grun
Black Mage
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Post by grun on Jul 27, 2022 16:33:03 GMT -3
Acabei de finalizar o Tiny Tina's Wonderlands
Achei o jogo muito bom, bem melhor que Borderlands 3. Pacing legal, gunplay divertido. Pra mim só não foi um 10/10 por n ter skip em alguns dialogos travando/demorando o progresso das quests, msm as bobinhas.
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Post by Gigahero on Jul 27, 2022 22:53:45 GMT -3
Terminei o Zone of the Enders 1 e infelizmente ele é um jogo fraco, várias decisões estranhas de estrutura de jogo e não consegue te fazer empolgar, é daqueles que você vai até o final por ser curto mesmo, 3~4 horas. Como se tivessem finalizado o combate e a mecânica de vôo e não deu tempo de fazer o mapa e a história, então tentaram encher linguiça com uma estrutura de missões bem fraca. Lá pros 20 minutos finais acontece alguma coisa, mas tendo jogado o 2 antes falas do tipo "Você tem muito potencial", "Ainda não é sua hora de enfrentar o Anubis" tem o efeito de "fail" e não "hype pro próximo" ao saber que tem um soft-reboot com a troca de protagonista do Leo para o Dingo Egret no 2 Mas é daqueles casos do tipo "Engatinhou para a sequência poder correr" e isso inclui o jogo de GBA que adoro, ainda bem que a franquia existe, no aguardo do ZOE 3 que a Konami e o Kojima anunciaram
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Post by luxetumbra on Jul 28, 2022 12:47:47 GMT -3
20) Ys III - Wanderers from Ys (PC Engine) ★★★★★★★☆☆☆ Fechei ontem o Ys III do PC Engine. Curti a jogada! Tem várias diferenças para o Oath in Felghana, mas destas versões antigas é a melhor, bem superior ao port do Snes que joguei no passado. Foi literalmente a minha terceira jogada do Ys III desconsiderando o remake. Joguei a versão Snes bem antigamente quando descobri a série, foi um dos primeiros que joguei, joguei faz um tempo atrás a versão PS2 que gostei bastante e agora a PCE. Algumas diferenças para o Oath in Felghana. - Para começar alguns nomes: Galbalan aqui é Damenicus, Garland tem um nome diferente também. - Adol não enfrenta o Chester nessa versão. - O Adol é falante, algo incomum na série. A batalha final é um belo bullet-hell nessa versão, no PS2 é bem mais fácil que aqui, mas passei de boa até após algumas tentativas. A trilha é ótima, melhor só no remake mesmo. Um dos melhores temas de bosses finais.
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Post by luxetumbra on Jul 28, 2022 16:15:48 GMT -3
Férias é uma maravilha, mais um hoje hehe. 21) OneeChanbara Origin (PC) ★★★★★★☆☆☆☆ É um jogo mais brainless mas divertido, só ficar espirrando sangue de zumbis É bem simples as mecânicas. Não curti muito o esquema de alguns inimigos que são invulneráveis, a não ser se bloquear seus ataques que dá um stun e depois atacar. O problema é que a frequência de ataques deles pode ser relativamente baixa, ficar esperando o ataque quebra totalmente o ritmo do jogo. De resto, particularmente seria legal se tivesse umas coisas de evolução das personagens, ainda assim o jogo cumpre o papel de divertir. Character design tinha achado bem legal, nos créditos olho o nome: Katsumi Enami, responsável neste departamento por alguns jogos como Ys Seven, alguns Trails (os de Crossbell e o Kuro no Kiseki) e o Star Ocean relançado.
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Post by Gigahero on Aug 14, 2022 14:26:57 GMT -3
Terminei Astral Chain! Na teoria tem tudo que eu gosto, na prática achei chato-mor! Tem bastante conteúdo para completar do tipo colecionável, mini-games e tal, então se clicar com a pessoa e ela for complecionista ela vai se divertir, mas não clicou comigo e dá desgosto em pensar em repetir uns estágios com partes chatas (70% deles), então fui!
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Post by grun on Aug 14, 2022 21:33:45 GMT -3
Fechei o Nobody Saves the World, achei bem legal mas dpois de um tempo se torna bem repetitivo e mais longo do que deveria, levei umas 20 horas. Xbox agora devo focar em um que ta no backlog há um bom tempo, Red Dead Redemption 2.
