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Post by Gigahero on Mar 13, 2022 12:59:31 GMT -3
King's Field foi o primeiro jogo da From Software e começou no PS1, não posso falar muito dos jogos pois eu não joguei, mas vou listar os títulos King's Field (PSone - 1994) Pela história do manual a história se passa nas terras do antigo reino de Verdite. No passado um herói surgiu, mas depois desapareceu na névoa da floresta, esse salvador, humano ou monstro, ficou conhecido como Dragon of the Forest. Com o tempo o local foi abandonado e só sobrou a floresta, o santuário e os túmulos. Anos depois um clan tomou posse do lugar e do país inteiro. Eles começaram a construir um cemitério subterrâneo real, cada vez maior e mais profundo, talvez procurando o poder do Dragão da Floresta. O jogo se passa descendo este cemitério subterrâneo. King's Field II (PSone - 1995) Ele foi o primeiro lançado no ocidente e veio sem a numeração, apenas como King's Field King's Field III (PSone - 1996) Foi lançado como o King's Field 2 no ocidente Também tem um "mini-jogo preview" que recebeu tradução em inglês chamado King's Field III - Pilot StyleKing's Field IV - The Ancient City (PS2 - 2001)Muitos anos depois o jogo ganhou mais um título para PS2 King's Field Additional I e II (PSP - 2006)Últimos jogos da série lançados no mesmo ano para o PSP, ambos estão apenas em japonês Particularmente não sei se vou jogar algum ou não, mas o tópico com a lista está feito para caso preciso
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Post by Gigahero on Mar 13, 2022 14:05:19 GMT -3
Ok, testei o King's Field 1 e não dá, o efeito de câmera para cima e para baixo ao andar é muito forte, dá enjoo. A movimentação é lenta e graficamente não agradável. Parti pro King's Field 2 e foi da água para o vinho, a movimentação é bem mais suave e mesmo assim já tem opção de desligar o efeito ao andar, fico feliz que adicionaram essa opção rápido e não só depois de vários jogos. O primeiro mapa é muito mais agradável visualmente. Os NPCs já tem aquelas múltiplas falas Único problema foi que quando subi um farol o framerate caiu demais, acho que o problema é do emulador (Duckstation), teria que mexer nas configurações, mas talvez o ideal seja pegar outro alternativo pois ele deu problema com Granstream Saga também, dois seguidos você já fica desconfiado e não usei muito ele para ter confiança positiva. De toda forma tenho que me recuperar do mal estar que o 1 provocou antes de fazer novos testes. O início do 2 é parecido com o do Eternal Ring, uma ilha onde ninguém volta, começa na praia, ambiente familiar...
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Post by luxetumbra on Mar 13, 2022 14:20:55 GMT -3
Único problema foi que quando subi um farol o framerate caiu demais, acho que o problema é do emulador (Duckstation) No PSP caia os frames, fui testar no Retroarch com o Beetle e rodava sem quedas pelo que olhei, mas como estava jogando sempre no final da noite aí foi no PSP mesmo que era mais confortável a jogatina. É bem fácil a instalação do RA, pode até usar pela Steam atualmente. Eu fiz um mini-tutorial dele aqui no fórum no passado. Só basicamente install, instala o core do Beetle PSX e tenha em system "Retroarch\system" bios do PS1 (scph5501.bin acho que é a default mais recomendada).
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Post by Gigahero on Mar 13, 2022 14:36:03 GMT -3
Testei outro e o framerate caiu no mesmíssimo lugar, então é do jogo mesmo Sendo que no Duckstation os gráficos estavam mais perfeitos sem polígonos faltando. De volta pra ele
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Post by luxetumbra on Mar 13, 2022 16:53:33 GMT -3
Deve ser do jogo então, testei apenas brevemente acho que decidindo se jogaria no PSP ou no PC e olhei apenas área do começo. Mas mesmo com os slowdowns no PSP deu para jogar de boas. Recomendo de início economizar MP, é difícil de restaurar no início e tudo é muito caro. Magia de fogo tem bem no início assim como um escudo. pontezinha perto de um npc vai para outro lado da ilha
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Post by Gigahero on Mar 13, 2022 19:21:00 GMT -3
Visitei vila sul, norte e estava explorando a central. Tentação de comprar o Crescent Axe, acabei vendendo o mapa pirata... Mesmo assim inimigos precisam de pelo menos dois hits para serem derrotados, esperava mais Fui numas minas perto do vila sul, mas não achei onde prosseguir nela. No ultimo point caí em um buraco e peguei um Water Crystal, mas não achei saída do lugar, usei um item de revelar paredes invisíveis, mas nada. Ferrou né? =( Maldade É do reino do primeiro jogo. Seath é um boss importante do Dark Souls
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Post by luxetumbra on Mar 13, 2022 20:12:02 GMT -3
No ultimo point caí em um buraco e peguei um Water Crystal, mas não achei saída do lugar, usei um item de revelar paredes invisíveis, mas nada. Ferrou né? =( Maldade Os KF são todos sequências. Quanto a este ponto sim, se não tiver uma coisa não tem como sair. teletransporte
Ah, outra dica, tem como trancar o save se entrar sem rhombus keys e salvar em um local, perto das minas, onde tem carrinho para andar. Se tiver um save só e sem o que falei acima, já era save.
