Post by rodolfo on Nov 9, 2014 23:36:43 GMT -3
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O que é
Planescape: Torment é um WRPG criado pela falecida Black Isle Studios para o Windows em 1999, que ocorre no universo de Planescape, que é um cenário de Dungeons & Dragons criado em torno de 1997, considerado por muitos o melhor e mais completo cenário já criado.
Premissa/Enredo/Mundo
Tentando ser o mais suscinto aqui para evitar spoilers, tudo começa quando você é levado pelo Mortuary (uma espécie de necrotério) por zumbis estranhos. Durante o caminho, flashs de memória vão aparecendo em sua mente, todas muito estranhas, desconexas, e o pior, assustadoras e sombrias.
Ao acordar, você não faz a mínima idéia de como e o motivo de estar onde esta, pensando melhor, que é você para início de conversa, você não sabe nem ao menos o seu nome.
E que estranhas tatuagens é esta no seu corpo, muitas delas falando onde ir, quem encontrar e quem evitar.
Como se tudo já não fosse surreal e bizarro o bastante, o primeiro ser 'vivo' que encontra é um crânio voador chamado morte que misteriosamente o chama de chefe. Quem é ele afinal? E que relação ele tem com você?
A história de Planescape: Torment é a busca do The Nameless One (TNO) pelo seu passado nos múltiplos planos de existência, principalmente em Sigil. Sendo supersuscinto, pois se eu fosse explicar exatamente tudo, criaria um livro inteiro, é uma espécie de mundo espiritual, habitado por vários seres, desde demônio, divindades e pessoas 'normais', existem 9 planos praticamente, no estilo Law, Neutral, Caos e Light, Neutral e Dark.
O que faz Sigil ser especial é que é exatamente o local Neutral/Neutral, o centro do mundo. A príncipio seria um local caótico e cheio de guerra pelos diferentes demônios e divindades, mas não o é graças da Lady of Pain, que comanda Sigil. Várias divindades e demônios tentaram dominar Sigil, mas falharam pois misteriosamente, todos perdem em muito os seus poderes ao entrar em Sigil. Não fosse apenas isto, mas Lady of Pain em si é um ser extremamente poderoso, entrar em sua sombra é pedir para ser transportado para uma prisão ou ser executado por multiplas lâminas invisveis.
No entanto, a Lady of Pain em si não interfere no dia a dia do mundo, apenas está interessado no equilíbrio de Sigil, dando ordens para os misteriosos Dabus que realizam tarefas que para muita população de Sigil não faz sentido nenhum, agindo pessoalmente apenas quando o equilíbrio de Sigil se encontra ameaçado.
Assim Sigil é um mundo formado pelos mais diferentes seres, culturas e facções que disputam pelo poder de Sigil sem partir para o combate aberto.
Personagens
The Nameless One (TNO)
mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/planescape_torment_nameless_one_606721404.jpg
É o protagonista do jogo, um ser misterioso e imortal que já teve inúmeras vidas passadas, no entanto não lembra nenhuma delas, não lembra na verdade nem o próprio nome. Aparentemente cada vez que morre, renasce com uma nova personalidade, esquecendo as vidas passadas. No entanto agora por mais que morra, não esquece a história da atual encarnação. Mas quem é ele afinal? Por que é imortal? E que várias tatuagens e mensagens são estas encravadas no seu corpo?
TNO começa com a classe Fighter, no entanto ele pode mudar para Mage e Rogue durante o jogo se assim desejar, sendo um personagem bastante versátil. É o único personagem do jogo capaz disto e que você ditribui os stats e ganha novos quando ganha leveis, os outros tem stats e classes fixas, ganhando mais stats apenas através de uma ou outra quest próprias. No começo pode parecer fraco, mas no final é o mais over do jogo.
Morte
img.4plebs.org/boards/tg/image/1372/88/1372889317847.jpg
É o primeiro ser que o TNO encontra no jogo, um misterioso crânio voador que chama o protagonista do chefe. Ao se apresentar sobre o que exatamente é, diz que é um Mimir (que é uma espécie de Enciclopédia com muitos conhecimentos em forma de crânio). No entanto seria exatamente um Mimir? E que relação exatamente ele tem, ou melhor teve, com o protagonista?
Sua classe é Fighter, e sua arma, como devem perceber, são os dentes.
Seu alinhamento é Caos Light.
