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Post by leonemesis on Apr 9, 2014 16:42:20 GMT -3
Valeu pessoal! Eu joguei os dois Mana khemia. Se os Ateliers tiverem a mesma pegada, com certeza vale a pena! Quando vcs falam dos "primeiros", vcs estão falando dos Iris? Ou tem mais algum que eu desconheça? Estamos referindo a trilogia Salburg como antigos, pois essa começou no PS1. Você pode conferir no wikipedia a tabela com a sequência de lançamento dos jogos en.wikipedia.org/wiki/Atelier_series
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Post by Deleted on Apr 9, 2014 17:56:12 GMT -3
Se não me engano Mana Khemia faz parte também do "Project A", só que os fãs mais birrentos da série fazem questão de excluir os dois jogos e falar que é spin-off =P
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Post by Gigahero on Apr 9, 2014 19:25:01 GMT -3
Pois é, faz parte da série.
No mais, liberei o Machina alguma-coisa, mas morri numa random battle, tsc, sabia que minha moral iria ser abalada. Tudo bem que ainda estou de nível baixo, +-60... Mas acho que terei que fazer armas melhores, não liberei o Angelstone ainda.
Pra garantir vou fazer um segundo save caso não dê tempo de me preparar suficiente pra batalha e fazer os finais, deveria ter feito antes na verdade, ainda gastei 16 dias ida-volta salvando na porta do dungeon, agora vou ter que enfrentar, aproveitar e ganhar uns levels, mesmo se as batalhas demorarem. Vai se fácil fazer o Endless Corridor depois. Preciso de uma maneira de recuperar mais MP também. Mas acho que só apelando mesmo, o boss recupera todo HP absorvendo 1000 por ataque, sendo que ele ataca 3 vezes seguidas...
Sterk tá bem forte nesse jogo, Esty pra exploração, Sterk pra Bosses. Se tiver dinheiro o suficiente dá para aposentar a Totori quando for pro dungeon e colocar a Mimi no lugar, ela é forte contra boss também. Ainda não testei Rufus, Pamela e Gio...
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Post by Gigahero on Apr 10, 2014 20:14:36 GMT -3
É, pelo visto vou ter que esperar antes de fechar de vez o Meruru A luta contra o chefe do "True Ending" me deu trabalho-mor, tomou mais tempo do que esperava, mas agora me falta só os chefes do Makina Domain. Aprendi a "apelar" mais ou menos com o Gio e a Totori está ajudando bastante com o Pinwhel que atrasa o turno do inimigo. Para recuperar MP estou usando o Mystic Emblem que transfere parte do dano no HP em MP, só que aí perdi quase 100 de velocidade que é essencial... Ganhei um Night Essence do chefe final que tem o efeito do Speed Belt de diminuir pela metade a espera do próximo turno e aumentar o a speed, já que não dá para equipar 2 do mesmo acessório seria ótimo meio de potencializar a possibilidade de ativação, mas vi que no M. Emblem é difícil fazer um combo pra fazer um super acessório... Da minha análise uma boa fonte é o Warrior Mask, que inclusive conta como material "Mystery", mas o único acessório que usa um Mystery seria um dos iniciais, que não tem efeito inato útil. Mas seria interessante fazer vários Warrior Mask com as habilidades que for liberando no Makina Domain e depois fundir as habilidades em um único acessório, esperar para conseguir vários Traits bons para depois fazer um acessório TOP é difícil se não consigo chegar na área onde eles são dropados... Não sei o que faria pra recuperar MP então... E aumentar o ataque, se o inimigo consegue curar todo dano fica impossível. Defesa acho que o equipamento basta, qualquer coisa Totori consegue sobreviver aleatoriamente e ressuscitar todo mundo. Mas trocá-la seria o ideal para aumentar meu