Post by Gigahero on Sept 9, 2022 21:34:46 GMT -3
Aproveitando a inspiração para falar, vou aqui descrever o que chamo de regra dos 3 jogos. Que apesar desse nome pode ser 2 ou 4 jogos, depende do sucesso, claro.
É um padrão de produção que só dá para observar em séries longas que lançam muitos jogos em pouco tempo. Quando são jogos acima de 4 anos de produção o produto final é diferente.
A regra é o seguinte: Cada sequência adiciona mais features, mais funções de jogo. Depois de 3 jogos tudo é resetado e eles recomeçam com um novo esqueleto mais simples e vão deixando complexo aos poucos novamente.
Até aí tudo bem, mas aqui gostaria de dizer a reação habitual do público.
No primeiro jogo vem um grande hype, é uma novidade.
No segundo jogo o pessoal acha o mais do mesmo.
No terceiro jogo poucos jogam.
Aí o ciclo recomeça pois o quarto tem uma nova engine, com um salto gráfico, povo se empolga novamente.
Só que em termos de qualidade é mais ou menos assim:
Primeiro jogo é simples e com algumas features mal balanceadas. Pessoal ama porque é novidade.
Segundo jogo pode arrumar tudo e deixar no ponto, além de adicionar mais features. Aqui o amor ou ódio é bem variável.
Terceiro jogo expande mais ainda, adiciona níveis de dificuldade extremos, muitas skills e fator replay. Pouca gente joga, uns satisfeitos com o 2 e sem necessidade de jogar o terceiro da linha pela repetição. Outros se sentem "Sobrecarregados" de tantas funções de jogo e não se sentem bem.
O jogo seguinte vem numa nova engine, muito mais bonito, em um novo esqueleto. Um grande público é atraído, ele recebe muitos holofotes. Mas ele vem com menos skills e níveis de dificuldades, bem mais simplificado.
Quem está de volta adora, mas fãs vocais do jogo 3 dizem que a "franquia está morta", "virou casual" e coisas do tipo. O terceiro jogo que era menos popular de repente vira uma joia escondida que muita gente que pulou redescobre.
Mas aí se inicia conflitos diversos desnecessários. Morreu x não-morreu, fanboys velhos x fanboys novos. No terceiro jogo da franquia ele volta a sua forma mais complexa, era só o pessoal esperar. Mas poucos vão jogar no lançamento... E o ciclo recomeça.
Basicamente muita gente pensa que a evolução dos jogos se dá de forma linear, mas na verdade é cíclica, os produtores propositalmente retiram funções de um jogo para experimentar uma nova e deixam para adicionar mais recheio na sequência final. Se o primeiro jogo não flopar, claro.
Mas eles precisam retirar para agradar públicos diferentes, infelizmente as pessoas não se bem com liberdade então jogos mais enxutos com efeito tutorial são necessários ocasionalmente.
Não queria citar muitos exemplos, mas dá para se observar no efeito causado pelo último Tales of por exemplo.
Tales of Arise vendeu horrores, atraiu muito público. Graficão e tal. E é um ótimo jogo diga-se de passagem. Mas menos níveis de dificuldade e o level vai só até 100. "Morreu, virou casual!". Claro que não, aguardem e vejam os próximos jogos. Não será resposta ao público nem nada do tipo, apenas o trajeto natural. Aconteceu na era 2D e na era 3D! Vejam o tanto de conteúdo ou limite de stats no Destiny DC ou Vesperia. Mas eles nunca foram padrão, eles são "Fim de linha".
Outro exemplo é Disgaea. Temos 3 jogos na era do Pixel Art. Depois mais 3 jogos novos na era HD (4, D2 e 5) e agora estamos iniciando a era 3D.
Atelier é outro que trabalha no esquema de trilogias e segue essa filosofia.
Ys mais recente também, seja a geração Napshitim ou geração Seven. Falcom de maneira geral.
Basicamente se você não quer jogar vários jogos de uma mesma franquia, se você conhece o padrão dá para ir direto no que agrada mais. No primeiro onde se tem mais novidades. No terceiro onde é tudo mais complexo.
Se a franquia chegar até lá, haha.
Atlus é uma que trabalha com o padrão de 2 jogos em pouco tempo.
2 Devil Summoners de Saturno.
Digital Devil Saga 1 e 2
Devil Summoner do Raidou 1 e 2
Devil Survivor 1 e 2
Shin Megami Tensei 4 (Parte 1 e 2)
Persona 2 (IS e ES, já Persona 1 foi diferente, mas não vingou)
Persona 3 e 4 no PS2 (+5 porque aqui vingou foi demais)
Persona Q 1 e 2
Nesse caso é diferente da fórmula anterior pois eles fazem uma dupla de títulos bem próximos.
