Post by Gigahero on Sept 9, 2022 15:13:36 GMT -3
O Very Hard do Soul Hackers 2 trouxe para o spotlight um assunto que eu gosto que é das jogas com ações restritas. Você pega alguma feature do jogo e não usa, no caso no Very Hard do SH2 não se pode usar itens em batalha (Além dos inimigos mais fortes).
Um dos grandes charmes de muito RPGs é a grande variedade de ações dentro dos jogos. Não só várias maneiras de evoluir, mas também mini-games e desafios opcionais.
Um dos efeitos de um jogo ter várias formas de upgrade é que eles ficam fáceis só usando um pouco de cada função. Mas para mim o ganho é maior, um jogo com múltiplas features abre a possibilidade para múltiplas jogadas diferentes, várias experiências diferentes dentro de um jogo só.
Não curte uma função? Dá para passar sem usar. Se curtir, tente restringir outra ou jogar no Hard para aproveitar aquela função ao máximo.
Claro que uma jogada hyper restritiva não é algo que você vai fazer sempre, é coisa ocasional! E claro que o interesse aumenta quando você conhece bem a franquia.
Outra coisa é que você não vai fazer isso naturalmente, nessa hora quando o próprio jogo propõe um tipo de jogada com restrição é muito bom, é educativo! Você pode levar para outros jogos.
Alguns exemplos de jogos que fazem isso:
FINAL FANTASY XII - WEAK MODE
No FFXII original o jogo te dava acessórios que barravam o ganho de Exp bem no início do game. Ficou até popular o desafio de jogar no level mínimo, mas dava um pouco de trabalho até conseguir acessório para todos além de ter que jogar com um slot a menos.
Ficou tão popular que na expansão eles tornaram o modo oficial, o Weak Mode onde você não ganha pontos de experiência, todo mundo no level mínimo. O jogo te faz compensar com os equipamentos e jobs.
Ele já dava essa opção no original com o equipamento, mas com um modo próprio a ideia fica explicita, dá para zerar no level 1.
Como eu disse, educativo, muitos jogos também tem equipamentos que barram o level up, então esse é um tipo de desafio que os produtores querem que você experimente.
Eu nunca fiz haha mas tenho curiosidade no FFXII
DRAGON QUEST XI - Draconic Mode
Muita gente disse que DQXI era fácil, mas quantos foram no modo Hard? (All Enemies are Super Strong)
Não só isso, mas os produtores colocaram múltiplos outros modos de desafio. Dá para zerar sem armadura.
No Shopping te faria usar o sistema de Crafting para tudo, a gente já usa naturalmente no jogo para os equipamentos mais fortes, mas para todos os itens? Seria interessante, não? E você encontra equipamentos das lojas em baús também.
Fora que dá para jogar no modo Shin Megami Tensei clássico de se o protagonista morrer, gameover, precisa dedicar turnos na proteção do herói. Em jogo de turnos cada jogada é preciosa.
Então que tal o modo que te faz perder turnos aleatoriamente? Para mim deve ser a mais incomoda de todas.
Eu só fui no Hard na primeira jogada, mas lançaram o DQXI S, uma expansão, oportunidade perfeita para fazer uma jogada mais restrita. Como disse, de primeira falta coragem, é normal, mas ignorar na segunda seria um desperdício, é a oportunidade de ter uma experiência diferente.
Se curtir quem sabe não repito o "Sem comprar equipamentos nas lojas" no próximo jogo, mesmo se não tiver essa opção default. Como disse, restrições construídas in-game podem ser educativas pro próximo.
SUPER ROBOT WARS - EX HARD MODE
Regras variam um pouco de jogo para jogo da era PS2, mas de maneira geral você não pode fazer upgrade nas suas unidades, mas pode nos pilotos. Muita gente quer o retorno desse modo, mas hoje em dia há muito mais níveis de dificuldade para escolher, o que impede de você mesmo não upar?
Infelizmente as vezes a pessoa não pensa na diversão, mas só nos "Direitos de se gabar" que esses modos dão, se não for "de fábrica" para poder exibir não vale, mesma coisa se der para mudar o nível de dificuldade no meio do jogo, invalida a possibilidade de se gabar depois.
