Triple review ^_^
Hoje vou fazer aqui um review dos 3 jogos que joguei em sequencia, o qual foi uma excelente ideia pois lembrar a historia de SO4 e SO5 ajudam a fazer a historia do SO6 ainda mais interessante.
Star Ocean 4: The Last Hope
ENREDOComo praticamente todos os jogos da série, Star Ocean 4 tem altos e baixos. sendo o enredo um dos pontos em que a série é mais fraca, mas levando em conta que RPGs com temas sci-fi meio que na vibe de Startrek são raros e para quem curte vai relevar um pouco as deficiencias. Star Ocean The Last Hope é conhecido como Star Ocean 4 mas na verdade é o quinto na série, devido ao Blue Sphere lançado para GBA (o qual infelizmente nunca joguei), ainda assim seu enredo marca o inicio de tudo então na timeline ele seria algo como o Star Ocean 0.
É onde o pacto federativo tanto falado em toda a série é fundado e o inicio da exploração espacial. Isso tudo é mostrado logo nas cenas de abertura do game, mas como tudo ocorre e porque só jogando para entender. Sendo assim, era de se esperar que o enredo fosse excelente, mas infelizmente, o que estraga isso é a forma scooby doo que os personagens se comportam durante toda a série, alguns chegando a niveis onde o Q.I. pode ser questionado se trata-se de seres vivos mesmo kkk. Ainda assim, tem alguns momentos da historia que são bem legais e geram alguns pensamentos interessantes sobre o protagonismo dos Terráqueos na exploração espacial, que ocorre, como esperado devido a nós termos tornado nosso planeta praticamente inabitável.
É um dos Star Oceans que visita mais planetas diferentes, além de tratar sobre varias origens. algumas que são base para os conflitos dos outros games.
Algo que pode ser irritante é a inabilidade de dar skip nas falas, somente da cena inteira e mesmo assim em alguns casos nem isso.
GRÄFICOSNa parte gráfica o jogo pode ser ame ou odeie, foi escolhido um estilo onde você pode pensar que está jogando com action figures articuladas, em especial na questão facial, a impressão de bonecas da barbie ou do chucky é enorme. Como joguei a versão remaster em 4K, o jogo apesar do estilo visual escolhido, é muito bonitos e flui bem como cenários interessantes de explorar e ver, mas nada fora do comum de causar wow effect.
GAMEPLAYsobre o gameplay, SO4 implementou o Rush Gauge System, Beat System e Blindside de maneira bem efiente, alguns podem dizer que o Blindside system aqui é bem mais divertido do que a versão implementada no SO6 e devo concordar. Como na maioria dos RPGs, os sistemas começam sem graça e até chatos, mais é evoluindo eles e os dominando que você encontra o potencial e a diversão.
Jogar com todos os personagens em SO4 é fácil e o mais divertido na série, pois você facilmente aprende a dominar até o gameplay de mages e estará o tempo todo rotacionando entre eles para diversão.
Dominar o sistema significa fazer uso eficiente da Rush gauge, onde como você joga influencia bastante nas recompensas. Cada personagem tambem possui habilidades unicas para serem usadas fora da batalha, como o protagonista que pode acelerar o movimento no mapa, embora de forma horrivelmente implementada, que piorou minha tendinite kkk
O Item Creation system na série é um dos mais complexos e que tomam muito tempo, embora exige pouco rng, ao contrário do sexto game, rng está mais na hora de farmar os itens necessário para as receitas. A Welch nesse game é uma das mais carismaticas e gera excelentes momentos comicos no game.
Esse game possui uma arena que pode ser um bom passatempo para quem curtiu o battle system. Você pode fazer as lutas solo ou em party, com quais personagens, dependendo da sua escolha de personagens pode ser excepcionalmente desafiante, em especial solo. Algo que deveria estar em todo game da série a meu ver.
As dungeons extras pós game são desafiantes mas um pouco frustrantes, envolve ter muito tempo disponivel, em especial a segunda que tem que fazer toda sem morrer, se isso ocorrer, espero perder 5 horas ou mais da sua vida.