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Post by Gigahero on Aug 16, 2022 11:20:03 GMT -3
Comecei e terminei Full Throttle ontem a noite no Vita
Point-n-Click antigo, logo fiquei travado e decidi usar um guia para pegar os troféus tudo de uma vez, o que não foi ruim, pelo contrário, me diverti bastante vendo a progressão ultra sem noção, nunca conseguiria descobrir as coisas sozinho, não sei de onde os produtores tiravam as ideias kkkk, foi divertido.
Historinha em si não teve nada, bem no estilo filme de ação
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Post by grun on Aug 17, 2022 15:28:23 GMT -3
Comecei e terminei Full Throttle ontem a noite no Vita Point-n-Click antigo, logo fiquei travado e decidi usar um guia para pegar os troféus tudo de uma vez, o que não foi ruim, pelo contrário, me diverti bastante vendo a progressão ultra sem noção, nunca conseguiria descobrir as coisas sozinho, não sei de onde os produtores tiravam as ideias kkkk, foi divertido. Historinha em si não teve nada, bem no estilo filme de ação Joguei tanto esse jogo nos anos 90. Era de ouro pra esse tipo de jogo.
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Post by Gigahero on Aug 19, 2022 23:32:22 GMT -3
Joguei tanto esse jogo nos anos 90. Era de ouro pra esse tipo de jogo. Um que eu joguei era um dos Broken Sword, toda vez travava, depois de um tempo voltava e testava todos os itens em todos os cantos de novo, o jogo durava muito haha Por aqui terminei o modo história do KILL la KILL: IFCurti muito o anime, assistia e ficava feliz. O jogo já começa em um ponto bem avançado e não faz questão de situar nada, é só para quem já conhece o anime. Ele segue 90% igual ao anime e muda no final, então é basicamente a reprodução das cenas com o modelos de personagens 3D do jogo, o que para mim tem um gosto especial, gosto de ver reprodução de animações em um modo "jogo". Ele foi co-produzido pela Arc System Works e usa aquele estilo do Guilty Gear e tal, só que mais antigo e serrilhado. Modo história bem curtinho, deve dar umas 3 horas, mas demorei mais porque estava distraído no ZAP então perdi a noção exata. A batalha é daqueles Anime Arena 3D Battle que são bem comuns, mas esse tem um gameplay bem sólido, é bom até, mas não tem lá muita coisa interessante para se fazer, é mais o modo história mesmo, não tem aquele elementos RPG que sempre dão uma melhorada nos jogos do estilo. Ainda vou checar tudo, mas já fiz o modo Survival, amanhã vejo os outros troféus, não parece ser difícil.
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Post by Gigahero on Aug 20, 2022 21:43:09 GMT -3
Platinado o Kill la Kill! A luta contra tirania das roupas tem que ir até o fim! Ainda peguei o velocista no MyPSt, mas não tava nem tentando, é desbancável. Último jogo que joguei no PS4 tinha sido há 2 meses atrás
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Post by luxetumbra on Sept 4, 2022 20:31:01 GMT -3
Atualizando o que tinha fechado esses dias. 22) Goemon / Legend of the Mystical Ninja (SNES) ★★★★★★☆☆☆☆ Achei interessante conhecer o jogo, tinha curiosidade dele. Eu diria que a metade inicial do jogo foi muito boa, enquanto a metade final não gostei muito. Vou citar por pontos. + mescla de estilos de jogabilidade (cidades com visão top-down/fases no estilo side-scroller) + minigames que encontramos no Arcade como o Alleway, Gradius e diversos outros pelas cidades + bosses na maioria muito bons +- level design variado, algumas fases boas, algumas partes de algumas fases não curti mesmo, combinados com o problema abaixo de voltar muito ao morrer, em especial nos bosses - morre e volta um pedação, confesso que da metade em diante usei save-state em diversos momentos, incluindo aquele "clássico" antes do boss para não voltar bastante e ter de passar partes muitas vezes bem chatinhas - corrida contra o tempo vai contra o senso de explorar o que o jogo tem a oferecer - partes onde tem de farmar dinheiro para prosseguir (áreas 6 e 8) e com o contador de tempo correndo
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Post by luxetumbra on Oct 3, 2022 13:19:12 GMT -3