Desperdício, ao meu ver essas restrições valem como forma de explorar mais sistemas de jogo, não precisa o jogo dizer o que você pode ou não fazer, como disse, esses modos são ilustrativos.
Um outro exemplo dentro de SRW é no upgrade de skills dos pilotos.
Digamos que um piloto tenha Potential Lv. 7.
Ao você fazer upgrade ele vira level 8, correto?
NOP!
Vira Lv 7 + 1
Por que isso? O jogo quer que você mantenha o "Tracking" do valor base e de quanto você upou aquele personagem justamente para te dar essa opção de limitar o upgrade (Digamos só +1 ou 2 acima do base) e não deixar todos os personagens iguais. No caso essa é uma skill que aumenta a defesa e evasão quanto menos HP o personagem tem, elas são ligadas a personalidade deles, então um Potential alto vai para aqueles protagonistas que apanham, mas não desistem e se levantam mais fortes.
Se todo mundo tiver com a skill Lv.9, seu time fica forte! Mas se todos são iguais acabou os roles de tank, sniper, etc. Mas se quiser você pode! E se não quiser você pode também!
Então essa é a graça dos RPGs, tá no nome, você pode fazer o seu Role Play. Time invencível, time especializado! É para isso que eles adicionam muitos sistemas dentro de um RPG só, para te permitir fazer seu Role Play, é a alma do gênero.
TALES OF - GRADE SHOP
O sistema de Grade System do Tales of é um clássico
Desde ganhar menos experiência (Para te fazer necessitar mais de equipamentos e skills passivas), até desafios mais extremos de não poder recuperar HP nunca (Morreu já era!), HP mínimo e etc
Ainda não entrei nesse mundo do replay de Tales of, mas sempre achei interessante! Se está nos sistemas é porque dá.
E curto a ideia de aumentar o nível de dificuldade, mas também ter bônus.
Como é o caso do Solo Mode do Tales of Destiny Director's Cut, você joga com 1 personagem, mas ganha o dobro de ações, podendo fazer combos gigantes.
Esse eu fiz, deixa o jogo bem diferente e na verdade é esse mesmo o objetivo de restrições, transformar o jogo em outra coisa. Como se fosse 2-3 jogos em 1.
MURAMASA - 1 HIT KILL
Muramasa para representar um tipo de modo de desafio bem comum, aqui já ultrapassando RPGs e indo para os jogos em geral. É bem comum em actions e plataformas esse modo de 1 hit kill, survivor, 1 só save, etc. Como os jogos são mais curtos o povo geralmente aceita mais o desafio, apesar de tudo ser mais divertido nos RPGs.
No Muramasa esse modo muda o gameplay um pouco e fica até mais fácil de rebater projéteis e não levar dano. Ou isso ou porque estava mais experiente na segunda jogada, mas realmente achei mais fácil que no jogo normal.
Se o gameplay muda é como falava, 2 jogos em 1, vale rejogar porque não é a mesma coisa.
Na real quase nunca fiz jogadas restritivas em todos esses anos da minha vida, mas gosto da ideia, das possibilidades e as que fiz gostei muito, principalmente porque são em séries onde já estou familiarizado com os jogos, então é preciso apimentar as relações de vez em quando!
Muito melhor tentar algo novo do que dropar de vez algo que você curtiu um dia. Eu sempre tento fazer algo diferente nas sequências de jogos, não precisa o produtor dar de bandeja, você vai lá e faz, assim não fica repetitivo.
Uma das primeiras jogadas restritivas que fiz foi no Final Fantasy Tactics, onde eu quis jogar de novo SÓ PARA NÃO USAR O TG CID
Uma jogada inteira motivada só porque um personagem é extremamente overpower.
Adoro o personagem e adorei atropelar todo mundo com ele numa primeira jogada. E a presença dele me fez jogar mais uma vez e curtir a história de novo, mas dessa vez sem apelar hahaha
Tem gente que não se dá bem com a presença de algumas funções overpower nos RPGs, que tal simplesmente não usar? Fica a dica para o próximo jogo
E aí, mais algum RPG com modo de jogo incluindo restrições interessante?
