Post by Gigahero on Jun 4, 2014 10:10:45 GMT -3
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Developer: Vanillaware
Publisher: Marvelous AQL , Aksys Games (USA e EU)
Gênero: Action RPG
Lançamento JP 28/03/2013 - US 25/06/2013 - EU 16/10/2013
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Em 2009 foi lançado para Wii o Muramasa: The Demon Blade (Oboro Muramasa no original), o jogo foi localizado pela Ignition, empresa normalmente criticada pelas suas traduções e dublagens (Ver Arc Rise Fantasia).
Quando a Vanillaware decidiu portar o jogo para o Vita uma nova publisher ocidental foi escolhida, Aksys, que retraduziu todo o jogo, adicionando um inglês mais antigo e compatível com a era que o jogo se passa.
Exemplos a seguir:
Além disso o jogo adicionou "pulo" durante o combate. Hã? Na realidade o jogo possui um controle um pouco diferente do tradicional e diferente dos outros jogos da Vanillaware, isso pesou na crítica que avalia algo sem ter tempo para aprender a jogar antes.
Como esperado o combate é rápido e se baseia nas espadas equipadas, cada um com uma movimentação e especial diferentes, você equipa até três no jogo e cada uma possui uma barra de energia que se gasta tanto no ataque quanto na defesa, ao acabar a espada se quebra, então o segredo é sempre trocar de armas durante o combate e deixar as espadas "descansarem". Quando se troca de armas um especial é liberado.
img.gamefaqs.net/screens/a/0/f/gfs_303032_2_1.jpg
As opções de espadas são inúmeras, há uma "Sword Tree" onde você usa os pontos deixados pelos inimigos para forjar novas armas.
São duas histórias, Oboro e Momohime e dois níveis de dificuldade: Legend e Chaos, podem ser trocados a qualquer momento do jogo. Um terceiro é liberado após se terminar no Chaos, o Fury que o HP fica permanentemente no 1.
img.gamefaqs.net/screens/3/0/5/gfs_325529_2_1.jpg
img.gamefaqs.net/screens/0/d/f/gfs_303032_2_2.jpg
Além disso a versão do Vita conta com novas histórias via DLC, foram anunciados 4 personagens novos, mas até agora só 2 foram lançados. Eles abrem uma nova opção na tela de título chamada "Genroku Legends"
oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/muramasa-rebirth/thumb/7/75/Muramasa_new_DLC_characters.jpg/468px-Muramasa_new_DLC_characters.jpg
Fishy Tales of the Nekomata
A Cause to Daikon for
A Spirited Seven Nights´Haunting
Hell´s Where the Heart Is
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Além disso o jogo adicionou "pulo" durante o combate. Hã? Na realidade o jogo possui um controle um pouco diferente do tradicional e diferente dos outros jogos da Vanillaware, isso pesou na crítica que avalia algo sem ter tempo para aprender a jogar antes.
Como esperado o combate é rápido e se baseia nas espadas equipadas, cada um com uma movimentação e especial diferentes, você equipa até três no jogo e cada uma possui uma barra de energia que se gasta tanto no ataque quanto na defesa, ao acabar a espada se quebra, então o segredo é sempre trocar de armas durante o combate e deixar as espadas "descansarem". Quando se troca de armas um especial é liberado.
img.gamefaqs.net/screens/a/0/f/gfs_303032_2_1.jpg
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São duas histórias, Oboro e Momohime e dois níveis de dificuldade: Legend e Chaos, podem ser trocados a qualquer momento do jogo. Um terceiro é liberado após se terminar no Chaos, o Fury que o HP fica permanentemente no 1.
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Além disso a versão do Vita conta com novas histórias via DLC, foram anunciados 4 personagens novos, mas até agora só 2 foram lançados. Eles abrem uma nova opção na tela de título chamada "Genroku Legends"
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