The Legend of Heroes: Trails in the Sky - First Chapter
Jul 25, 2014 6:50:51 GMT -3
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Trails in the Sky é o sexto jogo na série de RPGs Legend of Heroes da Falcom, que está presente desde o final da década de 80. Esse jogo começa uma nova subsérie de jogos interligados conhecida como Kiseki (Trails). Eles são no estilo tradicional de RPGs japoneses. As batalhas são em turnos, com o diferencial de utilizarem um sistema de posicionamento semelhante ao dos RPGs de estratégia. O mapa, estruturado na forma 1:1 (ou seja, sem world map), vai sendo librado aos poucos, conforme se progride na história e por ele encontram-se espalhados vários tipos de ambientes e cidades. O jogo conta também com um sistema de side-quests e uma forma intuitiva de gerenciá-las.
A história do jogo, por outro lado, é ligeiramente diferente do que se espera do gênero. O grande conflito não é o que move a história na maior parte do tempo. Na verdade, o enredo segue Estelle e Joshua em suas aventuras para se tornarem Bracers, ao mesmo tempo que mostra como eles lentamente se deparam com uma grande conspiração envolvendo todo o reino. A diferença aqui é o foco muito mais forte na aventura deles do que na conspiração. Apesar disso, as partes mais sérias são executadas de forma competente, quando necessário.
Em resumo, é um RPG tranquilo, com um começo lento, em que cada evento se constroi em cima do outro em direção a uma conclusão excelente.
A história do jogo, por outro lado, é ligeiramente diferente do que se espera do gênero. O grande conflito não é o que move a história na maior parte do tempo. Na verdade, o enredo segue Estelle e Joshua em suas aventuras para se tornarem Bracers, ao mesmo tempo que mostra como eles lentamente se deparam com uma grande conspiração envolvendo todo o reino. A diferença aqui é o foco muito mais forte na aventura deles do que na conspiração. Apesar disso, as partes mais sérias são executadas de forma competente, quando necessário.
Em resumo, é um RPG tranquilo, com um começo lento, em que cada evento se constroi em cima do outro em direção a uma conclusão excelente.
1. História
Há cerca de meio século deu-se o que ficou conhecido como a Revolução Orbal, em que antigos artefatos mecânicos tiveram sua tecnologia desvendada, permitindo o desenvolvimento de dispositivos chamados Orbments e um posterior avanço dramático na tecnologia do mundo inteiro, o que é representado fundamentalmente pelos orbalships, veículos aéreos baseados nesses dispositivos. Essa revolução centrou-se no Reino de Liberl, que, aliado a uma grande reserva de sepith, um material fundamental para a produção de Orbments, tornou-se uma grande potência tecnológica. Tamanho avanço tecnológico influenciou também as aplicações militares, o que fez evoluir uma situação de atrito com o Império Ereboniano, uma potência militar ao norte do Reino. Isso tudo culminou no que ficou conhecido como a Guerra dos Cem Dias. Pelo curso da guerra, o Reino foi quase que completamente dominado pelo Império, que ocupou todo o seu território, com a exceção da Capital Real, Grancel. Por meio de estratégias eficientes e da tecnologia de orbalships, o Reino conseguiu seccionar o exército Imperial e cortar as suas linhas de suprimento, resultando em uma retomada do território. Com o auxílio da Igreja Sepitiana e da Corporação dos Bracers (uma organização independente com funções de polícia, intermediação e outros serviços gerais à população), foram organizadas negociações de paz, dando um fim à guerra.
Dez anos após esses eventos, Estelle Bright e seu irmão adotivo, Joshua, estão se preparando para se juntarem aos Bracers, a exemplo de seu Pai, Cassius Bright, ex-oficial do exército, um dos expoentes da Guerra dos Cem Dias e Bracer lendário. Quando os irmãos vão começar o exame para entrar na organização, Cassius recebe uma carta misteriosa requisitando seus serviços urgentemente. Ele então deixa seus filhos com Scherazard, uma Bracer local, e viaja para prosseguir com sua investigação. Após um período de informações escassas sobre o paradeiro de Cassius, Estelle e Joshua saem pelo Reino em busca de seu pai e de completar o exame para se tornarem Bracers.
