Post by Gigahero on Jul 24, 2022 23:42:01 GMT -3
Sempre tive curiosidade pelo Phantasy Star Online. Melhor ainda sabendo que tem modo offline! Jogando a versão de GameCube chamada Episode 1 & 2 Plus. Tem também um Episode 3, mas é um jogo separado.
3 especialidades e cada uma dela com raças com diferentes características.
Fui do básico, classe meele humano, dá para usar armas mais fortes e magias, é o balanceado careta.
Tem quests para fazer no Hunter's Guild, mas não dá para repetir, são quests com histórias, te dizer que são até bacanas pois tem um clima de conspiração. Foram duas colônias para o platena Ragol, Pionner 1 e 2, a primeira começou a colonizar o planeta 7 anos atrás, mas uma explosão aconteceu e a gente da órbita está investigando o que aconteceu em solo. O que estão escondendo sobre o "acidente"?
Androide cute
Dá para jogar offline com até 4 pessoas no splitscreen, o jogo ajusta a quantidade de monstros.
O medo é sempre "Vai dar para jogar solo?". No final das quests estava no level 6, quase 7 e percebi que elas eram sidequests, para continuar a história era só entrar no mapa. Primeiro Boss foi super tranquilo, extra-easy. Vou tentar seguir nesse esquema de fazer as sidequests e depois avançar na história.
Boss
Não fui com a cara do combate no início, bem duro. Segue na filosofia de RPG online (Ou pseudo-online como .Hack, Final Fantasy XII e Xenoblade), não tem botão de esquiva ou defesa, mas elas ocorrem automaticamente dependendo dos stats.
Mas nesse caso ele ainda é action, você pode desviar de ataques se fugir do alcance inimigo e o ataque é manual.
Depois entendi que você pode juntar ataques e dar 3 hits, mas para isso você tem que apertar o botão seguinte no final da animação do primeiro ataque. Se apertar antes o ataque não conecta e você fica vulnerável, o jogo é anti-button smasher, tem que ser no momento certo.
O que é muito bom, quando você pega o jeito fica como um jogo de rítmo, bem relaxante, acabou me prendendo. A classe que escolhi começa com um sabre de luz com o barulho clássico de Star Wars, adiciona prazer auditivo.
Tem as magias para acertar vários inimigos e você também pode mudar rapidamente de arma no meio do combate, equipar uma pistola por exemplo ou uma arma que tenha vantagem sobre os tipos de inimigos. O drop é aleatório e uma mesma arma pode ter status diferentes.
Armaduras podem ter slots para equipar alguma coisa que não apareceu ainda.
Você equipa um bot que carrega um especial e que vai evoluindo para diferentes formas dependendo dos itens que você dá para ele.
Então o sistema de evolução é bacana, fiquei satisfeito com a progressão de força do level 1 até o 7.
Passou no teste e eu me animei para jogar mais! Vamos ver como vai progredir, estou curioso!
3 especialidades e cada uma dela com raças com diferentes características.
Fui do básico, classe meele humano, dá para usar armas mais fortes e magias, é o balanceado careta.
Tem quests para fazer no Hunter's Guild, mas não dá para repetir, são quests com histórias, te dizer que são até bacanas pois tem um clima de conspiração. Foram duas colônias para o platena Ragol, Pionner 1 e 2, a primeira começou a colonizar o planeta 7 anos atrás, mas uma explosão aconteceu e a gente da órbita está investigando o que aconteceu em solo. O que estão escondendo sobre o "acidente"?
Androide cute
Dá para jogar offline com até 4 pessoas no splitscreen, o jogo ajusta a quantidade de monstros.
O medo é sempre "Vai dar para jogar solo?". No final das quests estava no level 6, quase 7 e percebi que elas eram sidequests, para continuar a história era só entrar no mapa. Primeiro Boss foi super tranquilo, extra-easy. Vou tentar seguir nesse esquema de fazer as sidequests e depois avançar na história.
Boss
Não fui com a cara do combate no início, bem duro. Segue na filosofia de RPG online (Ou pseudo-online como .Hack, Final Fantasy XII e Xenoblade), não tem botão de esquiva ou defesa, mas elas ocorrem automaticamente dependendo dos stats.
Mas nesse caso ele ainda é action, você pode desviar de ataques se fugir do alcance inimigo e o ataque é manual.
Depois entendi que você pode juntar ataques e dar 3 hits, mas para isso você tem que apertar o botão seguinte no final da animação do primeiro ataque. Se apertar antes o ataque não conecta e você fica vulnerável, o jogo é anti-button smasher, tem que ser no momento certo.
O que é muito bom, quando você pega o jeito fica como um jogo de rítmo, bem relaxante, acabou me prendendo. A classe que escolhi começa com um sabre de luz com o barulho clássico de Star Wars, adiciona prazer auditivo.
Tem as magias para acertar vários inimigos e você também pode mudar rapidamente de arma no meio do combate, equipar uma pistola por exemplo ou uma arma que tenha vantagem sobre os tipos de inimigos. O drop é aleatório e uma mesma arma pode ter status diferentes.
Armaduras podem ter slots para equipar alguma coisa que não apareceu ainda.
Você equipa um bot que carrega um especial e que vai evoluindo para diferentes formas dependendo dos itens que você dá para ele.
Então o sistema de evolução é bacana, fiquei satisfeito com a progressão de força do level 1 até o 7.
Passou no teste e eu me animei para jogar mais! Vamos ver como vai progredir, estou curioso!