de Shirley. E a moçoila à esquerda tem o nome real de "Charlotte", mas o apelido dela é "Shari", por isso reportaram antes nomes iguais Não sabia que os caras dos correios se amarravam na série Atelier (seria mais engraçado se não fosse revoltante :damn: morro de medo...) Também estou atrasado na série e sempre adiando, adiando... Mas depois do Etrian eu começo o Meruru! ;) (Ainda queria jogar os Iris/Mana Khemia) Talvez, mas vai ver o carinha que afanou o jogo queria o Resonance of Fate que tava junto, haha. Mas não deixa de ter bom gosto, lol
|
|
|
Post by Akiha on Mar 24, 2014 11:58:23 GMT -3
acredito que seja Atelier Chari na verdade, e que ambas terão o apelido Chari, mas esperemos a tradução oficial.
|
|
|
Post by djcoston on Mar 24, 2014 15:43:43 GMT -3
Acredito que seja Shari mesmo, eles sempre deixam um nome diferente no título. EDIT: Agora que vi que já está atualizado a primeira postagem com as bios das personagens.
|
|
|
Post by leonemesis on Mar 24, 2014 15:48:46 GMT -3
acredito que seja Atelier Chari na verdade, e que ambas terão o apelido Chari, mas esperemos a tradução oficial. Shari que coloquei é a leitura do katakana divulgado, pode ser que coloquem como Chari mesmo. Considerando que Ayesha era A-sha (アーシャ) no japonês, não estranharia uma adaptação do nome, pessoalmente acho que ficaria melhor mudar um pouco no inglês mesmo, Chari fica esquisito, sei lá por que. Talvez Shery ou Sherry ficaria bom. EDIT: Ah notei que a data de lançamento tá no OP está errada, é 26 de ju nho e não julho
|
|
|
Post by Akiha on Mar 25, 2014 22:52:09 GMT -3
|
|
|
Post by Deleted on Mar 26, 2014 0:14:08 GMT -3
Que acertem o enredo dessa vez, ou voltem a focar no character design.
Porque essa série Dust nesse aspecto tá TRISTE.
|
|
|
Post by leonemesis on Mar 26, 2014 11:22:14 GMT -3
Tá uma graça essa Shari :danci:
Outra coisa que li num fórum gringo, me parece que esse título permitirá girar a câmera livremente diferente de Ayesha e Escha onde a câmera é automática.
Bom, não joguei eles ainda pra entender bem se isso é uma adição ou não, mas me parece que, como sempre, a Gust vai refinando a engine e experiência de jogo a cada novo Atelier.
Ansioso por mais novidades.
|
|
|
Post by Krodierk on Mar 26, 2014 19:44:27 GMT -3
Eu tô desanimaaaaado pra jogar essa série Dusk... Ayesha na Ifigênia ainda estão tendo cara de pau de vender por 180 paus.
|
|
|
Post by Akiha on Mar 26, 2014 20:14:30 GMT -3
Achei todas as scans da revista, atualizei o primeiro post, vou atualizando as novidades lá da mesma forma que faço com os meus outros tópicos de noticias. gostei mais da Shalotte por algum motivo, acho que é o chapéu , mas acho que ficou um pouquinho "fora de ton" com a arte do resto da serie não? ela tem várias peças de roupa contemporâneas, mas bom Dusk é minha primeira serie Atelier e gostei do Ayesha, salvei a Nio no fim e achei o jogo bem agradável, uma pena que pelo que o Hawk falou o Escha não é tão bom quanto o primeiro, mas vou jogar assim mesmo. Leonemesis a câmera é fixa em Ayesha ao menos.
|
|
|
Post by Gigahero on Mar 26, 2014 20:22:25 GMT -3
Shalistella é adorável, mas a Sharlote é alegre, também curti mais ela
Achei o Ayesha muito mais triste no review de ver os primeiros minutos, a abertura é estranha, também me fez perder um bocado de hype para a saga Dusk. O que obviamente não me impedirá de jogar, a protagonista é cabeça de vento ao menos =P (E Meruru sendo adiado da minha fila mais uma vez com SRW W, haha, mas será o próximo, certeza!)
|
|
|
Post by leonemesis on Mar 26, 2014 20:39:53 GMT -3
Gust só na zoeira com nomes, colocaram como "Shallie" no inglês, não curti muito não, confesso. Mas jogarei assim mesmo, hehe. Gigahero qual review você viu que não curtiu de Ayesha? Curioso apenas
|
|
|
Post by Gigahero on Mar 26, 2014 21:05:39 GMT -3
Meu próprio Review de só jogar os primeiros minutos do jogo e já querer tirar conclusões, hahahaha
|
|
|
Post by Akiha on Mar 26, 2014 21:18:46 GMT -3
hummmm Ayesha tem um "Q" de melancolia mas é muito pouco mesmo(bom talvez seja mesmo triste se não conseguir o final certo), e mesmo assim ela é mais voltada para mostrar que você tem que fazer alguma coisa para alcançar objetivos fantásticos, eu gostei bastante da ideia de que ela não sai numa jornada maluca sem pé nem cabeça, sem saber por onde começar, mas sim primeiro tem que se sustentar, procurar pistas, estudar, mas a trilha sonora de Ayesha é lindíssima, e tem vários personagens muito legais também, o jogo não é triste não (a não ser que eu não tenha entendido o significado da colocação).
|
|
|
Post by djcoston on Mar 26, 2014 21:25:54 GMT -3
A Gust vem melhorando em cada novo jogo, pelo menos em gameplay e mecânicas eles estão evoluindo, ainda mais se eles começarem a investir em sistemas de batalhas exóticos e diferentes como era em Mana Khemia ou Ar Tonelico. Eu gostei do Ayesha e principalmente o EschatoLogy, acho que o hawk esperou que ele fosse como o Mana Khemia e acabou se arrependendo com alguma coisa... Apesar que Atelier também nunca teve uma história tão foda assim.
|
|
|
Post by Gigahero on Mar 26, 2014 21:34:43 GMT -3
Mar 26, 2014 21:18:46 GMT -3 Akiha said: Que bom saber que não é, já desconfiava quando a Ayesha apareceu, falei mais do impacto da opening nas minhas impressões mesmo e depois cena com o velho nas ruínas lá, sensação de mundo vazio e tal. Bem, diferente ao menos foi. Pra comparação e exemplificação do que quero dizer
|
|
|
Post by leonemesis on Mar 26, 2014 22:16:13 GMT -3
Entendi Gigahero achei que estava se referindo a algum review por aí, hehe, como não joguei Ayesha (ainda) nem tem como concordar/discordar. Akiha isso é um dos pontos que gosto muito na série Atelier, geralmente você não tem um objetivo "grandioso" como salvar o mundo ou coisa do tipo, são mais descompromissados como em Rorona onde o objetivo é evitar que fechem o Atelier porque a dona é preguiçosa, ou ainda como em Totori que inicia com um sonho da personagem e acaba se tornando numa jornada pra encontrar um ente querido (nesse caso a mãe dela).
|
|