Já fez algum challenge caseiro popular tipo FFX sem o Sphere Board ou Pokémon NUZLOCKE?
Um dos grandes charmes de muito RPGs é a grande variedade de ações dentro dos jogos. Não só várias maneiras de evoluir, mas também mini-games e desafios opcionais.
Um dos efeitos de um jogo ter várias formas de upgrade é que eles ficam fáceis só usando um pouco de cada função. Mas para mim o ganho é maior, um jogo com múltiplas features abre a possibilidade para múltiplas jogadas diferentes, várias experiências diferentes dentro de um jogo só.
Não curte uma função? Dá para passar sem usar. Se curtir, tente restringir outra ou jogar no Hard para aproveitar aquela função ao máximo.
Claro que uma jogada hyper restritiva não é algo que você vai fazer sempre, é coisa ocasional! E claro que o interesse aumenta quando você conhece bem a franquia.
Outra coisa é que você não vai fazer isso naturalmente, nessa hora quando o próprio jogo propõe um tipo de jogada com restrição é muito bom, é educativo! Você pode levar para outros jogos.
Alguns exemplos de jogos que fazem isso:
FINAL FANTASY XII - WEAK MODE
No FFXII original o jogo te dava acessórios que barravam o ganho de Exp bem no início do game. Ficou até popular o desafio de jogar no level mínimo, mas dava um pouco de trabalho até conseguir acessório para todos além de ter que jogar com um slot a menos.
Ficou tão popular que na expansão eles tornaram o modo oficial, o Weak Mode onde você não ganha pontos de experiência, todo mundo no level mínimo. O jogo te faz compensar com os equipamentos e jobs.
Ele já dava essa opção no original com o equipamento, mas com um modo próprio a ideia fica explicita, dá para zerar no level 1.
Como eu disse, educativo, muitos jogos também tem equipamentos que barram o level up, então esse é um tipo de desafio que os produtores querem que você experimente.
Eu nunca fiz haha mas tenho curiosidade no FFXII
DRAGON QUEST XI - Draconic Mode
Muita gente disse que DQXI era fácil, mas quantos foram no modo Hard? (All Enemies are Super Strong)
Não só isso, mas os produtores colocaram múltiplos outros modos de desafio. Dá para zerar sem armadura.
No Shopping te faria usar o sistema de Crafting para tudo, a gente já usa naturalmente no jogo para os equipamentos mais fortes, mas para todos os itens? Seria interessante, não? E você encontra equipamentos das lojas em baús também.
Fora que dá para jogar no modo Shin Megami Tensei clássico de se o protagonista morrer, gameover, precisa dedicar turnos na proteção do herói. Em jogo de turnos cada jogada é preciosa.
Então que tal o modo que te faz perder turnos aleatoriamente? Para mim deve ser a mais incomoda de todas.
Eu só fui no Hard na primeira jogada, mas lançaram o DQXI S, uma expansão, oportunidade perfeita para fazer uma jogada mais restrita. Como disse, de primeira falta coragem, é normal, mas ignorar na segunda seria um desperdício, é a oportunidade de ter uma experiência diferente.
Se curtir quem sabe não repito o "Sem comprar equipamentos nas lojas" no próximo jogo, mesmo se não tiver essa opção default. Como disse, restrições construídas in-game podem ser educativas pro próximo.
SUPER ROBOT WARS - EX HARD MODE
Regras variam um pouco de jogo para jogo da era PS2, mas de maneira geral você não pode fazer upgrade nas suas unidades, mas pode nos pilotos. Muita gente quer o retorno desse modo, mas hoje em dia há muito mais níveis de dificuldade para escolher, o que impede de você mesmo não upar?
Infelizmente as vezes a pessoa não pensa na diversão, mas só nos "Direitos de se gabar" que esses modos dão, se não for "de fábrica" para poder exibir não vale, mesma coisa se der para mudar o nível de dificuldade no meio do jogo, invalida a possibilidade de se gabar depois.
Desperdício, ao meu ver essas restrições valem como forma de explorar mais sistemas de jogo, não precisa o jogo dizer o que você pode ou não fazer, como disse, esses modos são ilustrativos.