Dak'kon
grimuar.pl/sites/default/files/dakkon_1.jpg
É um Githzerai, um habitante do Limbo, que o mundo Caos Neutral do jogo, onde o Caos está na sua forma mais pura, onde a matéria em si só pode ser forjada atavés da concentração. Isto é refletido na sua arma, que é uma espada formada através da sua concentração, logo quanto mais forte a sua concentração, mais poderoso é a sua arma.
É um dos seguidores dos ensinamentos de Zertinion, um dos dois grandes líderes da sua raça que libertou sua raça da escravidão, que se separaram após a liberdade conquistada.
Assim sendo, sua raça é pouco tolerante em receber ordens, no entanto Dak'kon obedece o TNO, a um ponto que as vezes lembra até a escravidão. O que exatamente ocorreu entre ele e o protagonista?
Seu alinhamento é Law Neutral.
Annah-of-the-Shadows
img2.wikia.nocookie.net/__cb20120814034444/torment/images/b/ba/Annah_Front_%26_Back.jpg
Annah é uma Tiefling, que é basicamente uma humana com ancestrais demoníacos. tendo uma aparência quase totalmente humana com exceção da cauda. É uma rogue criada por Pharod, uma das melhores, a quem Pharod chama de própria filha. Faz parte de um grupo liderado por Pharod que lucra no submundo através de atividades pouco éticas, como vendas de corpo para o Mortuário. Aparentemente tem alguma relação com a ida do TNO ao mortuário. Mas qual foi exatamente o seu papel na sua ida ao mortuário? O que sabe, e quanto exatamente participou?
Como já foi dito ela é uma Rogue, como tal é bem agil, e luta com duas adagas, sendo uma das personagens que mais da dano por segundo.
Seu alinhamento é Dark Neutral.
Fall-From-Grace
shrines.rpgclassics.com/pc/planescape/images/characters/grace.jpg
Fall-From-Grace é uma Succubus, ou seja, uma Tanar'ri, que são seres da facção Dark Chaos. Quando nasceu, foi vendida pela sua mãe a um Baatezu, que é um membro da facção Dark Law, inimigos mortal dos Tannar'ri, com quem estão em guerra a mais de mil anos.
Desta forma, desde que nasceu sofreu forte abuso mental dos seus mestres, no entanto aprendeu como o mundo dos seus mestres funciona, desafiando seus mestres para um jogo de inovação, derrotando-os e conquistando sua liberdade.
Embora seja uma criatura Dark Caos, seu alinhamento é Law Neutral, tendendo para light. Embora seja uma Succubus, tem uma aparência casta e angelical. Sua classe é Priest, e como tal, usa magias de cura. No entanto ela não escapa totalmente da sua natureza, pois ela é capaz de machucar outras pessoas com o toque, e seu beijo é capaz de matar como qualquer outra Succubus.
Quando o TNO a encontra, ela é uma proprietária do Brothel for Slaking Intellectual Lusts, que é uma espécie de 'puteiro intelectual' (sério, existe uma personagem mais contraditória?), ela se une ao protagonista por curiosidade depois que o TNO descobre o grande segredo do seu 'puteiro'.
Ignus
www.gamebanshee.com/planescapetorment/companions/images/ignus.jpg
Ignus é um mago do fogo piromaníaco que causou muita destruição em Sigil. Quando finalmente foi preso, como punição, fizeram uma especie de conexão do seu corpo com o plano elemental do fogo (além dos planos espirituais tem vários outro planos, nem vou falar mais pois são muitos). No entanto, ao invés de seu corpo ser consumido pelas chamas, ele se tornou as próprias chamas. No entanto no processo, perdeu toda a capacidade de pensar e agir por conta própria, assim por muitos anos era uma figura decorativa no Smoldering Corpse Bar.
No entanto quando viu o TNO o reconheceu e o seguiu, não por realmente pensar ou desejar ir com ele, mas sim por algo mais instintivo extremamente básico. Mas qual q relação de Ignus com o TNO?.
É um mago do jogo, tendo várias magias de fogo avançado. Seu alinhamento é Dark Caos.
Gameplay
Se a história, ambientação e mundo são soberanas, o mesmo não posso dizer do gameplay, que é bem mediano. É meio point e click, lembrando um pouco diablo, mas de uma forma extremamente simples e pouco aprofundamento.
Por ser baseado em Dungeosn & Dragons, o sistema de atributos e danos é bem parecido, tem os seguintes status.