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Post by Gigahero on Mar 13, 2022 21:18:18 GMT -3
O que mata o jogo é realmente o framerate, cai pra nada quando tem inimigos na tela, isso até ajuda muito pois você sabe que tem inimigo perto e ajuda a desviar, bullet time hahaha Mas muito ruim, fica cansativo. Pesquisei e realmente é assim no PSone, uma queixa comum. Para contornar pessoal diz para fazer overclocking no emulador, tentei 150% e mesmo assim ficou ruim, coloquei 200% e ficou perfeitamente estável em 30 FPS (Testando na área inicial) Problema secundário a isso é que o pessoal diz que os inimigos ficam muito difíceis e de fato ficam, o ataque deles fica instantâneo. Vi um post compartilhando um código de gameshark para versão US que deixa o jogo mais estável de uma maneira jogável (D00178A4 0002 800178A4 0003). Porém não curti, não sei se funcionou, não curti nem testei direito. Vou tentar jogar nos 30 FPS, vai mudar de RPG cadenciado para action-frenético, mas vamos ver se dá para se acostumar, qualquer coisa é modificar mais mesmo que não sobre muito da experiência original EDIT: Tirei a conclusão rápida, os soldados começaram a dar 3-4 hits seguidos super rápidos, totalmente diferente do movimento original de 1 hit só. Impossibru.
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Post by luxetumbra on Mar 13, 2022 22:12:01 GMT -3
A framerate está similar ao que lembro do PSP nesse vídeo. Então é do jogo mesmo, achei que era o PSP que rodava pior ele.
Mas talvez vale o teste com o Beetle no RA, a impressão que tive era dele rodar melhor nele.
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Post by luxetumbra on Mar 14, 2022 9:29:06 GMT -3
O pior é que olhando esse vídeo deu vontade de jogar o terceiro. O II foi viciante aqui no meu caso.
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Post by Gigahero on Mar 14, 2022 10:11:47 GMT -3
Ontem foi um dia cheio de testes e experiências, mas a conclusão foi que o jogo só funcionava na forma pura, aí deu paz.
Cheguei rapidinho onde tinha perdido o progresso sacanamente, quando você sabe onde ir, onde os inimigos estão, o padrão de ataque e não está com o modo exploração ligado encostado nas paredes, o jogo flui bem diferente, meu personagem estava quase um ninja.
Tinha caído do level 11 pro 7, mas já recuperei
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Post by luxetumbra on Mar 14, 2022 10:25:56 GMT -3
Esqueci de comentar ontem, mapas tu encontra todos na ilha, não precisa gastar com eles.
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Post by luxetumbra on Mar 15, 2022 9:04:40 GMT -3
Pois então, ontem a noite não resisti e dei uma brincada com o jogo. Já estava no cartão pois quando entrei no hype ano passado passei todos eles para o cartão, só deletei o KF II e o KF III Pilot Style por ter terminado, para liberar espaço. Muitas plantinhas para matar de início, fiquei upando 1 level. Os cogumelos são mais perigosos no entanto. O objetivo inicial As descrições dos itens são detalhadas, mantém o estilo do KF II onde cada item tem um artwork único, aqui dá até comprimento da espada e peso hehe. NPC dono do inn fumando um cachimbo. Jogo tem uma evolução gráfica em relação ao segundo game, tanto nos inimigos, npcs como o mundo é mais detalhado. Resumindo, tende a ser tão viciante como o segundo.
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Post by luxetumbra on Mar 15, 2022 9:10:06 GMT -3
Uma coisa lendo um artigo sobre a série que me chamou a atenção quanto ao KF IV. Até lembrei do serge que sempre comenta ponto de vista técnico dos games. King’s Field IV retains the slow pace and low framerate of previous games. The 20 FPS target allowed FromSoftware to bring out technical effects that were, perhaps, ahead of their time. We see dynamic lights, volumetric fog, and high polygon enemy models. Compared to King’s Field IV, The Elder Scrolls III: Morrowind, an Xbox RPG that arrived a year later, looks positively primitive in places. O link do artigo: www.techspot.com/article/2248-the-roots-of-elden-ring-and-dark-souls/
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Post by Gigahero on Mar 15, 2022 12:26:48 GMT -3
Olá Erdtree's Branch
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Post by luxetumbra on Mar 15, 2022 13:34:35 GMT -3
Olá Erdtree's Branch Essa árvore tinha uma coisa aleatoriamente ela "dropa" um item, não lembro o que era agora.