Dez anos após esses eventos, Estelle Bright e seu irmão adotivo, Joshua, estão se preparando para se juntarem aos Bracers, a exemplo de seu Pai, Cassius Bright, ex-oficial do exército, um dos expoentes da Guerra dos Cem Dias e Bracer lendário. Quando os irmãos vão começar o exame para entrar na organização, Cassius recebe uma carta misteriosa requisitando seus serviços urgentemente. Ele então deixa seus filhos com Scherazard, uma Bracer local, e viaja para prosseguir com sua investigação. Após um período de informações escassas sobre o paradeiro de Cassius, Estelle e Joshua saem pelo Reino em busca de seu pai e de completar o exame para se tornarem Bracers.
2. O Jogo
Trails in the Sky é um RPG com batalhas por turnos, boa exploração e um bom sistema de side-quests. Sua progressão é usualmente dita como mais lenta do que o comum, contando mais com eventos relacionados a interações entre os personagens, ao mesmo tempo que trata a trama por trás do jogo de forma competente quando necessário. Por ser o primeiro jogo da série, alguns desses aspectos não são completamente desenvolvidos, mas o são de forma suficiente para mostrar o que pode vir pela frente.
A seguir estão descritos os principais sistemas do jogo. Recomendo principalmente que deem atenção ao sistema de Orbments, pois é possível passar pelo jogo inteiro sem saber como ele funciona.
A seguir estão descritos os principais sistemas do jogo. Recomendo principalmente que deem atenção ao sistema de Orbments, pois é possível passar pelo jogo inteiro sem saber como ele funciona.
2.1. Batalhas
As batalhas começam quando o jogador encosta ou ataca um inimigo presente na tela de exploração. Os personagens da party (de tamanho máximo 4) então são transportados para uma tela separada e colocados em um grid posicional.
Esse grid, que mostra os personagens e os inimigos, é utilizado para movimentação e para determinar o alcance dos ataques. Nessa tela também estão presentes os status dos personagens, suas ações possíveis e uma barra que mostra a ordem atual dos turnos dos inimigos e dos personagens. Dependendo da ação que o jogador toma, é possível modificar essa barra. Os tipos de ação que podem ser tomadas e os status mostrados na tela e estão listados abaixo.
- Attack - Utiliza um ataque regular. O seu alcance é dado pelo alcance de movimento do personagem mais o alcance da sua arma. O personagem se movimenta automaticamente se o alcance da arma não for o suficiente para acertar o inimigo. Se esse alcance mais o deslocamento não for suficiente para acertar o inimigo, o personagem vai simplesmente se mover e acabar seu turno.
- Move - Movimenta o personagem pelo turno. Após essa ação, o turno acaba, mas ele volta em uma posição mais alta na barra de turnos.
- Art - São as magias do jogo. Após selecionar essa opção o jogo mostra uma lista de Arts disponíveis para o personagem. Ao selecioná-la, o grid mostra o alcance da Art e sua área de efeito. É necessário um turno para carregar a Art depois de selecionada. Usar uma Art consome EP.
- Craft - Habilidades específicas dos personagens. Funciona de forma semelhante às Arts, com a diferença de aqui consumir CP e de ser uma ação imediata. É possível usar aqui S-Crafts, habilidades especiais que usam 100 (ou mais), de CP. Com 200 CP, As S-Crafts são significativamente mais fortes.
- Item - Usa um item, de forma a afetar algum status.
- Run - Tenta escapar da batalha. Há uma chance de não funcionar e a ação consome um turno. Caso ela seja efetuada com sucesso, o inimigo do qual o jogador fugiu ainda estará presente no mapa.
- HP - Health Points. Diminui com ataques dos inimigos e é aumentado com Arts, itens, ou dormindo.
- EP - Energy Points. Usados em Arts. Recupera-se com itens, comida, ou dormindo.
- CP - Craft Points. Usados em Crafts. Recupera-se com itens, comida e no final de cada turno de ataque ou batalha.
Existe uma ação a mais que pode ser utilizada chamada S-Break. Quando um personagem possui mais de 100 CP, uma bola vermelha ao lado de seu retrato ficará completamente acesa. A qualquer instante da batalha é possível selecionar essa bola. Caso ela seja utilizada, o personagem irá para o topo da barra de turnos e utilizará imediatamente uma S-Craft previamente configurada.
Um outro aspecto durante a batalha é que em determinados turnos é possível obter algum bônus. O efeito dele é determinado pelo ícone presente em cada turno da barra de turnos. O significado deles está abaixo.
Alguns tipos de ataques também podem causar efeitos de status. A lista completa deles e de seus ícones está abaixo.
Quando todos os personagens têm seus HPs reduzidos a 0, o jogo vai para a tela de Game Over. A partir dela é possível dar tentar novamente a batalha (Retry) ou voltar à tela de título.