Um dos pontos chatos do game é o save system, parece uma gambiarra de emulador, lento, confuso e com várias confirmações desnecessarias. case a isto a disposição estranha dos save e healing points, muitas vezes longe um do outro ou dos chefes.
O jogo tambem possui uma quantidade enorme de backtrack, fazer os sidequests nesse game, a maioria fetch quests é bem cansativo. Case a isso que muitas Private Actions, as conversas entre personagens necessárias para aumentar a intimidade entre personagens e necessárias para ativar os vários finais do game, serem bem restritas em momentos especificos do game onde você terá que constantemente sair da rota principal para ve-las, aumentando muito o backtrack e prolongando desnecessariamente o game.
AUDIOSe curte Sakuraba então é um prato cheio. Eu particularmente acho que ele faz um trabalho gamistico competente, mas não é algo que eu queira ficar escutando fora do game em si. Não lembro de nada memorável, mas tambem não tem nada que irrite ou faça você baixar o volume, pelo contrário, você vai querer aumentar o volume nas boss battles, a musica tem o efeito de mostrar a dificuldade e urgencia delas.
as vozes são ame ou odeie, provavelmente a Lymle e a Sarah fará muita gente tapar os ouvidos mas a Miyura compensaA recomendo fortemente as vozes em JP para proteção da sanidade
Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness
ENREDOO jogo é a quarta entrada na timeline da serie, depois do SO4, SO1, SO2 e Blue sphere respectivamente, e antes da versão mobile, do SO6 e do SO3. aqui temos uma ambientação bem diferentes da serie com praticamente nada de exploração espacial e concentrando-se em basicamente apenas 1 planeta e o efeito que a introdução de tecnologia muito a frente deste planeta tem de ruim na evolução do mesmo.
Apenas as partes finais do enredo fazem uma real diferença para o que acontece no futuro da serie. Então pode-se dizer que esse tem um dos enredos mais fracos da série, salvo justamente pelos acontecimentos no final.
Os personagens são até interessantes, em especial a Fiore e o Emmerson. Já a Relia embora eu achei legal pode ser algo que alguns não curtam. Os protagonistas Fidel e Miki são ok e Viktor e Anne sendo os mais fracos, tanto no visual quanto na personalidade salvo alguns poucos momentos. Viktor percebemos uma certa tentativa do game fazer um personagem gay, mas acaba que no final nada fica claro ou definido. Fiore e Emerson protagonizam alguns dos melhores momento nas PAs e no enredo.
Welch pode ser bem irritante nessa série, e exageraram demais na animação dela lol
GRÄFICOSa Engine usada aqui é a mesma do game infinity discovery, que alias, tá na pendencia para ser jogado aqui
. a ideia foi fazer um gameplay sem transição entre batalha e mapa, e embora exista uma leve transição pode-se dizer que o objetivo foi alcançado.
O visual usa cores bem agradáveis, mas por falta de mais variedade e tambem pelo excesso de backtrack, problema grande na série, acaba não se destacando tanto.
Em batalha muitas vezes os efeitos são exagerados e certas magias praticamente lhe cegam até a animação finalizar, o que pode significar sua morte. Um efeito de transparencia teria ajudado bastante aqui.
Temos pouca variedade no visual dos oponentes com muito pallet swap. E as dungeons em geral são bem ok, nada espetacular.
GAMEPLAYNesse game você controla até 6 personagens em batalha no total de 7 sendo o sétimo incontrolável e age mais como um personagem que temos que proteger. Temos a introdução de guests tambem que não pode ser controlados inicialmente.
Temos tambem a introdução do interessantimo role system que lembra o sistema usado no Final Fantasy 12 e onde você pode fazer seus personagens controlados pelo IA serem menos burros. o Seu dominio desse sistema é que ditará a dificuldade das batalhas, mais roles são adquiridas de diversas formas embora em sua maioria apenas evoluindo as roles já existentes e existe uma porção delas, e escolher o que equipar em quem torna-se quase um quebra cabeças da metade do game em diante.
O battle system em si, infelizmente, é um dos menos interessantes da série, embora a ideia de um battle system baseado em um sistema de pedra, papel e tesoura seja teoricamente interessante, na prática você acaba ignorando isso e apenas usando a força bruta mesmo, ou seja, spammar o que tem de mais forte.
