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Post by serge on Sept 17, 2015 23:34:54 GMT -3
Nossa eles falaram que estavam usando a mesma A.I ingame nessa demonstração para a criatura interagir com as pessoas , a hora que eu estiver jogando esse jogo vou me belisca para ver se é sonho ou realidade, eh mt emoçao , é a sony ganhou essa geração
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Post by serge on Dec 9, 2015 11:46:59 GMT -3
Quero um desse na minha sala
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Post by Dantares on May 26, 2016 4:21:22 GMT -3
The Last Guardian é capa da ed. 294 da Edge Faz quase um ano que Sony reapresentou The Last Guardian em sua conferência na E3 2015. Desde então pouco se viu do tão esperado título dirigido por Fumito Ueda, porém a edição 294 da Edge decidiu dar fim a ansiedade dos fãs e trouxe algumas novas informações sobre o jogo que certamente estará novamente na conferência da Sony, em algumas semanas. A matéria inclui impressões de uma porção inicial do jogo, além de uma entrevista com o próprio Ueda, onde ele explica um pouco mais sobre a estrela do jogo, o enorme pássaro-felino que acompanha o pequeno protagonista.
O preview detalha mecânicas como o escudo espelhado que o protagonista carrega, que quando o jogador segura o botão circulo ele ilumina o escudo criando um brilho em forma de mira para que Trico atire um raio vermelho de sua calda no alvo. O ataque foi utilizado para solucionar vários puzzles, como por exemplo destruir uma pedra ou desintegrar uma parede de madeira. A Edge se questionou em seu preview se tal habilidade será utilizada nos inimigos armadurados que a aparecem na capa da revista.
Segundo a revista, Trico é "uma das presenças mais marcantes num jogo nos últimos anos", porém ao mesmo tempo deve dividir opiniões assim como Yorda, que ao mesmo tempo irritava e encantava os jogadores. "É uma criatura de espírito livre que claramente ignora suas tentativas de domestica-la", resultando na Edge questionando se Ueda não tem receio de irritar o público. O artigo menciona que conforme o jogo progride, a relação entre o menino e a criatura se fortalece, fazendo com que Trico responda melhor aos comandos. A criatura é descrita como poderosa, porém de natureza tímida e um pouco nervosa. "Em um momento da demo, descemos uma caverna com um lago dentro. Imediatamente pulamos dentro da água, explorando o interior da caverna. Ao emergir, encontramos Trico timidamente batendo sua pata na água, se recusando a pular, afinal ele é meio gato". Ueda comentou também que devido ao longo e exaustivo processo de criação de The Last Guardian, que durou mais de 8 anos, "foi muito difícil de manter minha motivação, mas meus outros jogos também tiveram longos períodos de desenvolvimento, logo eu creio que consegui me manter motivado por todo esse tempo."
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Post by Dantares on May 26, 2016 22:14:27 GMT -3
Novas screens de The Last Guardian
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Post by serge on May 29, 2016 13:53:58 GMT -3
Até fim do ano sai o jogo com a criatura com a I.A mais avançada da história dos games
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Post by Dantares on May 29, 2016 16:21:53 GMT -3
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Post by djcoston on May 29, 2016 17:11:44 GMT -3
Na verdade não, o serge só esqueceu do tópico.