23) Parasite Eve ★★★★★★★★★☆ O jogo tem seus pontos fortes na história e ambientação, bastante fora do trivial e qualquer outro Rpg que eu já joguei, é um daqueles jogos com temáticas "únicas" que temos em alguns poucos jogos. As músicas colaboram bastante para o clima do jogo, sem nada "chamativo" mas dando suporte a ambientação. Uma delas para o final até me lembrou um pouco de alguma faixa do Final Fantasy VII. As cgs eram muito bem feitas para a época, e ainda acho impressionantes, mesmo jogando atualmente. Os cenários são escuros, é necessário aumentar o brilho do monitor (no meu caso do Psp) para conseguir por vezes enxergar itens ou detalhes do cenário, mas combina com a ambientação meio sombria que o jogo tem. Quanto ao combate ele é único, mas tem alguns detalhes que eu curtiria mais dele, poder recuperar PE em bosses por exemplo, não há itens para tal, e certas skills drenam muito rápido PE, talvez um balanceamento melhor nesse sentido. Outro detalhe é a velocidade da Aya, que muitas vezes só usando haste para ser possível desviar devidamente dos ataques, é um misto de usar suas habilidades em menor escala com a da personagem, tenho sentimentos mistos quanto a isto. Mas no geral acho positivo as ideias, os combates são random mas fixos em 1 por cena, o que não torna o jogo massante, tendo em vista que tem a questão, especialmente no início, de se economizar balas. Se fosse combate random como em jrpgs tradicionais seria problemático, então é um ponto positivo no jogo como foi implementado. Fechei no level 36, e com mais que as 13h da jogatina inicial. Não lembrava do final. E outro destaque é para a batalha final, bizarrona. Sofri nela, mas curti. Agora é ver o "extra" do Chrysler Building. Em resumo jogão, da melhor época da Squaresoft, que lançou várias pérolas nesse período, e em gêneros diferentes.
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Post by Gigahero on Oct 10, 2022 18:10:58 GMT -3
Terminei o tal Jogo do Gato!
Curti, a maioria dos jogos do tipo falham por excessos, mesmo sendo curtos, mas Stray conseguiu deixar tudo no ponto certinho, tem uma boa progressão, eu curti =P
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Post by Everaldo on Oct 15, 2022 8:17:42 GMT -3
Terminado o Soul Hackers 2, dois dias atrás
Curti bastante o jogo, embora ele tenha muita coisa que obviamente deixaram de próposito para melhorar depois em patches e versão Plus Ultra Max Definitive, mas isso é a situação do mercado atual em geral, então pacieência.
Gráficos. Muita gente não curti a engine parente do flash, eu já achei legal, é sempre bom experimentar com outras tecnologias gráficas para refrescar os olhos, mesmo que exista melhores, tambem existe bem piores. Talvez a arte tenha sido sacrificada nessa engine, mas achei muito diferente do DDS, por exemplo.
Trilha sonora e efeitos. Nada especialmente memoravel, tem alguns trilhas boas aqui e ali, mas nada que deu para ficar na mente depois.
Gameplay. Onde mais curti, inovaram bastante nos desafios e chefes, saindo mais do padrão já reconhecido e tentando coisas novas. Tanto as skills de mapa como de Commando adicionam bastante estratégia, além de cada personagem realmente parecer único. A personalidade de cada personagem é usada em suas COMPs que são como skills passivas e ativas nesse game.
Historia. Devo ter curtido mais do que muita gente pelo tema mais cibernetico. E a dinamica entre os personagens, são imperfeições e objetivos, foram bem trabalhados. Saizo no caso de destacou mais como meu personagem favorito. a Sou Matrix poderia ser melhor, ao invés de ser o mesmo técnico de particulas cubicas (quantum?) formando labirintos, poderiam muito bem ter usado um visual diferente para cada personagem, até porque são apenas 3 (a maçã e a Figo não tem).
Resumindo em pontos positivos e negativos (para meu gosto) seria:
+ Gameplay que exige estrategia e planejamento; + Multiplas dificuldades disponiveis do inicio; + Poder escolher entre vozes Eng e JP, embora ambas são equivalentemente boas; + Praticamente sem loading times no PS5, melhor ainda se desativar as dicas inuteis da tela de loading, assim desaparece o loading lol; + Poder fazer o true ending na primeira jogada; + chefe final interessante;
- O diálogo dos demons quando fusionados, summonados, etc, é genéricos, deve ter no maximo umas 20 variações para os mais de 100 demons. Saudades do detalhismo da época de Persona 2 - Não poder ganhas as batalhas ou capturar os demons em batalha e sim de uma forma aleatória na dungeon; - Usar muito o MP como muleta de dificuldade gerando bastante backtrack desnecessário; - O custo do compendium impede que você brinque de experimentar builds diferentes como nas outras séries; - A forma com a mecanica de comidas funciona não me agradou tambem; - Algumas outras besteirinhas que já vão corrigir e outras que não fazem muita diferença no geral.