dano, só que teria que gastar uma nota com itens, sendo que preciso para fazer os equipamentos depois (Ainda dá pra fazer arma melhor com Angelstone) Enfim, até o Makina Domain é tranquilo, agora tenho que estudar e torcer para o que tenha dê conta. Da versão Plus não tem tanta informação na net como o Totori, sendo que o que achei é só do ending-ending game mesmo, não adianta estratégia com coisa que não tenho... Vai ter que ser na cabeça mesmo, tenho 1 ano in-game para fazer tudo, espero que dê conta, qualquer coisa me concentro nos equipamentos e faço uma terceira jogada podendo gastar todo money nos itens consumíveis, aí tiro a Totori e fico com dois de dano pesado. (Se bem que a Meruru é boa para atacar com seu combo de itens e a Totori ganha o turno de quebra na segunda metade do especial) Bônus: Cheeeeessstttoooo!!!! lh5.googleusercontent.com/-EV-qWiU7cXo/U0ckQFeUhhI/AAAAAAAAARY/wQ23kCy9Vhs/w960-h544-no/2014-04-10-085007.jpglh5.googleusercontent.com/-dyIrLpRpy2s/U0ckRScDESI/AAAAAAAAARg/L5_1WH5hrjw/w960-h544-no/2014-04-10-085023.jpgNão existe nada que eu não possa cortar. lh5.googleusercontent.com/-1JDM_ZZ2oVE/U0ckQEgmQsI/AAAAAAAAARU/YuUXVoLA0G4/w960-h544-no/2014-04-10-002705.jpgBônus não tão seguro para o trabalho, fica o aviso Akiha sempre diz que o fan-service é desproporcional, então fica o bônus dela também Melhor tema de batalha ever: Tem PUNCH no meio da letra então é top
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Post by djcoston on Apr 10, 2014 22:00:44 GMT -3
O Sterk no Orochi usa o mesmo ataque soltando musou, engraçado a história dele naquele jogo, ele quer proteger todas as princesas que encontra. Poste as músicas no outro tópico também, Meruru tem uma trilha sonora fodástica!
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Post by leonemesis on Apr 11, 2014 8:47:53 GMT -3
Sterk é o cara, desde Rorona ele já mostra que é o pica das galáxias, hahaha
Não é à toa que nas polls da Gust ele ganha como personagem favorito do público feminino que joga Atelier
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Post by djcoston on Apr 12, 2014 10:14:41 GMT -3
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Post by Krodierk on Apr 14, 2014 21:31:59 GMT -3
Essa música de batalha é MUITO boa mesmo. Combina perfeito com o jogo.
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Post by Gigahero on Apr 14, 2014 22:34:16 GMT -3
Caraca, fiz um Meteor Infinite que no último ataque tirou 29000 de dano, mais uns 2 hits que não consegui acompanhar. Agora vai!! Gastei 4 meses e + 300000 de grana, só tenho 100000, espero que tudo seja o suficiente pra zerar... Pense no trabalho que dá testar todas as combinações possíveis pra fazer os equipamentos
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Post by dingoegret on Apr 15, 2014 0:17:13 GMT -3
Vem cá. Essa série vale a pena? Já fiquei para comprar e não comprei.
Quais os prós e contras? Se valer a pena eu compro em promoções...
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Post by leonemesis on Apr 15, 2014 11:20:01 GMT -3
Vem cá. Essa série vale a pena? Já fiquei para comprar e não comprei. Quais os prós e contras? Se valer a pena eu compro em promoções... Sobre prós e contras depende da sub-série que preferir (comentamos nessa página mesmo sobre elas). A trilogia Arland pode não lhe agradar por ter limite de tempo por exemplo, nesse caso a trilogia Iris do PS2 poderia lhe servir. Mas o ponto principal da série é alquimia, ou seja, caçar itens, receitas e sintetizar o melhores itens. Se gosta desse tema vai fundo que isso ninguém faz melhor do que essa série.