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Post by Dantares on May 29, 2016 19:43:17 GMT -3
Pouquinho mais da cobertura de The Last Guardian pela IGN
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Post by serge on May 29, 2016 21:12:40 GMT -3
Puxa malz haha não tinha achado o tópico mesmo, não sei se perceberam, nas palavras do Fumito existe uma certa amargura pelo fato do jogo ter se arrastando por tantos anos, ele mesmo adimitiou que o game não ficou esse tempo todo em desenvolvimento e que ele se desmotivou um pouco quando foi movido ao PS4, ele mesmo tinha dito em uma entrevista que eles estava contente com o jogo no PS3 descartando a mentirada da SONY sobre problemas tecnicos no PS3, a verdade mesmo é que o jogo foi cancelado por um período o que fez ele sair da SONY e trabalhar em seu próprio estudio , mas a pressão dos fãs e da mídia, questionando sobre o desenvolvimento do game forçou a SONY a recontratar ele como Free Lancer e terminar o trabalho no PS4, o pior não eh nada, é que o jogo AINDA está sendo terminado e ele está lutando pra lançar até fim do ano, ai ai vamos esperar para que não haja mais um delay, pq vou te falar, a sede que eu to de jogar isso aí já esta ficando demasiada insuportável. Esse ano tava na esperança de jogar o Zelda U e esse mas tô vendo que vai ser Dezembro TLG e olhe lá
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Post by Dantares on May 29, 2016 22:00:13 GMT -3
Puxa malz haha não tinha achado o tópico mesmo, não sei se perceberam, nas palavras do Fumito existe uma certa amargura pelo fato do jogo ter se arrastando por tantos anos, ele mesmo adimitiou que o game não ficou esse tempo todo em desenvolvimento e que ele se desmotivou um pouco quando foi movido ao PS4, ele mesmo tinha dito em uma entrevista que eles estava contente com o jogo no PS3 descartando a mentirada da SONY sobre problemas tecnicos no PS3, a verdade mesmo é que o jogo foi cancelado por um período o que fez ele sair da SONY e trabalhar em seu próprio estudio , mas a pressão dos fãs e da mídia, questionando sobre o desenvolvimento do game forçou a SONY a recontratar ele como Free Lancer e terminar o trabalho no PS4, o pior não eh nada, é que o jogo AINDA está sendo terminado e ele está lutando pra lançar até fim do ano, ai ai vamos esperar para que não haja mais um delay, pq vou te falar, a sede que eu to de jogar isso aí já esta ficando demasiada insuportável. Esse ano tava na esperança de jogar o Zelda U e esse mas tô vendo que vai ser Dezembro TLG e olhe lá Honestamente eu não pendo nem pra um lado nem pro outro. Houve um período de tremenda ingerência no Japan Studio, que começou a voltar aos trilhos com a vinda do Allan Becker em 2013, e infelizmente projetos que estavam andando de lado como The Last Guardian acabaram dando lugar a projetos mais urgentes. Não duvido que o jogo fosse rodar no PS3, mas ao mesmo tempo não culpo a Sony por ter preferido transferir o mesmo pro PS4 naquela altura do campeonato (fim da vida do PS3), afinal pensar num cenário que vá fazer o jogo vender mais é essencial também. Não vou entrar muito no território de especulação, se o jogo foi ou não cancelado possivelmente nunca vamos saber, da mesma maneira que a saída do Ueda pode se dar por isso, por outro tipo de desavença, ou por simples preferência de ter seu próprio estúdio de maneira independente. Por outro lado ele sempre esteve sob contrato com a Sony desde que saiu em 2011, em nenhum momento foi confirmado que o contrato entre Ueda e Sony havia sido rompido/terminado. Certamente não foi nada agradável ver o desenvolvimento se arrastar por diversos anos e a frustração do Ueda é totalmente justificável, mas como não há grandes detalhes internos fica difícil apontar culpados. Sobre o lançamento, por enquanto o melhor mês seria dezembro mesmo. Aproveitar que não há maiores concorrências no momento e se impor ali como o título de peso da Sony para o fim de ano (juntamente com GT Sport). Lançar antes disso corre o risco de apanhar dos medalhões do segundo semestre (Battlefield, CoD, Gears of War, FFXV....). Já o Zelda, eu sempre fui bem cético com a Nintendo honrando a promessa de lançar em 2016.
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Post by Dantares on May 31, 2016 5:48:15 GMT -3
Ueda comentando sobre a trilha sonora, composta pelo Takeshi Furukawa (Star Wars: The Clone Wars)
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Post by Akiha on May 31, 2016 11:15:47 GMT -3
bem mainstream na minha opinião, mas ele é um bom compositor, só não me faz ficar com as composições dele marcadas na memória
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Post by Akiha on Oct 22, 2016 19:07:12 GMT -3
Its a lie the game goes gold, lançamento em dezembrovocê pode não acreditar, eu posso não acreditar, talvez seja mais fácil conseguir 3 Lightings no Brave Exvius mas The last guardian realmente vai ser lançado. para quem ainda se importa, a produção multi demorada da Sony existe e vai sair em dezembro. Fonte: gematsu.com/2016/10/last-guardian-goes-gold (os comentários são a melhor parte da matéria)
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Post by DeK on Oct 22, 2016 20:27:00 GMT -3