Essa parte foi um pequeno inferninho passar hehe
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Post by Gigahero on Mar 15, 2022 13:46:57 GMT -3
Vídeos com a história do King's Field original e o 2
Ele nunca fez o do 3 e 4
Bom se quiser dar uma revisada em termos antes de jogar o 3, para pegar as referências.
Eu testei o Shadow Tower e lá tem os mesmos problemas de framerate mesmo sendo de 1999, tsc. Teria que fazer testes para ver se a frequência de ataque inimigo também é atrelado ao framerate, o que provavelmente sim, mas curti o clima do vídeo de abertura, eu realmente gostaria de conhecer os jogos.
No King's Field 3 eu consegui melhorar o framerate parcialmente sem sentir prejuízo contra os inimigos, mas só lutei contra as plantinhas da primeira área, claro.
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Post by luxetumbra on Mar 15, 2022 13:59:19 GMT -3
Eu testei o Shadow Tower e lá tem os mesmos problemas de framerate mesmo sendo de 1999, tsc. Teria que fazer testes para ver se a frequência de ataque inimigo também é atrelado ao framerate, o que provavelmente sim, mas curti o clima do vídeo de abertura, eu realmente gostaria de conhecer os jogos. No King's Field 3 eu consegui melhorar o framerate parcialmente sem sentir prejuízo contra os inimigos, mas só lutei contra as plantinhas da primeira área, claro. No artigo que coloquei antes diz que o KF 4 tem target FPS de 20, sendo que pode cair disso também hehe. Compensaram isto com algumas coisas técnicas avançadas para a época em outros aspectos. A área inicial está bem de boa no PSP, parece estar rodando perfeito nele. Ao menos perfeito no sentido de não pior que o original, mas não senti problemas de frame-rate.
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Post by Gigahero on Mar 15, 2022 15:11:41 GMT -3
Não sei quantos FPS, mas Eternal Ring ficou perfeito, sério, delicioso. Certo que ele tem a vantagem de ser dividido em áreas com tela de loading entre elas e o King's Field IV ser open-world deve pesar. Mesmo assim eram áreas com múltiplos andares, névoa, cavernas, então não sei, depois verei como fica o KF4 no emulador. Único pecado técnico são as magias e mesmo flechas atravessando parede, hehe, não pode dar a curva na parede e achar que está seguro. Deu para ver que o KF3 melhora mesmo já que começa direto em uma área aberta com árvores e vários monstros. Salto grande de jogo para jogo mesmo com só 1 ano de diferença. Por isso esperava mais do Shadow Tower Curti a HUD do KF3, os equipamentos iniciais já são bem bonitos e tem descrição de itens. Falando nisso, quando tive que voltar o save no KF2 a mulher que dá as descrições dos itens não apareceu e agora estou precisando Matei o Kraken e fui atrás da caverna da cachoeira. Inicialmente fiquei frustrado que a chave do pirata não abria a porta, mas felizmente ela levava até a chave que abria. Só que achei que era uma área nova, mas era só uma caverninha, haha Tô perdido agora. Meio do jogo? Um pouco mais? Não tenho dúvidas que jogando no PSP fica mais confortável para vista, hmm, talvez diminuindo o tamanho da tela... Vou continuar fazendo testes, é uma maneira de salvar os outros dois do PS1
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Post by luxetumbra on Mar 15, 2022 15:33:57 GMT -3
a mulher que dá as descrições dos itens não apareceu e agora estou precisando Matei o Kraken e fui atrás da caverna da cachoeira. Inicialmente fiquei frustrado que a chave do pirata não abria a porta, mas felizmente ela levava até a chave que abria. Só que achei que era uma área nova, mas era só uma caverninha, haha Tô perdido agora. Meio do jogo? Um pouco mais? Volta um pouco para que o jogo "remova da memória" a área em que está e tenta de novo voltar ao local até a pessoa aparecer. É random ela aparecer. Acho que tu deve estar pela metade pelo menos se já conseguiu matar o Kraken. Eu matei quando estava bem adiantado e tonteando andando random para descobrir onde ir hehe. Deve ser próximos destinos: minas, próximo da cidade do alto (norte?, não lembro). Nesta cidade tem entrada para o castelo também, mas é depois das minas pelo que lembro. Tem 2 minas, uma do início do jogo, outra onde anda em uns carrinhos.
Uma coisa quanto a performance é que o jogo não tem loadings, é tudo via streaming. Loading só para salvar e quando morre ou inicia o jogo. Não sei se os outros são assim. Até onde fui no KF 3 não teve loadings também.
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