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Post by Gigahero on Apr 15, 2014 12:02:21 GMT -3
Se vale a pena? Não dá pra botar a mão pelos jogos que não joguei, mas Totori e Meruru foram simplesmente umas das coisas mais VICIANTES que já joguei e extremamente DIVERTIDO, sério, de perder as horas jogando sem dar sono, é um perigo. Esquece todo o resto e foca no gameplay, o jogo tem um calendário e cada ação toma um tempo (cada ação), ele é todo baseado em gestão de tempo/itens/dinheiro. Vai nas áreas, coleta materiais, faz itens melhores, vai mais longe, pega materiais melhores ainda, vai mais longe. O relógio correndo. Quests pra fazer money. O money é curto. Já se passou uma semana. Go! Go! Inimigo te chutou, hora de analisar os itens e fazer um melhor ainda (Item/equip > Level). E o tempo vai passando... A cabeça nunca fica parada, viciante. Se gosta disso tá feito, o que tiver de negativo é automaticamente anulado tamanho capricho que tem no jogo. Melhor no Vita só Persona 4 Golden, mas aí é pareo duro de ser desbancado, haha ---------------------------------------------- Platinei!!! E não quero largar, acudam!!! Queria eu contar todas as aventuras que me levaram até o fim, foram idas e vindas no dungeon extra, até conseguir derrotar último chefe, nos extras o jogo e bem melhor que o Totori, porque no anterior o único meio de vencer era na sorte da skill da Totori de sobreviver com 1HP ativar, aqui cada boss liberava um item/ingrediente novo que facilitava o retorno. (Além de que agora eles são realmente obrigatórios para Platina ) Minha vontade é criar itens com as últimas "essences" que coletei na última viagem e enfrentar o chefe de novo E fui engando pela minha visão capenga, não foi 29000, foi 2900 mesmo, haha, mas em compensação tem mais 3 hits de 1000, de 5000-6000 por ataque no máximo não é nada mal... Tinha achado plausível porque foi contra o último chefe do Endless Corridor, sendo que no Makina Domain tem um chefe que summona ele, pensei que fosse uma fraqueza (E você tem que derrotar o main boss antes que chegue o outro turno dele, se não ele summona dois, assim por diante...) Não sei se isso tem no DLC de PS3 também, mas em um ponto os chefes normais do jogo ressuscitam como META, versões mais fortes lh3.googleusercontent.com/-qgOCcBtbhEI/U009_W8kaiI/AAAAAAAAASg/W9HsrK1EZlQ/s800/2014-04-15-092525.jpgTrio barra pesada, depois deles que se abre os melhores ingredientes (E tem que ter sorte, depois que sai do dungeon tem que derrotar os chefes novamente): lh4.googleusercontent.com/-J5nVoBmCA7Q/U009_5EbUTI/AAAAAAAAASk/UShNLRNygv8/s800/2014-04-15-095257.jpgSquirrona, Totorell e esqueci como se chama o da Meruru Makina God: lh4.googleusercontent.com/-JqUkMDraYrI/U009-ylTWAI/AAAAAAAAASQ/UC_u50w7dJc/s800/2014-04-15-081555.jpgDepois que se coloca Shadow essence nas armas vira uma maravilha, dá para abusar o máximo de adiantar seus turnos com o Mystical Ankh ou atrasar o boss com um Pinwhel, também conseguia curar parte do MP mais fácil com a Totori e a habilidade do Gio de conectar ataques em seguida funciona com 100% de segurança assim (Antes conectava 2 ou 3 ataques, apenas, li que foi nerfado no Plus), com o MP cheio consigo encher uma barra de especial. O especial da Meruru conseguia adiantar um turno da Totori que por sua vez adiantava os outros e assim foi se seguindo No final, quando o chefe conseguiu fazer o primeiro ataque (Tirando os auto-counters) ele estava assim com o HP: lh4.googleusercontent.com/-NVvTshKf6WE/U009_zvTXsI/AAAAAAAAASw/P1t40ihx_9Y/s800/2014-04-15-103142.jpgObviamente quando ele ataca o esquema vai pro brejo, a luta demorou um bocado, mas em fim ele caiu, mais fácil do que imaginava (Pela surra que levei outras vezes) lh4.googleusercontent.com/-ZZMUu2UVnAQ/U00-BPCKr0I/AAAAAAAAATE/f9keIrT4LqE/s800/2014-04-15-104624.jpgStatus final: lh5.googleusercontent.com/-7OjkH_ykUxw/U00-B6gIRQI/AAAAAAAAATU/avHhgRtQ5V0/s800/2014-04-15-104930.jpgEquips: lh6.googleusercontent.com/-jf38w1-B4dQ/U00-B4HtdWI/AAAAAAAAATM/Y08dLHGpKzI/s800/2014-04-15-104955.jpgMesmo esquema para todos, ô trabalho que deu passar o Rainbow power para essa arma lh3.googleusercontent.com/-Ia175LgmHa4/U00-CWCMnlI/AAAAAAAAATw/oPekxqbabg8/s800/2014-04-15-105004.jpgLife essence foi outro que mudou a história, simplesmente te ressuscita quando chega seu turno, se conseguir ficar com 1 barra de suporte para defender a Meruru fica difícil levar gameover (O problema é que não adianta nada se não conseguir derrotar o inimigo que se cura, guerra dos mil dias) Esquemão salvador: lh5.googleusercontent.com/-FAhglngXXkw/U00-EEzvazI/AAAAAAAAATs/Ov-QVCKxIYk/s800/2014-04-15-105026.jpglh6.googleusercontent.com/-_46IEGC7xs0/U00-Fqe-SLI/AAAAAAAAAT8/G8ynyR_YiOU/s800/2014-04-15-105030.jpgFlame essence aumenta HP e ataque, coloquei em dois equips pra ele. Night essence é chance de encurtar o turno, dei para todos. Acho que Day essence inverte HP/MP e aumenta evasão, isso tornou o Gio quase invencível, nada acertava ele, só não entendi porque a Totori não se esquivava também se estava com o mesmo equip. lh3.googleusercontent.com/-ccMm-Re2YmA/U00-FsxHyjI/AAAAAAAAAUA/ql66fE4ExQo/s800/2014-04-15-105037.jpgMas inverter o HP dela deu uma sobrevida grande na hora da batalha, com ela morrendo ficava difícil usar o combo da Meruru. Percebam que ela tem quase o dobro da speed do Gio também, ela ganhava vários turnos e chamava a galera, quando a habilidade de encurtar o turno falhava usava um Mystical Ankh nela usando a Meruru, como ele se "regenera" com o tempo dava pra usar sabendo que não ia gastar money (Que foi tudo pros Elixirs com auto-ativação) Os outros com speed menor, mas compensados pelas outras habilidades e a Totori puxando os turnos. Delícia, avontade que tenho é de começar o Ayesha agora, mas vou esperar para ver o que a Koei tem reservado. Estou apaixonado Talvez seja a hora de visitar os jogos de PS2, não lembro de ter dado atenção ao sistema de alquimia quando joguei o Iris 2, quem sabe hoje a visão é outra, será que compensa partir pros antigos ou o de DS?
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Post by leonemesis on Apr 15, 2014 16:22:54 GMT -3
Mas Gigahero você num tava com os olhos zuados da operação, como que tá jogando Meruru? Vai ficar cego rapaiz Os Ateliers no NDS são spin-offs se bem me lembro, talvez não siga o mesmo foco que a série Arland. Bom, na verdade os da série Iris tem um menor foco na alquimia também, não existe o limite de tempo nem nada, ele é mais próximo do Mana Khemia do que da trilogia Arland e Dusk. Se tu prefere o sistema de Meruru, acho que Ayesha é sua próxima parada.
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Post by Gigahero on Apr 15, 2014 16:54:12 GMT -3
Jogando de óculos escuro, no maior estilo, haha, já tem alguns dias que operei, a vida tem que ser retomada mais cedo ou mais tarde e o tédio de ficar de olho fechado é grande A TV tava liberada com moderação, a recuperação está ótima segundo a consulta de retorno (Olho D principalmente). Só que a visão vai continuar piorando cada vez mais até sexta, pelo visto amanhã já não vai dar para fazer nada de novo, só final de semana voltarei aos 100%. O que não pode mesmo é coçar, tocar, deixar cair xampu, non, essas coisas físicas, para não causar lesão epitelial ou infecção.
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Post by Deleted on Sept 15, 2014 21:09:19 GMT -3
Parei pra ver uns vídeos do jogo e: OST dele >>>>>>>>>>>>>>>>>resto World map dele >>>>>>>>>>>resto DLC dungeon dele >>>>>>>>>>>>>>resto Gio >>>>>>>>>>>>>>> Keythgriff Sterk >>>>>>>>>>>>>>>> Linca Acho que nunca mais farão algo do mesmo nível desse jogo. Não se insistirem na série Dusk de novo ano que vem (o que é provavel, porque: { } A Wilbell só tem 3 espíritos-reis elementais ainda...falta o da terra) Oh god. Mais bullshit de fim do mundo . Pronto, podem me chamar de fanboy agora
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