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Post by Everaldo on Sept 26, 2022 12:06:29 GMT -3
Testei as 2 horas de avaliação do game na PSN Plus Deluxe do PS5. Sinopse do site oficial www.steelrising.com/PARIS, 1789. THE FRENCH REVOLUTION HAS BEEN SUPPRESSED WITH BLOODSHED BY LOUIS XVI AND HIS MERCILESS MECHANICAL ARMY. AEGIS, A MYSTERIOUS AUTOMATON MASTERPIECE, MUST CONFRONT THE KING'S ARMY ALONE TO SAVE HISTORY IN THIS CHALLENGING ACTION-RPG CHALLENGING COMBAT BETWEEN AUTOMATONS Gameplay - Como era de se esperar de um jogo onde você controla uma boneca mecanica, é meio robótico, mas funciona bem e tem bastante variedade, embora, só testei o estilo dancer entre 4 que pode escolher inicialmente. O jogo tem um modo de assistencia para quem quiser que seja mais facil, mas o game avisa que foi feito para ser dificil mesmo e recomenda o modo normal, só pode mudar entre 1 e outro recomeçando. A cameça poderia ser um pouco melhor, em especial com o travamento de mira, se intencionou ou não me deu trabalho no primeiro chefe, mudando constante para os outros robos perto dele e fazendo o chefe ficar fora da camera, o que se traduz em levar tapa nas costas . A exploração não é muito linear, o que é bom. Os cenários tem bifurcações e areas que abrem só depois. Audio - Achei a parte fraca do game. Cutscenes tem audio muito baixo, no gameplay tá aceitavel mas podia ser melhor, não vi opções de tipo de audio no PS5 e não teve nada bom na trilha sonora Graficos. No PS5 não vi problema, mas tambem não vi motivo para não ter no PS4. O jogo não surpreende graficamente. No Ps tem muita reclamação de performance em geral. A arte é interessante, uma Paris antiga steampunk.
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Post by serge on Sept 30, 2022 17:00:20 GMT -3
Eu terminei o jogo ontem e vim aqui dar o meu feedback do mesmo.
Na minha opinião o melhor clone de Souls ate agora, esse ele tenta mais ser parecido com o gameplay de Bloodborne, a ambientação e em regiões da França e muitos dos cenários tem estruturas que replicam as reais como o rio Sena e os diversos palácios antigos da França. O jogo também tem um pouco de Metroidvania, passagems bloqueadas que dependem de habilidades para liberar.
O design dos levels também sao bem feitos com aquelas velhas passagems interconectadas que você libera como atalho para o "bonfire" do jogo.
Eu também achei ele mais perdoável na dificuldade, o jogo pode ser pausado , e o padrao dos inimigos tem menos complexidade que os inimigos e chefes mais difíceis da série Souls, o jogo te da bem mais margem de erro o que o torna menos frustrante, mas nao se enganem ,vc vai acabar morrendo vez ou outra.
Poderia ter um pouco mais variedades de inimigos e chefes, inclusive esperava ao menos um chefe nem que fosse o final ser uma automata Aegis como o seu personagem principal, assim como vc enfrentava hunters no Bloodborne, uma oportunidade perdida, se fosse implementado poderia ate ser usado como PVP ou CooP em um possível modo online do jogo mas eu entendo que é difícil adicionar algo assim sendo um estúdio e jogo com orçamento maos baixo.
Agora eles pecaram bastante na parte técnica tentando deixar o jogo com cara de AAA usando texturas de ultra resolução numa engine não preparada pra isso, eu me conformei em deletar esse pack de texturas e jogar o jogo no low / medium ja que e um vortex de video RAM, isso ai frustrou bastante a galera do PC principalmente, acabei dando sorte que rodou na minha maquina de boa no low mas tomara que os patches consertem tudo pro jogo ter mais vendas
Mas no geral dou nota 8.0 , o estudio da Spiders mostrou que consegue fazer um jogo com a receita Souls de uma forma consistente
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