Enfim, parecem muitas coisas negativas, mas são coisas fáceis de resolver em remasters e até patches e nada que atrapalhe a experiencia final do game. Recomendado.
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Post by luxetumbra on Oct 16, 2022 19:38:16 GMT -3
Dose dupla de Mega Man. 24) Mega Man X2 (Snes) ★★★★★★★★★★ Acho um dos melhores da série o X2, foi o primeiro Mega Man que joguei. Level design, extras, desafio e bosses muito bons, além da trilha sonora. Todos bosses vencidos com a X-buster somente, como de padrão. 25) Mega Man X (Snes) ★★★★★★★★★★ É o X mais fácil, a única real dificuldade do jogo é a forma final do Sigma. Aqui apelei e usei arma especial, antigamente conseguia usando só a X-buster hehe. Restante dos bosses só usei a X-buster. De trophies deu estes, tem umas rotas diferentes, tipo salvar o Zero ou não no X2 que tem trophies para isto diferentes e fazer no-damage em cada boss. Fora isto esses jogos diferentemente do set do X3, tem 1 trophy único para cada pegar 8 corações ou upgrades e tem de ser jogado direto, sem pausar e voltar através do password, o que não fiz (peguei todos upgrades nos jogos). Acho legal mas não pilho com trophies tanto, embora os no-damage do X quero ainda evoluir, normalmente levava um tapinha nas lutas e aí perdia os trophies, com exceção de 1 boss que deu.
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Post by Dougzen on Oct 17, 2022 17:50:48 GMT -3
Tomb Raider 2013 - ★★★★★★★★★★
Crash The Wrath of the Cortex - ★★★★★★★★★★
Crash Twinsanity - ★★★★★☆☆☆☆☆
Acho que foi isso até o momento.
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Post by folles on Oct 24, 2022 23:47:03 GMT -3
Disgaea 5 Complete (PC) Um dos poucos que joguei até o fim esse ano como foi bom refrescar a memória. E continua sendo um dos melhores.
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Post by luxetumbra on Oct 25, 2022 10:28:20 GMT -3
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Post by Gigahero on Nov 2, 2022 22:05:48 GMT -3
Terminei God Wars: Future Past, a versão do Vita. O gameplay é até sólido em termo de mecânicas, mas achei bem lento e longo. A parte técnica não ajuda com pausas entre ações e loadings altos na versão Vita, não sei como seria em outros consoles, mas mesmo assim não muda que o jogo é arrastado. É assim, se eu que jogo no vicio demorei um monte para terminar e quase dropei algumas vezes então a chance de humano normal dropar é grande. Pra mim valeu a experiência por nunca ter jogado nada da produtora, conhecer algo novo é sempre bom e ainda quero jogar outro jogo deles para tirar mais conclusões do time, pra tentar entender qual é a deles. Como o gameplay é sólido tem potencial, é só fazer uns ajustes técnicos e de balanceamento. Os diálogos são ultra-curtos, mas eles fizeram novels também, então pode ser que tenham tentado emular o estilo dos anos 90 propositalmente, não sei, é preciso experimentar mais jogos. Mas a primeira impressão não foi das melhores não.
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Post by Gigahero on Nov 3, 2022 22:22:35 GMT -3
Terminei o Bayonetta 3 no Switch
Capricharam no jogo amigos, é um jogo super agitado, muita cutscene de ação over-the-top, um monte armas para usar e toda hora acontece alguma coisa diferente, dá até um nó nos dedos com o tanto de comandos diferentes, então passar é de boa, mas masterizar dá trabalho.
Levei 17h fazendo a história e jogando no Expert, de início completava todos os challenges, depois de um tempo eu checava tudo, mas o que era muito complicado deixava para lá para não quebrar o ritmo então digamos que é por aí para um jogador normal, mas o complecionista vai tomar mais tempo e o masterizador muito mais. Abarrotaram de conteúdo mesmo, só jogando para ver.
O Expert é de boa e só complicou mesmo no último estágio, lá precisei usar itens, mas o resto foi tranquilo sem muitos retries, claro que tenho a experiência de jogos da Platinum, mas não sou bom, então não deve ser muito complicado não, a Bayonetta é ultra forte nesse jogo, recomendo ir direto nesse nível.
Jogão para o gênero.
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