2.2. Exploração
O sistema de exploração do jogo é bastante simples. Percorrendo os mapas é possível encontrar baús, personagens, side-quests, ou mesmo lugares completamente opcionais. Os lugares em que você pode ir são restrito às regiões que você já visitou. Os novos lugares são abertos ao se progredir pela história.
Na tela de exploração é possível ver um mini-mapa da região e os status de batalha dos personagens.
2.3. Side-Quests
A maior parte das side-quests são obtidas por meio pelo ramo local dos Bracers. Aquelas que você aceitar ficam registradas no seu Bracer Notebook, junto com informação de completamento. É necessário reportar as side-quests que foram completadas, caso contrário elas podem falhar. Outro ponto é que side-quests têm um tempo máximo para serem completadas, que é contado por quantidade de eventos na história e determinado pela quest em específico.
2.4. Livro de Receitas
É possível durante o jogo utilizar ingredientes para preparar comida, com vários efeitos sobre os status dos personagens.
Existem dois tipos de comida:
Para preparar uma comida, é necessário ter a receita dela, que é obtida pelo seu consumo, tanto por meio de itens quanto em restaurantes. Os ingredientes necessários são obtidos de batalhas ou por meio de compras.
Existem dois tipos de comida:
- Sit-Down - Consumida logo após o preparo.
- To-Go - Gera um item de comida, para consumo posterior.
Para preparar uma comida, é necessário ter a receita dela, que é obtida pelo seu consumo, tanto por meio de itens quanto em restaurantes. Os ingredientes necessários são obtidos de batalhas ou por meio de compras.
2.5. Orbments
Esse é um sistema que afeta tanto as estatísticas dos personagens quanto as Arts que eles podem utilizar.
Cada personagem jogável possui um orbment pessoal. Eles possuem estruturas diferentes, então é bom prestar atenção nisso. Neles existem dois tipos de objetos: slots e linhas. Em cada slot é possível colocar um item chamado Quartz. Cada tipo de Quartz pode modificar um pouco as estatísticas dos personagens. Obtém-se Quartz por meio de baús ou sintetizando-os a partir do seu estoque de Sepith. Para alguns personagens, os orbments possuem slots que aceitam apenas uma cor de Quartz. Além disso, é no começo do jogo alguns slots estão bloqueados. É necessário gastar uma quantidade razoável de Sepith para abri-los. (É recomendável fazer isso o quanto antes.)
Além dos slots, existem estruturas nos orbments chamadas de linhas. As linhas são caminhos que conectam o slot do centro aos slots da extremidade. É importante frisar que as linhas devem começar do centro do orbment. Na imagem acima, por exemplo, existem duas linhas distintas e não apenas uma. As linhas são utilizadas para determinar, em conjunto com os Quartz presentes nelas, que tipo de Art o personagem pode usar.
Para saber como isso funciona, é necessário consultar o seu Bracer Notebook. Nele estão presentes informações sobre as Arts e sobre Quartz. Cada Quartz tem um conjunto de ícones associados chamados de Elementos. Por exemplo, o Quartz Strike tem três elementos Fire (F), o Quartz Shield 1 tem um elemento Wind (W) e o Move 1 tem um elemento Space (S). As Arts também possuem elementos, mas como requisitos. Ao consultar informações sobre as Arts, verifica-se que a Fire Bolt EX tem como requisitos FFFWS. Esses requisitos podem ser satisfeitos pela combinação dos três Quartz citados. Essa combinação é feita colocando esses Quartz em uma mesma linha do orbment. Se isso for feito, automaticamente a Art Fire Bolt EX estará disponível para utilização.
Além dos slots, existem estruturas nos orbments chamadas de linhas. As linhas são caminhos que conectam o slot do centro aos slots da extremidade. É importante frisar que as linhas devem começar do centro do orbment. Na imagem acima, por exemplo, existem duas linhas distintas e não apenas uma. As linhas são utilizadas para determinar, em conjunto com os Quartz presentes nelas, que tipo de Art o personagem pode usar.
Para saber como isso funciona, é necessário consultar o seu Bracer Notebook. Nele estão presentes informações sobre as Arts e sobre Quartz. Cada Quartz tem um conjunto de ícones associados chamados de Elementos. Por exemplo, o Quartz Strike tem três elementos Fire (F), o Quartz Shield 1 tem um elemento Wind (W) e o Move 1 tem um elemento Space (S). As Arts também possuem elementos, mas como requisitos. Ao consultar informações sobre as Arts, verifica-se que a Fire Bolt EX tem como requisitos FFFWS. Esses requisitos podem ser satisfeitos pela combinação dos três Quartz citados. Essa combinação é feita colocando esses Quartz em uma mesma linha do orbment. Se isso for feito, automaticamente a Art Fire Bolt EX estará disponível para utilização.