A batalha tambem pode muitas vezes ser extramamente caotica e manter seu foco no alvo é um dos maiores desafios.
devido a falta de variedade no battle system, esse embora exija várias jogadas para completar tudo, é um dos games onde você menos pode se interessar em replay.
O PA system nesse ainda exige muito backtrack mas ao menos é mais dificil de perder algo já que ocorre basicamente sempre da mesma forma com indicador visual, um apito no mapa indica que tem PAs disponiveis ali e indo até ele o time se separa e você vai até os locais marcados no mapa para iniciar as cenas até que não veja mais o apito. bem simples e prático. Além disso existe tambem PAs de transição em pontos especificos fora das cidades onde os personagens conversam entre si enquanto andam, infelizmente mal implementados, então você acaba tendo que ficar indo e vindo até não ver mais conversa, ao invés de fazerem isso de forma natural a cada passagem obrigatória ou opcional pelo local.
AUDIOJá esqueci, se isso diz algo então você tem sua resposta. Mas basicamente o mesmo que comentei do SO4, só que ainda menos interessante. Não atrapalha, então não é ruim, apenas cumpre seu papel e nada mais.
as vozes a JP continua sendo a mais aceitável, mas dá para jogar em ingles de boas tambem.
Star Ocean 6: The Divine Force
ENREDOComeço dizendo que essa pode ser a primeira vez na série que um enredo foi realmente bom. alguns podem discordar mas curti muito até o final. Os personagens agem mais reais e não são emburrecidos apenas para o bem do plot, pelo contrário, vemos varias cenas onde você vai esperar uma ação ou resposta cliché dos personagens para no final ser surpreendido.
Em tempo, o enredo desse se passa antes do 3 e depois de todos os outros da série na timeline.
A Welch dessa versão tambem é facilmente a mais chata da série kkkk
Os vilões infelizmente nem tanto, esses são os que quase estragam o que poderia ter sido um enredo excelente. O sentimento que eles passam é mais de pena e embora suas motivações tenham base, a estupidez com que os mesmos insistam nos seus motivos são injustificáveis.
Mas o que os vilões deixam a desejar o main cast e até os não main fazem o contrário, todos os personagens são interessantes e o D.U.M.A enquanto no começo parece ser apenas um gimic mostra-se um dos mais interessantes.
Há um forte debate filosófico no game, tanto entre os personagens quanto para nós em si. Sendo a ideia central a noção do que seria se todos os seres do universos vivessem em um tipo de hive mind (conciencia coletiva). Já um pouco abordado no SO4, aqui é discutido os pontos positivos e negativos e embora não entregue uma resposta conclusiva (até porque não há) deixa muito o que pensar.
Tambem temos a reintrodução do dual protagonist system onde você pode ver o enredo do ponto de vista de um dos dois personagens principais, Raymond ou Laeticia. A diferença entre os 2 é a visão de um sendo alguem que conhece a verdade do universo, o pacto federativo, e o espaço e tecnologias e raças avançadas. A outra, é a visão matuta, de um princesa de um planeta subdesenvolvido, basicamente medieval, curiosa e com um grande senso de dever. Essas duas visões muito diferentes fazer o replay factor do game aumentar bastante, Ainda mais por certos acontecimentos apenas ocorrerem em certas rotas, na outra rota você apenas sabe que ocorreram.
GRÄFICOSquanto a gráficos, o visual do game é definitivamente o melhor da série, cenários lindos com excelentes efeitos visuais. A parte ruim é que o game precisaria de mais tempo para polimento, bugs diversos, em especial slowdown podem estragar um pouco isso. Se relevados então a experiencia é soberba e o efeito wow está presente.
Os cenários são totalmente exploráveis e o jogo faz você querer fazer isso, ao contrário de outros games na série e até na maioria dos RPGs você irá o tempo todo querem explorar cada centimetro de onde passa. o D.U.M.A. adiciona ao game um nivel de exploração bastante não convencional lembrando muito os games de plataforma 3D.