The Last Guardian tá que nem FFXV, só acredito que saiu quando ver nas lojas, torcendo para não atrasarem o lançamento de uma hora pra outra :/
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Post by Everaldo on Oct 27, 2016 13:08:15 GMT -3
The Last Guardian ‘Making the Music’ dev diarySony Interactive Entertainment has released a video documentary discussing the making of The Last Guardian‘s sounds and music. The music of The Last Guardian is composed, orchestrated, and conducted by Takeshi Furukawa, and performed by the London Symphony Orchestra, Trinity Boys Choir, and London Voices. Sony also announced that it will release a The Last Guardian Composer’s Choice music application for PlayStation 4 separately alongside the game, featuring 17 tracks from the game’s score. The soundtrack will also be available via iTunes at a later date. The PlayStation 4 application supports both stereo and surround sound playback, and allows users to export all the tracks as stereo MP3 files to a USB drive. A Vinyl release of the official soundtrack (pictured) will be available in December. More information on exact release timing, pricing, and the final cover art will be announced at a later date. Finally, Sony announced that a custom audio mode for The Last Guardian will be released for the Headset Companion App, promising to deliver “a fine-tuned audio experience engineered for maximum immersion.” The Last Guardian is due out for PlayStation 4 on December 6 in the Americas and Japan, December 7 in Europe, and December 9 in the United Kingdom and Ireland. Watch the video below. fonte: gematsu.com/2016/10/last-guardian-making-music-dev-diary
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Post by DeK on Nov 10, 2016 19:42:47 GMT -3
Teaser de 30 segundos, só pra deixar com vontade Tô vendo um jogo muito mais parecido com ICO do que com Shadow of the Colossus
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Post by DeK on Dec 6, 2016 21:47:59 GMT -3
E aí serge, já fechou o The Last Guardian? Tomei o primeiro tapa na cara quando comparei o desenvolvimento de jogos do PS4 slim vs Pro. No slim/phat o Last Guardian tem fps instável, caindo de 30 para até 20. Não tenho ideia se atrapalha a jogatina. Segue o video comparativo: Essa página tenta explicar o porquê da queda do fps: meiobit.com/356438/the-last-guardian-framerate-estavel-somente-no-ps4-pro/Espero que corrijam via patchs, mas nem tô esperando muita coisa :/
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Post by serge on Dec 7, 2016 9:22:07 GMT -3
E aí serge , já fechou o The Last Guardian? Tomei o primeiro tapa na cara quando comparei o desenvolvimento de jogos do PS4 slim vs Pro. No slim/phat o Last Guardian tem fps instável, caindo de 30 para até 20. Não tenho ideia se atrapalha a jogatina. Segue o video comparativo: Essa página tenta explicar o porquê da queda do fps: meiobit.com/356438/the-last-guardian-framerate-estavel-somente-no-ps4-pro/Espero que corrijam via patchs, mas nem tô esperando muita coisa :/ Opa não cara, to louco para jogar, ainda nem comprei porque to esperando uma grana cair no Mercado Livre e também quero terminar primeiro o FFXV, vou deixar para jogar lá pro natal mesmo, até lá acredito que saia updates e correções para essas instabilidades, pórem realmente a teoria não esta errada, em 2014 a ubisoft já havia realizado uns benchmarks e provado que em situações de muitos objetos em movimento realmente a CPU alienígena do PS3 a Cell por mais incrível que pareça é superior a Jaguar do Ps4 , o teste de dançarinas o PS3 conseguiu ultrapassar o PS4 como visto no exemplo abaixo, pena que poucos devs souberam aproveitar o potencial do console, era difícil programar pro PS3, só a Square, Naughty Dog e Santa Monica studios conseguiam aproveitar bem o console. Obvio que a GPU do PS4 é melhor em termos gráficos, mas o caso de Last Guardian é um jogo com um visual artístico simples, o próprio Ueda já havia admitiu que ele estava contente com o jogo rodando no PS3, mas como teve grandes problemas internos e saída de pessoas chaves da Japan Estúdio como o próprio Ueda a Sony pendurou o game, mas como a choradeira de a cada feira de games esperando algo pelo jogo fizeram eles acordarem e contratar o cara de volta como free lancer pra terminar o jogo, aí o jogo já é um porte mesmo, e sabemos que portes não são perfeitos, o game não foi feito do ground up pro PS4, bom vou ser sincero, eu jogo muito games retro, ainda brinco bastante no meu N64 volta e meia, e todos sabem que é um console que os games mal conseguem chegar a 30 FPS, e sinceramente eu não ligo muito pro FPS meme, isso é nóia de PC gamer com tecladinho de neon e arco íris como o Krodierk diz haha, se o jogo guenta os 25 é super jogável, eu entedia isso nas antiga como slowdowns, vários games tem quedas de FPS e nem por isso prejudicaram de uma forma total o prazer de jogar, um grande exemplo era Blightown em Dark Souls, a física das estruturas de madeira da havoc engine ficava super pesada nessa área tanto pros console como pro PC, nem por isso eu larguei o jogo. Mas dá uma segurada, daqui a pouco sai um update que alivia isso de alguma forma.
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