2.6. Livros, NPCs e Outros Aspectos
O jogo conta com um sistema, completamente opcional, de livros, que simplesmente servem para contar histórias dentro do jogo, talvez até notícias, no caso de jornais. Esta seção está presente aqui para relevar dois aspectos do jogo: a grande quantidade de missables, itens que podem ser perdidos durante uma playthrough, e da interação com NPCs.
Livros são o principal tipo de item missable do jogo. Isso acontece porque muitos deles são obtidos por meio de conversas com NPCs após certos eventos na história. Também é possível comprar alguns deles em lojas, mas muitas vezes também após algum evento específico.
Quanto à necessidade de ter que conversar com NPCs para obter esses itens, muita gente não considera um problema, pois fazer isso pode ser considerado um fim em si só. Cada NPC é único no jogo e às vezes é interessante acompanhar as histórias deles conforme os eventos do jogo. Sempre que acontece algo na história, é comum esperar que que o diálogo de todos os NPCs de uma dada região se altere. Por isso, é considerada uma boa prática nesse jogo sempre estar falando com os NPCs.
Claro, novamente, isso tudo é opcional. O jogador que não gostar de fazer isso pode ignorar esses sistemas.
Livros são o principal tipo de item missable do jogo. Isso acontece porque muitos deles são obtidos por meio de conversas com NPCs após certos eventos na história. Também é possível comprar alguns deles em lojas, mas muitas vezes também após algum evento específico.
Quanto à necessidade de ter que conversar com NPCs para obter esses itens, muita gente não considera um problema, pois fazer isso pode ser considerado um fim em si só. Cada NPC é único no jogo e às vezes é interessante acompanhar as histórias deles conforme os eventos do jogo. Sempre que acontece algo na história, é comum esperar que que o diálogo de todos os NPCs de uma dada região se altere. Por isso, é considerada uma boa prática nesse jogo sempre estar falando com os NPCs.
Claro, novamente, isso tudo é opcional. O jogador que não gostar de fazer isso pode ignorar esses sistemas.
3. Plataformas
O jogo está disponível para PSP, por meio da PSN e de cópias físicas. É possível jogar no Vita também, comprando pela PSN. Além disso, uma versão para o PC será lançada pelos Steam e GOG dia 29/07/2014. Existe uma versão do jogo para PS3, mas não se sabe se ela chegará ao ocidente.
As versões para o PC, além de terem suporte a altas resoluções e 60 fps, como também achievments e cartas para o Steam, terão implemetadas a maior parte das modificações anteriormente feitas para a versão do PSP, como:
As versões para o PC, além de terem suporte a altas resoluções e 60 fps, como também achievments e cartas para o Steam, terão implemetadas a maior parte das modificações anteriormente feitas para a versão do PSP, como:
- Retry offset - recurso (opcional) de diminuir a dificuldade das batalhas a cada retry;
- Dublagem nas batalhas;
- Guia dos monstros;
- New Game+ - possibilidade de aproveitar itens, equpamentos, receitas, livros e status nas próximas jogadas;
- Retratos adicionais nas conversas.
Links:
4. Trailers
A seguir, alguns trailers para o jogo.
{PC - Launch Trailer}
{PSP - Story Trailer}
{PSP - Features Trailer}
5. Sequências
Pictured: The Dragon Slayer Whiteboard of Doom
Se você já terminou esse jogo, você faz parte, com probabilidade unitária, do grupo de pessoas que pedem a localização do segundo jogo da série, Trails in the Sky: Second Chapter (SC). Ela já foi anunciada e a previsão é para chegar no ocidente no final de 2014 ou no começo de 2015. Após esse, ainda há o Trais in the Sky: The 3rd, fechando a primeira trilogia. Ainda não foi confirmada uma localização para esse jogo.