Inteligência: Influência na quantidade de magias que pode ter. Também influência muito ao conversar, te dando mais opções
Wisdom: Influencia na experiência que ganha e na recuperação das memórias. Também influencia muito ao conversar como inteligência.
Charisma: Como o atributo em si diz, é o seu charisma, alto charisma ajuda a enganar ou convencer as pessoas, além de ganhar desconto nas compras.
Strenght: Aumenta a força
Dexterity: Influencia na esquiva e no acerto.
Constituition: Aumenta o hp e a regeneração
No entanto o gameplay pouco interfere na experiência do jogo, pois sabe o motivo, você pouco luta neste jogo, na verdade há apenas 3 batalhas obrigatórias neste jogo, o resto você consegue resolver na conversa, ou melhor, o jogo te estimula a isto, pois você ganha muito, mas muito mais experiência resolvendo as questões na negociação do que resolver na luta. Nem mesmo o último chefe é obrigatório, na verdade o melhor final você consegue justamente não lutando com ele.
Perguntas/Dúvidas/Dicas
Ouvi falar que o enredo deste jogo é bom, mas quão bom?
R: Ouso dizer que tem o melhor enredo ja existente num jogo. Único jogo com uma história que chega perto ao meu ver é Xenogears. Entre estes dois eu não sei, tem momentos que acho Xenogears melhor, outros que considero Planescape melhor. De qualquer forma, este jogo tem um enredo divino.
Ouvi falar que tem muita leitura e pouco jogo em si, mas qual q auntidade de leitura exatamente aqui?
R: Difícil falar, mas sem exagero, se você mergulhar no mundo do jogo e for conversar com todo mundo para descobrir coisas do mundo e pistas do protagonistas, aqui você conversa em torno de 45 horas, e gameplay mesmo apenas umas 5 horas.
Já te aviso, se for para jogar este jogo, deve ir com a idéia de que é uma espécie de livro interativo com pouco gameplay. Se você é um cara mais pro estilo gameplay e dá pouco valor ao enredo, este jogo não é para você.
Nunca joguei este jogo, pode me dar algumas dicas quando eu começar o jogo?
R: Sim claro, algo extremamente importante é a hora da criação do personagem, pois como é muito direcionado pelo enredo, ouso dizer que Wisdom e Inteligency são so dois status mais importantes, seguido de Charisma, e depois os outros status mais direcionado a combate. Minha dica é, ao criar o personagem, eleve ao máximo a inteligência e o Wisdom, e o resto no Charisma.
No entanto, depois de criar o personagem, não invista muito nestes status, pois ja estara com 18 (máximo 25), muitas quests e itens dão status para o protagonista, e os que mais recebe é justamente inteligência e Wisdom. Em uma certa conversa por exemplo se conseguir as melhores respostas, só nela você ganha 3 pontos de Wisdom e 1 de inteligência.
Além do mais , tem umas taguagens no jogo que se equipadas dao status, assim você consegue deixar quase no máximo no começo do jogo com elas equipadas.
Puxa, mas meu char não vai estar muito fraco não?
R:Sim, no começo estará, mas como disse, você conversa muito neste jogo, e conversando ganha muito mais experiência, e quanto mais Wisdom, mais experiência ganha. Além do mais, no começo do jogo rapidamente é possível pegar o Dak'kon, com alta inteligência e Wismo pode ajudar ele a resolver o puzzle, e ao terminar, não so ganhará muita experiencia, como ele vai ganhar status também, ele e o Morte no começo do jogo conseguem segurar bem as pontas.
Caralho meu, inventário limitado e milhões de itens é uma merda, o que faço, o que devo deixar e jogar fora.
R: oncordo, o inventário é um saco mesmo, e está correto, pois alguma coisa que jogar fora ou deixar de pegar pode te fuder lindamente. Alguns itens que deve ter em mente manter que mais cedo ou mais tarde, outros bem mais tarde, podem se tornar úteis. Você vai precisar de um martelo (sledgehammer não ser já aviso), quando achar, guarde e não o venda, você vai precisar. Você vai achados uns crânios de cabeça no jogo, jogue tudo fora com exceção de um crânio único (que tem o nome de um NPC), estes ao pegar, você vai precisar.
Tem uma certa esfera que você da para uma pessoa, pouco depois disto há uma cena em que a pessoa morre, volte para onde ela está e pegue a esfera, tera sua utilidade lá pro fim do jogo.