Mas se seu monstro preferido não entrar em um... Aguarde porque haverá uma sequência!
Observando bem, padrão acharás!
É um padrão de produção que só dá para observar em séries longas que lançam muitos jogos em pouco tempo. Quando são jogos acima de 4 anos de produção o produto final é diferente.
A regra é o seguinte: Cada sequência adiciona mais features, mais funções de jogo. Depois de 3 jogos tudo é resetado e eles recomeçam com um novo esqueleto mais simples e vão deixando complexo aos poucos novamente.
Até aí tudo bem, mas aqui gostaria de dizer a reação habitual do público.
No primeiro jogo vem um grande hype, é uma novidade.
No segundo jogo o pessoal acha o mais do mesmo.
No terceiro jogo poucos jogam.
Aí o ciclo recomeça pois o quarto tem uma nova engine, com um salto gráfico, povo se empolga novamente.
Só que em termos de qualidade é mais ou menos assim:
Primeiro jogo é simples e com algumas features mal balanceadas. Pessoal ama porque é novidade.
Segundo jogo pode arrumar tudo e deixar no ponto, além de adicionar mais features. Aqui o amor ou ódio é bem variável.
Terceiro jogo expande mais ainda, adiciona níveis de dificuldade extremos, muitas skills e fator replay. Pouca gente joga, uns satisfeitos com o 2 e sem necessidade de jogar o terceiro da linha pela repetição. Outros se sentem "Sobrecarregados" de tantas funções de jogo e não se sentem bem.
O jogo seguinte vem numa nova engine, muito mais bonito, em um novo esqueleto. Um grande público é atraído, ele recebe muitos holofotes. Mas ele vem com menos skills e níveis de dificuldades, bem mais simplificado.
Quem está de volta adora, mas fãs vocais do jogo 3 dizem que a "franquia está morta", "virou casual" e coisas do tipo. O terceiro jogo que era menos popular de repente vira uma joia escondida que muita gente que pulou redescobre.
Mas aí se inicia conflitos diversos desnecessários. Morreu x não-morreu, fanboys velhos x fanboys novos. No terceiro jogo da franquia ele volta a sua forma mais complexa, era só o pessoal esperar. Mas poucos vão jogar no lançamento... E o ciclo recomeça.
Basicamente muita gente pensa que a evolução dos jogos se dá de forma linear, mas na verdade é cíclica, os produtores propositalmente retiram funções de um jogo para experimentar uma nova e deixam para adicionar mais recheio na sequência final. Se o primeiro jogo não flopar, claro.
Mas eles precisam retirar para agradar públicos diferentes, infelizmente as pessoas não se bem com liberdade então jogos mais enxutos com efeito tutorial são necessários ocasionalmente.
Não queria citar muitos exemplos, mas dá para se observar no efeito causado pelo último Tales of por exemplo.
Tales of Arise vendeu horrores, atraiu muito público. Graficão e tal. E é um ótimo jogo diga-se de passagem. Mas menos níveis de dificuldade e o level vai só até 100. "Morreu, virou casual!". Claro que não, aguardem e vejam os próximos jogos. Não será resposta ao público nem nada do tipo, apenas o trajeto natural. Aconteceu na era 2D e na era 3D! Vejam o tanto de conteúdo ou limite de stats no Destiny DC ou Vesperia. Mas eles nunca foram padrão, eles são "Fim de linha".
Outro exemplo é Disgaea. Temos 3 jogos na era do Pixel Art. Depois mais 3 jogos novos na era HD (4, D2 e 5) e agora estamos iniciando a era 3D.
Atelier é outro que trabalha no esquema de trilogias e segue essa filosofia.
Ys mais recente também, seja a geração Napshitim ou geração Seven. Falcom de maneira geral.
Basicamente se você não quer jogar vários jogos de uma mesma franquia, se você conhece o padrão dá para ir direto no que agrada mais. No primeiro onde se tem mais novidades. No terceiro onde é tudo mais complexo.
Se a franquia chegar até lá, haha.
Atlus é uma que trabalha com o padrão de 2 jogos em pouco tempo.
2 Devil Summoners de Saturno.
Digital Devil Saga 1 e 2
Devil Summoner do Raidou 1 e 2
Devil Survivor 1 e 2
Shin Megami Tensei 4 (Parte 1 e 2)
Persona 2 (IS e ES, já Persona 1 foi diferente, mas não vingou)
Persona 3 e 4 no PS2 (+5 porque aqui vingou foi demais)
Persona Q 1 e 2
Nesse caso é diferente da fórmula anterior pois eles fazem uma dupla de títulos bem próximos.
Mas se seu monstro preferido não entrar em um... Aguarde porque haverá uma sequência!
Observando bem, padrão acharás!