Depois desse, foram lançados mais jogos dentro da série Kiseki. Esses jogos estão divididos em duas subséries, ainda sem anúncio de localização:
Em qual ordem é possível jogar esses jogos? Sempre que começa uma nova subsérie, a Falcom declara que é possível jogá-la sem ter jogado os jogos anteriores. Isso é verdade, mas não conta a história toda. Muita gente que já jogou a série inteira afirma os jogos são melhor aproveitados se forem jogados na ordem que saíram. Alguns chegam a dizer que os jogos posteriores são feitos assumindo que você já jogou os jogos anteriores. Isso vai além de coisas como personagens que retornam. Spoilers de eventos que aconteceram em jogos anteriores estão presentes. Em particular, no Sen no Kiseki, há todo um jogo de antecipação em torno dos eventos que vão acontecer no Ao no Kiseki (Sen se passa mais ou menos entre Zero e Ao). E hoje em dia, com notícias sobre Sen no Kiseki II, as pessoas já estão afirmando que Sen II é tanto uma sequência direta de Sen I quanto é de Ao.
Em resumo, o correto é jogar na ordem de lançamento. Isso não está escrito em pedra, pois ainda existe muita discussão sobre o assunto. Tem gente que fala que é possível pular o the 3rd, porque a história do Trails in the Sky termina no SC e porque a estrutura do the 3rd é muito diferente do resto, mais baseada em side-quests, ao mesmo tempo que tem gente que fala que esse jogo é o melhor da série e fundamental para entender os eventos posteriores. (A impressão que eu tenho sobre tudo isso é que o the 3rd é o "Majora's Mask" da série.)
Seja o que for que você decida fazer, ou o que for que aconteça com a localização da série, não comece a jogar no meio das subséries. Por exemplo, o SC começa literalmente na manhã seguinte de onde deixou o FC (Trails in the Sky: First Chapter).
Outra coisa que eu quero comentar aqui é sobre uma boa prática quando se comenta sobre essa série. Os únicos títulos de jogos que possuem tradução são os Trails in the Sky (originalmente, Sora no Kiseki). Alguns sites se referem aos jogos com traduções que eles inventaram e que, sinceramente, são extremamente ruins. Enquanto não houver um anúncio oficial de uma localização, refiram-se a esses jogos pelos seus nomes japoneses. Obrigado.
Depois desse, foram lançados mais jogos dentro da série Kiseki. Esses jogos estão divididos em duas subséries, ainda sem anúncio de localização:
- Zero no Kiseki e Ao no Kiseki. (Esses jogos não são prequels.)
- Sen no Kiseki e Sen no Kiseki II. (E esses também não.)
Em qual ordem é possível jogar esses jogos? Sempre que começa uma nova subsérie, a Falcom declara que é possível jogá-la sem ter jogado os jogos anteriores. Isso é verdade, mas não conta a história toda. Muita gente que já jogou a série inteira afirma os jogos são melhor aproveitados se forem jogados na ordem que saíram. Alguns chegam a dizer que os jogos posteriores são feitos assumindo que você já jogou os jogos anteriores. Isso vai além de coisas como personagens que retornam. Spoilers de eventos que aconteceram em jogos anteriores estão presentes. Em particular, no Sen no Kiseki, há todo um jogo de antecipação em torno dos eventos que vão acontecer no Ao no Kiseki (Sen se passa mais ou menos entre Zero e Ao). E hoje em dia, com notícias sobre Sen no Kiseki II, as pessoas já estão afirmando que Sen II é tanto uma sequência direta de Sen I quanto é de Ao.
Em resumo, o correto é jogar na ordem de lançamento. Isso não está escrito em pedra, pois ainda existe muita discussão sobre o assunto. Tem gente que fala que é possível pular o the 3rd, porque a história do Trails in the Sky termina no SC e porque a estrutura do the 3rd é muito diferente do resto, mais baseada em side-quests, ao mesmo tempo que tem gente que fala que esse jogo é o melhor da série e fundamental para entender os eventos posteriores. (A impressão que eu tenho sobre tudo isso é que o the 3rd é o "Majora's Mask" da série.)
Seja o que for que você decida fazer, ou o que for que aconteça com a localização da série, não comece a jogar no meio das subséries. Por exemplo, o SC começa literalmente na manhã seguinte de onde deixou o FC (Trails in the Sky: First Chapter).
Outra coisa que eu quero comentar aqui é sobre uma boa prática quando se comenta sobre essa série. Os únicos títulos de jogos que possuem tradução são os Trails in the Sky (originalmente, Sora no Kiseki). Alguns sites se referem aos jogos com traduções que eles inventaram e que, sinceramente, são extremamente ruins. Enquanto não houver um anúncio oficial de uma localização, refiram-se a esses jogos pelos seus nomes japoneses. Obrigado.
E finalmente, sejam bem vindos à série, e ao sofrimento da espera pelas sequências.