Isso vale tanto para o mapas (overworld) que são enormes, quanto para as cidades e dungeons. Várias mecanicas de exploração algumas liberadas com o avançar da historia, fazem o mundo mais vivo e interessante.
A principio o game pode passar a ideia que tudo ocorrerá apenas no planeta inicial e embora a imensa maior parte do game se passa nele tambem exploramos outros planetas e o as batalhas no espaço estão presentes como no Star Ocean 4, então o game entrega e tambem cita bastante o termo Star Ocean.
Os personagens tem um visual excelente, alguns NPCs inclusive você vai querer que eles fossem parte dos personagens controláveis de tanto carisma e visual interessante que eles tem.
A parte ruim é terem optado por fontes minusculas que fez muita gente deixar de comprar o game, embora não realmente me atrapalhou, eu entendo o problema relatado e vejo que eles poderiam sim resolver isso, já espaço suficiente na UI para ampliar a fonte sem ferrar o layout
GAMEPLAYComeçar pela parte ruim, o Blndside system que retorna na série é inferior ao do SO4, o D.U.M.A. é bem dificil de masterizar e gera alguns momentos de irritação quando você sem querer escapa de uma luta ou cai de um penhasco. Tambem slowdowns e bugs atrapalham em vários momentos.
Agora que o monstro do do armário foi exposto, vamos a parte boa. Embora chato no começo, em especial até entender e masterizar, o D.U.M.A. vai se mostrando um sistema interessante e complexo e que cria situações estratégicas em batalha. Ainda mais quando o siege mode é liberado mais para o meio do enredo, você terá que escolher entre ir em mode do ataque ou um de defesa cada um com seus pontos fracos e fortes.
Cada batalha e cada chefe, especialmente os chefes, requerem estratégias unicas de combate, algumas vezes usando cenário, como uma certa minhoca que requer esconder atrás de pedras para não levar uma saraivada fatal de magias ou ser sugado. Recomendo fortemente jogar na dificuldade maior possivel para aproveitar ao maximo essas mecanicas.
Falando em cenários, as dungeons não são só ir de ponto A a ponto B, ou corredores vazios, você interage, tem armadilhas, cenários que devem ser destruidos, etc.
Cada personagem tambem tem um gameplay muito unico, mas neste caso alguns são bem dificeis de masterizar, então aqueles que não querem ter muito trabalho irão acabar se concentrando nos mais simples. Só que entender cada personagem pode ser essencial para um luta menos frustrante em cada desafio. A healer sendo a mais dificil de entender e jogar.
Itens tambem são essenciais e você pode e deve inclusive adiciona=á-los aos seus combos. Sim, nesse game você pode associar itens a botões para uso instantaneo em combos ou momentos de aperto. Claro, se colocar isso na barra da I.A. prepare-se para ficar sem rapido, mas em chefes isso pode ser o que lhe salva, por exemplo, colocar itens de reviver na barra da healer podem salvar sua pele.
O Item creation nesse game é ao mesmo tempo o pior (de longe) da série e o mais apelão. Estranho né? Isso porque embora você possa praticamente fazer tudo e ficar super forte logo cedo, é tudo baseado em rng, requer sorte tanto para aprender os talentos quando para o personagem criar o item certo, além de uma porção de grana, em especial systhesis que custa um rim e meio., Mas é essencial para sequer iniciar as dungeons extras pós game, em dificuldade alta será obliterado facilmente sem equipamentos conseguidos apenas pelo IC. Já o main game, voce pode facilmente ignorar completamente o IC (eu fiz), não é necessário até mesmo na dificuldade universe. Tudo que precisa para o main game é comprado em lojas.
AUDIOMuito bom, tem algumas musicas memoraveis em especial a musica em uma local com várias arvores enormes. Faz bem o seu papel em especial em momentos dramaticos. As vozes em ingles são aceitáveis e algumas até muito bons, na verdade algumas JP você provavelmente gostaria de mudar para as versões em inglEs se pudesse kkk
Veridito final é que o Star Ocean 6 está muito acima do resto da série e é uma evolução muito bem vinda e apenas não excepcional por falta de polimento, mas nada que boa vontade e uns patches não resolvam se eles quiserem.
Não sou de dar nota, então tirem suas próprias conclusões