O resto e meio manutenção mesmo.
Tem os personagens Nordom e Valihor, por que não falou deles
R: Na verdade eu iria falar mas perdi aqui e a preguiça de escrever denovo tá enorme, depois falo deles.
O que é
Planescape: Torment é um WRPG criado pela falecida Black Isle Studios para o Windows em 1999, que ocorre no universo de Planescape, que é um cenário de Dungeons & Dragons criado em torno de 1997, considerado por muitos o melhor e mais completo cenário já criado.
Premissa/Enredo/Mundo
Tentando ser o mais suscinto aqui para evitar spoilers, tudo começa quando você é levado pelo Mortuary (uma espécie de necrotério) por zumbis estranhos. Durante o caminho, flashs de memória vão aparecendo em sua mente, todas muito estranhas, desconexas, e o pior, assustadoras e sombrias.
Ao acordar, você não faz a mínima idéia de como e o motivo de estar onde esta, pensando melhor, que é você para início de conversa, você não sabe nem ao menos o seu nome.
E que estranhas tatuagens é esta no seu corpo, muitas delas falando onde ir, quem encontrar e quem evitar.
Como se tudo já não fosse surreal e bizarro o bastante, o primeiro ser 'vivo' que encontra é um crânio voador chamado morte que misteriosamente o chama de chefe. Quem é ele afinal? E que relação ele tem com você?
A história de Planescape: Torment é a busca do The Nameless One (TNO) pelo seu passado nos múltiplos planos de existência, principalmente em Sigil. Sendo supersuscinto, pois se eu fosse explicar exatamente tudo, criaria um livro inteiro, é uma espécie de mundo espiritual, habitado por vários seres, desde demônio, divindades e pessoas 'normais', existem 9 planos praticamente, no estilo Law, Neutral, Caos e Light, Neutral e Dark.
O que faz Sigil ser especial é que é exatamente o local Neutral/Neutral, o centro do mundo. A príncipio seria um local caótico e cheio de guerra pelos diferentes demônios e divindades, mas não o é graças da Lady of Pain, que comanda Sigil. Várias divindades e demônios tentaram dominar Sigil, mas falharam pois misteriosamente, todos perdem em muito os seus poderes ao entrar em Sigil. Não fosse apenas isto, mas Lady of Pain em si é um ser extremamente poderoso, entrar em sua sombra é pedir para ser transportado para uma prisão ou ser executado por multiplas lâminas invisveis.
No entanto, a Lady of Pain em si não interfere no dia a dia do mundo, apenas está interessado no equilíbrio de Sigil, dando ordens para os misteriosos Dabus que realizam tarefas que para muita população de Sigil não faz sentido nenhum, agindo pessoalmente apenas quando o equilíbrio de Sigil se encontra ameaçado.
Assim Sigil é um mundo formado pelos mais diferentes seres, culturas e facções que disputam pelo poder de Sigil sem partir para o combate aberto.
Personagens
The Nameless One (TNO)
mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/planescape_torment_nameless_one_606721404.jpg
É o protagonista do jogo, um ser misterioso e imortal que já teve inúmeras vidas passadas, no entanto não lembra nenhuma delas, não lembra na verdade nem o próprio nome. Aparentemente cada vez que morre, renasce com uma nova personalidade, esquecendo as vidas passadas. No entanto agora por mais que morra, não esquece a história da atual encarnação. Mas quem é ele afinal? Por que é imortal? E que várias tatuagens e mensagens são estas encravadas no seu corpo?
TNO começa com a classe Fighter, no entanto ele pode mudar para Mage e Rogue durante o jogo se assim desejar, sendo um personagem bastante versátil. É o único personagem do jogo capaz disto e que você ditribui os stats e ganha novos quando ganha leveis, os outros tem stats e classes fixas, ganhando mais stats apenas através de uma ou outra quest próprias. No começo pode parecer fraco, mas no final é o mais over do jogo.
Morte
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É o primeiro ser que o TNO encontra no jogo, um misterioso crânio voador que chama o protagonista do chefe. Ao se apresentar sobre o que exatamente é, diz que é um Mimir (que é uma espécie de Enciclopédia com muitos conhecimentos em forma de crânio). No entanto seria exatamente um Mimir? E que relação exatamente ele tem, ou melhor teve, com o protagonista?
Sua classe é Fighter, e sua arma, como devem perceber, são os dentes.
Seu alinhamento é Caos Light.