Um outro exemplo dentro de SRW é no upgrade de skills dos pilotos.
Digamos que um piloto tenha Potential Lv. 7.
Ao você fazer upgrade ele vira level 8, correto?
NOP!
Vira Lv 7 + 1
Por que isso? O jogo quer que você mantenha o "Tracking" do valor base e de quanto você upou aquele personagem justamente para te dar essa opção de limitar o upgrade (Digamos só +1 ou 2 acima do base) e não deixar todos os personagens iguais. No caso essa é uma skill que aumenta a defesa e evasão quanto menos HP o personagem tem, elas são ligadas a personalidade deles, então um Potential alto vai para aqueles protagonistas que apanham, mas não desistem e se levantam mais fortes.
Se todo mundo tiver com a skill Lv.9, seu time fica forte! Mas se todos são iguais acabou os roles de tank, sniper, etc. Mas se quiser você pode! E se não quiser você pode também!
Então essa é a graça dos RPGs, tá no nome, você pode fazer o seu Role Play. Time invencível, time especializado! É para isso que eles adicionam muitos sistemas dentro de um RPG só, para te permitir fazer seu Role Play, é a alma do gênero.
TALES OF - GRADE SHOP
O sistema de Grade System do Tales of é um clássico
Desde ganhar menos experiência (Para te fazer necessitar mais de equipamentos e skills passivas), até desafios mais extremos de não poder recuperar HP nunca (Morreu já era!), HP mínimo e etc
Ainda não entrei nesse mundo do replay de Tales of, mas sempre achei interessante! Se está nos sistemas é porque dá.
E curto a ideia de aumentar o nível de dificuldade, mas também ter bônus.
Como é o caso do Solo Mode do Tales of Destiny Director's Cut, você joga com 1 personagem, mas ganha o dobro de ações, podendo fazer combos gigantes.
Esse eu fiz, deixa o jogo bem diferente e na verdade é esse mesmo o objetivo de restrições, transformar o jogo em outra coisa. Como se fosse 2-3 jogos em 1.
MURAMASA - 1 HIT KILL
Muramasa para representar um tipo de modo de desafio bem comum, aqui já ultrapassando RPGs e indo para os jogos em geral. É bem comum em actions e plataformas esse modo de 1 hit kill, survivor, 1 só save, etc. Como os jogos são mais curtos o povo geralmente aceita mais o desafio, apesar de tudo ser mais divertido nos RPGs.
No Muramasa esse modo muda o gameplay um pouco e fica até mais fácil de rebater projéteis e não levar dano. Ou isso ou porque estava mais experiente na segunda jogada, mas realmente achei mais fácil que no jogo normal.
Se o gameplay muda é como falava, 2 jogos em 1, vale rejogar porque não é a mesma coisa.
Na real quase nunca fiz jogadas restritivas em todos esses anos da minha vida, mas gosto da ideia, das possibilidades e as que fiz gostei muito, principalmente porque são em séries onde já estou familiarizado com os jogos, então é preciso apimentar as relações de vez em quando!
Muito melhor tentar algo novo do que dropar de vez algo que você curtiu um dia. Eu sempre tento fazer algo diferente nas sequências de jogos, não precisa o produtor dar de bandeja, você vai lá e faz, assim não fica repetitivo.
Uma das primeiras jogadas restritivas que fiz foi no Final Fantasy Tactics, onde eu quis jogar de novo SÓ PARA NÃO USAR O TG CID
Uma jogada inteira motivada só porque um personagem é extremamente overpower.
Adoro o personagem e adorei atropelar todo mundo com ele numa primeira jogada. E a presença dele me fez jogar mais uma vez e curtir a história de novo, mas dessa vez sem apelar hahaha
Tem gente que não se dá bem com a presença de algumas funções overpower nos RPGs, que tal simplesmente não usar? Fica a dica para o próximo jogo
E aí, mais algum RPG com modo de jogo incluindo restrições interessante?
Já fez algum challenge caseiro popular tipo FFX sem o Sphere Board ou Pokémon NUZLOCKE?