Post by Gigahero on Feb 5, 2022 17:30:31 GMT -3
Hora de se aventurar no SaGa 3, pessoal sempre disse que ele tem uma pegada diferente dos dois primeiros, o que pode ser bom.
O jogo já começa no apocalipse, um dilúvio de além do espaço-tempo, ameaçando passado, presente e futuro, falta pouco tempo para todos os continentes afundarem!
A esperança são 3 jovens enviados do futuro e achados em uma ruína.
Próxima coisa que aparece é um... Sistema de password?!, SaGa sempre com sistemas diferentes. Ele é usado em um simulador de batalha e me dá 5 itens de cura. O jogo disse que a gente vai achar mais durante o jogo, mas imagino que tenha uns secretos no GameFaqs da vida.
Depois vem a criação dos três heróis, mas é diferente dessa vez, raça e sexo definido, você pode mudar só a cor e o nome. Não sei se os nomes são aleatórios, mas decidi usar os que apareceram default. (O da garota é Milfie, sou inocente dessa vez)
A quarta personagem não é do futuro.
Sim, os personagens tem personalidade e falam durante o jogo, então a pegada é realmente outra.
Indecência
A garota do presente não entra no nosso grupo, por enquanto são os 3 jovens do futuro, mas o espaço para party é de 5.
Sem World Map livre =oooooo
Grande mudança
Nave para viajar no tempo! Mas não dá para usar ainda.
Hmm, agora todo mundo pode comer carne de monstros no jogo, então explica porque você não cria personagens. Tem duas raças intermediárias novas.
Um humano se comer carne de monstro pode virar um Beastman e daí passa para Monstro em sí.
Se instalar partes mecânicas vira um Ciborgue e depois com mais partes vira mecha.
O reverso também acontece, passar de humano para esper, depende de muita coisa. O jogo mostra um preview se vai para uma raça que você já passou antes, mas é estranho mudar alguém do grupo no fim de toda batalha.
Ou você pode comer e não se transformar, mas ganhar uma habilidade nova aleatória, o jogo diz quais são as habilidades possíveis ao menos, o que inclui ganhar fraquezas para algum elemento.
Eu queria evitar usar Monstro dessa vez para não ter que jogar a loteria da carne no final de toda batalha e acabou que eles deram o mesmo sistema para todos e o tornaram mais obrigatório, oh well
Mais um da série "comer monstros em RPG"
Agora você sobe de status com as ações no meio da batalha mesmo e não só no fim. E você ganha skills com o uso das armas, coisa que vi no Romancing Saga 3.
Tem muito mais slot de equipamentos também. 6 armas, 6 magias, armaduras cada uma no seu espaço, não é como antes com um limite fixo para todos tipos de itens por personagem.
Bem, de introdução acho que já está bom, continuar jogando