Dak'kon
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É um Githzerai, um habitante do Limbo, que o mundo Caos Neutral do jogo, onde o Caos está na sua forma mais pura, onde a matéria em si só pode ser forjada atavés da concentração. Isto é refletido na sua arma, que é uma espada formada através da sua concentração, logo quanto mais forte a sua concentração, mais poderoso é a sua arma.
É um dos seguidores dos ensinamentos de Zertinion, um dos dois grandes líderes da sua raça que libertou sua raça da escravidão, que se separaram após a liberdade conquistada.
Assim sendo, sua raça é pouco tolerante em receber ordens, no entanto Dak'kon obedece o TNO, a um ponto que as vezes lembra até a escravidão. O que exatamente ocorreu entre ele e o protagonista?
Seu alinhamento é Law Neutral.
Annah-of-the-Shadows
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Annah é uma Tiefling, que é basicamente uma humana com ancestrais demoníacos. tendo uma aparência quase totalmente humana com exceção da cauda. É uma rogue criada por Pharod, uma das melhores, a quem Pharod chama de própria filha. Faz parte de um grupo liderado por Pharod que lucra no submundo através de atividades pouco éticas, como vendas de corpo para o Mortuário. Aparentemente tem alguma relação com a ida do TNO ao mortuário. Mas qual foi exatamente o seu papel na sua ida ao mortuário? O que sabe, e quanto exatamente participou?
Como já foi dito ela é uma Rogue, como tal é bem agil, e luta com duas adagas, sendo uma das personagens que mais da dano por segundo.
Seu alinhamento é Dark Neutral.
Fall-From-Grace
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Fall-From-Grace é uma Succubus, ou seja, uma Tanar'ri, que são seres da facção Dark Chaos. Quando nasceu, foi vendida pela sua mãe a um Baatezu, que é um membro da facção Dark Law, inimigos mortal dos Tannar'ri, com quem estão em guerra a mais de mil anos.
Desta forma, desde que nasceu sofreu forte abuso mental dos seus mestres, no entanto aprendeu como o mundo dos seus mestres funciona, desafiando seus mestres para um jogo de inovação, derrotando-os e conquistando sua liberdade.
Embora seja uma criatura Dark Caos, seu alinhamento é Law Neutral, tendendo para light. Embora seja uma Succubus, tem uma aparência casta e angelical. Sua classe é Priest, e como tal, usa magias de cura. No entanto ela não escapa totalmente da sua natureza, pois ela é capaz de machucar outras pessoas com o toque, e seu beijo é capaz de matar como qualquer outra Succubus.
Quando o TNO a encontra, ela é uma proprietária do Brothel for Slaking Intellectual Lusts, que é uma espécie de 'puteiro intelectual' (sério, existe uma personagem mais contraditória?), ela se une ao protagonista por curiosidade depois que o TNO descobre o grande segredo do seu 'puteiro'.
Ignus
www.gamebanshee.com/planescapetorment/companions/images/ignus.jpg
Ignus é um mago do fogo piromaníaco que causou muita destruição em Sigil. Quando finalmente foi preso, como punição, fizeram uma especie de conexão do seu corpo com o plano elemental do fogo (além dos planos espirituais tem vários outro planos, nem vou falar mais pois são muitos). No entanto, ao invés de seu corpo ser consumido pelas chamas, ele se tornou as próprias chamas. No entanto no processo, perdeu toda a capacidade de pensar e agir por conta própria, assim por muitos anos era uma figura decorativa no Smoldering Corpse Bar.
No entanto quando viu o TNO o reconheceu e o seguiu, não por realmente pensar ou desejar ir com ele, mas sim por algo mais instintivo extremamente básico. Mas qual q relação de Ignus com o TNO?.
É um mago do jogo, tendo várias magias de fogo avançado. Seu alinhamento é Dark Caos.
Gameplay
Se a história, ambientação e mundo são soberanas, o mesmo não posso dizer do gameplay, que é bem mediano. É meio point e click, lembrando um pouco diablo, mas de uma forma extremamente simples e pouco aprofundamento.
Por ser baseado em Dungeosn & Dragons, o sistema de atributos e danos é bem parecido, tem os seguintes status.
Inteligência: Influência na quantidade de magias que pode ter. Também influência muito ao conversar, te dando mais opções
Wisdom: Influencia na experiência que ganha e na recuperação das memórias. Também influencia muito ao conversar como inteligência.
Charisma: Como o atributo em si diz, é o seu charisma, alto charisma ajuda a enganar ou convencer as pessoas, além de ganhar desconto nas compras.
Strenght: Aumenta a força
Dexterity: Influencia na esquiva e no acerto.
Constituition: Aumenta o hp e a regeneração
No entanto o gameplay pouco interfere na experiência do jogo, pois sabe o motivo, você pouco luta neste jogo, na verdade há apenas 3 batalhas obrigatórias neste jogo, o resto você consegue resolver na conversa, ou melhor, o jogo te estimula a isto, pois você ganha muito, mas muito mais experiência resolvendo as questões na negociação do que resolver na luta. Nem mesmo o último chefe é obrigatório, na verdade o melhor final você consegue justamente não lutando com ele.
Perguntas/Dúvidas/Dicas
Ouvi falar que o enredo deste jogo é bom, mas quão bom?
R: Ouso dizer que tem o melhor enredo ja existente num jogo. Único jogo com uma história que chega perto ao meu ver é Xenogears. Entre estes dois eu não sei, tem momentos que acho Xenogears melhor, outros que considero Planescape melhor. De qualquer forma, este jogo tem um enredo divino.
Ouvi falar que tem muita leitura e pouco jogo em si, mas qual q auntidade de leitura exatamente aqui?
R: Difícil falar, mas sem exagero, se você mergulhar no mundo do jogo e for conversar com todo mundo para descobrir coisas do mundo e pistas do protagonistas, aqui você conversa em torno de 45 horas, e gameplay mesmo apenas umas 5 horas.
Já te aviso, se for para jogar este jogo, deve ir com a idéia de que é uma espécie de livro interativo com pouco gameplay. Se você é um cara mais pro estilo gameplay e dá pouco valor ao enredo, este jogo não é para você.
Nunca joguei este jogo, pode me dar algumas dicas quando eu começar o jogo?
R: Sim claro, algo extremamente importante é a hora da criação do personagem, pois como é muito direcionado pelo enredo, ouso dizer que Wisdom e Inteligency são so dois status mais importantes, seguido de Charisma, e depois os outros status mais direcionado a combate. Minha dica é, ao criar o personagem, eleve ao máximo a inteligência e o Wisdom, e o resto no Charisma.
No entanto, depois de criar o personagem, não invista muito nestes status, pois ja estara com 18 (máximo 25), muitas quests e itens dão status para o protagonista, e os que mais recebe é justamente inteligência e Wisdom. Em uma certa conversa por exemplo se conseguir as melhores respostas, só nela você ganha 3 pontos de Wisdom e 1 de inteligência.
Além do mais , tem umas taguagens no jogo que se equipadas dao status, assim você consegue deixar quase no máximo no começo do jogo com elas equipadas.
Puxa, mas meu char não vai estar muito fraco não?
R:Sim, no começo estará, mas como disse, você conversa muito neste jogo, e conversando ganha muito mais experiência, e quanto mais Wisdom, mais experiência ganha. Além do mais, no começo do jogo rapidamente é possível pegar o Dak'kon, com alta inteligência e Wismo pode ajudar ele a resolver o puzzle, e ao terminar, não so ganhará muita experiencia, como ele vai ganhar status também, ele e o Morte no começo do jogo conseguem segurar bem as pontas.
Caralho meu, inventário limitado e milhões de itens é uma merda, o que faço, o que devo deixar e jogar fora.
R: oncordo, o inventário é um saco mesmo, e está correto, pois alguma coisa que jogar fora ou deixar de pegar pode te fuder lindamente. Alguns itens que deve ter em mente manter que mais cedo ou mais tarde, outros bem mais tarde, podem se tornar úteis. Você vai precisar de um martelo (sledgehammer não ser já aviso), quando achar, guarde e não o venda, você vai precisar. Você vai achados uns crânios de cabeça no jogo, jogue tudo fora com exceção de um crânio único (que tem o nome de um NPC), estes ao pegar, você vai precisar.
Tem uma certa esfera que você da para uma pessoa, pouco depois disto há uma cena em que a pessoa morre, volte para onde ela está e pegue a esfera, tera sua utilidade lá pro fim do jogo.
O resto e meio manutenção mesmo.
Tem os personagens Nordom e Valihor, por que não falou deles
R: Na verdade eu iria falar mas perdi aqui e a preguiça de escrever denovo tá enorme, depois falo deles.